Multiman Manager на сегодняшний день считается самым популярным и функциональным менеджером игр SONY PS3. К сожалению шапка темы уже давно не обновлялась. В старой информации содержится много лишнего и многое не дописано. Из-за этого неопытные пользователи читают шапку и спрашивают вопросы ответы на которые должны быть , но их нет.
Модераторы могут поменять тему, но пока они ещё не смогли пересоздать тему. Но если ты не модератор и хочешь помочь, то ты можешь сделать шапку темы здесь, выложив её как сообщение. Тебя обязательно наградят.
Заготовки выкладывайте в эту тему, в виде поста готовой темы.
Принять участие могут все пользователи, за исключением тех кто попал в мои личный Бан лист!
Последний раз редактировалось akela1979; 11.07.2013 в 13:54.
Multiman Cobra Manager (MMCM) - это самый популярный и функциональный бекап менеджер игр для игровой консоли PS3.
Помимо этого имеет ряд дополнительных функций о которых вы узнаете в процессе работы.
Список самых самых основных функций
Запуск игр, скачанных из интернета
Запуск встроенного шоутайма
Проигрывание музыки, фильмов и просмотр фото
Онлайн обновления MMCM
Поддержка NTFS
Ftp сервер
Читалка Hex
Изменения для версии 04.46.01
* Added support for 4.46CFW
* Fixed "Change BD-Movie Region" function for 4.41CFW
* Updated Turkish translation
* Updated explore_plugin.sprx for 4.46 to avoid Trophy display misalignment
Теперь когда вы знаете что такое MMCM можно переходить к установке.
Установка
Список cfws на которые поставится MMCM:
3.55/4.21/4.30/4.40/4.41/4.46
Переходим к установке
1. Скачиваем мультимен с помощью кнопки Get Update в начале темы.
Модификации
1 CEX - для cex консолей
2 DEX - для dex консолей
3 Stealth - маскируется под игру. Подробнее установку рассмотрим позже
2. Положите файл options_default.ini в корень карты памяти, если вы редактировали эти настройки под себя. Если вы ничего не собираетесь изменять, а хотите использовать настройки по умолчанию, то можете пропустить этот пункт.
3. Установите multiMAN из меню "Игра" с помощью пункта "Install PKG Files".
ОК теперь мы установили multiman
Установка Stealth mmcm
метод #1:
==========
* скопируйте installPKG.pkg и report_data.txt в корень USB устройства
* установите "installPKG", перезагрузите, установите из "пузырька"
* запустите отдельное приложение [* Install Package Files] с иконки в XMB (не из иконки /app_home)
* должно быть как на скриншоте
* нажмите [START] для "Обновления и загрузки Stealth multiMAN"
метод #2:
==========
* переименуйте report_data.txt в любоеимяфайла.self и скопируйте на USB устройство или PS3 HDD
* используйте multiMAN mmOS, найдите файл и двойным кликом запустите его
* начнется установка mM stealth и его запуск
Один раз загрузив stealth mM, по желанию вы можете удалить стандартный mM из XMB.
Также вы можете удалите отдельное приложение [* Install Package Files] из XMB.
Как загружать stealth multiMAN:
1) Перезапустите вашу PS3
2) Идите в /app_home (который изменяется на последнюю сыгранную игру или на [* Install Package Files]) и нажмите [X]
3) Если вы удерживаете нажатой кнопку [SELECT], то будет загружаться непосредственно stealth multiMAN
Обновленный [* Install Package Files] поддерживает stealth multiMAN и вы можете запускать его нажатием кнопки [SELECT].
stealth multiMAN поддерживает онлайн обновление, которое не требует установки PKG файла и является непрерывным процессом.
=============================================
В: Почему stealth?
О:
- Версия не присутствует в XMB (нет в /dev_hdd0/game/*)
- Каждый раз /app_home (* Install Package Files) получает разные TITLE ID и TITLE NAME
- Каждый раз при загрузке игры будет меняться TITLE в /app_home таким образом, что не будет вызывать подозрений
- Вы можете использовать mM, в то время как XMB будет выглядеть полностью идентичным варианту на OFW (не видно установленных хоумбрю)
Используем по полной
Самым удобным и функциональным отображением меню MMCM является 8 вариант (XMMB)
XMMB
XMMB - клон оригинального оформления меню PS3, один из 8-ми вариантов отображения меню multiMAN. Самый функциональный из них. Разделяется на 9 колонок:
1. Настройки multiMAN- настройки, касающиеся самой программы.
