Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 738 
(луч света в тёмном царстве)
Half Byte Loader эксплоит - запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Half-Byte Loader
Запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Итак, свершилось! Вроде бы ничего не предвещавший очередной сейв-эксплоит, выложенный Malloxis (тема находится здесь), под официально выпущеную демку игры Patapon2, теперь превратился в почти полноценный загрузчик Homebrew (не подписанных Sony приложений и игр).
Что такое HB Loader?
Что такое HB Loader?
HB Loader это Open-Source (с открытым исходным кодом) проект по созданию загрузчика homebrew с user (пользовательскими) правами, запускаемого с помощью игрового эксплойта.
Зачем нужен HB Loader?
Чтобы дать возможность пользователям с "непрошиваемыми" PSP пользоваться homebrew.
Можно ли будет сделать даунгрейд?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет перевести консоль в режим HEN/CFW?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет получить доступ к ядру?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет работать с образами ISO/CSO?
Нет, сомневаюсь, что это будет возможно.
Значит ли это, что я смогу использовать эмуляторы?
Пока нет, но я надеюсь, что в ближайшее время это будет возможно.
Если вы являетесь разработчиком, но вам трудно понять HBL исходники, обратитесь к активных разработчикам, чтобы они могли помочь вам понять их.
Попробуйте запускать различные homebrew с HBL и напишите отчет, о том работают они или нет. Просьба приложить как можно больше информации о запуске homebrew, включая и отладочную информацию
Могу ли я вносить изменения/использовать исходный код для себя?
Да, можете, на самом деле это ваше право. Но вы должны также выложить исходные тексты с изменениями. Вы не можете распространять только исполняемые файлы.
Как я могу изготовить самостоятельно этот ваш HBL?
Папку с игрой "UCUS98734" (можно переименовать на любое название, например "Patapon 2 Demo") скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/GAME/
Второе, что вам понадобится - это само сохранение игры, которое было изменено специальным образом, дающее использование уязвимости для запуска eLoader'a. Это сохранение "UCUS98732_DATA02" специально переименовано на конце под номером 02, чтобы случайно не затереть его оригинальным сохранением, которое будет предлагаться сделать при первом запуске демки или при каждом запуске, если его не делать. Оригинальное-же сохранение у вас создастся один раз под названием "UCUS98732_DATA00", не затирая сохранение-эксплоит Wololo, оно даже не будет отображаться в списке сохранений в игре и тем самым избавит вас от лишних запросов при последующих запусках демки.
Папку сохранения "UCUS98732_DATA02" скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/SAVEDATA/
Третье, что вам понадобится - собственно сам "Half Byte Loader", сокращённо "HBL" - EBOOT-Loader, позволяющий запускать программы HomeBrew на официальной прошивке.
Скачайте и разархивируйте архив с последней ревизией HBL. Ссылку на последнюю ревизию смотрите ниже, крупно выделенной.
Содержимое архива (файл "h.bin" и папку "hbl") скопируйте в корень карты памяти.
Использование:
Запустите игру Demo Patapon2 из меню "Игра -> Memory Stick™"
Сразу вам будет предложено создать новый сейв. Вам нужно выбрать "Yes":
Скрин
При появлении меню игры, выбрать "Continue":
Скрин
Появится меню выбора сейва, где выбираем сейв Wolo:
Скрин
Ждем загрузки сейва и видим надпись "Load completed":
Скрин
Нажимаем , чтобы выйти и видим справа внизу моргающую надпись "PUSH ANY BUTTON":
Скрин
Нажимаем любую кнопку и оказываемся в новом окне с моргающей буквой "R" в правом верхнем углу:
Если в самом начале работы лоадера, до начала очистки памяти консоль виснет, то чаще всего это связано с попыткой вывести меню, которое не работает на 6.20. Поместите файл EBOOT.PBP программы в папку "ms0:/HBL/GAME" напрямую.
Если в конце работы лоадера, происходит выход в XMB, проверьте правильность расположение папок "libs". Это одна из основных причин такого вылета.
Если после появления восьми сообщений о возможных ошибках "syscall" консоль виснет, значит не хватило памяти для загрузки программы, так как в лоадере из-за ошибок в системных вызовах прошивок 6.хх невозможно контролировать объем оперативной памяти. Попробуйте еще 2-3 раза. Если не выйдет и так же все будет виснуть, то возьмите программу меньшего размера.
Еще бывают возникают ошибки, которые принято называть "typo". Они связаны с банальными опечатками. В таком случае обычно вслед за одной ревизией сразу же следует другая.
На свой страх и риск все возможные ревизии вы можете найти тут.
Чем отличаются сборки в каждой ревизии?
Debug = HBL with full debugging output. This version is larger than the rest and has a longer loading time too. This is recommended for HBL developers only, or for hunting NID/syscall-related bugs.
Distrib = HBL with no debugging output. Extremely quick and minuscule in size. This versions is great if you're planning on using HBL privately, but don't ask for help with any issues you have as there's no way for any of the devs to know what has gone wrong.
NoNIDs (recommended) = HBL with no NIDs debugging. This version is in-between the two others in terms of speed and size. This is the recommended build to use; it loads fairly fast, whilst, at the same time, generates a log file that the devs can use to help you with any problems you may have.
