На PSVita сцене всплыл хоумбрю инструмент под названием "ВИТАМИН".
Цель инструмента дампинг и расшифровка официальных игр от PS Vita, Обход DRM защиты! ВИТАМИН открывает возможность пиратства на PS Vita. Виноват Конечно же YifanLu, главный участник PS Vita сцены и создатель взлома HENkaku. Это активатор хоумбрю приложений, дополняет официальную прошивку OFW3.60 на PS Vita, по сути превращая её в "Виртуальный кастом".
Процесс не быстрый, дамп одной качественной игры занимает около часа. Сдампленные игры .VPK Vitamin 1.1 кладет в папку ux0/Vitamin.
Последние изменения
Changelog v2.0
Повышена совместимость.
Добавлена поддержка DLC в ux0:addcont_plain.
Добавлена возможность выбора уровня сжатия.
Добавлен перевод из DEMO в полную версию (Вы можете, например, скачать Minecraft DEMO, установить его, и запустить в полной версии игры).
Changelog v1.1
Добавлена поддержка демпинга картриджей из /grw0/
Добавлены файлы восстановления в случае, если ваш дампинг не удался. (исправляет ошибки 0x80010011. Вам нужно запустить витамин, чтобы восстановить файлы).
Changelog v1.0
Выпущен плагин под названием Амфетамин!)))
Улучшена совместимость дампов!
Патчинг PARAM.SFO файла для предотвращения ошибки 0x80101144
Игры дампятся, как «безопасные» хомбрю!
Блокировка автоматической приостановки дампа!
Улучшена стабильность дампера!
Улучшен пользовательский интерфейс с прогресс баром и отображением процентов!
Запускаем Vitamin, в окне программы будет показан список программ, которые можно скопировать.
Выбираем игру которую вы хотите скопировать, Vitamin может копировать как полные игры и патчи (апдейты) к ним.
Нажимаем Vitamin покажет некоторую информацию и предложит открыть приложение Тусовка (Party).
Соглашаемся, после чего не закрывая приложения возвращаемся в Vitamin.
Нажимаем для старта процесса копирования.
Когда будут скопированы все файлы игры, Vitamin переключится на игру которую вы копируете, чтобы расшифровать eboot.bin. После этого копирование будет завершено.
Скопированная игра будет находиться в /ux0:/Vitamin/%название_игры%.vpk
Скопированный патч будет находиться в /ux0:/Vitamin/%название_патча%.zip
Полезные советы:
Совет I
ВНИМАНИЕ!
Устанавливайте новые игры на свой страх и риск!
Некоторые дампы могут испортить всю вашу карту памяти!
Испорченная карта памяти восстановлению не подлежит (пока что)!
ВНИМАНИЕ! Есть сообщения о поломке карты памяти, в редких и одиночных случаях!
Но есть способ подстраховки, данный способ не проверенный, но тем не менее если у вас есть файл прошивки PSVUPDAT.PUP "3,60" внутри "ud0:/PSP2UPDATE/", то возможно удастся избежать поломки посредством форматирования поврежденной карты памяти.
Так-же неизвестно какое наименование должен иметь файл прошивки, PSP2UPDAT.PUP или PSVUPDAT.PUP + psp2-updatelist.xml, рекомендуется сделать копии обеих названий на всякий случай.
Прошивку PSVUPDAT.PUP "3,60" можно скачать тут > softpedia.com.
Torrent вложения для? Ну, сами догадайтесь! torrents.png
Общественный источник совместимых Vitamin игр, и линки на скачивание: PSV Gamelist (Обновляется в реальном времени)
Если у вас ошибка C2-12828-1, попробуйте добавить в папку с установленной игрой sce module
Подскажите как правильно подсунуть сейвы к вайпауту? при подмене выдает ошибку. (патч обновления на игру не ставил)
еще интересует длс к нему, или там дрм защита?
Последний раз редактировалось acidant; 01.09.2016 в 21:52.
Changelog v2.0
Increased compatibility dramatically.
Added support for additional content (DLC) at 'ux0:addcont_plain'.
Added possibility to choose compression level.
Added trial -> full patch (You can for example download Minecraft demo, dump it, and run it as full game).
Повышена совместимость.
Добавлена поддержка DLC в ux0:addcont_plain.
Добавлена возможность выбора уровня сжатия.
Добавлен перевод из DEMO в полную версию (Вы можете, например, скачать Minecraft DEMO, установить его, и запустить в полной версии игры).
Последний раз редактировалось akela1979; 09.09.2016 в 22:42.
____ ____
__ __ __ __ ____\ \ / /__ __ __ ______ __
\____/ \ | | / \____/
..___:_________ ____:_____ ________ ___:____ _____:_____ ..
\\ __ \ \\__ // \/ __ //
\__ / \ ___ // / / _____/ // /
/ /_______/__ \___// / ..// \ / \
/ /// \ \ / // \ \_ \
/ // // / / /
...//__ / \__ _/ \_ / \__ / \ __//...
/___/ \______/ \___/ \______/ \______/
_____ : : : : ______
\___/ __ / P S i C O \ __ \___/
_ _____/ \_____/ \_____/ \__ _
Scene Notice For Vitamin Dumps
_____ _________________ ___________ ___ __
/___ RELEASE INFO: \_______/ /_______/
Store Date...: | Filename..: psi-scene-notice.nfo
Release Date.: 31.08.2016 | Size......:
Platform.....: PS Vita | Format....: NFO
Region.......: | Languages.:
Genre........: | Game ID...:
__ ____ ____ __________ ___ _
\___________/ /_________/ \____ RELEASE NOTES: ___/
To all current and coming PS Vita groups,
with the recent (official) release of the Vitamin dumper for PSV, we
expected a flood of scene releases, which luckily for all of us didn't
happen and there are a few good reasons why everyone should still hold
up, before causing a huge mess.
Here are a few reasons why we all should wait:
1) The eboot / self dumping and (re)building function isn't perfect right
now. There are reports of games which might start, but crash during
gameplay.
Of course we can't play through all the games first, before releasing
them, so we should wait until a method is found, or the current
implementation is perfected to a point, where you can trust it blindly.
2) The dumps include a module (steroid.prx) which (as far as we know)
interacts with the Amphetamin plugin.
We feel, that a plugin system should be implemented by the CFW
(HENkaku), rather than game dumps.
3) To avoid PROPERS, REAL PROPERS and whatever comes after it, we all
should wait for the tools to at least take care of the two points
above.
All the BlackFin dumps by us and VENOM need to be PROPER'd and this
should only happen with dumps that are 100% working on all occasions.
To TheFloW:
Please consider to implement point no. 2 as an option for the user during
the dumping process, to exclude the module during the VPK creation.
To Yifan_lu:
Our interests in this platform might be totally different, but it would
be great, if Molecule could implement the plugin support inside HENkaku.
Plugins are usualy CFW features and it would be great to have them
executed globally for the entire system, rather than just during games.
This would also drive the homebrew aspect forward and is not of any sole
piracy nature / purpose.
___ _____________ _______ __ __
\_____\ \_______________/ \_______ GREETINGS: __/
ECHELON - LIGHTFORCE - KALISTO - STRiKE - PROTOCOL
_______________ __________ _____ __
___/ \____________/ \__/ \___ PSiCO - 2016 _/
____ ____
__ __ __ __ ____\ \ / /__ __ __ ______ __
\____/ \ | | / \____/
..___:_________ ____:_____ ________ ___:____ _____:_____ ..
\\ __ \ \\__ // \/ __ //
\__ / \ ___ // / / _____/ // /
/ /_______/__ \___// / ..// \ / \
/ /// \ \ / // \ \_ \
/ // // / / /
...//__ / \__ _/ \_ / \__ / \ __//...
