Форматы файлов, которые можно просматривать в приложении "Видеоматериалы"
Формат экрана SONY PS VITA = 960 x 544
Простой профиль MPEG-4 уровня 3, до 320 x 240 точек, AAC
H.264/MPEG-4 AVC Baseline/High/Main Profile Level 3,1, Maximum 720p, AAC
Формат экрана SONY PS VITA = 960 x 544/ Воспроизведение некоторых файлов поддерживаемых форматов или использование некоторых команд в панели управления может быть недоступно.
У некоторых материалов, поставляемых через Интернет и другими способами, есть ограничения на воспроизведение. Для получения дополнительной информации обратитесь по месту приобретения таких материалов.
В разделе (Фотографии) вы можете воспроизводить видеоролики, снятые с помощью приложения (Фотографии).
Как правильно выставить разрешение выходного видео в XviD4PSP 5 для PSVita.
Инструкция в картинках
Ставим всё как на скриншоте ниже
Если исходное видео не с аспектом 16:9, как в моём случае с 1920x1080, желательно придерживаться нескольких правил:
Ставьте высоту равной 544, если у исходника она больше или равна этому значению
Оставляйте её как у исходника, если она меньше - увеличение не даст улучшения в качестве
Когда подбираете ширину, смотрите на значение Ошибка (разница аспектов) - чем оно ближе к 0, тем лучше.
Как избавиться от зелёных полос во время просмотра широкоэкранного видео.
Способ №1 - добавление чёрных полей
Закидываем видео в конвертер
Ставим поля нужной высоты.
В данном случае (544-408)\2=68
Где 544 - высота конечного видео
408 - высота конечного видео без полей
Способ №2 - кроп со сторон
Делается всё там же.
Как просчитать? Так же просто: 544*2,3529-960\2
Да, это лишит нас некоторой информации из видео, но кто парится, когда по ТВ нам показывают фильмы в лучшем случае с аспектом 16:9, а зачастую и 4:3, когда в оригинале они намного шире?
Всё остальное видео приводите к этому аспекту (по ширине или по высоте, как вам хочется).
Математика элементарная: вычисляем аспект исходного видео; привязываем его к любой из сторон Виты 960 или 544; лишнее обрезаем или оставляем большее, либо меньшее, а так же соблюдаем спецификацию.
Ширина поуже, а высота выше разрешения Виты:
768х576 => 768:576=1,333; 544х1,333=725 => 725х544 (728 - первое)
Примечание:
(исправляем на 544 - кратно 8 без остатка) - нужно проверять, чтобы ширина и высота соответствовала спецификации.
Исправление ширины или высоты в отдельности приводит к непременному искажению картинки, то есть сплющиванию/расплющиванию или сжатию/расжатию.
Но небольшая корректировка в несколько пикселей никто не заметит, например подправить высоту с 540 на 544.
Вариант 2 без чёрных полос:
1024х576 => 1024:576=1,777; 544х1,777=967 => 967x544 (первое исправляем на 960 - кратно 16 без остатка)
1136х640 => 1136:640=1,775; 544х1,775=966 => 966x544 (первое 960)
1280х688 => 1280:688=1,860; 544х1,860=1012 => 1012х544 (первое 1008, либо 960 с кропом)
1120х476 => 1120:476=2,353; 544х2,353=1280 => 1280х544 (либо 960 с кропом)
1152х480 => 1152:480=2,400; 544х2,400=1306 => 1306x544 (первое 1296, либо 960 с кропом)
Ширина поуже, а высота выше разрешения Виты:
768х576 => 768:576=1,333; 960:1,333=720 => 960х720 (второе 544 с кропом)
Примечание:
(либо 960 с кропом) - то есть, у вас ширина или высота получается больше разрешения Vita. Кропом обрезается всё лишнее изображение до 960, например по бокам. Получится такой же эффект, как мы смотрим широкоформатные фильмы на телевизоре 4:3 во весь экран или суперширокоформатный на экране 16:9, зрители в принципе не замечают, что фильм, который мы смотрим, на самом деле широкоформатный.
(1280х544) - тут, когда по ширине или по высоте мы привязывает сторону к разрешению Виты, а другая сторона получается больше, тогда есть ещё один плюс, на Vita вы можете выставить формат экрана "На весь экран", тогда картинка сама заполныется полностью по высоте 544, а по ширине делает кроп за вас. Либо вы можете выставить по ширине, тогда картинка не будет обрезанной, а отобразится во всю ширину, но по высоте уменьшится, то есть получим эффект с чёрными полосками из "Варианта 1".
