Prometheus Module v0.5/0.6Beta - запуск новых игр 6.30 без плагина KHBBS
Prometheus Module v0.5/0.6Beta
Теперь предлагаю рассмотреть эволюцию плагина КНВВS в Prometheus Module, который позволяет "вшивать" плагин прямо в образ игры, а так же значительно упрощает работу с образом. А так же несомненный плюс данного способа то, модуль вшитый в образ не будет конфликтовать с другими плагинами, как например это могло быть с плагином КНВВS.
Сначала нам нужно извлечь из образа файлы необходимые для работы
Открываем образ игры в UMDGen и переходим в папку PSP_GAME\SYSDIR\
В правом окне нажимаете правой кнопкой по файлу EBOOT.BIN и в открывшемся контекстном меню выбираете пункт "Extract Selected..." и извлекаем в ms0:/enc.
Так-же, нужно будет декриптировать все prx файлы находящиеся в папке PSP_GAME/USRDIR/MODULES/. Но перед тем, как приступать к декриптовке файлов, в хекс редакторе нужно проверить и если есть, удалить несколько строчек вначале каждого файла, начинающиеся с ~SCE, иначе EDecrypt не сможет их обработать. В данном случае нужно удалить все до "~PSP" в каждом файле.
На картинке выделенно то, что нужно удалить
После того как произвели манипуляции в Хекс редакторе, копируем файлы в ms0:/enc.
Далее запускаем EDecrypt. В данном случае нам не нужно патчить файл или файлы, а просто декриптовать. Для этого нажимаем и программа приступит к декриптовке файлов.
После декриптования файлов переходим в папку ms0:/enc/done и переименовываем EBOOT.BIN → EBOOT.OLD.
Открываем UMDGen и копируем EBOOT.OLD в PSP_GAME\SYSDIR\ Для этого в левом окне открываем папку PSP_GAME\SYSDIR\, а в правом окне щёлкаете правой кнопкой в пустом месте и выбираете в раскрывшемся контекстном меню пункт "Add -> Existing File(s)..." и в появившемся окне указываем путь к EBOOT.OLD и нажимаем «Открыть».
При необходимости копируем prx файлы в PSP_GAME/USRDIR/MODULES/ соглашаясь на замену.
Далее из архива Prometheus Module в папку PSP_GAME\SYSDIR\ копируем файлы EBOOT.BIN и prometheus.prx.
Должно получится что то наподобие этого.
--->
сохраняем образ нажав на иконку с дискетой
Всё образ игры готов.
Если Вы патчите образ игры KHBBS не забудьте декрептировать файлы BBS1.DAT, BBS2.DAT, BBS3.DAT из PSP_GAME\USRDIR\ с помощью dnas decryptor.
Если вы хотите таким образом запускать ранее патченные игры, которые предназначались для запуска с плагином KHBBS, то вам необходимо вернуть все произведённые изменения в образе к первоначальному исходному состоянию, иначе получите ошибку 0x8002013c. То есть, в файлах EBOOT.BIN и прочих PRX-ах в образе, а в частности в папке "module" - необходимо найти и исправить обратно следующие значения:
Да что тут объяснять то?
Ребята, все в порядке. ))
Демка скачана кем-то из стора.
Наделена подписью под его личную зыз.
Пока еще новейшие подписи никто снимать не умеет.
Поэтому бессмысленно выставлять такие демки в инет, или пытаться что-то с ними сделать.
Так ведь?
Я просто думал, что их не только из стора люди достают, но и так просто скачать можно.
А если я возьму свою собственную демку? Собственно скачанную из стора? Я ее все равно никак на кастомке кернелом по ниже не запущу? Да наверное так. Потому что перед тем как ее декриптовать, надо всеравно подпись с нее снять. Не важно на зыз чья подпись в демке ты все делаешь или нет...
Эх. Будем ждать.
-----------------------------------------
M33-Prometheus Installer by Red Squirrel http://www.psp-cheats.it/redsquirrel
-----------------------------------------
What's it?
It's a simple PSP homebrew that installs the MOD Prometheus in your CF 5.00M33-6.
It does all the necessary to enable the MOD Prometheus in your CF such as writing prometheus_lite.prx in Flash0, Prometheus_key.txt in Flash1 and Stargate.prx in SEPLUGINS folder and adding the Stargate.prx plugin string in your GAME.txt
From v2.0 it has also a function to write all files in your Flashs, in this way you won't loose a place in GAME.txt!
Notes:
-If you use the KHBBS plugin remember to disable it before to use this program, otherwise it can't write files in flashs correctly.
-Be carefull to use the "All in Flashs installation", because (if something goes wrong!) it could bring your PSP in a semibrick status!
-The program adds the Stargate.prx plugin string in first position in your GAME.txt (if it exists!). So other plugins (if present) will be saved from second position (you won't loose them!).
-When you uninstall the MOD prometheus with the specific function of this program the GAME.txt file will be completely deleted. So you will loose all plugins enabled in GAME.
-The program does not recognize the CF version, for this reason it works in any Custom Firmware: be sure to use it ONLY in CF 5.00M33-6!
