|
Русификация игр и софта для PSP Здесь выкладываем локализации всего, что связано с PSP |
06.12.2016, 13:56
|
Сообщение: #1 (1108719)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 36
Сообщений: 661
Вы сказали Спасибо: 283
Поблагодарили 217 раз(а) в 104 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Русификация игры "Prince of Persia: Rival Swords"
0978-Prince_of_Persia_Rival_Swords_USA_PSP-PARADOX.jpgРешил создать новую тему по переводу замечательной игры. В качестве донора использую USA версию потому, что в EUR версии уже ковырялись и попортили все что можно и нельзя. Например, не работает озвучка в роликах, даже если сконвертить по новому ролик, то он воспроизводится без звука.
Все желающие помочь - приветствуются!
Ссылки по теме:
Release
Наконец-то релиз, порт русика начался в 16-м году, было много проделано, и вот всех с наступающими праздниками! Игру тестировал на псп один раз, на пс вита один раз, и на эмуляторе один раз, вроде все норм работает.
Что сделано:
1) Переведен весь текст в игре
2) Отсортирован и заменен весь звук в игре, плюс озвучены все доп локации(в начале игры зайдите в настройки и уменьшите звук у музыки, чтоб корректно слышать диалоги, не знаю почему, но на консолях они слышаться тихо, хотя на эмуляторе все норм)
3) Стараниями Yoti, riku.kh3 и BlackDaemon был портирован decap патч RhymeKidder'a для PSP версии Rival Swords (ULUS-10240), включает разрубание монстров в игре, и было пропатчена цензура крови, теперь она как и положено красная.
4)Была переделана заставка в меню, и вообще практически все упоминания о rival swords кроме титров, т.е. полноценная два трона на псп, еще и с доп уровнями!
Над переводом работали: ErikPshat, Yoti, BlackDaemon, Re-Education, djonmarvel, DjFreedom, Mercyful, MrBentCode, PS3Forever, ghast_ololo(озвучка доп локаций за обоих принцев, дальше уже я переделывал)
Выкладывать на других ресурсах без ссылки на источник и без списка тех кто работал над портом запрещено!
Ссылка для скачивания => Скачать
Скриншоты:
Последний раз редактировалось Re-Education; 19.01.2023 в 20:50.
|
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Re-Education за это полезное сообщение:
|
Artov (09.02.2023),
BlackDaemon (07.12.2016),
BumbleJake (05.05.2017),
Deadpool2020 (16.04.2024),
djadjavova (29.01.2023),
ElektroAlex (19.03.2022),
ErikPshat (06.12.2016),
in1975 (27.12.2022),
Ronald_Kam (29.12.2022),
SAID28102004 (03.12.2017),
sinka (21.01.2024),
Stalze (15.04.2023),
takhirtv (07.01.2023),
temon02 (09.10.2018),
Z0rdan (23.03.2021)
|
26.06.2019, 03:55
|
Сообщение: #101 (1185636)
|
Регистрация: 23.06.2019
Возраст: 28
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Тема мертва? Меня интересует чем редактивароть tga текстуры, ибо paint.net их не может открыть, и как ЗАПАКОВАТЬ в бин>bf.
Хочу переработать текстуры, взять часть с пк и пережать по нормальному, а не кашу мыльную иметь. Так же готов помочь с озвучкой, только оживитесь
Последний раз редактировалось Akuvil; 04.07.2019 в 00:01.
|
|
|
26.06.2019, 09:21
|
Сообщение: #102 (1185640)
|
Модель консоли: Ps3 Super Slim
Прошивка: HFW 4.85.1
Регистрация: 07.12.2017
Адрес: Ш_56.15273 Д_38.85509
Возраст: 38
Сообщений: 6,118
Вы сказали Спасибо: 3,289
Поблагодарили 1,831 раз(а) в 1,007 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1820 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Akuvil, в шапке же есть набор утилит, для работы с ресурсами (упаковка\распаковка).
Сообщение от Akuvil
Меня интересует чем редактивароть tga текстуры
|
Adobe Photoshop например, редактирует и сохраняет в формате .tga
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо BaseD за это полезное сообщение:
|
|
26.06.2019, 12:53
|
Сообщение: #103 (1185664)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 36
Сообщений: 661
Вы сказали Спасибо: 283
Поблагодарили 217 раз(а) в 104 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Сообщение от Akuvil
Хочу переработать текстуры, взять часть с пк и пережать по нормальному, а не кашу мыльную иметь.
|
Текстуры в ПСП играх не чистые tga изображения строятся тайлами 16х8 8bpp, или 32х8 4bpp.
|
|
|
26.06.2019, 12:58
|
Сообщение: #104 (1185665)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 36
Сообщений: 661
Вы сказали Спасибо: 283
Поблагодарили 217 раз(а) в 104 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Озвучка готова. И звуки которых не было тоже озвучены, надо просто подгонять размеры под оригинал, потому что некоторые звуки теряются, а со временем туго, и поэтому проект завис.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Re-Education за это полезное сообщение:
|
|
26.06.2019, 16:24
|
Сообщение: #105 (1185705)
|
Регистрация: 23.06.2019
Возраст: 28
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Чем редактировать их? Смогу затем вшить обратно всё? Это по-сути всё что мне надо, если больше подводных камней нет.
