Может быть запушен на:
Linux, Windows, Apple, Web Browsers, Android, iOS, Blackberry, PlayStation 3, PSP, PlayStation Vita / TV,
Xbox, Xbox 360, Gamecube, Wii, Wii U, 3DS, Raspberry Pi, Open Pandora, GCW Zero
Эмуляция систем
MAME 2003 (эмулятор Arcade - MAME 0.78 Romset)
FInal Burn Alpha (эмулятор Arcade - FB Alpha v0.2.97.30)
Sega Genesis (MegaDrive) / Sega Master System / Sega Game Gear / Sega CD / Mega CD (эмулятор: Genesis Plus GX)
Super Nintendo (эмулятор: SNES9x Next)
GameBoy Advance (эмулятор: VBA Next)
GameBoy / GameBoy Color (эмулятор: Gambatte)
Nintendo Entertainment System (эмулятор: FCEUmm / NEStopia)
PlayStation 1 (эмулятор: PCSX ReARMed)
Neo Geo Pocket Color (эмулятор: Mednafen NGP)
Virtual Boy (эмулятор: Mednafen VB)
PC Engine / TurboGrafx-16 / PC Engine CD (эмулятор: Mednafen PCE Fast)
WonderSwan Color / Crystal (эмулятор: Mednafen Wonderswan)
Перемешайтесь по своей коллекции с помощью клона PS3 XMB меню.
После сканирования вашей коллекции игры будут отсортированы.
Меню поддерживает различные обложки и эффекты.
Наш расширенный интерфейс настроек позволяет вам настраивать все возможные варианты того, как игры запускаются и отображаются.
Каждый параметр имеет логическое значение по умолчанию, поэтому вы можете быстро настроить и быстро запустить.
Джостики автоматически настраиваются при подключении, как в настоящей игровой консоли.
Идеально подходит для многопользовательских игр, когда друг приносит свой собственный джойстик.
Вы также можете настроить джойстик вручную, чтобы назначить специальные действия для комбинаций кнопок.
Шейдеры - это эффективные графические фильтры, которые могут значительно улучшить рендеринг старых игр.
Они также могут использоваться для воспроизведения внешнего вида старых ЭЛТ-мониторов.
Вы даже можете совмещать их, чтобы создать свой собственный эффект. Возможности безграничны.
Разблокируйте достижения в ваших любимых классических играх!
RetroArch интегрируется с сервисом RetroAchievements для разблокировки трофеев и значков, как в современных веб-консолях.
Откройте для себя радость многопользовательских игр, используя встроенный Netplay в RetroArch.
Вы также можете использовать режим зрителя, чтобы посмотреть, как играют другие.
RetroArch может записывать ваш игровой сеанс в видеофайл.
Тот же механизм также позволяет вам транслировать свои игры на платформы, такие как Twitch.tv или Youtube.
Новые программы постоянно добавляются в библиотеку приложений RetroArch.
И с встроенным Core Updater от RetroArch, вы можете загружать новые программы напрямую, как только они станут доступны!
PlayStation 1 - bin|cue|img|mdf|pbp|cbnb|bin.z|bin.z.table
Super Nintendo - smc|fig|sfc|gd3|gd7|dx2|bsx|swc|zip|SMC|FIG|SFC|BSX|GD3|GD7|DX2|
SWC|ZIP
Nintendo Entertainment System - fds|FDS|zip|ZIP|nes|NES|unif|UNIF / nes|NES|zip|ZIP|
fds|
FDS
GameBoy / GameBoy Color 9 gb|gbc|dmg|zip|GB|GBC|DMG|ZIP
GameBoy Advance - gba|GBA|zip|ZIP
Arcade - zip|ZIP
Neo Geo Pocket Color - ngp|NGP|ngc|NGC|zip|ZIP
Virtual Boy - vb|VB|vboy|VBOY|bin|BIN|zip|ZIP
Sega - md|smd|bin|cue|gen|zip|MD|SMD|bin|iso|ISO|CUE|GEN|ZIP|sms|SMS|gg|GG|sg|SG
PC Engine / TurboGrafx-16 / PC Engine CD - pce|PCE|sgx|SGX|cue|CUE|zip|ZIP
WonderSwan Color / Crystal - ws|WS|wsc|WSC|zip|ZIP
Выпущена версия RetroArch 1.9.9, теперь поддерживается поддержка HDR и AMD FidelityFX Super Resolution
Здесь представлена новая версия RetroArch, и, как обычно, она предлагает множество новых функций. Для этого обновления команда Libretro добавила некоторые визуальные обновления, главным из которых является поддержка высокого динамического диапазона или HDR. Если вы используете драйверы Direct3D 11 или 12, вы сможете включить HDR начиная с версии v1.9.9, по крайней мере, в Windows. Поддержка HDR запланирована и для современных систем Xbox, хотя в настоящее время она исправлена и отключена в этой сборке. Что касается других новостей RetroArch, то разрешение AMD FidelityFX Super теперь можно использовать и с интерфейсом. Это обеспечивает более чистую графику в большинстве игр и может использоваться с любым ядром.
