Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
Другие консоли: PSVita Wi-Fi+3G 3.65 Henkaku, PS4 Pro 6.72 HEN + PS4 Pro OFW, PS5 OFW
Регистрация: 07.12.2008
Возраст: 31
Сообщений: 303
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 132 раз(а) в 38 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 132 
(скоро придёт к известности)
ErikPshat, на самой консоли она и лежит по тому пути, вот только перепроверил этим вечером, 5 с лишним гигов в ту папку игра копирует. Мне кажется, что игра понимает расположение запуска, а потому считает себя psn версией и ищет какой-то файл от psn версии, не находит и стоит в великом ожидании и не понимании. Думаю скачать psn версию и сравнить
Там вроде бы DLC есть.
Да и с какой стати должна подниматься тема, когда вы и так находитесь в этой теме, где в шапке всё расписано по полочкам, как сделать DLC к игре
Тут с этой игрой вообще нет никаких вопросов. DLC куча есть, как в PsnStuff, так и на сайте Sony: https://store.playstation.com/ru-ru/...onship=add-ons
Просто качаете и переподписываете их по инструкции в шапке. Вот и все дела.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
WolfgangWeiss, с DLC вообще никаких проблем нет. Они все активируются только с помощью файлов EDAT, которые можно просто переподписать и все они свободно воспринимаются консолью как официальные, даже переподписанные.
А как вы хотели? Вы рассчитывали, что тут за вас понабежит весь форум и сразу за вас всё для вас сделают? Может быть наконец вы будете делать для нас?
В шапке инструкция по разлочке DLC есть. Что вы ещё хотите? Читать не хотите? Лень?
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, Если кто то это уже сделал тогда смысл тратить на это время и делать все с нуля? Сделал все по инструкции но дополнения в игре не появились. Наверное с последним пунктом завтык - "объедините папку UPDATE с папкой BLES01639 от готовой, сконвертированной с объединёнными патчами обновления игры", обновления я установил через xmb (или нужно было через мультимен, хз), папку update кинул в папку с игрой. Собственно оно все работает как и раньше но без видимых изменений и без дополнений.
ErikPshat, Если кто то это уже сделал тогда смысл тратить на это время и делать все с нуля?
Ну так я вам и давал ссылку на тему с игрой, где к игре уже имеются DLC. Это же ваша проблема - хотите поставьте готовое, хотите сами сделайте, хотите сделайте через MPHT. В инструкции обо всём этом же написано.
А что там за затык объкдинить обновление и дополнения? Структура же папки обновления и структура папки с дополнениями одинаковая. Причём вы же наверное теперь знаете, что обновления и дополнения устанавливаются в одну и ту же папку "Игровых данных"
Только по инструкции там сказано, что объединять нужно без корневых файлов PARAM.SFO от дополнения, потому что этот файл от дополнения другой и он не объединяется с обновлением. PARAM.SFO должен оставаться от обновления, потому что там записана и версия обновления, и название, и параметр Game Data и всё остальное, а PARAM.SFO от дополнения просто практически пустой.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, Я уже сказал что в раздачах здесь нет DLC, в одной из них есть под спойлером инструкция по установке дополнений и там же пишет "СКАЧАТЬ" только ссылки нет, а в самом торренте только папка с игрой весом 7 гиг. В остальных раздачах нет упоминания дополнений и там те же 7 гиг.
Лишние файлы я удалил, в папке UPDATE осталась только папка USRDIR. Я не совсем понял что подразумевает собой "объединить две папки" поэтому я папку UPDATE кинул в в папку BLES01639. Прошу меня поправить если не правильно понял инструкцию. А, стоп, нужно было вручную установить обновление указав эту папку?
Последний раз редактировалось WolfgangWeiss; 20.08.2019 в 15:57.
Причина: ошибка, дополнил
О_о, действительно нет А зачем там тогда инструкция про DLC?
Сообщение от WolfgangWeiss
Я не совсем понял что подразумевает собой "объединить две папки" поэтому я папку UPDATE кинул в в папку BLES01639.
Ну что ту непонятного "объединить две папки?"
Папка UPDATE содержит обновление к игре, а папка BLES01639 содержит дополнение к игре.
