Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
Нет. Это описание как была собрана игра. Только вот почему-то не дописали
Смотри в описании к игре пункт Код диска, если TitleID который там указан начинается с BL или BC, то это дисковая игра.
Печальное упущение... Т.к. если знать заранее, что сейвоф не будет, какой смысл ее качать, за раз если не насиловать себя точно не пройдешь, да и если насиловать, то тоже не факт...
Но игра мне понравилась, и мне захотелось как то решить вопрос с полной версией и возможностью проходить кампанию к комфортном темпе. В итоге, пробовал решить вопрос двумя способами, но увы, оба привели к одинаковому результату -
после того, как восстановился, навожу курсор на выбор игры - появляется обложка, превьюшка. Нажимаю запустить - черный экран, ничего не происходит, лампочки на соньке не горят. Оставлял ее раздуплиться минут на 30, не меньше - эффекта нет. когда нажимаешь на кнопку PS и выбираешь выйти из игры - плойка тупо перезагружается сначала.
Какие способы использовал:
1. Скачал торрент ОТСЕДА , в нем получаю:
BLES00649.pkg (11,3 метра - патч, я так понимаю); и папка BLES00649-[IL-2 Sturmovik Birds of prey] (в ней - папка PS3_GAME и файл PS3_DISC.SFB).
Далее по инструкции (правда файл PS3_DISC.SFB, проделывая манипуляции с конвертом не использовал... указал только файл патча.pkg 11,3 mb который; папку нового результат и папку PS3_GAME) с помощью PS3GameConvert получаю две базовые папки: BLES00649 и NPEB00649
В итоге, полученное забэкапил - получил результат что описал выше.
2. Скачал другой торрент - в нем 1 файл только образ .iso
Так же по инструкции все сделал, файл патча использовал с предыдущего торрента, получились точно такие же файлы, абсолютно идентичного веса... и абсолютно идентичный результат..
Прокомментируй плз, где-то я краню конкретно? если да, то где именно?
Если не в тяжесть, помоги плз решить вопрос с полной версией, и возможностью сохраняться и загружаться. - Может где в другом месте надо скачать и установиться по особому?
___________
По харду ап, если кому интересно, может кто с такой же траблой встретится:
1. Глубокое форматирование эффекта не дало - засунув в контроллер, а последний к компутеру (опять же в разных вариациях - через хаб, через порты самого ноута, с помощью блока питания)...и.... везде *****а.
2. Однако вопрос практически считаю решенным:
Есть старенький нетбук, решил попробовать таким путем зайти, раскрутил его, и заменил харды, загрузившись в биосе - биос винт определил...
Теперь осталось сделать загрузочную флеху, и форматнуть
2.5, На крайняк бы особо и не обломался - использовал сей хард, как второй жесткий диск на плойке - тот который заменил - номиналом 160 гигов, по факту - после установки прошивки и всяких резервов системой, сухого остатка получается аккурат в 130 гб, что само по себе тоже не много.
Ну и благо вопрос смены харда 3-5 минут...
Что за патч? Какой ещё патч может быть в раздаче для CFW?
Патч берётся исключительно в PSN на сайте SONY!!!
Никаких других официальных патчей никто больше к игре не выкладывает, кроме SONY, помимо выложенных в прямом скачивании, потому что они берутся у SONY.
А патчи Sony выкладывает исключительно на своих CDN серверах, которые может сканировать программа из первой вкладки инструкции PS3 Game Updates. У неё нет никакой своей базы данных, чтобы по ней искать патчи, она их просто тупо берёт в PSN у SONY. Вот там и ищи!!! А если SONY не выложила патч к игре, значит его просто в природе не существует и значит читаем в шапке что написано белым по красному.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Что за патч? Какой ещё патч может быть в раздаче для CFW?
Патч берётся исключительно в PSN на сайте SONY!!!
Никаких других официальных патчей никто больше к игре не выкладывает, кроме SONY, помимо выложенных в прямом скачивании, потому что они берутся у SONY.
А патчи Sony выкладывает исключительно на своих CDN серверах, которые может сканировать программа из первой вкладки инструкции PS3 Game Updates. У неё нет никакой своей базы данных, чтобы по ней искать патчи, она их просто тупо берёт в PSN у SONY. Вот там и ищи!!! А если SONY не выложила патч к игре, значит его просто в природе не существует и значит читаем в шапке что написано белым по красному.
Скачал офф патч: EP4040-BLES00649_00-PATCH00000000001-A0101-V0100-PE
так же указал его в конвертере, указал iso. забэкапил - результат тот же - превьюшка картинка, запускаю игру - черный экран без какой либо динамики...
