Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Требуется установить прошивку: 4.84 [HFW]. Подходит для всех консолей, в том числе "непрошиваемых" (Slim, SuperSlim)
Отличия HAN от CFW:
Необходимо перед установкой игр запускать эксплоит
Если у Вас 4.84 распакуйте han_supportfiles-484.zip в корень флешки. В архив han_supportfiles-484.zip уже включена русификация, измененное игровое меню.
Почистите браузер на PS3. Установите домашнюю страницу на страницу эксплоита, который инициализируете, закройте браузер. Покружите по XMB как показано на видео
Примечание: HAN init надо делать один раз. Как только PS3 загрузится проверьте раздел XMB Game/Игра и увидите новые пункты Package Manager. Удалить эти пункты можно только поставив OFW прошивку сверху еще раз.
Примечание: act.dat и idps.hex также достаточно снять 1 раз (подробнее далее).
Рекомендуется выключить подтверждение закрытия браузера. Для этого в браузере выполните:
⇒ Tools ⇒ Confirm Browser Close ⇒ Off
Для сетевого соединения рекомендуется использовать проводное соединение - скорость выше в разы по сравнению с wi-fi.
После установки HAN можете устанавливать PS3HEN (включение самоподписанных приложений на непрошивайках). По возможностям это почти CFW, так что остальные закладки данной темы уже история.
Обязательно скопируйте файлы из соответствующего архива (han_supportfiles-482.zip или han_supportfiles-484.zip) в корень флешки и вставьте флешку в правый порт usb (Если нужен левый порт, на странице выбираем USB-001)
Запустите батник из архиваserv-hfs.bat (другой батник на всякий случай). Запуститься сервер (иконка внизу)
Запустите браузер, нажмите . Зайдите на PS3 по адресу выданным сервером.
Почистите браузер на PS3. Установите домашнюю страницу на страницу эксплоита, закройте браузер. Покружите по XMB
Инициализируйте эксплоит:
После успеха перегрузите PS3. В меню игры появиться новый пункт, через который можно устанавливать *.pkg файлы.
Советы по использованию:
Попробуйте использовать подключение к локальной сети через LAN/Ethernet или хорошее соединение WiFi во время эксплуатации. Слабый сигнал может вызвать проблемы.
Если вы используете подключение к локальной сети и испытываете сетевые проблемы, убедитесь, что все кабели подключены к рутеру в рабочем состоянии.
Некоторым помогает также сброс к заводским настройкам и форматирование HDD.
Вставляем в PS3 флешку формата FAT32 MBR (отформатируйте например этим)
Зайдите на PS3 по адресу выданным сервером (локальный IP) и инициализируйте эксплоит (Initialize ACT/IDPS Dumper)
Сохраняем файлы на флешку (Dump ACT.DAT & IDPS) вставленную в usb000 (правый порт - по умолчанию) или usb001 (левый порт). Указанный параметр можно изменить через страницу указанную выше в переменной "Dump path").
Дамп IDPS и ACT DAT 4 82
Вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, отформатированный в FAT32.
Теперь зайдите на PS3 в "Настройки системы ⇒ Утилита резервного копирования" и создайте резервную копию. Об утилите резервного копирования
Скачиваем PKG игры из PSN, через сайт PSNDLv2 или PSNDLv3, либо через программу для ПК PSN Stuff. Перемещаем скаченный pkg в папку с программой MPHT (Make Pkg Han Tools).
Копируем act.dat и idps.hex в папку c программой MPHT (где их взять см. п.1.3).
Запускаем MAKE PKG и выбираем "Создать RIF"
Либо можно сделать базу всех известных RIF через пункт 8 подпункт 8: Распаковать базу *.rap и создать RIF. (процесс не быстрый)
По завершении вы найдёте в папке файл PKG с упакованным(и) шифрованными RIF и act.dat.
На PS3 выбираем пользователя, которого создали специально для этого. В PSN не входим!