Разве не понятно, что это одна и та же папка? Я же писал про это выше, что это одна и та же папка. Просто обновление скачивается из PSN отдельно, а папка с дополнениями тоже скачиваются все из PSN по отдельности каждое. Но на самом деле, на консоли, они все распаковываются из самораспаковывающегося архива PKG в одну и ту же папку. Теперь хоть догадались, каким образом две одинаковые папки UPDATE и BLES01639 объединить? Там же структура вложенных папок одинаковая. Догадаться конечно очень сложновато В папке UPDATE лежит папка USRDIR, а в папке BLES01639 тоже лежит папка USRDIR. Ппц, выстроить параллели между папками звиздец как сложно.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
WolfgangWeiss, печально
Вы там хоть ключ Klicense (klic) для разлочки EDAT сбрутили? Файлы по инструкции переподписали? Там же в инструкции много чего расжёвано, там части инструкции с пояснениями находятся по ссылкам в инструкции.
И это, там вообще про папку UPDATE написано сто лет назвад, я даже не помню, откуда вы инструкцию по выдёргиванию папки UPDATE прочитали, тот способ был на начале эпохи взлома SuperSlim, а вообще файлы из PKG проще вытаскивать с помощью PS3GameExtractor v1.9.1, там есть кнопка такая "Распаковать PKG" или "Мультираспаковка PKG" или "Распаковать ISO". А прогой PS3GameConverter просто приспособились тогда, посередине конвертирования, доставать папку UPDATE после распаковки и объединения обновлений. А сейчас же всё просто, все обновления объединяются мультираспаковкой.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, той инструкции только 2 года исполнилось, и походу не имеет значения чем распаковывать, конвертером или екстрактером.
Лан, может проблема быть в самой игре, она довольно странная ибо там при установке нужно было подменить файлы PARAM.SFO и EBOOT.BIN.
Решил попробовать сделать то же самое но скачав игру и патчи по ссылкам в инструкции но там игра в виде образа iso. С экстрактером проблем не будет достать EBOOT.BIN (чтоб достать ключ) но как патчи и дополнения засунуть в распакованный .iso я не знаю. Просто с заменой файлов кинуть туда патчи и переподписанные dlc?
но как патчи и дополнения засунуть в распакованный .iso я не знаю.
А кто тогда знает? Может быть к Sony в поддержку напишете? Патчи и дополнения в ISO не пихаются, а скачиваются по отдельности из PSN и на консоль устанавливаются, если вы до сих пор репу чешете и не вдупляете Это же всем очевидный факт!!!
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Точно всем? Если я остановлю посреди улицы рандомного человека он мне скажет что патчи и дополнения не пихаются в образ? Или это знают люди которые занимаются конвертированием игр к которым я не принадлежу ибо все что я хочу это просто играть в sleeping dogs со всеми dlc, и вместо помощи, просто по человечески обьяснить что нужно делать, ко мне относятся как к дауну насмехаясь в стиле "ну ыта жи илиминтарна, как раз плюнуть, как можна этово не знать".
WolfgangWeiss добавил 22.08.2019 в 23:05 ErikPshat, в инструкции четко сказано "объедините папку UPDATE с папкой BLES01639 от готовой, сконвертированной с объединёнными патчами обновления игры (BLES01639 + v1.02 & v1.03)." и ссылки на скачивание образа игры и 2 патча pkg. Так как сконвертировать образ игры с объединенными патчами? И потом как обьединить это с дополнениями.
Последний раз редактировалось WolfgangWeiss; 22.08.2019 в 23:05.
Причина: добавил, подумав
WolfgangWeiss, прочитав и выполнив инструкцию по DLC, вы уже не рандомный чел посреди улицы. Вы уже должны были знать очевидно без оглядки, что обновления не продаются с диском в ISO, что дополнения DLC тоже не кладутся бесплатно с диском ISO, на то они и дополнения, что продаются дополнительно только в цифровом виде в магазине PSN за отдельную плату и конечно они не прожигаются на пластмассовую болванку Blu-Ray диска, а естесственно устанавливаются на внутренний HDD консоли. Так что не надо вот это вот стрелками перекидывать на других людей, типа я не мог этого знать, я тут в первый раз.
Я уже много чего вам объяснил и дал наводку как лучше надо делать. И сейчас по-человечески вам обяснил ясно и доходчиво, что дополнения и патчи не записываются на болванку, соответственно не пакуются в образы болванок ISO, а устанавливаются только на консоль. Вот это дауну тяжело объяснять, а надо несколько раз повторять.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 22.08.2019 в 23:53.