Как еще можно решить? Сначала было подумал, что ситуация могла быть такой, из-за того, что использовал в конвертере ранее, в первые два раза, оригинальный патч (судя по всему он таким и является - сужу по размеру и числу байтов в том который выложили в раздаче торрента и тот который качается с серверов), но с неоригинальным названием. И ситуация исправиться, если все сделаю по букве инструкции - то бишь патч с оригинальным с сервера названием... но как-то мимо
оригинальный патч (судя по всему он таким и является - сужу по размеру и числу байтов в том который выложили в раздаче торрента и тот который качается с серверов)
Ну и как ты судишь их по размеру и числу байтов? Допустим, если раздачу делали под кастом, они взяли EBOOT.BIN, декриптовали его, поменяли пару байт, переподписали и заново упаковали. Но размер-то не изменился. А переподписанный EBOOT.BIN уже никак не будет работать на официалке, потому что у оригинала он шифруется ассимметричным алгоритном ECDSA, который пока ещё никто не взломал. На кастоме проверка подписи ECDSA пропатчена на уровне прошивки, а на официалке SONY почему-то не захотела патчить. Поэтому OFW проверяет контрольную сумму и видит, что она не сходится, и сразу палит подделку.
Я речь веду про EBOOT.BIN, который могли переподписать для кастома. А, как мы знаем, в игре именно он берётся из патча и заменяется в папке игры, чтобы игра запускалась с внутреннего HDD консоли, потому что тот EBOOT.BIN, который в дисковом образе, подписан не NP(DRM)-методом, а обычным дисковым методом и такой файл не запустится с HDD консоли, а запустится только с диска Blu-Ray. Ведь не просто так в шапке белым по красному бросается в глаза надпись, что, если нет патча - значит забудьте об игре. А вы по какой-то выше ссылке, качали торрент для CFW, о чём и говорится в названии той темы и, если там прилагался патч в придачу, так значит его переподписали под кастом.
Но с официальным патчем игра вообще-то должна работать, вот же человек сделал и якобы проверял: https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1120247
Но в некоторых играх бывает, разработчики используют всякие хитрости. Это и проверка всех файлов по хэшу перед запуском, и изменение названия папки игровых данных и прочие ухищрения. Возможно в этой игре что-то подхимичили, что юзер почему-то не использовал EBOOT.BIN от патча, который имеется в свободном доступе, а использовал EBOOT.BIN от демки из PSN (он так же подписан в NPRDM для запуска с внутреннего HDD консоли, где-то в шапке булы ссылка на инструкцию со скриншотами, как определить EBOOT.BIN - NPD он или дисковый), соответственно ему пришлось под этот ContentID из EBOOT.BIN, записанный в этой секции NPD, изменять TitleID в PARAM.SFO, HDDGame и название папки (что не обязательно для Bootable-папки), то есть, теперь это игра по всем данным не BLES00649, а NPEB90167.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 13.02.2019 в 00:17.
Но с официальным патчем игра вообще-то должна работать, вот же человек сделал и якобы проверял: https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1120247
Но в некоторых игра бывает разработчики используют всякие хитрости. Это и проверка всех файлов по хэшу перед запуском, и изменение названия папки игровых данных и прочие ухищрения. Возможно в этой игре что-то подхимичили, что юзер почему-то не использовал EBOOT.BIN от патча, который имеется в свободном доступе, а использовал EBOOT.BIN от демки из PSN (он так же подписан в NPRDM для запуска с внутреннего HDD консоли, где-то в шапке булы ссылка на инструкцию со скриншотами, как определить EBOOT.BIN - NPD он или дисковый), соответственно ему пришлось под ContentID, записанный в этой секции NPD, изменять номер в PARAM.SFO и название папки (что не обязательно для Bootable-папки), то есть, теперь это игра не по всем данным не BLES00649, а NPEB90167.
Доходчиво... Ты очень компетентный в этим вопросах. респект!
Если резюмировать - получить желаемый результат с этой игрой не получится (возможность загружаться)? И лучше забить болта ?
Или все же есть какой то способ?
Если резюмировать - получить желаемый результат с этой игрой не получится (возможность загружаться)? И лучше забить болта ?
Или все же есть какой то способ?
Ну почему же, попытаться стоит. Я декриптовал EBOOT.BIN от патча и посмотрел. Не нашёл там указания по TitleID на папку игровых данных. Видимо игра не использует папку игровых данных BLES00649 на HDD.
