Другие консоли: ps2 slim 7008 modchip/freeMCBoot, nintendo DS lite TTDS, ps3 slim 120 gb JB, 3DS
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Омск
Возраст: 32
Сообщений: 3,821
Вы сказали Спасибо: 3,009
Поблагодарили 2,418 раз(а) в 1,494 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 2435 
(репутация неоспорима)
Pocket Physics DS
Разработчик: Tobias Weyand (TobW) Платформа: NDS HomeBrew Сайт проекта
Автор, создавая данную хомбрю, "вдохновлялся" популярной миниигрой Crayon Physics. "Классно бы запустить ее на DS", подумал он. И начал работать над Pocket Physics.
"На выходе" мы получили увлекательный редактор физических моделей, который позволяет всячески эксперементировать над тем, что вы нарисовали.
Управление описано разработчиком,
Рассмотрим каждый элемент:
Stop - останавливает происходящее/возвращает к изначальному состоянию
Play - запускает физический движок
Load - позволяет загружать созданные модели (если попробовать загрузить что-то, но ничего не сохранено до этого - программа зависает)
Save - позволяет сохранить модель под заданным именем
Delete Object - удаление ненужного элемента
Clear Screen - очистка экрана
Line Tool - инструмент для рисования линии
Square Tool - инструмент для рисования прямоугольников
Circle Tool - инструмент для рисования окружностей
Pin Tool - позволяет скреnлять объекты между собой (например - "колес" к "авто") или прикреnлять объект к заднему плану (например - для создания "рычага/качелей")
Dinamic Obiect - пока активна эта кнопка, все рисуемые объекты будут динамическими (выделены синим цветом)
Static Object - пока активна эта кнопка, все рисуемые объекты будут статическими (выделены красным цветом)