Включаем HAN Enabler для установки PKG с помощью локального сервера или через сайт или через HAN Toolbox Mod
Debug и HAN конфликтуют между собой, поэтому перегружайтесь.
Подробнее в п.3
Установка с внешнего носителя (FAT32):
Копируем игру на внешний носитель отформатированный в FAT32 (флешка или внешний HDD)
Устанавливаем *.pkg от большого к маленькому через пункт Package Manager - Install Package Files - Standart в XMB и играем. (Для некоторых игр где патч больше игры сначала ставим игру, потом патч). Рекомендуется подписывать pkg и ставить через обычный HAN Enabler.
Установка через сеть
Настраиваем связь между пс3 и пк (подробнее в инструкции). Альтернатива по настройке сети также есть в шапке (п.п.1.2.1.3)
Положите нужные pkg рядом с make_pkg.exe
Запустите make_pkg.exe, выберите пункт про server (сервер) (п.7)
Создастся pakage_list.pkg и запуститься hfs (сервер) в трее.
Устанавливаем с внешнего носителя (см.выше) pakage_list.pkg в режиме HAN или Debug (в зависимости от того, стоит галка в настройках MPHT или нет)
Для обновления списка в XMB: меняем на другого пользователя и обратно выбираем изначального пользователя, либо перегружаем PS3 и включаем режим нужный для установки pkg (зависит подписан пкг или нет)
На PS3 в меню установка с локального сервера будет список pkg, которые можно установить (тут может быть в нескольких меню: Install from Webserver и другие пункты)
В дальнейшем, если нужно обновить список: запускаем make_pkg, выбрав последний пункт (п.7) и можно обновлять список прямо с PS3 (пункт "Обновить лист")
Играем!
Внимание!
Это вторая часть инструкции от этой темы: Запуск пираток на PS3 OFW
Прежде, чем приступать к выполнению данной инструкции, вам необходимо выполнить "Шаг 1" из первой части мануала.
И желательно тщательно ознакомится со всеми премудростями конвертирования, то есть, ознакомится и попрактиковаться со всеми шагами прежней инструкции.
Риск бана в ПСН для дисковых игр минимален, однако 100% гарантий никто не даст. Учтите что это не распространяется на весь дополнительный контент (ДЛС и прочее) который вы будете ставить к игре, поэтому если он взят из псн - бан 100%. Следовательно источник всего контента только дисковый должен быть.
Скачиваем игры из темы: Прямое скачивание [OFW] PS3 игр. Либо из другого источника и конвертируем сами по методу из этой темы. (Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать))
Скачиваем MAKE_PKG_HAN_TOOLS (далее MPHT) с Github пакет (сделан нашей командой)
Запаковываем их в PKG с помощью п.1 или 2 MPHT (п.1 - неподписанные *.pkg, п.2 - подписанные *.pkg)
После запуска терпеливо ждем пока программа обработает директории (если ошибок в консоли нет, значит он работает)
На PS3 включаем HAN Enable для установки подписанного pkg и Debug для не подписанного pkg с помощью сервера или через сайт или через HAN Toolbox Mod.
Debug и HAN конфликтуют между собой, поэтому перегружайтесь.
Подробнее в п.3
Установка с внешнего носителя (FAT32):
Копируем игру на внешний носитель отформатированный в FAT32 (флешка или внешний HDD)
Устанавливаем пкг от большого к маленькому через пункт Package Manager - Install Package Files - Standart в XMB и играем. (Для некоторых игр где патч больше игры сначала ставим игру, потом патч). Рекомендуется подписывать pkg и ставить через обычный HAN Enabler.
Установка через сеть
Настраиваем связь между пс3 и пк (подробнее в инструкции - закладка подключение). Альтернатива по настройке сети также есть в шапке (п.п.1.2.1.3)
Положите нужные pkg рядом с make_pkg.exe
Запустите make_pkg.exe, выберите пункт про server (сервер) (п.7)
Создастся pakage_list.pkg и запуститься hfs (сервер) в трее.