ErikPshat, в инструкции четко сказано "объедините папку UPDATE с папкой BLES01639 от готовой, сконвертированной с объединёнными патчами обновления игры (BLES01639 + v1.02 & v1.03)." и ссылки на скачивание образа игры и 2 патча pkg. Так как сконвертировать образ игры с объединенными патчами? И потом как обьединить это с дополнениями.
Ну вот что значит "от готовой, сконвертированной с объединёнными патчами обновления игры"?
Когда вы конвертируете игру, там вам предлагают указать образ игры в ISO, либо распакованную папку этого же образа ISO.
Если вы выполняете всё по инструкции, тогда это должно быть вам понятно, как ведёт себя PS3GameConverter и что он там просит.
Потом он просит указать все патчи обновления для игры, их может быть несколько, может быть 20 или всего одно.
Потом программа конвертирует игру и на выходе вы получаете одну фейковую папку NPEB12345 и настоящую папку со всеми объединёнными обновлениями (патчами) по настоящему названию TitleID игры - BLES12345.
Надеюсь это тоже по ходу выполнения программы должно быть понятно.
Так вот, фейковая папка, где находится сама игры с образа диска ISO - NPEB12345, там как раз и конвертировались все файлы, они шифровались в специальный формат. В этой папке всё конвертируется, даже текстовые файлы и картинки. Ну полазайте по этой папке и попробуйте открыть хотя бы одну картинку или текстовикю Фиг вам, потому что они все шифрованы.
Вторая папка, которая образовалась на выходе - это папка BLES12345. Это папка игровых данных, туда как раз и распаковались все патчи обновлений, они не тронуты и не конвертируются. Просто все обновления там объединяются, в результате получаем кумулятивный патч.
Соответственно в эту папку "Игровых данных" (Game Data) - BLES12345 и устанавливаются так же все дополнения, кроме конечно корневых файлов, как PARAM.SFO, ICON0.PNG и остальные, лежащие в корне, потому что эти все файлы всегда остаются от последнего обновления, а не от дополнений.
А папка UPDATE у вас по инструкции получается просто используя возможности конвертера. Вы выбираете PKG с дополнением и прога на начальном этапе извлекает из PKG все файлы в папку UPDATE. На этом моменте вы прерываете дальнейшее выполнение программы, потому что мы просто фейково эксплуатировали некоторые возможности программы и на этом всё, далее нам дополнения DLC конвертировать не надо. Смысл в папке UPDATE, просто извлечь файлы из PKG и ничего более.
Вот об этой папке и говорится в инструкции прямо в лоб - "объедините папку UPDATE с папкой BLES01639 от готовой, сконвертированной с объединёнными патчами обновления игры (BLES01639 + v1.02 & v1.03)."
Вы просто объединяете в папке BLES01639, где уже лежат объединённые все патчи и папку UPDATE. И всё!!!
Там же у них структура папок одинаковая. И там и там присутствует основная папка USRDIR, соответственно идиотом надо быть, чтобы не догнать, относительно какой папки всё остальное содержимое крутится объединяется один к одному.
При объединении кумулятивных патчей обновлений и дополнений DLC файлы друг друга не могут затереть, потому что у обновлений свои файлы, а у дополнений к игре свои. Они никак не пересекаются. Редкий случай бывает, когда обновление может содержать обновлённый исправленный файл от дополнения.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Если вы выполняете всё по инструкции, тогда это должно быть вам понятно, как ведёт себя PS3GameConverter и что он там просит.
нет, не должно быть понятно ибо в инструкции по сути неправильное использование этой программы, ничего не объяснено, а сама прога используется единожды для распаковки дополнений и все. О том, что игру нужно объединить с патчами посредством этого конвертера опять же ни слова.
С объединением опять же проблемы. Указываю патчи, потом образ, в конце получаю сообщение что не найден патч в папке INSDIR и что я не указал update pkg в первом этапе (а я указывал и не раз).
"Not found Update patch in the folder INSDIR!
And you do not select Update PKG in the first step.
Do you have a PSN UPDATE patch?"
Опять я даун который не умеет следовать инструкциям?