|
Техническая информация Всё о внутренностях Xbox 360 |
01.11.2021, 23:34
|
Сообщение: #1 (1245588)
|
Модель консоли: PS4 1208B
Другие консоли: PS1, PS2 Fat-Slim, PS3 Fat-Slim-SS, PSP, PS Classic, XBOX360, Dreamcast, PS4Fat
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Грязовец
Возраст: 41
Сообщений: 738
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 1,754 раз(а) в 275 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1739 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Физическая модификация, охлаждение, кастом и прочие полезности.
В этой теме предлагаю делиться готовыми решениями по доработке охлаждения и прочему колхозингу с издевательствами над своими XBOX 360. Скорей всего, это больше актуально для фаток, ибо слимки в доработке охлаждения не нуждаются, вернее в слимках для этого возможностей меньше. Может быть, чьё то готовое решение кому нибудь пригодится, и не придётся придумывать что то с нуля.
Мой первый фалькон- доработка охлаждения. Окончательный вариант, с учётом всех предыдущих ошибок.
Мой второй фалькон- доработка охлаждения. Исполнение аналогичное, но в другом стиле по насверленным отверстиям.
Ещё вариант оформления отверстий на боковой крышке.
Перемычка на фатки и тринити, чтоб не моргал светодиод при отсутствии привода.
Использование Li-ion аккумуляторов формата 14500 в беспроводных геймпадах.
Пару слов о слимках- скрытая защёлка при разборке и про охлаждение HDD.
Снятие софттача с пластика- может пригодиться для некоторых неоригинальных геймпадов.
Подключение беспроводных геймпадов XBOX360 к ПК, используя плату синхронизации от самой приставки.
Ацетатная лента для фиксации проводов на плате.
SATA Mod на фатках, ещё вариант.
Последний раз редактировалось Necrocannibal; 25.10.2023 в 23:11.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Necrocannibal за это полезное сообщение:
|
|
Сегодня, 12:24
|
Сообщение: #61 (1291035)
|
Модель консоли: PS4
Прошивка: HEN
Другие консоли: PS1, PS2, PS3, PSVITA, XBOX360, XBOX ONE
Регистрация: 07.03.2015
Возраст: 34
Сообщений: 422
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 58 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
|
надо бы пробовать датчики холла, комплект конечно подороже но думаю будет лучше чем резисторы
|
|
|
Сегодня, 13:31
|
Сообщение: #62 (1291036)
|
Регистрация: 24.03.2018
Сообщений: 497
Вы сказали Спасибо: 12
Поблагодарили 113 раз(а) в 78 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 109 
(скоро придёт к известности)
|
Сообщение от Necrocannibal
сразу оговоримся, что нет там 90 + 90 градусов. Резистивная дорожка там всего 30, 38 или 60 градусов, из тех, что встречал, возможно ещё варианты есть.
|
Возможно на иксбокс 360 именно, но не на пс4 и пс5(и новых иксбоксах).
То что у вас там на сринах, это другое вообще. УСБ свистки сами создают задержку. И вообще параметр AVG Error ни о чем не говорит. Даже на новом дуалсенсе он порой выдает бред в виде ошибок. Процессор делает опрос центральной ножки потенциометра, он может делать опрос 10 раз в секунду а может 100 раз в секунду. Если Аналог передвигается быстрее чем делается опрос то происходят рывки в игре. Отсюда вывод что можно просто допаять керамический конденсатор 1 ногой на центральную ногу потенциометра и 2 нога на GND. Таким образом создается задержка на потенциометре чтобы проц успевал, я так китайский геймпад работающий рывками сделал чтобы работал как оригинал. А круг формируется чисто математически. У вас есть ось X с крайними положениями этой оси. И есть ось Y с крайними положениями. В прошивке геймпада просто установлено значение на этой самой оси зафиксированное на определенных значениях. От завода потенциометры выходят не одинаковыми, где то напыление толще, а где то меньше. Отсюда у нас и смещается центр. В игре у вас есть рывки или нет? Вот что самое главное. Вы реально первый человек который мне говорит о таком, сколько занимаюсь нигде проблем не было. Конечно механизм 3д аналога на иксбокс360 не может быть таким плавным как на PS5 на то есть недостатки в конструкции. Но и игр таких чтобы это проявлялось не было.
Также на уставших б/у геймпадах есть дефект пружины, сам механизм 3д аналога по сути это пружина в корпусе. А пружина со временем меняет свои характеристики она либо сжимается либо ломается. Если она ломается, то у вас аналог будет намертво западать, если она сжимается то у вас положение центра будет смещено и появится люфт в центральной части аналога(когда аналог на месте стоит в центре), в так называемом слепом пятне. В слепом пятне есть допустимые пределы в которых усталость пружины не считывается.
PS можно пойти еще дальше в своих суждениях и прийти к тому, что сайт геймпад тестер берет данные из драйвера, а драйвера для разных геймпадов разные и для разных усб донглов разные. Потому и результат у вас такой.
Скоро не будет: ни Playstation, ни Xbox, - останутся лишь наклейки на геймерских миниПК с операционной системой от Steam.
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 16:32. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|