HostCore 1.2.1 - Используем файловую систему ПК на PSP
HostCore
HostCore - это плагин , позволяющий использовать цифровой контент на PSP с компьютера посредством USB подключения или Wi-Fi. Возможно использование аудио, видео, фото файлов, а также ISO/CSO с использованием сохранений с ПК, а также Homebrew
Внимание: ISO игры работают только со вставленым в UMD диском в режиме "Normal"
!Важно! Если у вас включен какой либо другой плагин с использованием клавиши нотка, например скриншотер, то его следует отключить либо изменить клавишу включения плагина. Об этом читайте ниже.
На компьютере запускаем usbhostfs.exe
!Важно! Если при попытке запустить файл usbhostfs.exe (пункт номер 3, главы "Приводим всё это в действие) вылазит ошибка: "Не удалось найти файл libusb0.dll", то просто копируем этот файл из папки "PSP-Type B" из архива в папку Windows).
На psp нажимаем нотку.
Жмем стрелку в право.
На компьютере появится установка драйвера для устройства "PSP TYPE B". Указываем путь к папке PSP TYPE B и устанавливаем драйвер.
На psp заходим в меню Игра => Карта памяти.
Смотрим результат =)
Файл конфигурации
В файле конфигурации вы можете менять клавишу активации плагина и настройки беспроводного подключения.
По умолчанию клавиша активации Quick Key "800000", то есть нотка. Так же можно использовать комбинации клавиш. Для этого следует умножить их Хекс-номера. Например селект(000001) и левый шифт(000100) - получаем 000101, это и следует вписывать в параметр Quick Key.
В настройках подключения есть 5 параметров:
IP компьютера (Если вы его не знаете сделайте следующее "Пуск - выполнить - cmd - ipconfig".)
если найдется время декриптуй файлы 6.61 заодно и в базе будет
ОК, выложил в базе. Ну они 6.60 и 6.61 мало чем отличаются.
Можешь сам сравнить папки от 6.60 и от 6.61 с помощью Araxis Merge Professional. Слева наверху в меню выбираешь сравнение папками и указываешь в окнах на папки. Делаешь сравнение и сразу прога покажет какие файлы различаются и в каком месте.
Сообщение от karenjan99
можешь выложить конфиг редактора?
Эмм, не понял, какой конфиг от какого редактора?
Сообщение от karenjan99
DISASM & DISOPTS & FUNCS создались несколько текстовиков один из них 17_DISASM_wiXDRSMW размер у него самый большой искать надо в нем?
Не обязательно, как тебе удобней. Там, под цифрой 17 должно появиться много всяких вариантов. Это просто дизасм с разным представлением, например в одном будут регистры слева, а справа смещения, а в другом будет всё наоборот. Потом в некоторых результат дизасма показывается через регистры (r1,r2,r3,...), а в других через ASM-код. В общем смотри тот, в котором тебе более удобней. Я обычно смотрю 1-ый вариант из 17-ых или в формате HTML (такой тоже должен выводится или для HTML есть отдельный батник DISASM_HTML).
Сообщение от karenjan99
потом тоже самое сделал с ctrl.prx от 6.60 в нем нашел ту же строку scepeekbuffer и т.д
надеюсь все правильно?
Да, да, да, ты идёшь в верном направлении. Всё так и делается. В текстовом редакторе чаще пользуйся через "Поиск" и проверяй поиск далее, чтобы убедиться, что это именно то, а не ложный дубль. Только я чаще пользуюсь бесплатным Notepad++
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Другие консоли: PS1, PS2, PS3, PSVITA, XBOX360, XBOX ONE
Регистрация: 07.03.2015
Возраст: 34
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 58 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
Сообщение от ErikPshat
Эмм, не понял, какой конфиг от какого редактора?
имел ввиду конфиг текстового редактора у тебя немного выше в посте syspatch.c оффсеты отображаются другим цветом ну ладн оне так уж важно
пользуюсь и с Notepad и с emeditor но emeditor как то больше нравится
а как насчет в строках где написано if fw = 500 их тоже надо менять на 600/661?