2. Настройки - более широкие настройки по кастомизации и отображению информации на экране
3. Фото - просмотрщик картинок
4. Музыка - проигрыватель музыки
5. Видео - видеопроигрыватель
6. Игра - собственно, список игр (дисковых) для PS3
7. Избранное - колонка, куда вы можете добавить ваши любимые игры для быстрого доступа к ним
8. Ретро - список игр, которые запускаются через эмуляторы устаревших консолей
9. Сеть - колонка, откуда можно скачать полезные дополнения (утилиты), обновления и пр.
Если вам понадобится набор вспомогательных утилит "multiMAN Tools" для быстрого запуска из XMB:
bdRESET6 - сброс BD диска
gameDATA6 - запуск игры с внешнего носителя
lastGAME6 - загрузка последней игры не заходя в multiMAN
stDISC4 - просмотро структуры DVD-диска с помощью Showtime Mediacenter
Всё это и многое другое вы можете скачать нажав на крест по выбранному материалу в меню XMMB в категории Сеть
Игры multiMAN сам автоматом сканирует и находит во всех этих папках:
/dev_hdd0/GAMES/ - используется в multiMAN по умолчанию
/dev_hdd0/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/GAMES/
/dev_hdd0/game/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/ - используется в Rogero по умолчанию.
/dev_hdd0/BDRIPS/
NTFS HDD
Для запуска ntfs дисков
1 Разбейте диски на 2 раздела FAT32 и NTFS
2 Включите Pfs драйвер после того как подсоединили ваш HDD
Структура игры оригинального образа
Структура игры оригинального образа
Такая структура должна лежать по любому из путей, как перечислено выше.
Если кто-то переместил папки на уровень выше или ниже,
то никакой Менеджер игру не увидит:
TROPHY.TRP - содержит PNG тумбнейлы и XML файл описания. TRP_Extractor
USRDIR - папка, содержащая саму игру
Папки игры - может быть неограниченное количество.
Файлы игры - может быть неограниченное количество.
EBOOT.BIN - главный запускающий файл игры (типа экзешника в Виндус)
ICON0.PNG - иконка игры 320х176, отображающаяся в XMB.
PARAM.SFO - информация об игре: название, ID номер, версия прошивки. Редактор.
PIC1.PNG - фоновая картинка 1920х1080
PS3LOGO.DAT - логотип игры
SND0.AT3 - музыкальная заставка
Могут присутствовать дополнительные файлы.
PS3_UPDATE - папка с прошивкой, которую можно смело удалять.
PS3UPDAT.PUP - прошивка для PS3.
PS3_DISC.SFB - содержит ID игры.
Фоновая музыка в программе
Если вы хотите поставить свою фоновую музыку, переименовываем любой мп3 файл в SOUND.BIN и копируем его по адресу /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/ на PS3. После перезапуска в меню Мультимэна будет играть ваша музыка.
Запуск игр PS1
Запуск PS1 игр:
1. Устанавливаем multiman версии 02.07.06+
2. Запускаем его
3. Вставляем диск с пс1 игрой
4. В режиме XMMB в списке игр появится диск с игрой
5. Жмем треугольник и выбираем пункт LOAD
чтоб работали сейвы:
1. Запускаем PS3
2. Идем враздел XBM "Сохранения PS/PS2"
3. Создаем карту памяти PS1
4. Карте даем имя: "Internal Memory Card" И не как иначе! (в версии 02.07.07+ можно давать любое имя)
5. На созданной карте жмем треугольник->назначить->слот1
6. Запускаем через мультимен игру
7. Радуемся
.
Запуск игр PS2
Использование:
Для работы необходим "PS2 Classics Placeholder" (by CaptainCPS-X), игры кидать в /dev_hdd0/PS2ISO. Программу PS2 Classics Placeholder можно так же скачать из самого мультимена.
Если нет карт памяти, мультимен сам их создаст в папке SAVEDATA, которая появится в папке с игрой.
