Истории известно множество модификаций этого эмулятора для PSP, но существует три основных версии:
gpSP v0.9 - исходный код - оригинальный GBA PSP эмулятор от Exophase, финальная их версия v0.9 от 2007г (релиз с исходниками).
gpSP-kai UO v3.4 test 3 build 92исходный код 1исходный код 2исходный код 3 - UnOfficial gpSP kai 3.4 test 3 build 92 (16.04.2010) - Неофициальная версия от японского разработчика takka, который продолжил развитие исходного кода от Exophase.
gpSP_J - gpSP_J_120616.zip - отличная стабильная версия от неизвестного японского разработчика, датируемая 16.06.2012г.
История
Game Boy Advance (GBA) стал следующим этапом в развитии карманных консолей компанииNintendo. Выпущенный в Японии 21 марта 2001 года по цене около $100, GBA достаточно быстро захватил рынок и вытеснил с него конкурентов в лице WonderSwan Color и Neo Geo Pocket Color.
Слухи о том, что Nintendo хочет выпустить переносную консоль с 32-битным RISC-процессором ходили ещё в 1996 году. Тогда консоль носила кодовое название Project Atlantis и должна была выйти на рынок в начале 1997 года, но вместо этого в конце 1998 года Nintendo выпустила Game Boy Color, который по своим техническим характеристикам значительно уступал GBA. Публике пришлось ждать ещё почти три года, чтобы пощупать один из лучших хэндхэлдов всех времён.
Несмотря на то, что жизненный цикл GBA оказался короче, чем у Game Boy, на нём вышло около 1000 игр, многие из которых являлись портами с таких платформ как NES, Sega Genesis, SNES. Были даже порты с игровых автоматов, но в большинстве случаев их качество не дотягивало до оригинала. Тем не менее качество игр на платформе в среднем было на достаточно высоком уровне.
В начале 2003 года Nintendo сделала небольшой косметический апргейд системы и выпустила Game Boy Advance SP. Если оригинальный GBA был похож на детскую игрушку, то GBA SP был скорее рассчитан на подростков и имел соответствующий корпус. Выполненный в виде «раскладушки» он удобно помещался в кармане брюк, что также предохраняло экран от царапин. Кстати, у экрана появилась подсветка, которая делала игру на хэндхэлде менее утомительной для глаз. Также GBA SP работал от перезаряжаемого литиевого аккумулятора, а не на батарейках, как прошлые модели Game Boy. Однако из-за уменьшения размера консоли, пришлось отказаться от входа для наушников, которые можно было подключить к консоли только через специальный адаптер.
В конце 2005 года, когда на рынке уже появились такие консоли как Nintendo DS и PlayStation Portable, Nintendo выпустила ещё одну версию GBA под названием Game Boy Micro. В отличие от своих старших братьев, GBM был несовместим с играми от Game Boy и Game Boy Color, а также с аксессуаром e-Reader, который был достаточно популярен в Японии (несовместим он быд, однако, только официально; в реальности использовать вместе e-Reader и GBM возможно). Можно сказать, что GBM являлся своего рода лебединой песней серии хэндхэлдов Game Boy Advance, поскольку после его появления на консоли почти не вышло каких-либо значимых и интересных игр.
Не стоит думать, что появившийся в конце 2004 года Nintendo DS должен был заменить собой модельный ряд Game Boy. Nintendo настаивает на том, что Nintendo DS — это отдельная консоль, которая никоим образом не знаменует собой конец детища, созданного гением Гунпея Ёкои.
Здесь я выкладываю свою переработанную и полностью пересмотренную версию эмулятора. Изменения в основном коснулись исправлений обнаруженных ошибок в коде последних исходников и множестве обнаруженных ошибок в переводе и кривых шрифтах. Никакого дополнительного функционала не вносилось, поэтому, если некоторые игры или функции раньше не работали, то не стоит ожидать, что они сейчас вдруг должны заработать. Хотя, некоторые игры и функции могут начать работать в виду исправленных найденных ошибок.
Исправлено много-много ошибок, в основном нестыковки кода в программе и кода в переводе.
Добавлены новые строки в меню эмулятора и соответственно перевод в языковых файлах.