В посте syspatch.c подсвечивается не текстовым редактором, а BB-кодом [CODE] на форуме
А в EmEditor или Notepad++ есть точно такая же подсветка синтаксиса, там в настройках выбирается тема и подсвечивается синтаксис в зависимости от формата файла и расширения. Почитай про установку Тем в EmEditor, скачай Theme.Pack.zip и установи по инструкции.
Сообщение от karenjan99
if fw = 500 их тоже надо менять на 600/661?
Это не надо менять, а нужно добавлять по образу и подобию.
Ниже добавляешь точно такой же код, как выше и получается дополнительная поддержка 661:
if fw = 661
Хотя и правда, старые прошивки никому не нужны, так что можно просто менять 401 и 500 на 660 и 661.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
И потом, имей в виду, что НИД-ы не только в syspatch.c, а и в других файлах тоже нужно искать и проверять.
Я нашёл ещё зеркало с исходниками: https://github.com/Saner2oo2/hostcor...aster/HostCore
Обрати внимание на подобные комментарии к файлам и папкам:
launcher add 4.01 iso/cso support, add wifi capability, disable savedata searc…
usbhostfs add 5.00CFW support
log.c update patches for 4.01
main.c add 5.00CFW support
syspatch.h add 5.00CFW support
tinyui.c update patches for 4.01
umd.c update patches for 4.01
umd.h update patches for 4.01
usbhost.c Added missing 5.50 check in usbhost.c
utils.c update patches for 4.01
utils.h Added fixes for FW 5.50
wifihost.c add 5.00CFW support
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 15.06.2016 в 16:11.
Другие консоли: PS1, PS2, PS3, PSVITA, XBOX360, XBOX ONE
Регистрация: 07.03.2015
Возраст: 34
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 58 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
запутался немного некоторые нид-ы трудно найти вот теперь остановился на этом строка 123 в syspatch находится она в файлах init и modulemgr
вот мои файлы http://rgho.st/7H9kKGPZZ, пока что нашел несколько нидов в my change мои изменеия то что нашел пока. передние цифры строка в syspatch.c потом уже найденные ниды от 6.61 и в каких файлах их надо искать
вот нид с 123 строки не могу найти оно находится в файлах init modulemgr проверял оба файлов но там окружение у нидов разное и не понятно где найти его
в остальных что нашел тоже 100% не уверен что это правильные но скорее всего правильные
ну вот вроде это всё в файле syspatch
правда ту одну не смог найти
но как я понимаю просто йзаменой нидов палги не заработает?
ведь там есть строки if fw = 500 add offset 0xXXXXXXX их ведь тоже надо заменить чем то но как?
Последний раз редактировалось karenjan99; 15.06.2016 в 19:47.
Причина: добавил, подумав
karenjan99, ну да, тяжелый случай, там идёт перечисление нидов и все секции практически схожи.
Ну я посмотрел через хекс эти файлы modulemgr.prx и в той позиции сидит такой код 955D6CB2 (в хексе он записывается задом наперёд побайтово).
Ну конечно код может сдвинуться, т.к. в 6.61 нидов добавилось. Тут нужно будет методом подбора действовать.
Другие консоли: PS1, PS2, PS3, PSVITA, XBOX360, XBOX ONE
Регистрация: 07.03.2015
Возраст: 34
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 58 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
ErikPshat, ModuleMgrForKernel в init от 500 начинается с строки 2370 и заканчивается на 2522 сам B8E49712 в строке 2458
а в 661 ModuleMgrForKernel начинается с 2416 и зканчивается на 2616 (всего 26) а в 500 всего 20
ну а добавились они либо сверху либо снизу да? в 500 B8E49712 12-ый если посчитать сверху т.е в 661 оно должно находится в строке 2504 (76F0E956)
а если снизу то 9ый и 661 должен быть в строке 2552 (955D6CB2)
Тут понятно, что это файл IOFileManager.prx. Тут есть известные смещения у разных прошивок FW_371, FW_380/FW_390, FW_401, FW_500/FW_550. Можешь отдизасмить этолт файл от разных прошивок и вбить в поиск адресацию соответственно 0x00002844, 0x00002808, 0x000027EC, 0x00002838. Ты увидишь, что этот адрес будет попадать в одно и то же место.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Ну так сначала ничего не понимаешь, зато потом можешь стать профессионалом
Главное не останавливаться, копать, анализировать и разбираться, тогда всё получится.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Смотри скриншоты шестерёнкой... Открой все в браузере, потом щёлкай по очереди вкладки:
Есть ещё простой вариант, чтобы не копаться с PRXTool...