Changelogs:
v2.0:
-Added Italian translation.
-The v1.0 could not write correctly the Stargate.prx if the SEPLUGINS folder did not exist: fixed.
-Added submenus for Installation and Uninstallation features.
-Added help menus to give you more information about the program's functions.
-Added a function to install all files in your Flashs: the Stargate.prx plugin will be written in Flash0 and flash0:/kd/pspbt*nf.bin files will be updated to auto-load it at startup! In this way you won't loose a place in your GAME.txt
-Added a function to uninstall an "all in flashs" installation (read above).
-The program will recognize the PSP model (Phat or Slim) writing only the correct files in Flash0.
What this program does exactly?
-Classical Installation:
--It writes the following files: flash0:/kd/prometheus_lite.prx, flash1:/prometheus_key.txt, ms0:/seplugins/Stargate.prx
--It inserts the following string at first position in ms0:/seplugins/game.txt: "ms0:/seplugins/Stargate.prx 1"
-Install all in Flashs:
--It writes the following files: flash0:/kd/prometheus_lite.prx, flash1:/prometheus_key.txt, flash0:/kd/Stargate.prx
--It updates the following files to auto-load the Stargate.prx module at startup: pspbtjnf(_02g).bin, pspbtknf(_02g).bin, pspbtlnf(_02g).bin
-Classical Uninstallation:
--It deletes the following files: flash0:/kd/prometheus_lite.prx, flash1:/prometheus_key.txt, ms0:/seplugins/Stargate.prx, ms0:/seplugins/game.txt
-Uninstall from the Flashs:
--It deletes the following files: flash0:/kd/prometheus_lite.prx, flash1:/prometheus_key.txt, flash0:/kd/Stargate.prx
--It restores the following files to their original form: pspbtjnf(_02g).bin, pspbtknf(_02g).bin, pspbtlnf(_02g).bin
Thanks
-To the Prometheus plugins and MODs coders.
-To Dark_Alex for his CF and VLF libraries.
-To Giadej for his friendship.
-To my girlfriend for her patience.
Наверное лучше новую тему создать.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 14.07.2010 в 20:07.
А что там со шрифтом. Вроде всё нормально. Этот шрифт отображает только обычные диалоги и вполне нормально показывает.
А прочие специфичные диалоги, типа сообщений об ошибках и аналогично меню "Помощь", их видно сразу по линиям сверху и снизу - они берут шрифт через system_plugin.rco. Тут проблема, как в IntraFont.prx сделать перенаправление не на английский шрифт, а на русский. Хотя наверное можно попробовать использовать Интрафонт от Andy, когда он мне делал для Пандоры. Там всё нормально отображалось, только писать приходилось в UTF-8.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 15.07.2010 в 21:24.
Приветствую. Как там, прометей не обновлялся? Интересуюсь с точки зрения патченных игр, все еще нужны танцы с бубном, или прометея доработали и все исошки может кушать? МГС просто убивает, уже третий "НОРМАЛЬНО РАБОТАЮЩИЙ" на Д3 образ забраковал...зла не хватает...
Улыбайтесь, это всех раздражает
Последний раз редактировалось Ex_Vandal; 17.08.2010 в 11:55.
Для него Д2 надо, последняя версия МГС для Д3 отвисала при использовании захватов/бросков на пехоте в боях против боссов бронетехники Да и зависла на загрузке миссии после ПУПЫ... Д2 опять ставить не хочу...достало все, хочу играть в МГС и новые игры (читай Хроники Валькирии) и не начинать каждый раз все сначала метаясь между прошами...
да я про то в общем то и спрашиваю, если начинать прометей юзать, сейчас придется шаманить над патченными образами, или есть более новая версия прометея что любые образы кушает?
На данный момент прометеевские прошивки запускают почти все игры без ручного вмешательства в образы, кроме, разве что, наруты нового, тк вроде еще не вышли прошивки с v0.6.
На данный момент прометеевские прошивки запускают почти все игры без ручного вмешательства в образы, кроме, разве что, наруты нового, тк вроде еще не вышли прошивки с v0.6.
А также не работают:
- Second_Novel_Kanojo_no_Natsu_15_fun_no_Kioku_JPN_PSP-BAHAMUT
- Despicable_Me_The_Game_USA_PSP-PSPKiNG
Последний раз редактировалось Mercyful; 20.08.2010 в 21:55.
К слову, проблемы с сейвами есть не только в Prometheus 5.50, я вот решил поиграть в Burnout Dominator на Prometheus 5.03, попытался загрузить старый сейв - и corrupted data. Удалив прометея из-под 5.03 MHU всё начало грузиться снова. С другими играми такого не было.
vicviper,
дело не Прометее, а в используемых им stargate.prx (для 5.50) и peagasus.prx (для 5.03) модулях из GEN-прошивок, т.е. старинный глюк, который был присущ последним изданиям прошивок от GEN, продолжил своё существование с Prometheus-прошивками... почему hrimfaxi закрывает на это глаза, зная об этом факте, остаётся загадкой...