Устанавливаем с внешнего носителя (см.выше) pakage_list.pkg в режиме HAN или Debug (в зависимости от того, стоит галка в настройках MPHT или нет)
Для обновления списка в XMB: меняем на другого пользователя и обратно выбираем изначального пользователя, либо перегружаешь PS3, влючаешь режим нужный для установки pkg (зависит подписан пкг или нет)
На PS3 в меню установка с локального сервера будет список pkg, которые можно установить (тут может быть в нескольких меню: Install from Webserver и другие пункты)
В дальнейшем, если нужно обновить список: запускаем make_pkg, выбрав последний пункт (п.7) и можно обновлять список прямо с PS3 (пункт "Обновить лист")
После установки дисковых игр HAN активировать для запуска дисковых игр не нужно (это нужно только для PSN игр).
ВНИМАНИЕ В ТАКИЕ ИГРЫ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ ОНЛАЙН - ПОЛУЧИТЕ БАН! Запуск C00 игр из PSN без конвертации
В PSNStuff+ загружаем базу данных игр PSN db_C00 (игры рабочие и протестированы), скачиваем любую понравившуюся игру и устанавливаем на PS3, они будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий ⇒ по инструкции ниже...
База данных db_C00 для PSNStuff+ с 656 ключами активации к играм и DLC формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.7z | Зеркало
Ключи активации/разблокировки упакованы в PKG четырёх видов по версии лицензии (обычно используются EDATs version 1):
Устанавливаем понравившийся UNLOCK PKG через "Install PKG Files", все 656 лицензий распакуются в папку dev_hdd0/home/0000000Х/exdata. Можно конечно извлечь только нужную лицензию с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
ВНИМАНИЕ В ТАКИЕ ИГРЫ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ ОНЛАЙН - ПОЛУЧИТЕ БАН! Данный способ являться альтернативным и представлен здесь для понимания что это за страница в эксплойте.
Перетаскиваем файл *.rap (например EP0001-BLET70013_00-ACBROTHERHOOD00B.rap ) на ps3xploit_rifgen_edatresign.exe, чтобы получить rif.
Он также может подписывать PKG, ENC, edat, config для ps2.
Забираем подписанный rif и signed_act.dat
Переименовываем signed_act.dat в act.dat. Копируем вместе с файлом rif на usb000
Выбираем пользователя которого создали специально для этого. В PSN не входим!
Инициализируем "PS3 ACT/RIF Copier" с помощью локального сервера или через сайт:
Создать неподписанный pkg (для установки в режиме Debug Han)
Создать подписанный pkg (для установки в режиме HAN)
Создать *.rif файлы из необходимых файлов и упаковать в пкг (для PSN игр). Умеет на основе *.pkg находить rap файлы из базы (положите *.pkg рядом).
Попробовать пофиксить CFW игру (PSN версию) - при наличии патча к игре. Дисковые игры можно попробовать пофиксить через п.5, также при наличии патча к игре.
Меню конвертации позволяет: Сконвертировать дисковую игру из ISO или из папки, переподписать DLC и другое. Опция сама находит и качает патчи (при наличии). Проверяет есть ли в патче системные файлы, которые есть в игре. Есть возможность просто проверить есть ли патч.
Просто подписать pkg
Создать Package_List.pkg (список всех pkg рядом) и запустить локальный сервер HFS с необходимыми файлами для установки пкг с сервера (Небольшое пояснение по этому пункту)
Выйти.
Примечание: пробелы, кирилица и другие спецсимволы в путях недопустимы.
Примечание 2: Перед установкой нового Package_List.pkg зайдите в Раздел игра ⇒ утилита управления данными игры ⇒ Package Linker Data и удалите старые данные. (Иначе из меню пропадут пункты меню).
Небольшая надстройка в меню, позволяет качать игры из psnstuff. Однако, для активации игр вам все еще надо будет установить пакет из act.dat и *.rif файла к этой игре. Проверяйте *.rap файл - он должен содержать 16 байт (если он "кривой" игра не активируется).
Рекомендуется соединение по проводу (wi fi очень долго)
Обновите ресурсы для Toolbox через меню PS3 для иконок и картинок в "дополнительных возможностях - опции toolbox"
Дополнительно про удаление игр:
На PS3 в HAN Toolbox ⇒ File Explorer ⇒ dev_hdd0 ⇒ game ⇒ папка с игрой (Title_ID) ⇒ на контроллере жмите ⇒ Unlink(Folder) (процесс занимает время, ждите)
После можете сделать ребилд базы данных (либо стандартными средствами, либо через меню HAN Toolbox) Еще модификации:
Удалите данные toolbox из меню "утилита управления данными игры", установите свежий тулбокс (обычно этого хватает)
Если все еще не видно: скачайте файлы и переустановите HAN Installer, установите тулбокс
Дополнительно про удаление игр:
На PS3 в HAN Toolbox->File Explorer ⇒ dev_hdd0 ⇒ game ⇒ папка с игрой (Title_ID) ⇒ на контроллере жмите ⇒ Unlink(Folder) (процесс занимает время, ждите)
После можете сделать ребилд базы данных (либо стандартными средствами, либо через меню HAN Toolbox)
Альтернативные программы/моды для умеющих работать с ними.
PKG Linker (источник). Программа для установки файлов по сети. PKG Linker не рекомендуется к использованию, поскольку юзеры постоянно сталкиваются с ошибками. Представлена здесь как альтернатива, поскольку п.7 в MPHT тоже запускает сервер (hfs).
Примечание: если pkg linker вылетает при запуске или при сканировании, положите *.pkg файлы в папку \unsigned и через setup подпишите. Можете воспользоваться альтернативой через MAKE_PKG_HAN_TOOLS.и Также снимите на pkg файле аттрибут "только чтение".
Для работы программы нужны vc redist 15 или 17.
404: Сервер запущен, но ссылка ведет в никуда (файл не существует и тп). Также может быть если занят 80 порт - освобождайте от программ которые его занимают (См. другие закладки).
400: Попробуйте сменить порт.
80010017: Невалидная подпись ECDSA экзешника EBOOT.BIN, утраченная в результате переподписи под CFW.
Если проблема связана с блокировкой РКН - попробуйте альтернативные ДНС которые вы найдете тут
Включите нужный режим HAN перед установкой pkg. MPHT делает подпись [HAN] или [Debug] при создании списка файлов через сеть (п.7), чтобы пользователь знал в каком режиме этот *.pkg устанавливать.
Подписанные PKG устанавливаются через [HAN] Enabler. В этом режиме устанавливаются только подписанные pkg c помощью ps3xploit_rifgen_edatresign.exe (указанная программа включена в MPHT).
Неподписанные PKG устанавливаются через [Debug] PKG Enabler.
Если при установке через сеть выдает предупреждение, что нужно установить программное обеспечение - это нормально, оно будет ставить pkg, после того как вы нажмете "ДА". (При необходимости обновить прошивку оно будет просить установить системное программное обеспечение)
Существует 3 вида архивов :
Официальные Retail (подписанные Sony) - игры и DLC из PSN, ставятся без активации HAN или Debug.
Самопальные Retail (подписанные юзером PKG) - ставятся только из режима HAN Enabler.
Самопальные Debug (НЕ подписанные юзером PKG) - ставятся только из режима HAN Debug PKG Enabler.
Это такой вид архивов для PS3, в которые пакуются папки игр, приложений и дополнений DLC, впоследствии распаковываемые на консоли по указанному в PKG пути вместе со структурой всех вложенных файлов и папок.
Официальные подписанные (RETAIL) архивы PKG от Sony понимает консоль PS3 с любой прошивкой, официальной или кастомной, даже HAN, но без активации какого-либо специального режима.
Самопальные подписанные (RETAIL) архивы PKG могут быть подписаны только под HAN. Они шифруются специальным статичным паролем ECDSA, для последующей расшифровкой таким же статичным паролем ECDSA, встроенным в HAN. К сведению, обычная официальная прошивка дешифрует такие архивы нестатичным и асинхронным паролем ECDSA, т.е. пароль явно не указан и состоит их двух половинок, правой и левой, и он генерируется асинхронно на основе неизвестных пока хакерам данных, поэтому, самопальные архивы могут быть расшифрованны только при активации режима HAN статичным синхронным паролем, заранее забитым в HAN, для последующей расшифровки самопальных архивов PKG, шифрованных тем же паролем с помощью специальной утилиты ps3xploit_rifgen_edatresign.exe.
Самопальные неподписанные (DEBUG) архивы PKG могут быть распакованы только при активации режима HAN Debug PKG Enabler, т.к. только этот режим понимает такой вид архивов PKG.
Чем отличаются подписанные PKG и неподписанные PKG?
Первое, что нужно вам знать - это то, что подпись или неподпись архива PKG никоим образом не имеет отношения к подписи или неподписи самого содержимого PKG, игры или чего-либо, упакованного в PKG. После извлечения одного и того же содержимого PKG из подписанного вида или неподписанного вида, у вас распакуется одно и то же содержимое.
Это можно сравнить, как на компьютере обычные архивы WinRAR и запароленные архивы 7-Zip.
Если вы упакуете что-либо в обычный архив WinRAR и упакуете то же самое в запароленный архив 7-Zip с паролем, то после распаковки обоих видов архивов, вы на выходе получите одно и то же содержимое, независимо от того, была ли упакована в архив PKG конвертированная под OFW игра или переподписанная под CFW. Поэтому, не стоит задавать в теме глупые или маразматические вопросы по типу:
"В чём дело, установил подписанный PKG, но игра после этого не работает?"
"Установил в режиме Debug неподписанный PKG, теперь игра запускается и работает, но почему-то после запуска зависает на чёрном экране. Может быть надо было подписать PKG?"
"Ребят, я скачал с торрента игру и подписал PKG с игрой 'The Last of Us', на подписывание ушло много времени, но всё равно игра не работает, то же самое до этого было с неподписанным PKG. Что я делаю не так?"
Мой вам совет - не тупите! Подписывание или неподписывание архива PKG никак не влияет на возможность запуска игры. Оно влияет только на установку (распаковку архивов PKG на консоль) в том или ином совместимом режиме. Удобнее подписывать PKG тех игр, которые требуют для запуска режим HAN Enabler, т.к. подписанные PKG так же устанавливаются в этом же режиме HAN Enabler и после установки нет необходимости смены режима запуска и соответственно перезагрузки консоли. Это касается игр, которые имеют пароль дешифровки RAP - это все игры PSN, а так же игры PS1/PS2/PSP.
Причём, на консоли PS3, один режим понимает только один формат архива PKG, но не понимает другой формат архива PKG. Например, режим HAN Enabler понимает только архивы PKG в подписанном виде, то есть RETAIL, у которых всё содержимое архива зашифровано специальным паролем и этот пароль хранится в самом PKG, а дешифровать такие архивы умеет только HAN Enabler, который умеет доставать пароль из PKG и дешифровать содержимое.
Соответственно, режим HAN Debug PKG Enabler не умеет распаковывать подписанные (RETAIL) архивы PKG, но умеет распаковывать только не подписанные (DEBUG) архивы PKG.
Проверьте источник для конвертации. Если дисковый источник - удостоверьтесь что все исполняемые файлы есть в патче (BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь)
Если просит активацию - установите подписанный pkg содержащий файлы act.dat и подписанный *.rif (см.п.2.1) либо пройдите активацию с помощью п.2.3. Проверьте оригинал *.rap - он должен содержать 16 байт
80010017 - не была установлена лицензия. Посмотрите *.pkg, там должен быть файл lic.edat в директории LICDAT. Попробуйте установить дебаг pkg (не подписанный)
Черный экран при запуске - попробуйте удалить патч через меню и установить его снова через меню пс3.
Если не дает установить официальные обновления - просто перегрузите консоль (мешает HAN)
Если все равно не дает - в данных игры на пс3 нужно удалить все что связано игрой.
PS3 Han exploit initialization failed PS3 SuperSlim как установить пиратку 80010017
Видеогайды по данной теме: ВЗЛОМ PS3 Super Slim 4.84 | Установка HAN xploit make pkg han tool Х А Н - Запуск официальных игр на плейстейшн три PS3 SuperSlim пиратки Русификация игр с PS3 CFW на PS3 OFW (HAN)
А как игры патчить? А то при установке обычных,не по ссылкам из поста вылезает ошибка
Игра должна иметь обновление,и особым образом подготовлена...а иначе ее не запустить..
Список игр с отметками о наличие/отсутствие обновлений....https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1110315
Как сконвертировать игру ....https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...05#User_Manual
Так же нужно убедится, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX . Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься.
Поверь, этот взлом намного лучше чем бекапы в середине 2016. Там были демки и C00. А сейчас играй во что хочешь. P.S: Читай тему "Запуск пираток на PS3 OFW" с самого начала. А лучше "Запуск PSN и C00"
Конвертация в пкг файлы кривая с этой не до прогой. Загрузка и установка игры это вообще полный обзац! бекап отнимает меньше времени (не над сидеть за пк и смотреть каждые 15 минут все ли норм) хD
Marat111 добавил 18.03.2018 в 21:04
если же будешь разбивать файлы на несколько пкг минуя загрузку будешь каждые 10 минут запускать новый пкг файл что тоже отнимет кучу времени!!!
Последний раз редактировалось Marat111; 18.03.2018 в 21:04.
Причина: добавил, подумав
для установки C00_EDAT_UNLOCKS_v1.pkg нужен HAN Debug PKG Enabler, а не HAN Enabler. Поправьте в инструкции.
И могу ли я установить все эти edat, а потом сами игры? И как проверить что они активировались? Я долго не мог понять как закинуть эти edat, но игра всё же работала.
Конвертация в пкг файлы кривая с этой не до прогой. Загрузка и установка игры это вообще полный обзац! бекап отнимает меньше времени (не над сидеть за пк и смотреть каждые 15 минут все ли норм) хD
Marat111 добавил 18.03.2018 в 21:04
если же будешь разбивать файлы на несколько пкг минуя загрузку будешь каждые 10 минут запускать новый пкг файл что тоже отнимет кучу времени!!!
пакеты делаются вполне просто,а конвертация это самый легкий способ,игру,скинул в папочку,файлик открыл,и все за тебя сделают,потом только на флешку файлы закинуть нужные.Единственная проблема,это фтп для таких игр как god of war 3,или uncharted,ибо лично у меня тот же GOW3 скидывался у меня ровно 11 часов,долго конечно,но как по мне это проще всего.А проблем с этим вообще не каких нет,3 игры уже ставил,были только с первой проблемы,но это из-за не опытности,не понимал ещё,как что делать,а потом разобрался,и вполне нормально.
есть подозрение что package link работает не корректно, мой package_link_local отличается от того, что в шапке, отсутствует инфа всего что касается <View id="pkg_local_items_0"> и далее
igorwdm, можно просто директорию указать при запуске.
hfs.exe имя директории\
Однако, путь к файлам в адресной строке будет содержать эту директорию.
Либо разбирать директорию по файлам и указывать каждый файл отдельным параметром. Документация к программе тут.
Лично я командной строки там не нашел, может Вы найдете.