Разархивируй прогу в корень любого диска или на рабочий стол CTFtool GUI v5 Beta 3 (в ней тоже есть PRXTool, только работает на лету)
При первом запуске, необходимо запустить экзешник правой кнопкой "Запуск от имени Администратора" обязательно!
Потом просто жмёшь по файлу PRX правой кнопкой и выбираешь в контекстном меню "CTFtool Menu -> Disassembly Filename.prx"
Рядом получаешь дизассемблированный файл ASM.
Ассоциируешь расширение ASM с текстовым редактором, например "Открыть с помощью...", указываешь редактор и ставишь галочку типа "Всегда открывать файлы такого типа этой программой".
Потом сразу будет открываться такой файл в редакторе с подсветкой синтаксиса.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 15.06.2016 в 22:36.
Другие консоли: PS1, PS2, PS3, PSVITA, XBOX360, XBOX ONE
Регистрация: 07.03.2015
Возраст: 34
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 58 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
этот я тоже нашел а вот другие чет не получается
например вот этот
tSceModule * pMod = ( tSceModule * )sceKernelFindModuleByName( "sceThreadManager" );
//a0 = 4, change partition id to 4
if ( fw_version == FW_371 )
threadman_offset = 0x00010B30;
else if ( fw_version == FW_380 || fw_version == FW_390 )
threadman_offset = 0x00010CB8;
else if ( fw_version == FW_401 )
threadman_offset = 0x00012154;
else if ( fw_version == FW_500 || fw_version == FW_550 )
threadman_offset = 0x000121E0;
_sw( 0x34040004, pMod->text_addr + threadman_offset );
sceThreadManager что это за файл? threadman.prx? в нем то такой код есть 0x000121E0
и оно находится в таких строках
Это ты смотришь HTML в текстовике? <a name="0x000121D4"></a> - это же ссылка интернета
HTML нужно открывать в браузере, а поиск в браузере производить по CTRL+F и смотреть окружение.
То есть, выделяешь искомое и копируешь CTRL+C, затем открываешь HTML в браузере автоматически и жмёшь CTRL+F, вставляешь искомое туда CTRL+V и листаешь поиск стрелками.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 16.06.2016 в 00:01.
Другие консоли: PS1, PS2, PS3, PSVITA, XBOX360, XBOX ONE
Регистрация: 07.03.2015
Возраст: 34
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 58 раз(а) в 44 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 58 
(скоро придёт к известности)
Сообщение от ErikPshat
<a name="0x000121D4"></a> - это же ссылка интернета
да ну не знал да не мозги еще на месте просто браузер тупит поэтому в текстовике открываю но какая разница главное текст виден
а ну ладно теперь я понял, просто тогда я думал что обязательно надо искать типа в таком строке Subroutine sceAudio_driver_324BA73D - Address 0x00000578 - Aliases: sceAudioOutput
а prx-ы лучше в текстовик перегоняю а то неразбериха html в редакторе
karenjan99, а чо браузер тупит? Поставь Google Chrome, он вроде память не кушает много и быстро открывается.
С Оперы и Мазилы я спрыгнул давно, т.к. память у них утекает в бесконечность.
Сообщение от karenjan99
а prx-ы лучше в текстовик перегоняю а то неразбериха html в редакторе
Ну лучше делай, как я советовал, через CTFtool GUI. Там просто нужный файл правой кнопкой тут же дизассемблишь в той же папке и сразу открываешь, и ASM хорошо подсвечивает синтаксис, не то что TXT. Не надо таскать файлы в папку PRXTool и баловаться батниками.
А если уж так приспичило через PRXTool, тогда придётся по одному PRX таскать в папку.
Юзай первый "17_DISASM_w.txt", там по-моему самый удобный код.
В EmEditor в настройках для всех конфигураций выставь на вкладке "Вид" подсветку синтаксиса из темы (там есть выбор тем, они идут в комплекте по дефолту несколько штук)
А я пойду спать, уже башка набекрень отваливается...
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram