Французский разработчик под ником Libre наконец представил миру универсальную программу для подписки Хомок в более компактный размер, в 10 раз меньше, чем ранее выпущенная версия prxEncrypter v1.0 for PC или её аналог PSCRYPTER v2.0 for PSP, которые умели подписывать программы размером в 5 с лишним мегабайт. Данная программа умеет подписывать Хомки в размер 420 килобайт, точно так-же, как это сделал впервые Total_Noob в своём HEN'e. А весь секрет прост, разработчик встроил в программу ключ шифрования от маленькой демки Sukkiri, не забыв при этом конечно и о ставшим уже привычным функционале prxEncrypter.
Использование облегчено до предела, просто запустите программу ))
Откройте кнопку обзор [...] и выберите подписываемый EBOOT.PBP или просто возьмите этот файл мышкой и киньте в окно программы.
Нажмите кнопку "Click to encrypt" и в открывшемся окне укажите в какую папку сохранить результат.
Всё! Забирайте подписанную программу.
Вы так-же можете бросить в окно программы EBOOT.PBP и быстро извлечь из него тело DATA.PSP.
Можете просто бросить в окно программы DATA.PSP и подписать его отдельно
Можно так-же бросить в окно программы любой PRX-файл и аналогично его подписать.
Программа автоматически сожмёт файл, если требуется и автоматически выберет заголовок подписки, в зависимости от размера исходного файла.
Стоит сразу заметить, что работать будут подписанные программы, у которых имеется EBOOT.PBP без сопутствующих внешних файлов PRX.
Если такие файлы присутствуют, то не будет запускаться на официальной прошивке программы, подписанные никаким из этих 2-ух способов.
Разработчик под ником tpu разработал систему подписи ISO и Homebrew с помощью подделки их под игры из PSN на основе PSCRYPTER. На данный момент последняя версия fake_np позволяет подписать ISO размером не более 728Мб. Теперь пиратские игры ISO и Homebrew, которые перед этим были сконвертированы в ISO подписываются с помощью заголовка японской игры "Phantasy Star Portable 2 Infinity Demo (JPN)". А Fake NP v1 брала подпись из "Naruto Shippuden: Kizuna Drive Demo (JPN)". Именно поэтому название "подделаной игры" может быть только на японском языке.
Качаем архив с программой FAKE NP V5 (архив содержит fake_np и seboot.exe)
Распаковываем EBOOT.PBP программой PBP Unpacker v0.94 (кнопка EXTRACT), извлечется как минимум 2 файла, но нам пока нужен именно DATA.PSP - это самый обычный PRX (ELF) файл программы, остальные файлы понадобятся при обратной сборке образа.
Открываем папку с нашей работой проводником и перетаскиваем файл DATA.PSP прямо на seboot.exe, всё, файл DATA.PSP подписан.
DATA.PSP переименуйте в EBOOT.BIN и киньте в директорию /PSP_GAME/SYSDIR/, соглашаясь на замену аналогичного там нулевого.
Если вы хотите, чтобы игра была с вашей иконкой, бэкграундом и прочим, которые могли присутствовать при распаковке вашего образа, то киньте ICON0.PNG, PIC1.PNG, SND0.AT3, ICON1.PMF в директорию PSP_GAME/
Внимание PARAM.SFO можно не кидать, т.к. всё равно он заменится на японский при подписи образа.
Нажимаем в UMDGen кнопку Save -> Uncompressed (*.iso) и сохраняем собранный нами образ в папку, где находится fake_np.exe, обязательно под названием NP.ISO.
Запускаем ту самую заветную программу под названием fake_np.exe. Программа нам покажет процесс своей работы и скороспешно закроется, оставив нам уже полноценно подделаную под PSN игру под названием EBOOT.PBP.
Ну и как всегда, копируем уже подписанный EBOOT.PBP в директорию PSP/GAME/Произвольная папка/ и запускаем из меню Игра => Memory Stick.
Так-же вы можете сделать подготовительные операции по подготовке ISO через программу EBOOT2ISO.
Этот способ подписки требует наличие функции NPUMDIMG (NP_UMD_IMG) у донора, который появился в прошивках 5.50 и выше. Поэтому если брать донора с прошивкой ниже, то подписанные игры работать не будут.
Используя в качестве донора Демо-игру, вы сможете подписывать игры (не более 728 Мб на данный момент) и запускать их на любой PSP с официальной прошивкой 5.50 и выше.
