Другие консоли: Nintendo DS Lite, PS3, ХВОХ360(RRoD), PS1, PS2slim, NGC, GBASP
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москвa
Возраст: 34
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 1,312
Поблагодарили 1,297 раз(а) в 554 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 555 
(луч света в тёмном царстве)
Техничекие характеристики Sega Dreamcast:
Центральный процессор: 128-Bit Hitachi SuperH4 RISC (360 Mips, 800MB/sec Data Throughput).
Тактовая частота центрального процессора: 200 MHz.
Графический процессор: NEC PowerVR Series II (100MHz, renders up to 3.5 million polygons/sec).
Объём оперативной памяти: 26 MB (16MB main/8MB video/2 MB sound).
Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor.
Тактовая частота звукового процессора: 48 MHz.
Звуковые каналы: 64.
Карта памяти: (VMS/VMU) 128 KB.
Считывающее устройство: 12х GD-ROM.
Носитель информации: GD-ROM (Полная вместимость - 1,2 GB; Объём игры - 1 GB).
Скорость встроенного модема: 56К.
Размеры: 189mm x 195mm x 76mm (7 7/16" x 7 11/16" x 3")
Вес: 1.9 kg.
Даты выхода на рынок___
Япония - Ноябрь 27, 1998
США - Сентябрь 9, 1999
Европа - Октябрь 14, 1999
История___
Sega Dreamcast стала первой 128-битной консолью на рынке приставок. Впервые информация о новой приставке от Sega просочилась в Интернет 12 марта 1997 года, причём изначально появился слух, что Sega собралась модернизировать свою Saturn до уровня 128 бит. Сегодня это звучит смешно, но тогда многие геймеры действительно верили, что так оно и будет, и истинные фанаты компании ждали, что вот теперь-то Sega своего шанса не упустит и покажет наконец, на что она способна. Но к 31 марта того же года ситуация прояснилась, и весь мир узнал, что Sega начала разработку абсолютно новой консоли.
К июню 1997 года стало известно, что Sega рассматривает два технических проекта, которые, в принципе, не так радикально отличались друг от друга. Один проект носил название Black Belt, второй - Dural. Black Belt имел процессор IBM/Motorola Power PC 603 E с графическим чипсетом 3Dfx Voodoo 2. Dural же включал в себя процессор Hitachi SH4 с чипсетом NEC/Videologic PowerVR 2.
Оба проекта были по своему хороши, но шло время, и необходимо было остановиться на одном из них. В итоге был выбран проект Dural, хотя американское отделение Sega до последнего настаивало на Black Belt. Будущей приставке было присвоено рабочее название KATANA. Sega также заручилась поддержкой независимых разработчиков игр, которые с радостью согласились разрабатывать игры под новую консоль. Благо, архитектура новой приставки была на порядок проще, чем у Saturn.
В разработке приставки участвовало большое количество всемирно известных фирм, включая Microsoft, Hitachi, Nec, Video logic и Yamaha. Консоль работала на программном обеспечении Microsoft, а именно под управлением Windows CE. В приставку был встроен модем на 56 КБ, позволяющий играть по сети или просто «лазить» по Интернету, используя при этом подключаемые дополнительно клавиатуру и мышь. В приставку был встроен обычный 12 скоростной GD-ROM. Dreamcast могла обрабатывать до 3 миллионов полигонов в секунду.
Приставка впервые была представлена публике 7 сентября 1997 года под именем Katana, но спустя год, к моменту официального выхода приставки, название в очередной раз сменили на всем нам привычное Dreamcast. Момент выхода приставки неоднократно переносился и наступил, наконец, 25 ноября 1998 года. Все 150 000 консолей, произведённых на тот момент, были раскуплены в первый же день, и дефицит на неё сохранялся до середины декабря, пока не прибыла следующая партия приставок.