Для работы игр используйте следующий формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game (простой формат - без обложек)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
рекомендуемый формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003 (мультимен скачает обложку по ID игры, если она есть в наличии)
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная)
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
По сути, для игры достаточно лишь ISO.BIN.ENC:
/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/ISO.BIN.ENC
и появится иконка диска в ретро колонке "MyPS2Classic". Если назвать папку с игрой кодом диска, то скачается обложка. Если положить файл "COVER.JPG" рядом с iso файлом игры, то он и будет использоваться как обложка.
AVCHD и BDMV
поддержка AVCHD и BDMV структуры:
multiMAN поддерживает управление AVCHD и BDMV структур, но это на самом деле не проигрывает их. Он монтирует их в нужных местах так чтобы ваша PS3 могла найти/распознать эту структуру и воспроизвести их с через XMB в разделе видео.
Вы можете создать соответствующие структуры AVCHD с использованием различных инструментов и оборудования, как multiAVCHD, AVCHD Coder, tsMuxeR, AVCHD camcoders.
Окраска и префиксы в игровом режиме(меню):
Желтый = AVCHD
Оранжевый/Красный = Blu-ray (BDMV)
* [Video] (Желтый) = AVCHD на внешнем USB HDD/stick
* [Video] (Оранжевый/Красный) = BDMV на внешнем USB HDD/stick - не работает должным образом
* [HDD Video] (Желтый) = AVCHD на внутреннем HDD
* [HDD Video] (Orange/Red) = BDMV на внутреннем HDD
* AVCHD или BDMV на внешних HDD/USB должны храниться в корневой папке\устройства:
X:\AVCHD_MOVIE_1\BDMV\INDEX.BDM
X:\BLURAY_MOVIE_2\BDMV\index.bdmv (Не работает должным образом)
* AVCHD или BDMV на внутреннем жестком диске должны храниться в той же папке, где и ваши игры (например, /dev_hdd0/GAMES)
* AVCHD фильмы на внешнем USB HDD будут правильно переименованы при активации (только одна активная папка AVCHD поддерживается PS3)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внешнем USB будут смонтированы как BDMV диск (Требуется диск с лицензионной игрой или видео диска) - [не работает должным образом]
* AVCHD фильмы на внутреннем жестком диске будут смонтированы к внешнему USB/SDHC/ MS запоминающему устройству (USB Stick/SDHС/MS требуется 22KB свободного пространства)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внутреннем жестком диске должны быть преобразованы в формат AVCHD до монтирования. multiMAN вам предложит сделать это за вас - принять его и преобразовать. Тогда он будет смонтирован как AVCHD.
* BDMV (Blu-Ray) фильмы, созданные с помощью JAVA (BD-J дисков) не поддерживаются. Вы можете проверить содержимое BDJO или JAR папки. Если там есть файлы - он не будет работать.
Воспроизведение осуществляется путем активации значка AVCHD из XMB PS3 во вкладке Video - необходимо выбрать USB/SDHC/MS запоминающее устройство, используемое для монтирования.
multiMAN supports managing AVCHD and BDMV structures, but it doesn't actually PLAY them. It mounts them to their proper locations so your PS3 can find/recognize the structures and play them via XMB [Video] tab menu.
You can create proper AVCHD structures with various tools and equipment like multiAVCHD, AVCHD Coder, tsMuxeR, AVCHD camcoders.
Coloring and prefixes in the game display modes:
YELLOW COLOR = AVCHD
ORGANGE/RED COLOR = Blu-ray (BDMV)
* [Video] (YELLOW color) = AVCHD on external USB HDD/stick
* [Video] (ORANGE/RED color) = BDMV on external USB HDD/stick - NOT WORKING PROPERLY
* [HDD Video] (Yellow) = AVCHD on internal HDD
* [HDD Video] (Orange/Red) = BDMV on internal HDD
* AVCHD or BDMV on external HDD/USB must be stored in the root \ folder of your device:
X:\AVCHD_MOVIE_1\BDMV\INDEX.BDM
X:\BLURAY_MOVIE_2\BDMV\index.bdmv (NOT WORKING PROPERLY)
* AVCHD or BDMV on internal HDD must be stored in the same folder where your games are (for example /dev_hdd0/GAMES)
* AVCHD movies on external USB HDD/stick will be properly renamed upon activation (only ONE active AVCHD folder supported by PS3)
* BDMV (Blu-ray) movies on external USB will be mounted as BDMV disc (original BD game/video disc required) - NOT WORKING PROPERLY
* AVCHD movies on internal HDD will be mounted to externally connected USB/SDHC/MS storage device (USB stick/SDHC/MS card required with 22KB free)
* BDMV (Blu-ray) movies on internal HDD must be converted to AVCHD before mounting. multiMAN will prompt you to do it for you - accept it and convert it. Then it will be mounted as AVCHD.
