Плагины для PSP Плагины - процессы в автозагрузке
02.12.2010, 13:31
Сообщение: #1 (920956)
Модель консоли: PSP-100X
Прошивка: 5.50 GEN-D3
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 27 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 27  
(на пути к лучшему)
Lamb.prx - плагин для выдирания из игр трехмерных моделей
Плагин для извлечения трехмерных объектов из PSP-игр.
Что он делает?
- Сохраняет всю 3D-геометрию выводимой сцены в отдельный файл
Как он работает?
- Он обращается к некоторым функциям отображения и анализирует список выводимых объектов.
Как им пользоваться?
Скачайте и разархивируйте архив с последней версией плагина: lamb_0.32.rar
Скопируйте файл lamb.prx в папку seplugins, пропишите в файле game.txt следующий путь к плагину:
ms0:/seplugins/lamb.prx 1
Включите его в рекавери-меню или-же запустите игру и выйдете из неё.
Создайте папку 'models ' в корне карты памяти.
Запустите игру. В самой игре, когда вы хотите выдрать 3D-объекты в конкретной сцене, нажмите кнопку 'нотка'/'звук', - магия начнет действовать. Вполне возможно, игра немного зависнет (звук может продолжать играть), индикатор обращения к карте памяти начнет мигать. Через некоторое время индикатор перестанет мигать, и игра продолжится. Выйдите из игры, подключите консоль к компьютеру и зайдите в папку 'models'. В ней должен лежать файл типа 'model0.3d'. Это сырой файл данных (raw) об игровых объектах.
Что теперь?
- В архиве с плагином идет программа-декодер, которая конвертирует файл 'model0.3d' в формат .obj, понятный для программ 3D Max и различных 3D-конвертеров. Просто поместите файл из папки 'models' в ту же папку, где лежит программа 'model_to_obj.exe', и запустите ее. Спустя пару секунд вы обнаружите в этой папке готовый файл с расширением .obj. Он и является результатом нашей работы.
Пара слов
-Плагин появился относительно недавно и должен заинтересовать людей, которые готовы работать с трехмерными моделями персонажей и других объектов из игр в соответствующих программах. Он открывает много различных возможностей для творчества.
Плагин может не работать с некоторыми играми, так как находится в стадии разработки. Сам разработчик сейчас внедряет в него функцию выдирания текстур вместе с геометрией.
Вложения
Чтобы загружать вложения у Вас должно быть больше, чем 0 сообщений. А у Вас 0 сообщений.
Последний раз редактировалось Yoti; 11.07.2018 в 21:40 .
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо Narusashi за это полезное сообщение:
ALgraFx (18.12.2010),
BlackDaemon (05.12.2010),
darckmonk (12.01.2011),
DenDav (03.12.2010),
DIIGMO (02.12.2010),
Dr.House (10.12.2010),
ErikPshat (24.12.2010),
Fejwin (03.12.2010),
frostegater (01.04.2011),
Mercyful (02.12.2010),
mrderden (05.12.2010),
PSPripperFX (04.10.2015),
riktus (03.12.2010),
Stratim (03.12.2010),
SunTexnik (03.12.2010),
Vladimir32 (28.03.2011),
Yoti (03.12.2010)
02.12.2010, 14:17
Сообщение: #2 (920957)
Прошивка: 5.00 M33
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 78
Поблагодарили 112 раз(а) в 84 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 115  
(скоро придёт к известности)
Хехе очень интересная задумка. Можно так можельки из Мх или килзона в геррис мод натаскать ну или куда нибудь еще.
Ну очень уж нас торопили, так что не судите лихо!
02.12.2010, 14:34
Сообщение: #3 (920959)
Модель консоли: PSP-100X
Прошивка: 5.50 GEN-D3
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 27 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 27  
(на пути к лучшему)
Сейчас как раз этим занимаюсь. Осталось изучить анимацию костей в 3D Max, и можно будет начать делать ролики с персонажами из любимых игр
02.12.2010, 15:21
Сообщение: #4 (920967)
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 308  
(как роза среди колючек)
уникальная вещица... пользоваться никогда не буду, но спасибо за новость, ибо серьёзно удивил меня таковыми возможностями...
03.12.2010, 09:33
Сообщение: #5 (921127)
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,742
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,845 раз(а) в 2,017 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 3845  
(репутация неоспорима)
Молодец, конечно, но этот плагин здесь нужен полутора человекам =)
03.12.2010, 12:32
Сообщение: #6 (921139)
Модель консоли: PSP-100X
Прошивка: 5.50 GEN-D3
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 27 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 27  
(на пути к лучшему)
Сообщение от
Yoti
Молодец, конечно, но этот плагин здесь нужен полутора человекам =)
Вполне возможно, но у него есть право на жизнь =D
03.12.2010, 17:52
Сообщение: #7 (921190)
Прошивка: 5.00 m33-6
Другие консоли: PS2,PS3 60gb, PS3 Slim, PSVita
Регистрация: 29.11.2008
Адрес: Клин,Москва
Возраст: 31
Сообщений: 1,957
Вы сказали Спасибо: 722
Поблагодарили 931 раз(а) в 536 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 932  
(это имя известно всем)
думаю это логичнее в программирование и разработку положить?
04.12.2010, 16:11
Сообщение: #8 (921393)
Регистрация: 14.05.2010
Адрес: UA
Возраст: 32
Сообщений: 2,285
Вы сказали Спасибо: 374
Поблагодарили 1,153 раз(а) в 535 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1161  
(за этого человека можно гордиться)
можно стряпать графические моды для игр а если ещё и текстуры доставать начнёт то вообще...