Старт в Америке был намечен на мистическую дату; судите сами - 09.09.99. Цена была установлена в размере 199$. Надо сказать, что она оправдала ожидания руководства компании - приставка весьма успешно продавалась. Продажи в Европе начались 14 октября 1999 года, и также были успешными. И лишь а Австралии запуск консоли, назначенный на 30 ноября 1999 года прошёл провально, да и то в основном из-за жуткой нехватки самих консолей.
К октябрю 1999 года американское отделение Sega продало 518 000 консолей на территории Америки, к ноябрю эта цифра выросла до 750 000 штук, а к концу года удалось достичь цифры в один миллион. Такие темпы продаж обнадёжили компанию. Казалось, что второй миллион не заставит себя долго ждать.
Но счастье не могло длиться вечно. Sony, естественно, не могла спокойно наблюдать за успехами своего конкурента и всячески подливала масла в огонь, обещая, что её новая консоль - Playstation 2 - будет на порядок превосходить Dreamcast. Sony даже немного снизила предполагаемую цену на свою новую приставку, тем самым загнав компанию Sega в ловушку. Ведь Sega не могла поступить также; себестоимость приставки была слишком велика.
Еще один тревожный звонок для Sega прозвенел тогда, когда многие геймеры стали выказывать недовольство постоянным откладыванием запуска онлайновых игр. Это объяснялось тем, что проект ещё не был до конца проработан. Но всё же к январю 2000 года Sega Net был запущен, и 30% японцев смогли насладиться игрой по сети. К 17 февраля эта цифра доросла до 50%. В Америке сеть использовали 300 000 человек, а в Европе – 200 000.
Но, как ни крути, а с момента выхода Playstation 2 продажи Dreamcast стали неуклонно падать, и это несмотря на то, что Sega опустила таки цену на приставку. Люди всё равно предпочитали переплатить и купить более совершенный продукт от Sony. Продажи Дримкаста продолжали падать до конца 2000 года, а в феврале 2001 года было принято решение окончательно остановить её выпуск, а оставшиеся на складах консоли - распродавать по безумно низкой цене в 49$.
После этого Sega решила больше не производить приставки, и сконцентрировалась на разработке игр, став независимым разработчиком.
16 февраля 2006 года Sega выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры консоли. На деле консоли были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с консолью поставлялась 2D — стрелялка Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Оба релиза были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные консоли закончились, Sega по прежнему продает игры для них.
20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online.
30 мая 2006 года вебсайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.
В октябре 2006 года было анонсировано о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для консолей Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и PocketPC
В декабре 2006 года порт с Neo Geo, игры Last Hope, разработанной NGEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины. G
22 февраля 2007 года порт 2D стрелялки Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, будет выпущен в Японии.
Аксессуары__
Карта памяти Visual Memory Unit -
56k модем -
_
источник:
wikipedia
emu-land.net
---------------------------------------
на известном интернет аукционе ebay появился очень интересный лот - прототип устройства считывающего ZIP-дискеты для DC.
фоты сего чуда:
лот уже достиг цены в $1,631.
З.Ы этот девайс существует в единственном экземпляр.
Лицензия юзер.
Последний раз редактировалось leal; 08.10.2007 в 01:52.
Разрядность процессора по внутренним регистрам — 32, по шине данных — 64, по логической организации ядра графического сопроцессора— 128. Для сравнения: процессор Реntium -III имеет 32-разрядные регистры общего назначения, 64-разрядные для мульти*медийных команд и 128-разрядные для графических. Более того, в нем предусмотрены не логические, а физические регистры длиной 64 и 128 разрядов. Тем не менее, в отличие от DC, никто не называет 128-разрядными компьютеры, оснащенные процессорами Реntium -III Если судить по минимальной разрядности регистров процессора (а это — общепринятый критерий), DC следует отнести к 32-разрядным ИВП! Ловкий рекламный трюк фирмы SEGA, указавшей в технических характеристиках DC лишь максимальную разрядность графического сопроцессора, сработал на славу — за DC прочно укрепилось незаслуженное звание 128-разрядной ИВП.