Если вам требуется подписать игру большего размера, то понадобиться купить в PSN официальную игру не меньшего размера в качестве донора, но тогда все подписываемые этим донором игры будут привязаны только к вашей PSP.
Способ 1 - Fake NP V5
Но все же есть несколько требований:
Образ игры не должен быть сжат (fake_np не приспособлен к подписыванию сжатых файлов). Если файл сжат, то воспользуйтесь ISO Compressor`ом.
Размер игры не должен превышать 728Мб, а иначе у вас ничего не выйдет.
Прошивка на консоли должна быть выше 6.31, включительно.
Характеристики V5:
Название игры: вставляет японское: (Phantasy Star Portable 2 Infinity)
Иконка игры ICON0.PNG: отсутствует
Бэкграунд игры PIC1.PNG: отсутствует
Музыкальная заставка SND0.AT3: отсутствует
Видеоролик иконки ICON1.PMF: отсутствует
Заставка в игре: чёрная заставка с надписями на японском
Подпись игры: только заголовком этой игры "Phantasy Star Portable 2 Infinity"
Копируем в папку с fake_np.exe образ ISO подписываемой игры.
Переименовываем образ игры в NP.ISO.
Запускаем fake_np.exe и ждем окончания процесса.
Всё! Образ игры подписан!
Копируем полученый файл в директорию PSP/GAME/Произвольная_папка/ и запускаем из меню Игра => Memory Stick.
Способ 2 - "ISO2EBOOT V2"
Всё может быть ещё проще! Разработчик TonyDansa выпустил настоящую машину-автомат :-)
Способ использует тот-же "Fake_NP v5", только автоматически находит и подписывает OLD EBOOT.BIN, если образ вдруг был ранее пропатчен.
А так-же позволяет сразу конвертировать сжатые образы CSO/DAX/JSO в ISO в тихом режиме и тут-же подписывать.
Скачиваем и разархивируем архив с программой iso2eboot_v2
Теперь просто берём этот файл iso2eboot_v2.exe и закидываем в папку, где лежит образ(ы) игры формата ISO/CSO/DAX/JSO.
Запускаем экзешник и жмём огромную кнопку, мимо которой промахнуться невозможно. Ждём...
Через некоторое время мы увидим результат работы, как на скрине выше.
Ваш оригинальный образ будет помещён в папку "iso"
А готовый подписанный образ окажется в папке PSP/GAME/Название_Образа/EBOOT.PBP
Вам вообще ничего не остаётся больше делать, как взять папку PSP, кинуть в корень карты памяти и играть!
Ну и добавлю, что программа использует для сборки разборки образов, очень хорошую замену UMDGen - это YACC - Yet Another Cso Compressor.
Сама GUI-оболочка компрессора базируется на консольных утилитах CISO.exe (CSO), JISO.exe (JSO) и DAXCR.exe (DAX). Последние два формата компрессии, когда-то давно разработанные Uncle Jam и Dark_Alex, так и не получили популярности, поэтому фактически даже не увидели свет.
В данный момент они не поддерживаются никакими современными прошивками.
Довольно давненько была разработана tpu и выложена в интернет непонятная версия под номером 9. Толком мало кто мог объяснить, как ей пользоваться и какие конкретно функции она выполняет. Кругом летали только слухи, что эта версия требуется для того, чтобы подписывать игры большего размера, но для этого необходимо самому купить игру в PSN побольше, с помощью которой и будут подписываться большие игры, но только для своей PSP, т.к. купленная игра будет подписана под аккаунт купившего и привязана именно к этой PSP с соответствующей записью в файле act.dat во flash2.
Впервые обнаружена она была здеся by StepS » 03 Mar 2011 18:46. Предысторию этой версии мы читали, кто следил за событиями. Суть идеи была такова, что требовалась демо-версия игры, превосходящая по размеру ту, в качестве которой был взят подписанный Sony заголовок в Fake_NP V5 (728Мб). Но демки большего размера так и не нашлось. Поэтому один из пользователей купил в Сторе официальную игру большого размера и передал её tpu для экспериментов. Но tpu не стал элементарно встраивать этот привязанный заголовок в программу, а пошёл несколько другим путём...
В данной версии tpu не стал встраивать подписанный заголовок в тело программы, а создал хитрый механизм подписи. Заголовок для подписи теперь берётся не заранее встроенный в программу, а прямо из фактически любой официально подписанной игры-донора!