Нам пришлось обновить наш драйвер Direct3D 11, чтобы разрешить использование шейдера модели 5.0, когда ваш графический процессор поддерживает его, так как этот шейдер требует функций SM 5.0 и без него не работал бы на D3D11.
Автор упоминает в своем запросе на вывод, что реализация AMD FSR в качестве пиксельного шейдера, похоже, удалась просто отлично, несмотря на то, что AMD настаивает на том, что она должна быть реализована в качестве вычислительного шейдера.
Помимо этого прямого порта FSR, он также потратил время на переделку шейдера SMAA. Теперь предполагается, что он будет меньше похож на порт и просто использует оригинальную библиотеку в неизмененном виде, добавив при этом несколько функций и более качественные текстуры поиска. Участник был не слишком доволен качеством этого AA и хотел проверить, можно ли его улучшить, главным образом потому, что FSR требует хорошего внешнего вида AA (сглаживание), иначе это не имело бы особого смысла.
В конце концов, прирост качества был незначительным, в значительной степени незаметным. Несмотря на это, существует также предустановка AMD FSR+SMAA, которую вы можете использовать.
Ниже вы можете увидеть несколько сравнительных изображений – слева изображение без шейдеров, посередине-AMD FSR, а справа-примененный AMD FSR + SMAA.
Последнее крупное обновление, обновленное до версии 1.9.9, - это поддержка нижнего сенсорного экрана для RetroArch на Nintendo 3DS. Теперь у вас есть несколько опций, доступных для использования в любое время, включая создание и загрузку точек восстановления, а также текущую частоту кадров. По словам разработчиков, в результате новых возможностей сенсорного экрана не должно возникнуть никаких негативных проблем с производительностью, хотя вы можете отключить его в настройках, если у вас возникнут какие-либо проблемы.
RetroArch 1.9.9 в настоящее время доступен для множества различных систем, поэтому, если вы хотите поиграть с этими новыми функциями, обязательно обновите или загрузите последнюю версию с официального сайта.
Опубликовано первое обновление в году для retroArch, и среди Libretro остается в ожидании официальный пост, что это списки, функции и особенности.
Обновление богат, что он видит различные дополнения и исправления, как на консолях 3DS, где они были добавлены core Jaxe (CHIP-8), A5200 (Atari) и WASM4 (WebAssembly fantasy консоли).
Различные изменения даже внутри драйверов Vulkan, который теперь поддерживают HDR рендеринга, это было проверено в настоящее время в Windows.
На консоли Xbox были исправлены различные ошибки, например, для загрузки файлов больше 4 ГБ и сканирование плейлист. Теперь, кроме того, установите разрешение в соответствии с разрешением экрана, что приводит к установить в автоматический разрешением в 4K, если поддерживается телевизором.
Объявление, которое сделает вас счастливыми, даже владельцы консоли PlayStation 3, была представлена в виде официального дверь PSL1GHT в Gitlab ЕСТЬ стороны retroArch, хотя, к сожалению, надо также заполнить вручную.
Список изменений
3: Добавлены core Jaxe, A5200 и WASM4.
3: Коррекция вращения.
АРХИВ: Позволяет загружать файлы из папки архива.
АУДИО: Удален лимит кадров от обратного пакетов аудио. Раньше, если ядро с помощью обратного вызова пакетного аудио, не было бы предела скрытый 1024 на количество кадров аудио, которые могли быть отправлены. Если какой-core превышает это значение, все образцы излишки удаляются молча. Хотя это и достаточно, чтобы частота дискретизации/частота кадров “нормальные”, это означает, что, к примеру, core, который использует обратный вызов пакета, чтобы отправить аудио 44100 Гц, 30 кадров в секунду со звуком, полностью прекращено. Эта проблема была исправлена путем удаления предел frame пакетов аудио.
АУДИО/RESAMPLER/НЕОН: Реализована функция sinc kaiser НЕОН.
CHEEVOS: Восстанавливает настройки по умолчанию хардкор включена; показывает сообщение, когда вы пытаетесь загрузить статус в хардкор.
CHEEVOS: Коррекция преобразования карту памяти.
CHEEVOS: Проверяет состояние netplay, когда разблокировать достижения.
CHEEVOS: Поддержка NDS ROM с хэш-буфера.
CHEEVOS: Исправлена проблема с приостановленной задачи, в которых знак не существует.
CLI: Загрузить сохранения государства из командной строки или из списка воспроизведения.
CORE ИНФО КЭША/НАСТРОЙКИ: Восстановить пункт меню ‘Cache Core Info Files’ отсутствует.
БАЗА данных: Сканирование последовательный порт для Gamecube/MegaCD/Sega/Saturn/PSX/PSP/Dreamcast/nintendo Wii.
D3D10/D3D11: Добавлено интервал обмена Vsync.