/___/ \______/ \___/ \______/ \______/
_____ : : : : ______
\___/ __ / P S i C O \ __ \___/
_ _____/ \_____/ \_____/ \__ _
Uncharted: Golden Abyss (c) Sony Computer Entertainment *PROPER*
_____ _________________ ___________ ___ __
/___ RELEASE INFO: \_______/ /_______/
Store Date...: 22.02.2012 | Filename..: psi-uga-p.0**
Release Date.: 10.09.2016 | Size......: 54 * 48 MB
Platform.....: PS Vita | Format....: VPK
Region.......: EU (UK) | Languages.: Multi 5
Genre........: Action-adventure | Game ID...: PCSF-00001
__ ____ ____ __________ ___ _
\___________/ /_________/ \____ RELEASE NOTES: ___/
Uncover the dark secret of a lost Spanish expedition massacred 400
years ago deep in Central America – and join legendary fortune hunter
Nathan Drake in a brand new epic adventure for PlayStation Vita.
Surrounded by temples, ruins and forgotten legends, Nathan finds himself
caught in the middle of a bitter rivalry between old friend Jason Dante
and Marissa Chase, granddaughter of the eminent archaeologist called in
to investigate the site – who has mysteriously vanished without a trace.
___ __________________ ___________
_ __/ \_ NOTES: ______________/ \__________/
To TRSI:
First of all, we are not a subsidiary, nor are we affiliated with
ABSTRAKT in any way.
Second, we don't know why you act up like we wanted to harm anyone.
You claim to be legends, yet you release stuff without knowing shit
about the platform.
If there are any guys from the old days left in your group, you should
know better, that the scene should be about quality and not being the
first to pre "playable" dumps ... which you aren't anyway. The BlackFin
dumps might have been inconvenient to use, because of the products
nature, but they were playable and working just fine.
Speaking of quality and working dumps, you might want to check your
"Final Fantasy X HD Remaster" release and play it a little bit.
It crashes once Tidus and Auron are about to fight the first tentacle
of Sin ... we swear, something like this was mentioned in a certain
scene notice. There are even people reporting this issue online, but
who are we fooling right?
The "Legends" tested everything for us ...
What we tried to tell everyone, was to wait until a dumper is released,
which can decrypt all the game modules correctly, without relying on
the "steroid.sprx" substitute, which is a wrapper for the (amongst other)
fio2 modules plus the in game plugin. Even the rebuilt eboots are
injected with a payload to launch "steroid.sprx". There were never
altered game executables in console scene releases past the 6th
generation. We wanted the scene to have dumps which are as clean as they
could possibly get and this isn't the case right now.
Proper kernel access would be capable to give us such dumps and it
isn't even that far away anymore, because HENkakus third stage is
currently being reversed and once the devs hand out the source, Vitamin
could have been adapted to utilise kernel functions, which take care of
disabling PFS and decrypting NPDRM content, instead of relying on
"tricks" like it does right now.
In our eyes, scene releases should be dumps, which are as identical to
the original media, as they can get, just like PSP, NDS, 3DS, 360, Wii
and the better half of the Wii U releases were. But sadly for everyone,
this ideal seems to be gone.
Oh and btw, if you want to create scene rules, you might want to ring
our phone too and tell us something about it, rather than acting like
cool kids working independently with the other cool kids. Setting scene
rules is a matter of discussing the best solution with all groups,
rather than just the two of you.
But so be it, we are pre'ing what we have on hand and leave the rest to
everyone else ... we can't wait to see the shift to a newer dumper in
the coming weeks, causing yet another type of dumps for the PS Vita ;)
To the nukers:
Uncharted_Golden_Abyss_MULTi9_READNFO_EUR_PSV-TRSI
can be nuked, as it's not working in its released state and includes
wrong information. There is no Golden Abyss retail / digital release
with Multi 9 language. Subtitles and spoken langauges from PCSF-00001
are "only" Multi 5.