Распаковал бы с помощью PS3GameExtractor игру и патч. Они распакуются в разные папки: ExtractedISO и ExtractedPKG
Игру в ExtractedISO пока там так и оставляем. Удаляем там сразу файл для диска PS3_DISC.SFB и папку PS3_UPDATE с прошивкой PS3UPDAT.PUP. У нас осталась папка с игрой PS3_GAME. Переименовываем её как BLES00649.
Создаём фейковую NP-папку NPEB00649, с тем же номером от дискового TitleID, чтобы в последствии не путаться.
Вырезаем из папки ExtractedISO\BLES00649 все корневые файлы как PARAM.SFOICON0.PNGPIC1.PNGPS3LOGO.DAT и все прочие, если имеются и вставляем их в новую папку игры NPEB00649.
Открываем PARAM.SFO и меняем Version и App Ver на ту же максимальную версию оба параметра, как записано в таком же файле в патче из PSN. То есть, открываем параллельно PARAM.SFO из папки ExtractedPKG\BLES00649, и там так же меняем версию в Version так же, как записано в App Ver. Короче, версии в обоих параметрах в том файле патча и в этом игры должны быть 01.01.
Создаём папку NPEB00649\USRDIR и копируем туда EBOOT.BIN из папки патча ExtractedPKG.
Копируем в корень папки NPEB00649 папку с лицензией LICDIR\LIC.EDAT от ранее конвертированной игры с помощью PS3GameConverter по этой теме.
Всё папка игры готова. Эта папка загрузочная Bootable, как стоит галочка на этом пункте в PARAM.SFO, т.е., по этому параметру будет выводиться ярлык на запуск игры в XMB.
Теперь готовим патч в папке игровых данных ExtractedISO\BLES00649.
Копируем из папки патча ExtractedPKG\BLES00649 из PSN 3 файла: PARAM.SFOICON0.PNG и PS3LOGO.DAT, перемещаем их в эту папку в корень ExtractedISO\BLES00649.
Так же копируем от патча из PSN папку USRDIR (там 2 NPDRM файла - EBOOT.BIN и aces.vromfs.sdat) и вставляем в папку ExtractedISO\BLES00649, соглашаясь на замену.
Не забывем проверить PARAM.SFO, вроде мы ранее уже там параметр Version на 01.01 уже исправили, как записано в App Ver. Почему мы меняем его? Потому что мы меняем EBOOT.BIN от патча из PSN с подписью NPDRM в папке игровых данных от дисковой версии, которая была 01.00, а этот номер версии прописан в самом EBOOT.BIN, поэтому параметр из App Ver обновления переезжает в Version игры.
Ну и теперь пакуем в бэкап обе папки - маленькую папку игры NPEB00649 и папку ExtractedISO\BLES00649 игровых данных (Game Data по PARAM.SFO, ярлык от которой в XMB не выводится, благодаря этому параметру).
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Этот файл торрент не находит... То есть перед тем как нажать ок - и приступить к загрузке - 0 файлов. Может есть какой альтернативный лиц образ?
2.
Открываем PARAM.SFO и меняем Version и App Ver на ту же максимальную версию оба параметра, как записано в таком же файле в патче из PSN. То есть, открываем параллельно PARAM.SFO из папки ExtractedPKG\BLES00649, и там так же меняем версию в Version так же, как записано в App Ver. Короче, версии в обоих параметрах в том файле патча и в этом игры должны быть 01.01.
Открываем с помощью HEX редактора? Если да, щас попробовал это сделать с имеющимся с предыдущих попыток файлом. Возник вопрос: меняем одно значение на 01.01 или два? в моем том файле внутри только App_ver "01.00", скрин всей записи прилагаю
Или имеешь в виду что меняем в параметре APP_VER версию, а не и в APP_VER и в Version одно и тоже значение? или в том файле будет и то, и то?
с остальным вроде понятно. Еще раз из души душевно в душу!
Этот файл торрент не находит... То есть перед тем как нажать ок - и приступить к загрузке - 0 файлов. Может есть какой альтернативный лиц образ?
Как не находит? Если вы не зарегистрированы на трекере (хотя это делается за 3 минуты), то вам доступна там кнопка магнет ссылки (кликабельно), а зареганным доступен сам торрент-файл *.torrent и описание в спойлерах.
Естессна, чтобы такая ссылка работала, должен быть установлен Торрент-клиент от администратора, чтобы в систему интегрироволось и система распознавала такого вида магнитные ссылки. При нажатии на такую ссылку автоматом открывается торрент-клиент, например uTorrent и там просто нажимаете кнопку ОК. Через несколько минут торрент найдёт инфу о раздачеи сидеров с пирами. Сейчас я вижу в заголовке 3 сидера онлайн.
