Итак, чтобы получить ваш wav-файл в правильном формате, вам нужно немного отредактировать.
Размер вашего окончательного bin-файла также ограничен 44 КБ, поэтому вы не можете использовать полную партитуру в качестве файла wav и ожидать, что он будет работать. В зависимости от вашего выбора вы получите 2 или 3 звука в пределах допустимых 44 КБ, так что для начала делайте файлы как можно меньше.
Для редактирования звукового файла рекомендуется использовать Audacity - бесплатный звуковой редактор, который воспроизводит звук в правильном формате.
Итак, откройте свой звуковой файл с помощью
Audacity
Затем установите ставку проекта на 8000
Затем вы можете увеличить уровень громкости, используя «Эффект> Усиление».
Не усиливайте слишком сильно, так как пиковые точки начнут обрезаться
4 секунды - это довольно долго, поэтому вы можете поиграть и обрезать длину звука
Как только вы закончите редактировать длину и объем (лучше меньший размер)
Затем вы «Экспортируете» файл.
Теперь у вас есть wav-файл правильного формата, готовый к использованию!
Сделайте то же самое для следующих звуков, которые вы хотите использовать.
Затем в Sonus Editor загрузите ваши файлы в соответствующие поля (Start / Eject / Glitch)
Затем нажмите кнопку «Конвертировать .wav».
Это преобразует ваши wavs в .bin, готовые для создания окончательного файла bin
Вы можете видеть, что новые .bin файлы были загружены и готовы к созданию финальных файлов.
После нажатия кнопки Create .bin, если объединенный размер файла слишком велик, вы увидите что-то вроде этого
Затем вам нужно отредактировать свои wav-файлы еще больше, чтобы уменьшить размеры файлов или выбрать альтернативные звуки / комбинации.
Перезагрузите их и снова нажмите «Конвертировать .wav», затем «Создать .bin».
Теперь вы можете написать это и протестировать!
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы хотите использовать опцию Glitch Sound, вам необходимо подключить один провод от sonus (показано ниже) к точке ROL на CR (JR-Programmer также должен быть отключен от SonuS, чтобы разрешить воспроизведение звука сбоя)
Также рекомендуется использовать очень короткий звуковой файл для устранения глитч-шума.
Для звука сбоя - один провод идет от показанной точки.