Source = HBL source code in C. Not much else to say about this, if you can code it then you should be able to get it straight from the SVN yourself.
Изменения
r112
Date: Dec 20, 2010
JJS
- added lowest syscall memory offsets for sukkiri on 6.35
- added code to close all files left open by the exploitet game
Скажите: у кого нибудь на 5.70 что нибудь работает? или у меня просто руки не от туда растут? любая игра или эмулятор выкидывает в главное меню ПСП
О_О даже пятнашки перестали работать если их кинуть в папку homebru используя 1.4 loader
Из папки "FirmWare_5.00-5.70" не забыли тоже всё в корень закинуть?
Сообщение от u4ebnek
или можно сразу сборку ставить... ?
если да, тогда втекающий вопрос, ставить ли сборку по той же инструкции, которая в шапке или просто в корень лить?
Инструкцию читать надо про то, что ставишь.
====================================
Ну что, PicoDrive ни у кого не работает? Я тестировал на фатке 5.00, 5.50, 5.55, 6.00, 6.10. На всех работает отлично. Правда иногда бывает не с первого раза срабатывает.
На 6.20 ни в какую не запускается. Явно в 6.20 что-то пофиксено, то-ли защиту доработали, то-ли НИДы сменили.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 06.04.2010 в 17:06.
Yoti,ошибся немного))
папка PSP\GAME\HOMEBREW
загрузчик (ну или как там его назвать) - Half Byte Loader Rev.14
---
но суть не в этом, суть в том что в ветке, как я смог понять, пишут что игры работают и на прошивках больших 5.70. А у меня выкидывает все время в главное меню PSP
Делаю вывод по своей прошивке 6.20, сразу говорю!
Если не хранить в корне карты папки с НИДами то зызка тупо выходит в меню. Стоит только скопировать папку с НИДАми, то зызка начинает виснуть. Проверьте еще раз правильность размещения папок.
ErikPshat, кстати отсюда же и вывод по НИДам. Консоль виснет именно при начале работы с ними.
t0rm3nt0r добавил 06-04-2010 в 17:34 kvad-kl, Вы исходники гляньте. Если не найдены НИДы, то лоадер тупо завершает работу .
t0rm3nt0r добавил 06-04-2010 в 17:38
А мою 3001 получается НИДы для 6.хх вешают... Боюсь надо дампить НИДы именно для 6.20. Авось и для ГО помогут.
Последний раз редактировалось t0rm3nt0r; 06.04.2010 в 17:38.
Причина: добавил, подумав
r18 (wololo - adding output to the screen while HBL loads - putti...) committed by wagic.the.homebrew
wololo
- adding output to the screen while HBL loads
- putting back my fakemem mechanism so that T.O.M.E runs (this basically hacks malloc badly). To
deactivate it, comment out the "define FAKEMEM"
-- that fakemem system is of course temporary until we can actually free the ram
Последний раз редактировалось scorpion10679; 06.04.2010 в 17:41.
r18 (wololo - adding output to the screen while HBL loads - putti...) committed by wagic.the.homebrew
wololo
- adding output to the screen while HBL loads
- putting back my fakemem mechanism so that T.O.M.E runs (this basically hacks malloc badly). To
deactivate it, comment out the "define FAKEMEM"
-- that fakemem system is of course temporary until we can actually free the ram
Угу... Всего-то полезного, что они добавили вывод сообщений на экран при загрузке лоадера.
Другие консоли: Xbox 360 - DVDBrick, iPhone 4, iPad 64Gb, ASUS P535, SEGA MegaDrive II, PlayStantion 3
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 22 раз(а) в 16 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 22 
(на пути к лучшему)
Сообщение от t0rm3nt0r
Вылетело без сообщений об ошибке??? Похоже у ГО что-то дополнительно есть...
Да, просто зависло и вырубилась psp.
Теперь вообще, нечто странное, пошла ошибка "Cannot find thread? probably syscall failure".
Теперь зависает на "Free memory"
Последний раз редактировалось SerC4; 06.04.2010 в 18:44.
Скажите что можно запустить на гоу проша 6.20.
Пока запустил PSPPuzzle0.7 , portable tetris0.3 , simpleturn , pspplazma.
Пробывал Bookr8.1 , PSPLife, GuitarStar v1.02 , breakout for psp0.7 - они не работают. Может скажете что еще можно запустить?
Последний раз редактировалось DIIGMO; 06.04.2010 в 18:58.
Да, просто зависло и вырубилась psp.
Теперь вообще, нечто странное, пошла ошибка "Cannot find thread? probably syscall failure".
Теперь зависает на "Free memory"
А. Ну если виснет на выделении памяти и выдает теже ошибки, что и на 3001 6.20, значит все норм
Ждем реакции разрабов, либо дружно включаемся в работу, дампим НИДы, пишем, пишем, пишем
eLoader r18 (оригинал) http://yoti.wen.su/temp/06-04-2010/eldr0018-bin.rar
Уг какое-то. Первый раз пишет фри мемори
Со второго раза запустился експлоит, но тока я попал в пспгейм - так сразу заглючило!! Так не пойдет.