If you like this game - buy it!!
This release is Multi 5 (Eng, Pol, Por, Rus, Spa) (PCSF-00001)
___ _____________ _______ __ __
\_____\ \_______________/ \_______ GREETINGS: __/
ECHELON - LIGHTFORCE - KALISTO - STRiKE - PROTOCOL
_______________ __________ _____ __
___/ \____________/ \__/ \___ PSiCO - 2014 _/
Mercyful,
наглые ребята, что-то Флоу и Йифэну указывают =)
тут больше глупость с их стороны, ибо сценерам в открытую обращаться на паблик через NFO - это что-то с чем-то...
Однако, пишут они очень правильные вещи, да и не указывают никому. То же, что сейчас творится, иначе как вакханалией геймеров назвать язык не поворачивается. Весь нет усран дампами в стиле "я его слепила из того, что было". Геймеров понять можно, коллекционеры помалкивают, ибо большинству такой винегрет не нужен.
Тихенько продолжаем ждать более адекватную тулзу, либо поддержку декриптовки на лету, если такое вообще возможно в случае виты.
Тихенько продолжаем ждать более адекватную тулзу, либо поддержку декриптовки на лету, если такое вообще возможно в случае виты.
Думаю, тут должно быть аналогично, как в PSP вытаскивали ключики из mesg_led.prx. В нём ключи для игр хранятся в открытом виде.
А здесь, думаю, нужен доступ к кернелу, чтобы извлечь кернел-память виты с декриптованными модулями прошивки виты. Тогда можно было бы и ключи декриптовки к играм поиметь, а потом создать Game EDecryptor Да тут ведь всё элементарно просто, достаточно создать вот такую же Таблицу тегов и ключей, а потом можно будет пачками дампить настоящие сценовые eбуты.
P.S. Я даже не видел зашифрованный eboot.bin от игр. Там хоть есть ТЕГ декриптовки, где-то в позиции 0xD0, если отрезать заголовок SCE?
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
[ PS VITA - Release Standards 2016 v1.0 ]
_______________________________________________________________________________
1.0) Initial Release Standards
1.1) Releases must be packed in RAR. Proof, SFV and NFO must be included.
Proof is required for cartridges because of the amount of dumps out there.
Proof must be a subdirectory /Proof with a jpg of the cartridge and grp tag
EXIF Data on your pictures should be removed as usual.
1.2) RAR's must be in multiples of 50.000.000 bytes, no more than 99 volumes.
1.3) First working format that has English language wins; .VPK Format
(compress the dumped game folder to .zip and rename to .vpk)
1.3.1) Best dumper that provides the most functionality / fully working game.
MaiDumpTool_V233.0/V233.1 or greater recommended / new dumper that is compatible
with the molecular shell and provides more options / compability.
* Currently only MaiDumpTool can create the required sce_module's however:
For special circumstances like games with GRE (updates on cartridge) which
are currently not fully supported by Mai, but can be dumped using Vitamin 2.0
you may use a combination of both dumpers to create a working .vpk
(Assuming this issue will be addressed in the next update to MaiDumpTool)
In that scenario you would dump gamedata with Vitamin 2.0 and replace the
eboot/modules you got via Mai (mai_moe/ + sce_module/ + eboot.bin)
Create a new working .vpk file and test accordingly (note in nfo)
1.3.2) Release RAR's must be compressed w/ M1 (fastest) or better.
1.3.3) If another dumper comes out - the dumper with the best compability
should become the default tool.
1.3.4) All releases must be released including all sce_module/ files.
1.3.5) The NFO must indicate the version and name of the dumper used.
1.4) The release structure must be in the following format:
DIRNAME/
DIRNAME/file.rar/file.vpk
1.4.1) Releases must not have any .RIF data included.
