Программирование для PSP Вы программист? Welcome сюда...
25.04.2011, 11:15
Сообщение: #1 (957484)
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1618  
(обеспечено прекрасное будущее)
Полезные исходные коды и реверсы
Здесь будем выкладывать интересные и полезные исходные коды программ, прошивок, хенов, плагинов, игр...
Список исходных кодов:
Последний раз редактировалось ErikPshat; 08.10.2011 в 08:58 .
Этот пользователь сказал Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
25.04.2011, 11:15
Сообщение: #2 (983485)
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1618  
(обеспечено прекрасное будущее)
Полезные исходные коды и реверсы
Здесь будем выкладывать интересные и полезные исходные коды программ, прошивок, хенов, плагинов, игр...
Пожалуй я начну =)
Game Categories v12 от Bubbletune
Тема
Источник: psp-hacks.com
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Этот пользователь сказал Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
25.04.2011, 11:19
Сообщение: #3 (957485)
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1618  
(обеспечено прекрасное будущее)
UMD Dump.prx
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Этот пользователь сказал Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
25.04.2011, 11:25
Сообщение: #4 (957486)
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1618  
(обеспечено прекрасное будущее)
3.40 Open Edition CFW
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
22.07.2011, 06:33
Сообщение: #5 (972851)
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1618  
(обеспечено прекрасное будущее)
"Реверс", а вернее восстановленый код (причём довольно точно) PSP Module Checker 1.0 by J416 ..
Написан нубски. Как было, так и восстановил, просто можно было автору не морокаться с index`ами, а завязать на kuKernelGetModel() .
2ой аттач - завязал на kubridge, что заметно сократило код.
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Последний раз редактировалось frostegater; 22.07.2011 в 06:54 .
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
07.08.2011, 21:38
Сообщение: #6 (974948)
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1618  
(обеспечено прекрасное будущее)
Пришла в голову идея поиграться со sprintf() ^_^ и интересно почему так не сделал J416?
SceUID fd;
char buf[ 256 ];
int null, i;
for ( i=1 ;; i++)
{
sprintf( buf, "flash0:/vsh/etc/index_%s%dg.dat" , i < 10 ? "0" : NULL , i);
fd = sceIoOpen( buf, PSP_O_RDONLY, 777 );
if ( fd > 0 )
{
printf("Module: %s%dg\n" , i < 10 ? "0" : NULL , i);
sceIoClose( fd);
break ;
}
sceIoClose( fd);
}
Последний раз редактировалось frostegater; 08.08.2011 в 11:17 .
30.08.2011, 11:30
Сообщение: #7 (978077)
Программа запускающая WAV файлы
main.c
#include <pspkernel.h>
#include <pspdebug.h>
#include <pspctrl.h>
#include <pspdisplay.h>
#include <pspaudio.h>
#include <pspaudiolib.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#define PSPSAMPLERATE 44100
PSP_MODULE_INFO("WAV Player",0,1,1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU);
int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common)
{
sceKernelExitGame();
return 0;
}
int CallbackThread(SceSize args, void *argp)
{
int cbid;
cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
sceKernelRegisterExitCallback(cbid);
sceKernelSleepThreadCB();
return 0;
}
int SetupCallbacks(void)
{
int thid = 0;
thid=sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0);
if (thid >= 0)
{
sceKernelStartThread(thid,0,0);
}
return thid;
}
short* data;
int dataLength=0,fmtSize=0,dataPos=0,sigBytes=0,numChannels=0,sampleRate=0,BPS=0,dataLocation=0;
int pause=0;
SceCtrlData pad,lastPad;
FILE* f;
void Seek(int time)
{
dataPos=(int)(time*BPS);
fseek(f,dataPos+dataLocation,SEEK_SET);
}
void updateAudio(void* buf, unsigned int length, void *userdata)
{
int i;
short* mbuf=(short*)buf;
if (pause)
{
for(i=0;i<2*length;i++) mbuf[i]=0;
return;
}
if ((dataPos+numChannels*length)>(dataLength)) sceKernelExitGame();
for(i=0;i<length;i++)
{
mbuf[2*i]=data[numChannels*(int)(i*sampleRate/PSPSAMPLERATE)];
mbuf[2*i+1]=data[numChannels*(int)(i*sampleRate/PSPSAMPLERATE)+((numChannels==2)?1:0)];
}
dataPos+=(length*sigBytes*numChannels*sampleRate/PSPSAMPLERATE);
fread((char*)data,1,length*sigBytes*numChannels*sampleRate/PSPSAMPLERATE,f);
pspDebugScreenSetXY(0,14);
pspDebugScreenPrintf("Time: %i / %i \n",(int)(dataPos/BPS),(int)(dataLength/BPS));
}
int main(void)
{
pspDebugScreenInit();
pspAudioInit();
SetupCallbacks();
int chunksRead=0;
char c[5];
c[4]='\0';
int* i=(int*) malloc(sizeof(int));
f=fopen("./testcase.wav","r");
fread(c,1,4,f);
if (strcmp(c,"RIFF"))
sceKernelExitGame();
else
pspDebugScreenPrintf("'RIFF' Header\n");
fread((char*)i,1,4,f);
pspDebugScreenPrintf("Size: %i Bytes\n",*i);
fread(c,1,4,f);
if (strcmp(c,"WAVE"))
sceKernelExitGame();
else
pspDebugScreenPrintf("RIFF Type: %s\n",c);
while(chunksRead<2)
{
fread(c,1,4,f);
if (!strcmp(c,"fmt "))
{
pspDebugScreenPrintf("'fmt ' Header\n");