Например:
Если взять любую DEMO-игру за донора, вплоть до "Phantasy Star Portable 2 Infinity", имеющую максимальный размер из существующих демок, то подписанный EBOOT, размером вплоть до 728 Мб, будет запускаться на любой PSP.
Если требуется подписать игру большего размера, а так как больше из демок не существует, то можно купить большую игру в PSN, но тогда она будет привязана к аккаунту только этой PSP, но зато можно подписывать заголовком этой полноценной игры, запускающейся на официальной прошивке, любые другие игры, только они так-же будут запускаться только на этой PSP.
Есть правда небольшие неудобства - необходимо иметь в качестве донора для подписи официально подписанный EBOOT.PBP из PSN, взять тот-же "Phantasy Star Portable 2 Infinity DEMO" или любую другую демку. В V5 этого иметь не нужно, т.к. подписанный заголовок уже заложен в экзешнике Fake_NP.
Ну и условия, как обычно, остаются прежними:
Для подписи требуется конечно оригинальный не патченный образ ISO.
EBOOT.BIN в образе не должен быть декриптован, в противном случае его нужно будет прогнать через SEBOOT.EXE
Позиции LBA должны находиться на своих родных позициях.
А так-же, новая версия обзавелась ещё более продвинутыми функциями, по сравнению с версией №5...
Характеристики V9:
Название игры: остаётся оригинальное родное название подписываемой игры
Иконка игры ICON0.PNG: остаётся родная
Бэкграунд игры PIC1.PNG: остаётся родной
Музыкальная заставка SND0.AT3: остаётся родная
Видеоролик иконки ICON1.PMF: остаётся родной
Заставка в игре: встраивается от донорской игры
Подпись игры: берётся из заголовка игры донора.
Инструкция по использованию:
Скачиваем и разархивируем архив с программой Fake NP V9
Для подписи игр нам потребуется донор - официально подписанная игра формата EBOOT.PBP, требующая прошивку выше, чем подписываемый ISO-образ игры. Идеальным вариантом донором, по максимально подписываемому размеру, будет DEMO-игра "Phantasy Star Portable 2 Infinity DEMO", которую вы можете тут-же скачать. Подойдёт и любая другая демка любого размера, главное чтобы размер донора был не меньше предполагаемой подписываемой ISO-игры.
Разархивируем скачанный донор и переименовываем EBOOT.PBP демки, как NP.PBP
Закидываем в папку с донором игру, которую требуется подписать и переименовываем её, как NP.ISO
Теперь кидаем в эту-же папку нашу подписывающую программу FAKE_NP.EXE (V9)
Запускаем экзешник FAKE_NP.EXE и наблюдаем в открывшемся консольном окне, как происходит процесс подписывания.
По окончанию работы окно само закроется и в той-же папке вы увидите готовый подписанный файл игры EBOOT.PBP
Вам только останется создать на карте памяти в ms0:/PSP/GAME/ папку с не длинным названием игры на латинском и кинуть в неё этот EBOOT.PBP
Общий путь должен выглядеть так: ms0:/PSP/GAME/Name_Game/EBOOT.PBP
Ну вот и свершилось! Теперь подпись на 6.60 стала возможной!
Интересное описание!
Долгожданный Fake NP, который теперь работает и с прошивкой 6.60. Но кроме того, лимит для подписи теперь 1142 МБ, когда как раньше мы еле добились лимита в 958 мб.
Инструкция по применению (см. внизу) примерно такая же, как и для Fake NP v0.5, однако необязательно извлекать иконки, постер и т.п. из образа игры (но рекомендуется! Будьте также осторожны, приоритет может отдаться тому, что находится в папке с Fake NP).
1. Предыстория.
Ранее я уже рассказывал вам о появлении демки в 958 мб.
Предыстория
1. Собственно, демка
В общем, как говорится, дело было вечером, делать было нечего. Я залез на сайт демок, и мне крупно повезло - я нарыл там демку с названием J.League Pro Soccer Club! 7 Euro Plus. Её физический размер (520 мб) гораздо меньше реального (958 мб), так как Sony очень любит пожимать свои Eboot'ы. Но, разумеется, нас интересует именно реальный. Я тут же ринулся подписывать чистый образ шестого Теккена, и всё завершилось успешно.
2. Профит?