Сообщение от Re-Education
Текстуры в ПСП играх не чистые tga изображения строятся тайлами 16х8 8bpp, или 32х8 4bpp.
|
|
|
|
26.06.2019, 17:01
|
Сообщение: #106 (1185713)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 36
Сообщений: 661
Вы сказали Спасибо: 283
Поблагодарили 217 раз(а) в 104 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Akuvil, распаковывать есть чем в шапке, и Бин файлы тоже, редактировать картинки cristaltile умеет записывать в файл, но там немного надо колдовать с палитрой. А вот упаковщика корректного в Бин файлы именно для этой игры нету. То что была для предыдущей игры пакует некорректно, и игра после манипуляций висит.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Re-Education за это полезное сообщение:
|
|
26.06.2019, 21:11
|
Сообщение: #107 (1185743)
|
Регистрация: 23.06.2019
Возраст: 28
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
|
|
|
26.06.2019, 21:40
|
Сообщение: #108 (1185746)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 36
Сообщений: 661
Вы сказали Спасибо: 283
Поблагодарили 217 раз(а) в 104 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Сообщение от Akuvil
Ах, ну вот.. очень жаль
|
Но вы как написали что хотите заменить текстуры с ПК версии) это понесло бы ещё больше висяков так как игра уже оптимизирована с такими текстурами как есть, и заменять их на более качественные повлекло бы ща собой тот момент что консоль просто очень долго прогружала бы их, и от этого просто было бы не играбельно. Одну две текстуры с заниженным качеством можно вставить, но никак не большую часть тем более более качественные. Как то так.а так как нет упаковщика, нечем запаковать текстуру шрифта назад в игру. Я как бы выбрал из той версии что имеется в сети этот самый шрифт и вставил в игру, но качество этого шрифта желает лучшего.
|
|
|
27.06.2019, 14:23
|
Сообщение: #109 (1185796)
|
Регистрация: 23.06.2019
Возраст: 28
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Сообщение от Re-Education
Но вы как написали что хотите заменить текстуры с ПК версии)
|
Глупость какая-то, я об этом и не говорил.
Сообщение от Akuvil
Хочу переработать текстуры, взять часть с пк и пережать по нормальному, а не кашу мыльную иметь.
|
У текстур в игре отсутствует попиксельная прорисовка, их тупо сжали кое-как и бросили в игру не парясь.
|
|
|
27.06.2019, 14:50
|
Сообщение: #110 (1185799)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,578
Вы сказали Спасибо: 27,226
Поблагодарили 42,765 раз(а) в 12,219 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41960 
(репутация неоспорима)
|
Akuvil, это конечно хорошее стремление по увеличению качества графики в игре.
Но вы же не сравнивайте процессор на ПК, питающийся от розетки и мобильный процессор на PSP, который ещё и рассчитан на работу от батарейки.
Поэтому производители не просто так тратили свои силы по портированию игры на PSP. Наверное они учитывали мобильность, чтобы дети могли играть в игру не только дома возле розетки, а и находясь на улице, в автобусе, коротая время в метро и чтобы у них была бы какая-то возможность пройти как можно больше уровней по дороге, а не так, чтобы на первом же уровне сдохла батарейка.
Да и есть ещё второй момент - никто не хочет играть в игру, под названием слайдшоу.
Я играл в эту игру на PSP, там вполне всё нормально с графикой и очень неплохо всё выглядит на экране 480х272.
Так что ваше стремление я не поддерживаю - сделать из игры слайдшоу и быстро посадить батарею, в виду прогрузки более тяжёлых текстур отнимает у процессора излишнюю энергию, а он, в свою очередь, отнимает энепгию у батареи. Да и кроме того, на PSP размер временной памяти, куда будут загружаться текстуры, не такой большой как у ПК, поэтому на показ одного слайда, процессору придётся почаще обновлять страницы памяти, что также сказывается на частоте слайдшоу.