Благодарим форумчан, нажимая на кнопочку под полезным сообщением.
04.12.2010, 21:02
Сообщение: #9 (921449)
Регистрация: 01.01.1970
Сообщений: 69
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 4  
(с надеждой на лучшее)
Интересно будет узнать, сколько поликов на персонажах в разных играх
05.12.2010, 00:11
Сообщение: #10 (921466)
Модель консоли: PS4(1Tb)
Другие консоли: PS Vita, PS TV, PGS
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: СПб
Возраст: 42
Сообщений: 276
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 29 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 40  
(на пути к лучшему)
Интересная тема, но на 7 у меня конвертер ошибку выдает (
BADBOY
Этот пользователь сказал Спасибо mrderden за это полезное сообщение:
05.12.2010, 12:31
Сообщение: #11 (921488)
Модель консоли: PSP-100X
Прошивка: 5.50 GEN-D3
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 27 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 27  
(на пути к лучшему)
Сообщение от
mrderden
Интересная тема, но на 7 у меня конвертер ошибку выдает (
Да, это моя ошибка. Забыл упомянуть, что для конвертера нужно поставить Visual C++ 2010 Express с официального сайта майкрософт. Обновление в шапке темы, в разделе, где описывается работа с декодером.
05.12.2010, 20:13
Сообщение: #12 (921566)
Модель консоли: PS4(1Tb)
Другие консоли: PS Vita, PS TV, PGS
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: СПб
Возраст: 42
Сообщений: 276
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 29 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 40  
(на пути к лучшему)
Сообщение от
Narusashi
Да, это моя ошибка. Забыл упомянуть, что для конвертера нужно поставить Visual C++ 2010 Express с официального сайта майкрософт. Обновление в шапке темы, в разделе, где описывается работа с декодером.
Это я сразу понял, у меня ошибку выдавал и при установленном С++, просто он некоторые игры и дампит, но конвертер обработать не может файл и ошибку выкидывает. Сам сделал целый уровень с персонажем из Симпсонс Гейм. Плагин революционный!!! Можно в теме выкладывать образы объектов из игр, очень интересно посмотреть )
BADBOY
05.12.2010, 22:34
Сообщение: #13 (921598)
Модель консоли: PSP-100X
Прошивка: 5.50 GEN-D3
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 27 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 27  
(на пути к лучшему)
Да, жаль только, что не каждый владеет трехмеркой, да и не каждую игру можно продампить. А так, я заметил, что он в некоторых игрушках даже скелет персонажей выдирает, который потом можно анимировать в 3D Max. )
08.12.2010, 22:13
Сообщение: #14 (922030)
Модель консоли: PS4(1Tb)
Другие консоли: PS Vita, PS TV, PGS
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: СПб
Возраст: 42
Сообщений: 276
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 29 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 40  
(на пути к лучшему)
Tron
mrderden добавил 08.12.2010 в 19:44
Что еще сделаю выложу )
mrderden добавил 08.12.2010 в 22:13
BADBOY
Последний раз редактировалось mrderden; 08.12.2010 в 22:13 .
Причина: добавил, подумав
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mrderden за это полезное сообщение:
09.12.2010, 11:16
Сообщение: #15 (922149)
Модель консоли: PSP-100X
Прошивка: 5.50 GEN-D3
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 27 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 27  
(на пути к лучшему)
09.12.2010, 19:15
Сообщение: #16 (922177)
Модель консоли: PS4(1Tb)
Другие консоли: PS Vita, PS TV, PGS
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: СПб
Возраст: 42
Сообщений: 276
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 29 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 40  
(на пути к лучшему)
mrderden добавил 09.12.2010 в 19:15
BADBOY
Последний раз редактировалось mrderden; 09.12.2010 в 19:15 .
Причина: добавил, подумав
09.12.2010, 22:01
Сообщение: #17 (922292)
Модель консоли: PSP-100X
Прошивка: 5.50 GEN-D3
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Питер
Возраст: 36
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 27 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 27  
(на пути к лучшему)
Monster Hunter Diary Poka Poka Airu Village
Сделал кота из спин-оффа к Monster Hunter. Следующим шагом буду изучать накладывание текстур на него =)
10.12.2010, 18:04
Сообщение: #18 (922407)
Модель консоли: PS4(1Tb)
Другие консоли: PS Vita, PS TV, PGS
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: СПб
Возраст: 42
Сообщений: 276
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 29 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 40  
(на пути к лучшему)
Сообщение от
Narusashi
Сделал кота из спин-оффа к Monster Hunter. Следующим шагом буду изучать накладывание текстур на него =)
А эта текстурка как тобой сделана и какой прогой? Я Блендером пользовался, но в ней особо не разбирался.
BADBOY
10.12.2010, 18:10
Сообщение: #19 (922408)
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 31
Сообщений: 2,545
Вы сказали Спасибо: 1,047
Поблагодарили 1,041 раз(а) в 674 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1041  
(просто великолепная личность)
Даёшь Кратоса
12.12.2010, 21:36
Сообщение: #20 (922761)
Регистрация: 24.12.2006
Сообщений: 281
Вы сказали Спасибо: 233
Поблагодарили 82 раз(а) в 63 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 58  
(скоро придёт к известности)
model_to_obj очень «коряво» конвертит данные — очень много чего приходится в ручную доделывать.
Visual C++ 2010 Express ставить не обязательно достаточно 2-х dll из архива (положить в папку с model_to_obj.exe)
Последний раз редактировалось ALgraFx; 30.07.2013 в 20:00 .
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ALgraFx за это полезное сообщение:
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
Текущее время: 12:47 . Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод:
zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.