fread((char*)i,1,4,f);
pspDebugScreenPrintf("Size: %i Bytes\n",*i);
fmtSize=*i;
*i=0;
fread((char*)i,1,2,f);
if ((*i!=0) && (*i!=1))
sceKernelExitGame();
pspDebugScreenPrintf("Compression Code: %i\n",*i);
*i=0;
fread((char*)i,1,2,f);
pspDebugScreenPrintf("Channels: %i\n",*i);
numChannels=*i;
fread((char*)i,1,4,f);
pspDebugScreenPrintf("Sample Rate: %i\n",*i);
sampleRate=*i;
fread((char*)i,1,4,f);
pspDebugScreenPrintf("Bytes Per Second: %i\n",*i);
BPS=*i;
*i=0;
fread((char*)i,1,2,f);
pspDebugScreenPrintf("Block Align: %i\n",*i);
*i=0;
fread((char*)i,1,2,f);
pspDebugScreenPrintf("Significant Bits Per Sample: %i\n",*i);
sigBytes=*i>>3;
fread(c,1,fmtSize-16,f);
chunksRead++;
continue;
}
if (!strcmp(c,"data"))
{
if (chunksRead==0)
sceKernelExitGame();
pspDebugScreenPrintf("'data' Header\n");
fread((char*)i,1,4,f);
dataLength=*i;
dataLocation=ftell(f);
pspDebugScreenPrintf("Size: %i",dataLength);
data=(short*) malloc(1024*sigBytes*numChannels*sampleRate/PSPSAMPLERATE);
fread((char*)data,1,1024*sigBytes*numChannels*sampleRate/PSPSAMPLERATE,f);
chunksRead++;
continue;
}
fread((char*)i,1,4,f);
fread(c,1,*i,f);
}
pspAudioSetChannelCallback(0,updateAudio,NULL);
while(1)
{
sceCtrlReadBufferPositive(&pad,1);
if((pad.Buttons&PSP_CTRL_SQUARE)&&(!(lastPad.Buttons&PSP_CTRL_SQUARE))) Seek(10);
if((pad.Buttons&PSP_CTRL_START)&&(!(lastPad.Buttons&PSP_CTRL_START))) pause=!pause;
lastPad=pad;
}
return 0;
}
И Makefile естественно
Последний раз редактировалось ErikPshat; 08.10.2011 в 09:38 .
31.08.2011, 22:16
Сообщение: #8 (978375)
Модель консоли: PSP-3008
Прошивка: 6.20 PRO B8 постоянн
Другие консоли: XBOX 360, Iphone 3g, Iphone 4g
Регистрация: 04.08.2011
Возраст: 33
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Сила репутации:
0 Репутация: 4  
(с надеждой на лучшее)
Battlegrounds 3
Homebrew разработчик Xfacter выпустила Battlegrounds3 0.4x. Его 3-й танк на воздушной подушке Deathmatch игры. У вас есть разнообразное оружие, чтобы победить своих оппонентов и защищать свою Родину.
Battlegrounds3 0.4x изменений:
BG3 был обновлен. Новое в этой версии
* Настраиваемое управление
* Сохраните вашу статистику игры
* Более настраиваемый игры
* Небольшие хитрости и исправлений
Кроме того, исходный код теперь свободно доступен под лицензией BSD.
Скачать с источника или
из вложения
Источник: pspslimhacks.com
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 08.10.2011 в 08:29 .
Причина: Добавлено вложение
08.10.2011, 08:57
Сообщение: #9 (983486)
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,593
Вы сказали Спасибо: 27,237
Поблагодарили 42,771 раз(а) в 12,222 сообщениях
Сила репутации:
10 Репутация: 41966  
(репутация неоспорима)
CXMB by Poison (HBPoison)
PSP XMB CTF Theme enabler
Last changes: r6 - add 5.00 support - Oct 26, 2008
Тема на форуме (plugin updated by
patpat )
Сообщение от
Frostegater
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 08.10.2011 в 13:33 .
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
31.10.2011, 17:58
Сообщение: #10 (986975)
Модель консоли: PSP-3004
Другие консоли: Game Boy Advance SP
Регистрация: 22.05.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 49
Поблагодарили 53 раз(а) в 35 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 62  
(скоро придёт к известности)
PSP-Maps-2.0
Источник:
psp-hacks.com
Есть ли смысл выкладывать луа?
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Последний раз редактировалось Redbuled; 01.11.2011 в 07:43 .
Этот пользователь сказал Спасибо Redbuled за это полезное сообщение:
31.10.2011, 18:33
Сообщение: #11 (986977)
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1618  
(обеспечено прекрасное будущее)
Сообщение от
Redbuled
Есть ли смысл выкладывать луа?
Выкладуй, чо.. и лучше лей в аттачи.
01.11.2011, 09:24
Сообщение: #12 (987091)
Модель консоли: PSP-3004
Другие консоли: Game Boy Advance SP
Регистрация: 22.05.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 49
Поблагодарили 53 раз(а) в 35 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 62  
(скоро придёт к известности)
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Redbuled за это полезное сообщение:
01.11.2011, 10:05
Сообщение: #13 (987094)
Модель консоли: Все PSP
Прошивка: 5.00 m33-6
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,422
Вы сказали Спасибо: 2,375
Поблагодарили 1,618 раз(а) в 874 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1618  
(обеспечено прекрасное будущее)
verGen Source Code
Исходники моей проги для ультимат генерации version.txt... только что выпустил.
+bonus внутри: исходники bin2font - консольная прога, перегоняющая бинарник в шрифт в u8, написана на Visual C++.
Источник:
http://psdev.ru/?p=62 .
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо frostegater за это полезное сообщение:
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
Текущее время: 02:00 . Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод:
zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.