Поэтому, здесь нужно выбирать между оптимизацией, энергопотреблением и частотой слайдшоу.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
27.06.2019, 15:16
|
Сообщение: #111 (1185800)
|
Другие консоли: 1008, 2008, 3008
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 226
Вы сказали Спасибо: 58
Поблагодарили 213 раз(а) в 67 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
ErikPshat, всё таки я возражу насчёт отказа от идеи Akuvil. Rival Swords вышла в начале 2007 года, когда на рынке была psp 1000 серии с 32мб оперативки, а проц еще работал на 222mhz, поэтому юбисофт с ужатием некоторых текстур сильно перестарались, это правда. Теперь же можно попробовать обновить игру, например, начать с обновления самых мыльных текстур и проверять как игра будет себя чувствовать на всех консолях, а так же найти предел комфортной игры на тысячной серии при 333 частоте. А дальше искать предел для 2000\3000 и сделать для них отдельную версию
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо temon02 за это полезное сообщение:
|
|
27.06.2019, 16:58
|
Сообщение: #112 (1185811)
|
Модель консоли: Ps3 Super Slim
Прошивка: HFW 4.85.1
Регистрация: 07.12.2017
Адрес: Ш_56.15273 Д_38.85509
Возраст: 38
Сообщений: 6,118
Вы сказали Спасибо: 3,289
Поблагодарили 1,831 раз(а) в 1,007 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1820 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо BaseD за это полезное сообщение:
|
|
27.06.2019, 22:55
|
Сообщение: #113 (1185854)
|
Другие консоли: 1008, 2008, 3008
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 226
Вы сказали Спасибо: 58
Поблагодарили 213 раз(а) в 67 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
BaseD, так далеко я не заходил, но если Re-Education скинет всё что есть, я постараюсь разобраться в программах и собрать всё воедино. а дальше можно будет корчевать игру до HD
|
|
|
02.07.2019, 08:02
|
Сообщение: #114 (1186312)
|
Регистрация: 23.06.2019
Возраст: 28
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Даже не знаю кому отвечать, ибо тут все не понимают о чем речь.
Здесь не говорится о увеличении разрешения текстур вообще.
@temon02, в каких-то отдельных случаях возможно увеличение текстур.
Но в целом, я подчеркиваю ещё раз, при портировании использован безобразный метод сжатия, который напрочь убил детали.
|
|
|
02.07.2019, 12:43
|
Сообщение: #115 (1186321)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,742
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,844 раз(а) в 2,016 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 3844 
(репутация неоспорима)
|
Akuvil,
в шапке есть утилиты для распаковки, ты их использовал вообще?
|
|
|
02.07.2019, 13:13
|
Сообщение: #116 (1186325)
|
Модель консоли: Ps3 Super Slim
Прошивка: HFW 4.85.1
Регистрация: 07.12.2017
Адрес: Ш_56.15273 Д_38.85509
Возраст: 38
Сообщений: 6,118
Вы сказали Спасибо: 3,289
Поблагодарили 1,831 раз(а) в 1,007 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1820 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Akuvil, смысл заниматься текстурами, ну распакуешь ты их, а дальше:
Сообщение от Re-Education
упаковщика корректного в Бин файлы именно для этой игры нету. То что была для предыдущей игры пакует некорректно, и игра после манипуляций висит.
|
|
|
|
04.07.2019, 01:57
|
Сообщение: #117 (1186513)
|
Регистрация: 23.06.2019
Возраст: 28
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Сообщение от Yoti
Akuvil, в шапке есть утилиты для распаковки, ты их использовал вообще?
|
Почему все читают сквозь пальцы? Я всё описал в первом же сообщении:
Сообщение от Akuvil
Меня интересует чем редактивароть tga текстуры ибо paint.net их не может открыть, и как ЗАПАКОВАТЬ в бин>bf.
Хочу переработать текстуры, взять часть с пк и пережать по нормальному, а не кашу мыльную иметь.
|
На что мне ответили:
Сообщение от Re-Education
..редактировать картинки cristaltile умеет записывать в файл, но там немного надо колдовать с палитрой. А вот упаковщика корректного в Бин файлы именно для этой игры нету. То что была для предыдущей игры пакует некорректно, и игра после манипуляций висит.
|
Сообщение от Akuvil
Ах, ну вот.. очень жаль
|
Но знай по кругу пишут не о том.
Сообщение от BaseD
смысл заниматься текстурами, ну распакуешь ты их
|
Я уже ответил по этому поводу, на это же самое сообщение что вы процитировали.
Мне незачем уже отвечать. Спасибо.
|
|
|
03.05.2020, 21:42
|
Сообщение: #118 (1212717)
|
Другие консоли: 1008, 2008, 3008
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 226
Вы сказали Спасибо: 58
Поблагодарили 213 раз(а) в 67 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Кто-нибудь в курсе прогресса проекта?
|
|
|
03.05.2020, 21:57
|
Сообщение: #119 (1212719)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 36
Сообщений: 661
Вы сказали Спасибо: 283
Поблагодарили 217 раз(а) в 104 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
temon02, проект в заморозке, с компом проблемы, потерял часть готового прогресса, потихоньку когда есть свободное время восстанавливаю потерянное, а так по прогрессу: надо звуки проверить и обрезать чтоб не привышали оригинала, перерисовал шрифт, прохексил его и потихоньку портирую текст, примерно 40% готового, видео готовые, когда закончу проект не знаю
|
|
|
03.05.2020, 22:31
|
Сообщение: #120 (1212723)
|
Другие консоли: 1008, 2008, 3008
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 226
Вы сказали Спасибо: 58
Поблагодарили 213 раз(а) в 67 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 212 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Re-Education, эрик вроде нашел где хранятся параметры на каждый аудиофайл. или это не сильно помогло? если нужно ускорить звуки чтобы уложились как оригинал, могу помочь
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)
|
Astor1k
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:16. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|