* BDMV (Blu-ray) movies authored with JAVA extension (BD-J discs) are not supported. You can check the contents of BDJO or JAR folders. If there are files there - it won't work.
Playing back the mounted structure is done by activating the AVCHD icon from PS3's XMB Video tab - you must select the USB/SDHC/MS storage device, used for mounting.
Про запуск игр с файлами >4гб
Запуск игр с внешнего диска с файлом, объем которого превышает 4 Гб:
В некоторых играх присутствуют файлы, размером больше 4 Гб (далее «большой файл»), они не могут быть помещены на жесткий диск, отформатированный в систему FAT32. Тем не менее, существует способ запуска таких игр частично с внешнего FAT32 диска.
Вам понадобится multiMAN manager версии 2.00.01 или выше, BDEMU2 и программа для разрезания большого файла (например, программа Split4G, разработанная автором multiMAN), который будет находиться на внутреннем диске консоли, а все остальные файлы игры – на внешнем.
1. Ваша игра должна находиться на диске с файловой системой NTFS (т.к. невозможно держать большие файлы на системе FAT32).
2. Скачайте и запустите программу Split4G из любого места на компьютере.
3. В поле под номером 1 (на картинке) выберите папку с игрой. Например, X:\games\BCES-00569 - GT5.
4. В поле с номером 2 выберите место, куда будет скопирована готовая игра уже с разрезанными большими файлами. Например, X:\games\.
5. В поле с номером 3 выберите формат «666хх» (как на картинке) и нажмите Start. Программа просканирует папку с игрой на наличие больших файлов и примется за дело.
Если вы выбрали во втором поле тот же самый путь, что и в первом, то разрезанный большой файл просто добавится туда и вам придется удалять неразрезанный файл вручную.
Если вы выбрали во втором поле, какой либо другой путь, то туда будет скопирована вся игра уже с разрезанными большими файлами. Поэтому имеет смысл во второе поле вбивать путь к вашему FAT32 диску, игра будет туда скопирована напрямую полностью и уже с разрезанными файлами.
В multiMAN запускаете игру как обычно, но перед первым запуском появится предупрждение, что большой файл будет установлен на внутренний диск консоли, соглашаетесь, происходит установка, потом вас выбросит в XMB, а дальше запускайте игру как обычно.
- Так же автор multiMAN сообщает, что менеджер поддерживает не более 10-ти игр с разрезанными большими файлами одновременно.
- Так же автор говорит, что не все игры поддерживают этот способ запуска.
Куда кидать игры (ромы) от старых консолей
SNES9x (Super Nintendo ES Emulator)
# multiMAN проверяет /dev_usb00*/ROMS/snes на игры и обложки
# multiMAN проверяет /dev_hdd0/ROMS/snes на игры и обложки
# расширения файлов игр: SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma, ZIP/zip
================================================== ===========================
GenesisPlus GX (SEGA Genesis / Mega Drive emulator)
# multiMAN проверяет /dev_usb00*/ROMS/gen на игры и обложки
# multiMAN проверяет /dev_hdd0/ROMS/gen на игры и обложки
# расширенияфайлов игрs: BIN/bin, SMD/smd, GEN/gen, SMS/sms, md/MD, zip/ZIP
FCEU (NES / FCE Ultra emulator)
# multiMAN проверяет /dev_usb00*/ROMS/fceu на игры и обложки
# multiMAN проверяет /dev_hdd0/ROMS/fceu на игры и обложки
# расширения файлов игр: UNIF/unif, NES/nes, FDS/fds, ZIP/zip
VBA (Gameboy / Advanced emulator)
# multiMAN проверяет /dev_usb00*/ROMS/vba на игры и обложки
# multiMAN проверяет /dev_hdd0/ROMS/vba на игры и обложки
# расширения файлов игр: gba/GBA, gbc/GBC, gb/GB
FB Alpha/Next
# multiMAN проверяет /dev_usb00*/ROMS/fba на игры и обложки
# multiMAN проверяет /dev_hdd0/ROMS/fba на игры и обложки
# расширения файлов игр: zip/ZIP или файлы без расширения
Для работы эмулятора старых консолей необходимо установить программу RetroArch. Ее можно загрузить в колонке "Сеть" в multiMAN.