Нарисован с нуля попиксельно и скомпилирован новый шрифт "eureka.fbm" для поддержки русского языка с нормальной шириной для каждой буквы. Так же в шрифт добавлены все немецко-испанско-португальско-греческие символы умляутов с полноценной западно-европейской кодировкой cp1252 с необходимой шириной для каждой буквы.
Исправлены некоторые неработающие ранее пункты.
Исправлено чередование списка при смене кнопок в настройках джойстика.
Сейчас запускаются практически все игры из ZIP архивов. Ранее большие архивы не распаковывались эмулятором.
Прочие мелкие исправления.
Описание:
Эмуляция GameBoyAdvance на должном уровне (конкурентов пока нет).
Масштабирование изображения
Возможность переназначения кнопок
Возможность загрузки читов
Смена частоты процессора c 33MHz до 333 MHz
Программа написана под ядро 3.ХХ
Владельцы PSP SLIM могут использовать функцию TV-OUT
Игры которые запускаются на эмуляторе работают хорошо, но некоторые кривые образы вылетают с ошибкой "Bad Jump"
Здесь можно назначить на аналоговый джойстик PSP любые кнопки GBA. По умолчанию он копирует функции стрелок. Здесь же можно установить чувствительность аналога (sensitivity) и включить сенсор движения (видимо это для датчика от NeoFlash).
Про Читы я традиционно умолчу – не нужны они в GBA играх, когда есть возможность сохраняться в любое время. Еще тут можно понизить частоту процессора (Clock speed), но это добавит играм тормозов, а также вернуть кнопке Home её первоначальное предназначение (Enable HOME).
Пропуск кадров - режим пропуска кадров. Поскольку игры тормозят мало, рекомендую оставить automatic.
Частота пропуска - количество кадров для пропуска. Для режима авто – максимальное число кадров, пропускаемых подряд, для ручного режима – постоянное число пропускаемых кадров.
Тип пропуска - если в игре есть мерцающие объекты и при пропуске кадров они попросту исчезают, то выставьте данную опцию на random. В противном случае оставьте uniform.
Аудио буфер - буфер для звука. Слишком большой буфер может привести к рассинхронизации, а слишком маленький к заиканиям. Вообщем смысла менять данную опцию не вижу.
Сделать скриншот. Ищите его в папке /PSP/GAME/gpSP/GBA/SS/
Знак (E) означает, что игра выпущена специально для Европы, а (J) и (U) - для Японии и США. Знак (С) - Китай, (A) - Австралия, (I) - Италия, (F) - Франция, (G) - Германия, (K) - Корея.
Знак [b] - плохой дамп (копия). Плохие дампы часто получаются при неудачной попытке снять образ с катриджа. Например, плохой контакт в разъеме картриджа может привести к плохому дампу. Часто люди занимающиеся дампингом игр ленятся проверить качество полученного рома, это и является основной причиной появления плохих дампов в сети.
Знак [f] - игра была исправлена некоторым образом, чтобы лучше запускаться на копировальном устройстве или эмуляторе.
Знак [h] - что-то в таком роме не совсем так, как должно было быть. Часто такой ром просто имеет измененный заголовок или дает возможность запускать игру в различных регионах. Иногда такие ромы содержат интро релизных групп, некий вид читинга или просто прикольный хак (измененные текстуры в игре и т.п.).
Знак [o] - означает, что образ рома содержит больше информации, чем есть в оригинальном картридже. Такой ром может быть вполне работоспособным и чаще всего отличается от качественного рома только размером.
Знак [p] - этот код обозначает, что игра была выпущена пиратами. Часто в таких ромах присутствуют разнообразные хаки или множество модификации одной и той же игры.
Знак [!] - это очень хорошо, он означает "хороший дамп", т.е. ром оригинален и был правильно скопирован с носителя (например с картриджа).
Знак [x] - неверная контрольная сумма рома. Такие ромы могут не работать с эмуляторами.
Знак (Unl) - игра с таким кодом не была выпущена фирмой производителем в качестве лицензионной версии. Часто ромы с таким кодом содержат бета-версии никогда официально не выпускавшихся игр.
Знак (-) - год выпуска не известен.
Знак [c] - такой код означает, что картридж содержит верную контрольную сумму.