Предустановки (Настройки непосредственно качества).
P.S.: крутить никто не запрещает - не всяко видео влезет в определённый битрейт, посему считаю, что одного пресета в данном случае мало, а битрейт и сами накрутите, когда нужно.
Anikind, Я ведь вроде бы уже всё в мельчайших подробностях описал... Вечером напишу инструкцию в картинках, если этого раньше не сделает COOLERbyPSP
Будем благодарны. Просто, когда описание растянуто на 5 страниц переписки и когда нет времени, чтобы всё прочесть и осознать, пошаговая с картинками очень пригодилась бы.
Sashok170784, то есть при кодировании 6й версией, выходной файл с аспектом 2,35:1 нормально играется?
MediaInfo получившегося файла под спойлер подкиньте)
Инструкцией попробую заняться, ибо не помешает.
Как избавиться от зелёных полос во время просмотра широкоэкранного видео.
Способ №1 - добавление чёрных полей
Закидываем видео в конвертер
Ставим поля нужной высоты.
В данном случае (544-408)\2=68
Где 544 - высота конечного видео
408 - высота конечного видео без полей
Способ №2 - кроп со сторон
Делается всё там же.
Как просчитать? Так же просто: (544*2,3529-960)\2
Да, это лишит нас некоторой информации из видео, но кто парится, когда по ТВ нам показывают фильмы в лучшем случае с аспектом 16:9, а зачастую и 4:3, когда в оригинале они намного шире?
Последний раз редактировалось COOLERbyPSP; 22.03.2012 в 17:03.
На счёт того, что я разобрался с кодированием - у меня до этого проблема была не в цвете или полосках, уменя просто вита не принимала файл. Виновата была звуковая дорожка, которую я , хотя и перекодировал в нужный формат, я оставлял её шестиканальной( просто не заметил даже сразу, что рус дорожка 2 канала была, а английская аж шести). Поэтому видео не копировалось. Сконвертил в 2 канала - всё стало ОК.
Кое-что о личном опыте
Пытался, кстати, качать 720р mp4 аниме с торрента, ради лбопытства - не пошло на вите. Но я даже не стал смотреть медиоинформацию, видимо просто не повезло. Да и субтитры всё равно надо было вшивать. Сейчас потихоньку кодирую себе. На удивление действительно потихоньку, потеря 30% производительности при почти одинаковых настройках на аниме. Разве что выбрано преднастройка Animation вместо Film.
И может кто залить 1-2 минутное проблемное видео, которое в результате кодирования по стандарту дает зеленые полосы? Любопытно потыкать.
animation - для аниме и мультипликации:
--ref (удваивает --ref если оно больше 1) --deblock 1:1 --psy-rd 0.4:<не задано> --aq-strength 0.6 --bframes (стандартный --bframes + 2)
То есть падение на 30% производительности пресета Animation над Film. Печально. По мне так слишком уж долго. Возможно даже не 30% а почти 80-90%. Я забыл учесть что сериал 42 минуты и ~25 аниме кодировалось примерно одинаковое время. То есть он реально долбит ref 18? O_o Если бы я ещё шарил, что он делает. Но я такой ленивый, зачем читать описания к программам, лучше везде потыкаться.
Спасибо за фикс подписи. D: Спасён.
Апд.: Почитал. Боюсь зря читал.
Последний раз редактировалось toxanik; 22.03.2012 в 20:14.
COOLERbyPSP, аспкет у меня другой. Я кодировал сериал, а он изначально 16:9, а не как фильмы 2,35:1
Ещё профиль Main 3.0 почему-то, только сам заметил.
Media Info
General
Complete name : F:\Vita\VIDEO\Река\The.River.S01E01.HD.rus.LostFilm.TV.mp4
Format : MPEG-4
Format profile : Base Media
Codec ID : isom
File size : 480 MiB
Duration : 43mn 52s
Overall bit rate : 1 531 Kbps
Writing application : XviD4PSP 6.0 / 53.6.0
COOLERbyPSP, там где я читал такую строчку, вроде как не было написано ничего про ухудшение качества и советовалось его использовать, если есть возможность.