Сообщение от 6apakyga
Открываем с помощью HEX редактора?
Да ты чо Если имеешь PS3, так любой её владелец должен иметь на компе комплект утилит PS3 Tools Collection. В её составе имеется программа PARAM.SFO Editor. Интересно, как же вы ищете обновления к играм и как находите игры и дополнения в PsnStuff?
После первой установки программы, ессно лучше по пути по умолчанию, нужно позапускать все экзешники правой кнопкой от администратора, особенно C:\PS3\ps3tools\tools\PKG_ContentID.exe, тогда у вас появится пункт меню в контекстном меню, где вы можете просто правой кнопкой декриптовать любые файлы.
Ну а PARAM.SFO Editor лучше сразу ассоциировать с программой файлы с расширением *.SFO, чтобы при клике на них они автоматом сами открывались в редакторе. Думаю вы должны знать как это делается через меню "Открыть с помощью...".
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 13.02.2019 в 06:08.
Всем привет.Ребята напишу несколько инструкции по вопросам PS3 и HDD (может не по теме но вопрос быль здес):
Если windows (у меня win7) не видеть HDD который убрали от PS3 который подключен через SATA to USB адаптер это нормально.Что сделать?
Рабочий стол>компютер и правая кнопка мыши.>свойства> управление>управление дисками.
Ипоявится всплываюшее меню с вопросам MBR или GPT. По умолчаний MBR. Соглашаемся.Все.Находим свой HDD (будте осторожны) и сделай что хочеш.
5 Создаём фейковую NP-папку NPEB00649, с тем же номером от дискового TitleID, чтобы в последствии не путаться.
a. Вырезаем из папки ExtractedISO\BLES00649 все корневые файлы как PARAM.SFOICON0.PNGPIC1.PNGPS3LOGO.DAT и все прочие, если имеются и вставляем их в новую папку игры NPEB00649.
Вопрос - на этапе 5а, когда вырезаем все файлы из ExtractedISO\BLES00649:
Правильно ли понял, что вырезаем только файлы, папки оставляем? (остаются 3 папки - LICDIR; TROPDIR; USRDIR (в нем - levels, res, sound, ui, video, aces.vromfs.sdat, EBOOT.BIN)
Сообщение от ErikPshat
6. Теперь готовим патч в папке игровых данных ExtractedISO\BLES00649.
b Так же копируем от патча из PSN папку USRDIR (там 2 NPDRM файла - EBOOT.BIN и aces.vromfs.sdat) и вставляем в папку ExtractedISO\BLES00649, соглашаясь на замену.
Этап 6b:
после этого, в папке Патча USRDIR находятся обновленные aces.vromfs.sdat, EBOOT.BIN и папки - levels, res, sound, ui, video??
Вопрос - на этапе 5а, когда вырезаем все файлы из ExtractedISO\BLES00649:
Правильно ли понял, что вырезаем только файлы, папки оставляем? (остаются 3 папки - LICDIR; TROPDIR; USRDIR (в нем - levels, res, sound, ui, video, aces.vromfs.sdat, EBOOT.BIN)
Этап 6b:
после этого, в папке Патча USRDIR находятся обновленные aces.vromfs.sdat, EBOOT.BIN и папки - levels, res, sound, ui, video??
Короче, опять борода...
Делал, так как ты писал выше, и как я понял - описав сообщением выше., т.е. когда вырезал файлы из папки ExtractedISO\BLES00649 внутри остались 3 папки (LICDIR; TROPDIR; USRDIR (в нем - levels, res, sound, ui, video, aces.vromfs.sdat, EBOOT.BIN)
и на 6б - USRDIR = папки - levels, res, sound, ui, video + обновленные aces.vromfs.sdat, EBOOT.BIN
_________
Версии обновил, лицдир заменил из конверта прошлого..
черный экран и все.
Понимаю, что тебе наверное не за чем это... но если есть возможность и свободное время - мог бы тоже посмотреть? может у меня руки просто кривые.. но вроде все по твоим словам делал
6apakyga, ну тогда забей, видимо в игре присутствует какая-та проверка, видимо не просто так к игре использовали EBOOT.BIN от демки, которая так же подписана в NPDRM для запуска с внутреннего HDD плойки, но этот экзешник урезан в функционал, ибо специально сделан для DEMO.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, добавь ты уже к этой строчке "Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!" ещё и "Если к игре есть патч, игра необязательно заработает, не раскатывайте губу!!!"