Знак [t] - это специальный код, который запускается перед началом игры. Он позволяет обмануть, добавить в нее вечные жизни, переключить уровни и т.д.
Информация о читах
-- Cheats --
Currently, gpSP supports some functionality of Gameshark/Pro Action Replay
cheat codes. To use these, you must first make a file with the same name
as the ROM you want the cheat code to apply to, but with the extension .cht.
To write a code, write the type of model it is, gameshark_v1, gameshark_v3,
PAR_v1, or PAR_v3. gameshark_v1/PAR_v1 and gameshark_v3/PAR_v3 respectively
are interchangeable, but v1 and v3 are not! So if you don't know which
version it is, try both to see if it'll work.
Then, after that, put a space and put the name you'd like to give the cheat.
On the next several lines, put each cheat code pair, which should look like
this:
AAAAAAAA BBBBBBBB
Then put a blank line when you're done with that code, and start a new code
immediately after it. Here's an example of what a cheat file should look
like:
After you have written the .cht file, you have to enable the cheats
individually in the game menu. Go to the Cheats/Misc menu, and you will
see the cheats; turn them on here. You may turn them on and off as you
please, but note that some cheats may still hold after you turn them off,
due to the nature of the system. Restart to completely get rid of them.
IMPORTANT NOTES:
This is still very work in progress! I basically added this in only 1.5
or so hours, and I don't have a lot of time right now to work on it
before releasing. So I'll probably improve it later.
Not all of gameshark's features are supported, especially for v3. Only
basic cheats will work, more or less.
Cheats may be unstable and may crash your game. If you're having problems
turn the cheats off.
Really, there's no guarantee that ANY cheats will work; I tried a few and
some seem to work, others are questionable. Try for yourself, but don't
expect anything to actually work right now. Do expect this feature to
improve in future versions.
UO gpsp kai 3.5 Mod.zip - версия от неизвестного разработчика v3.5, которая на самом деле является Ver:3.3 test 2 Build 132. EBOOT в нём датирован 31.03.2011
UO gpSP kai v3.4 test 4 build 223.zip - версия by ErikPshat с множественными исправлениями и доработками. Не работает загрузка ZIP для Японского и Китайского языков. Исправлено в следующей версии Build 225.
UO gpSP kai v3.4 test 4 build 225 + 504 игры на русском языке
Давно пользуюсь сборкой Кая, самая лучшая на мой взгляд по обновлениям и функциональности. И еще игры для ГБА очень маленькие (в плане ихнего веса), всегда при себе огромная коллекция игр.
ЗЫ Мечтал всегда спросить, ГТА у всех вылетает или только у меня?
Можете подсказать можно как нить запустить Kingdoom Hearts: Chain of memories? Пробовал запустить на начальной заставке виснет можете чт о нтиь посоветовать? Заранее спасибо
Можете подсказать можно как нить запустить Kingdoom Hearts: Chain of memories? Пробовал запустить на начальной заставке виснет можете чт о нтиь посоветовать? Заранее спасибо
можно! пройди на компе игру до первого сэйва и подсунь потом этот сэйв в UOgPSP (версии старше 3.2.4)
Имена .sav и .gba файлов должны совпадать т.е. если ром называется kh-com.gba то сэйв должен иметь имя kh-com.sav
каким эмулятором для компа можно сделать сейв чтоб заменить им сейв на psp?
и ещё есть игра Back to Stone(EU),игра сильно тормозит у всех так или ром кривой?
у меня версия VBA эмулятора для компа 1.8.0-beta 3 и эмуль сохраняет в такой формат-rom.sgm
а на псп имеет вот такой формат-rom.sav
может нужна версия VBA ниже?
pvv-pvv, *.sgm это save-state (сохранение в любом месте), а они у всех эмуляторов разные. VBA так-же делает файл *.sav (64кб) — это и есть сохранение (те что в игре через пункт save), этот файл и подсовывай в UOgpSP. Только помни что имя рома и сохранения должны совпадать (если ром — «game[!][U].gba», то сэйв «game[!][U].sav»).