1.5) If a game is re-released because of the following reasons the tagging
should change in the release name:
1.5.1) Re-release of blackfin dump, the dir must be tagged:
WORKING.READNFO/WORKING_READNFO
(nfo must specify that this is a re-release of a blackfin dump and that it
now aligns with current rules).
** THIS IS NOT A PROPER, IT IS NOT A NUKE, NOW WORKING TO CURRENT STANDARDS!
THESE STILL CAN BE PROPERED AND/OR REPACKED FOR OTHER REASONS OF COURSE **
1.5.2) Prior releases in .vpk format (Vitamin 1.1) can be PROPER/REPACK only if
correct reason stated in nfo (i.e. game crashes at level 5).
1.5.3) If release has additional foreign languages, the dir should be tagged:
MULTI(NUMBER_OF_LANGS) and the nfo must specify what languages are included.
(optional on first release, mandatory on multi after english only)
DUPES from other regions without new languages or new content are NOT allowed.
1.6) The directory name should NOT have a region tag such as: EUR, USA on first release.
The source region must be included in the nfo instead.
Example: if EUR MULTI is first no USA after MULTI, but MULTI is allowed after USA.
1.6.1) For non English releases (JAPANESE/KOREAN/etc.) the directory name MUST have a
region tag (JPN/JAP/KOR ...)
1.6.x) Directory Tagging Examples:
Game_Name_PSV-GRPNAME
Game_Name_WORKING/PROPER/READNFO/REPACK/TRAINER_PSV-GRPNAME
Game_name_MULTI4_WORKING/PROPER/READNFO/REPACK/TRAINER_PSV-GRPNAME
1.7) There are digital downloads (PSN) for PSV such as old PSP/PSX titles and
full digital game versions.
The nfo must specify that it is a PSN or Prior Console release.
This is on par with the WIIU standards for eShop/VC.
Suggested Directory tagging would look like:
Game_Name_PSN_PSV-GRPNAME
Game_Name_PSN_ORIGINALCONSOLE_PSV-GRPNAME
GAME_NAME_PSN_PSP_PSV-GRPNAME
GAME_NAME_PSN_PSX_PSV-GRPNAME
GAME_NAME_PSN_NEOGEO_PSV-GRPNAME
1.7.1) ALL RIF DATA MUST BE REMOVED FROM PSN DOWNLOADS!
We encourage people to double and triple check before releasing these.
1.7.2) Currently we are deciding NOT to address the DLC/Updates that can be dumped.
There are cases where there could be meaningful updates to cartridge games that
come out on PSN where these files could be packaged up and released much like
DOX in the pc-game world. Until such time this is happening and we know how
this will be handled via the SDK we ask that people refrain from these releases
until a better understanding is reached.
_______________________________________________________________________________
These rules are signed by following groups in alphabetical order on 10/Sep/2016
LiGHTFORCE - PACT - TRSI - VENOM
As everybody should know overclocking decreases your SoT (Screen-on-Time), so I thought it would be nice to see an estimated time how long you can play with your overclock. :idea:
My modified Amphetamin Plugin adds:
-Overclocking (duh)
-Remaining battery (in mAh)
-Estimated SoT
-Estimated time to fully charge the battery
This plugin is based on uo_amphetamin by Rinnegatamante.
Channellog:
v2:
-minor bug fixes for various games
v1:
-initial release
ВНИМАНИЕ! Есть сообщения о поломке карты памяти, в редких и одиночных случаях!
Но есть способ подстраховки, данный способ не проверенный, но тем не менее если у вас есть файл прошивки PSVUPDAT.PUP "3,60" внутри "ud0:/PSP2UPDATE/", то возможно удастся избежать поломки посредством форматирования поврежденной карты памяти.
Так-же неизвестно какое наименование должен иметь файл прошивки, PSP2UPDAT.PUP или PSVUPDAT.PUP + psp2-updatelist.xml, рекомендуется сделать копии обеих названий на всякий случай.
Прошивку PSVUPDAT.PUP "3,60" можно скачать тут > softpedia.com.