Запись бэкапа flash
"USB устройство должно быть присоединено в правый USB порт (который ближе к BD приводу). Для создания дампа NOR/NAND Flash: В multiMAN перейлите в mmOS (mmOS это файловый менеджер. Для того, чтобы в него перейти, нужно одновременно нажать Select+Start)->Выберите любой файл и нажмите на нем нолик->Выберите функцию HEX просмотрщик->[SELECT]->[START]->DUMP LV2(Нет)->DUMP LV1(Нет)->DUMP FLASH(Да)."
Бекап flash нужен для восстановления брикнутой консоли с помощью прогграматора E3 FLASHER. Наличие дампа при восстановлении консоли обязательно.
Последний раз редактировалось Wlqpnxl; 12.07.2013 в 12:45.
Имеется ввиду дамп NOR/NAND? Добавил инструкцию. Блин, не нравится мне этот стиль с кучей спойлеров, буду думать как переделать. Пока сил нет после работы
Писал уже где-то... Бред это все про бэкапы полный, что он есть у тебя что нет - толку ноль.
Обновление системы никогда полностью не перезаписывает флешку, запись происходит по-блочно. Другими словами, блоки в которых находятся специфичные для каждой консоли данные (metldr, eid и т.п.) никогда не трогаются, и только они нужны для анбрика.
Но ведь если консоль требует восстановления, то Е3 флешер без сделанного заранее бэкапа работать не будет. Или что-то новое придумали?
Если у тебя брикнутая пс3, ты просто снимаешь дамп с нее "какой есть" и его используешь для анбрика, все необходимое в этом дампе будет на месте (как уже писал выше, все критичные блоки системным обновлением никогда категорически не затрагиваются). И дальше все тот же стандартный процесс даунгрейда: с помощью FlowRebuilder'а например вставляется пропатченные ros0/ros1 от 3.55 и зашивается назад. И это слова человека который больше десятка плат восстановил после брика.
И кстати, люди которые снимают дамп через мультиман, почти всегда делают это всего один раз и не удосуживаются проверить его целостность. Во-первых, есть вероятность что он снялся с ошибками (у людей вообще было такое что консоли зависали намертво при снятии через мультиман), равно как и в процессе переноса с флешки (я смотрю на тебя, безопасное извлечение) или по сети он вполне вероятно может повредится. Думаю не надо говорить, что все содержимое внутри криптованное, и один единственный байт расхождения например в metldr означает его полное повреждение.
То есть вполне реальная ситуация: человек с брикнутой ps3 берет старый мультимановский дамп не удосужившись проверить его целостность и зашивает его для анбирика... Приставка после заливки не работает, и в итоге оказывается что одна из eid зон повреждена.. И все, после этого только на помойку все это нести, если других дампов больше нет.
Например когда я снимаю дамп через прогскит программер, я делаю 10 дампов и сверив их все по sha1 и распаковав содержимое убеждаюсь что он действительно валидный и можно безопасно после этого зашивать что надо.
Последний раз редактировалось riku.kh3; 12.07.2013 в 10:27.
Пожалуй, полностью закончил со своим вариантом, больше что-то не знаю, о чем еще написать. возможно, есть еще орфографические и прочие, не влияющие на содержание, ошибки, ну и форматирование может буду править.
Елисей, я, конешн, все понимаю, хочется написать как можно больше, но может не стоит совсем уж так нагло передирать с моего варианта прямо целые главы, которые я лично переводил с англоязычных источников или составлял сам (причем вместе с орфографическими моими ошибками и опечатками, которые я у себя правлю, а у тебя они до сих пор висят). если уж сам не знаешь что написать, то инфу-то можешь у меня брать, но хоть порядок слов меняй, штоле. Некрасиво как-то поступаешь.
От имени всей Администрации форума!!!
Больше спасибо всем принявшим участие в перерождении столь важной темы , и конечно же наши поздравления Agent Raptor, заслуженный приз уже задействован! Приятного просмотра.