Граждане, помогите чайнику. Скачал, установиля, играю в "Йоши Айленд" - счастлив до опупения. Всё работает, всё сохраняет. А вот "Донкей Конг" сохранять отказывается. Там в меню эмулятора можно выбирать какие-то слоты для сохранения, поэксперементировал, ничего не меняется. Ни для "Йиоши" - как работал, так и работает, ни для "Конга" - не сохраняет. Да и ещё, тут каждый ром имеет кучу вариантов с какими-то букавками: (E), (U), (M3)... Что это? И какие выбирать?
Знак (E) означает, что игра выпущена специально для Европы, а (J) и (U) - для Японии и США. Знак (С) - Китай, (A) - Австралия, (I) - Италия, (F) - Франция, (G) - Германия, (K) - Корея.
Знак [b] - плохой дамп (копия). Плохие дампы часто получаются при неудачной попытке снять образ с катриджа. Например, плохой контакт в разъеме картриджа может привести к плохому дампу. Часто люди занимающиеся дампингом игр ленятся проверить качество полученного рома, это и является основной причиной появления плохих дампов в сети.
Знак [f] - игра была исправлена некоторым образом, чтобы лучше запускаться на копировальном устройстве или эмуляторе.
Знак [h] - что-то в таком роме не совсем так, как должно было быть. Часто такой ром просто имеет измененный заголовок или дает возможность запускать игру в различных регионах. Иногда такие ромы содержат интро релизных групп, некий вид читинга или просто прикольный хак (измененные текстуры в игре и т.п.).
Знак [o] - означает, что образ рома содержит больше информации, чем есть в оригинальном картридже. Такой ром может быть вполне работоспособным и чаще всего отличается от качественного рома только размером.
Знак [p] - этот код обозначает, что игра была выпущена пиратами. Часто в таких ромах присутствуют разнообразные хаки или множество модификации одной и той же игры.
Знак [!] - это очень хорошо, он означает "хороший дамп", т.е. ром оригинален и был правильно скопирован с носителя (например с картриджа).
Знак [x] - неверная контрольная сумма рома. Такие ромы могут не работать с эмуляторами.
Знак (Unl) - игра с таким кодом не была выпущена фирмой производителем в качестве лицензионной версии. Часто ромы с таким кодом содержат бета-версии никогда официально не выпускавшихся игр.
Знак (-) - год выпуска не известен.
Знак [c] - такой код означает, что картридж содержит верную контрольную сумму.
Знак [t] - это специальный код, который запускается перед началом игры. Он позволяет обмануть, добавить в нее вечные жизни, переключить уровни и т.д.
Посоветую еще в Зельд поиграть, ну и 3 мои любимые игры - ff6, KH:CoM, ffta
Залил в шапку несколько версий, тестируйте на здоровье...
gpSP v0.9.zip - это последняя официальная версия от Exophase 2006 год. Я её подписал под OFW. На кастоме ессно так же идёт.
UO gpsp kai 3.4 test 3 Build 92.zip - это последняя публичная версия от takka 2007 год, последующая модификация версии от Exophase. Это она летает по всему интернету. Не подписана, т.к. имеет статический ELF, соответственно работает только на кастомной прошивке.
UO gpsp kai 3.4 test 4 Build 153.zip - это невышедшая версия, существует только в исходниках, я её скомпилировал и подписал под OFW. Почему она имеет такую версию?, потому что в Readme существует последняя запись истории:
-UnOfficial gpSP kai 3.4 test 4 build
CFW 5.50GEN-B に対応
サウンドのズレを一部修正
Правда при компиляции высвечивалось test 3 Build 152. Я просто так понял, что в Readme сделали запись, а в исходниках забыли поменять номер теста, поэтому исправил.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
вечер добрый! скажите а есть альтернативный эмулятор GBA??? ну уж как то он ну вообще никак на фоне эмуляторов snes☺ возможно есть что то лучше? очень радует русский язык в gpsp kai 3.4 test 4 Build 153 версии
ErikPshat, где можно скачать UO gpsp kai 3.4 test 4 Build 153 ?
UO gpsp kai 3.5 Mod.zip из шапки, при запуске видится как Ver:3.3 test 2 Build 132. EBOOT в нём датирован 31.03.2011 UO gpsp kai 3.4 test 3 Build 92.zip EBOOT датирован 22.06.2009
А на скринах перевода у тебя Ver:3.4 test 3 Build 199
Чёт я вообще запутался. Какая версия самая свежая?
Кто сдаёт продукт вторичный, тот сексуется отлично
ErikPshat, где можно скачать UO gpsp kai 3.4 test 4 Build 153 ?
Эту версию я скомпилировал из исходников где-то 2 года назад. Просто увидел в репозитории у takka, что он там обновил файлы.
Я её удалил из шапки буквально на эту дату:
Сообщение от ErikPshat
Последний раз редактировалось ErikPshat; 26.04.2016 в 20:22.
Удалил потому, что там всё было хреново, как перевод, шрифт, так и внутренности. Это была тупо компиляция из исходников.
Сейчас я как раз ей занимаюсь упорно и уже довольно долго. Как ты мог наверное заметить, в предыдущем посту и в шапке был выложен новый скрин. На тот момент я этот эмулятор полностью добил, но только с русским языком. А вот потом, когда стал проверять другие языки, так ужаснулся. Там совсем всё плохо и криво, причём при этом обнаружил в коде программы ещё целый букет косяков. Вот сегодня вылечил изменение кнопок в настройках аналога, а до этого, при изменении кнопки, подсказки внизу не менялись.
Короче, сейчас у меня почти всё готово, на руках Build 202 и осталось проверить штук 5 языков.
Кстати, умляуты немецко-французско-португальско-испанские в шрифты не добавлял, просто не знаю, как они должны выглядеть но возможно нарисую.
Через 2-3 дня будет выложена готовая чёткая версия.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Исправлено много-много ошибок, в основном нестыковки кода в программе и кода в переводе.
Добавлены новые строки в меню эмулятора и соответственно перевод в языковых файлах.
Нарисован с нуля попиксельно и скомпилирован новый шрифт "eureka.fbm" для поддержки русского языка с нормальной шириной для каждой буквы. Так же в шрифт добавлены все немецко-испанско-португальско-греческие символы умляутов с полноценной западно-европейской кодировкой cp1252 с необходимой шириной для каждой буквы.
Исправлены некоторые неработающие ранее пункты.
Исправлено чередование списка при смене кнопок в настройках джойстика.
Сейчас запускаются практически все игры из ZIP архивов. Ранее большие архивы не распаковывались эмулятором.
Прочие мелкие исправления.
Надеюсь вам понравится. Думаю это лучший полноценный эмулятор GBA на PSP, отлично воспроизводящий игры без тормозов и со звуком.
Обнаружена невозможность загрузки ZIP-архивов при выборе Японского или Китайского языков. Исправлено!
Программа подписана для возможности запуска на официальных прошивках.
Примечание: номер версии билда Build выставляю не сам я по своей прихоти. В программе установлен счётчик и он сам автоматически просчитывает нумерацию при каждой компиляции программы.
Скачать: в шапке темы...
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Спасибо за релиз
Пока плотно за GBA на PSP не заседал, собираю эмуляторы систем
Скачал последнюю выложенную версию и сразу обнаружил баг - настройки аналога и джойстика привязаны друг к другу, то есть если в контроллере поставить, допустим, на движение вверх крестовины - ВВЕРХ, а в аналоге поставить что-то другое - то это "другое" автоматом станет и в аналоге и в контроллере. В версии Kai Mod (которая у меня стояла до этого) такого не было. Поправить можно?
Хочу спросить - а можно навесить на аналог влево и вправо - переключения слотов сохранения? Не нашёл как это сделать через программу
И функция Fastforward - разве не должна делать "перемотку" вперёд (допустим, чтоб быстрее бесконечные GBA заставки и титры прокрутить)? В NES, SEGA эмуляторах такое существует и работает
Зашел в тему, скачал эмуль последней версии и думал, что вот наконец контра запустится - ан нет, вырубает консольку. Проверил еще 3 игрушки в списке - так же, как и на других версиях, тормозят серьезный сэм, макс пэйн (в перестрелках), джэймс бонд (в перестрелках), бэтмэн: возрождение шитцу (в некоторых локациях). Печально... Можно ли это как-то поправить, раз эмуль Вы не забросили?
И еще просьба - можно ли иконку и фон. картинку вставить из приложенного архива в вашу??
все вышеперечисленное прикрепляю - http://rgho.st/7hdKZtZ6w.