EMSCRIPTEN: Добавлены core Jaxe и WASM4.
ФАЙЛ Я: Исправлены имена файлов, неправильных файлов при сопоставлении расположения содержимого не имеет предыдущего бара.
INPUT/OVERLAY: Добавлена поддержка для того, чтобы показать наложение позади меню вместо того, что впереди. В настоящее время это поддерживается только на водителей, GL, Vulkan, D3D 9/10/11/12 и 3DS.
INPUT/UDEV: Конвертируйте мыши абс на экране координат viewport; исправляет ее координаты мыши.
INPUT/WAYLAND: Игнорирует щелчок мыши на декор окна.
INPUT/WAYLAND: Добавлена поддержка колеса прокрутки.
LINUX: Добавлена поддержка для Linux GameMode ( https://github.com/FeralInteractive/gamemode ), которая может быть включена/отключена в меню настроек Экономии энергии или Задержки.
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: получение перевода на Crowdin.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Добавлены опции на язык индонезийский, шведский и украины.
РАСПОЛОЖЕНИЕ/МЕНЮ/RGUI: с поддержкой локализаций индонезийской и шведских для RGUI.
LOGGING: Уборка регистрации.
LOGGING: Остановить запись статистики КАДРОВ в секунду в два раза на выход.
РЕГИСТРАТОР: Записывает бэкэнд рендеринга шрифтов только один раз.
Горячие клавиши: Добавлен переключатель для быстрого выбора, чтобы статистические методы на экране.
СЕТИ/UPNP: Различные оптимизации/улучшения, не более зависимым от miniupnpc.
СЕТИ/UPNP: Различные исправления привязки UPnP маршрутизатора технические характеристики.
СЕТИ/UPNP: Принимает все виды услуг, IGMP v2.
СЕТИ/UPNP: Задерживает объявление сервера, лобби – задерживает объявлений, чтобы предоставить больше времени на port forwarding UPnP. Исправления, предупреждения усечения остальные.
СЕТИ/UPNP: Выбор смарт-интерфейс: адрес, больше подходит для UPnP оценки интерфейсы в зависимости от расстояния между их адрес и адрес устройства.
OPENGL1: Исправление переполнения буфера – RetroArch иногда происходит сбой при запуске во время загрузки текстур из ресурсов с водителем GL1.
PS3: Добавление порта PSL1GHT в Gitlab CI.
VULKAN: Двухместный размер пула дескрипторы сэмплер изображений, комбинированный: Устраняет сегментации с графическими процессорами AMD с помощью РАДИО.
VULKAN: Эмулирует почтовый ящик только с Vsync – иначе с ограниченными физическими возможностями – полезно для VRR/G-Sync/FreeSync.
VULKAN/SWAPCHAIN: настройка параметров изображения Vulkan max swapchain: Удален значение 1, поскольку он не будет использоваться – Reinit видео в случае изменения, так что вам не нужно перезагрузить или включить на весь экран.
VULKAN/HDR: поддержка HDR – проверено на Windows
WAYLAND: Добавлено libdecor для украшения стороне клиента.
WAYLAND: Использует любой дисплей для показателей предыдущих.
WAYLAND: Правильное закрытие окна, если RetroArch компилируется без libdecor.
WAYLAND: Использует размеры, контролируемые при изменении размеров EGL.
WAYLAND: Правильное обновление заголовка окна.
WEBOS: Правильное составление и выполнение webOS.
WIIU: Коррекция вращения.
UWP/XBOX: Исправление невозможности загрузки контента более 4 ГБ (о), улучшения/ускорения времени копирования/загрузки.
UWP/XBOX: Коррекция сканирования плейлист.
UWP/XBOX: Переместить содержимое копируется в LocalState в каталог и удалить их при запуске.
UWP/XBOX: Создает копию содержимого в каталог кэша, указанный в папку LocalState, когда копируется.
UWP/XBOX: автоматически Удалить каталог кэша VFS при запуске.
UWP/XBOX: автоматический переключение разрешением и исправлены проблемы выхода угла.
UWP/XBOX: Сила ANGLE для визуализации 1080p, независимо от размера экрана, так как выход 1080p, независимо от размера экрана. Это исправляет проблему, для которой 4k любой угол вывода будет увеличен в углу.
UWP/XBOX: Установите разрешение в соответствии с разрешением дисплея (4 авто).
UWP/XBOX: Установить драйвер на D3D11, если вы начинаете с opengl.
UWP/XBOX: Сбросить ширина и высота вывода при запуске, в соответствии с дисплеем.
UWP/XBOX: устраняет необходимость в ядро VFS на диске NTFS.
UWP/XBOX: Проверка ввода/вывода через стандартный доступ, а не просто берет на себя, в соответствии со строкой пути.
UWP/XBOX: Добавлен код для автоматической авторизации, так что файлы можно подняться от ядер не VFS (нет поддержки exFAT или FAT32 по-прежнему).