Этим методом был мною подписан Tekken 6 и Star Wars: The Force Unleashed, последний ставший самым большим подписанным и доступным всем EBOOT'ом, который после подписи принял размер в 959 мб И это притом, что рип был ультра-максимальным!
3. И неужели всё?
Нет, не всё! Совсем недавно я получил Fake NP для 6.60, и теперь лимиты сломаны!
2. Сюрприз из Китая.
Одним прекрасным днём (а это было 19-е января 2012) мне tpu написал в приват на одном форуме. Моей радости не было конца. Он писал мне, что закончил портировать Fake NP для поддержки 6.60 и просил протестировать.
Я тут же ринулся подписывать. Первой игрой, которую я запустил на 6.60, стала Tekken Dark Resurrection. Это было просто потрясающе! Ему удалось обойти жёсткий лимит Sony на запуск подписанных с Fake NP игр!
3. Ого, что-то новенькое!
Я обнаружил, что в новой версии добавились опции командной строки. А именно:
- сжатие образа
- имя базовой демки, из которой брать заголовок
- извлечь маааалюсенький заголовок весом не более 20 кб, тем самым, нам больше не понадобится сама демка вовсе.
- задать имя ISO для ввода и PBP для вывода.
Более того, теперь fake np не кеширует образ в память! А значит, пойдёт на любой системе вне зависимости от количества оперативки!
И ещё, он отображает более подробную информацию о процессе подписи. Теперь можно увидеть процент выполнения, а также информацию о заголовке демки (включая и её макс размер с точностью до байта).
Обращаю внимание, что в моей сборке не требуется использование командной строки. Но кто знает - тот разберётся!
4. 1142 мб?!
Да! Уже раньше я говорил о теоретической возможности подписывания игр до 1142 мб. Но было это невозможно лишь по одной причине: игра требовала 6.60. Теперь, благодаря новому Fake NP, это больше нас не печёт!
5. Профит?
Каждая игра, подписанная мною этим методом, запустилась на 6.60! Самой большой игрой снова, кстати, стал Star Wars: The Force Unleashed, который теперь весит 1.03 ГБ!
6. Юзаю CFW, но люблю подписанные?!
Не волнуйтесь, для вас всё как всегда в шоколаде. Подписанные этим Fake NP игры пойдут на любой PRO-B10 и (L)ME, даже если минимальные требования игр выше! Но иногда (в частности, с супер-новыми играми, вроде PES 2012), они могут и не запуститься.
7. О нет! Теперь всё подписывать заново?
Да, и с этим ничего не поделаешь. Давайте дружно примемся за подпись всяких игр и адаптацию их для работы под 6.60!
8. Что же будет дальше?
Не думаю, что выйдут какие-нибудь демки, по размеру бо́льшие, чем Final Fantasy Type-0: Summer, во всяком случае, с текущей PSP-ситуацией. Но будем надеяться!
Руководство для начинающих и не только
Итак, приступим...
Скачайте архив со сборкой Fake NP 6.60
У нас патченный образ или нет (оригинальный/непатченный)? Если нет, переходим сразу к пункту 5.
Начало для патченных образов
Откройте образ при помощи UMDGEN. Посмотрите на размеры файлов EBOOT.BIN и BOOT.BIN. EBOOT.BIN всегда должен быть больше, чем BOOT.BIN (первый - подписанный, второй - нет). Если это так, переходим к пункту 5! Если нет, то начинаем с пункта 1.
1) Извлеките файл PSP_GAME/SYSDIR/EBOOT.BIN в папку с Fake_NP.
Внимание!!! В большинстве патченных образов лежит EBOOT.OLD! Если он присутствует, извлекать именно его!!!
2) Запустите файл SignEboot.exe из той же папки. Если все прошло хорошо, то вы увидите "Load EBOOT... Save EBOOT...".
Если извлекался EBOOT.OLD, при подписи он будет переименован на EBOOT.BIN
В том случае, если Вам выдало "Not an ELF file", значит Ваш EBOOT.BIN уже подписан, и Вы можете сразу переходить к пункту 5.
3) В программе UMDGEN замените старый EBOOT.BIN вашим новым подписанным EBOOT.BIN.
Если раньше в образе был EBOOT.OLD, теперь его можно удалять.
4) Сохраните игру в ISO-формате (несжатый) под именем np.iso.
5) Выберите нужную папку (соответствующую размеру подписываемого образа. Всегда выбирайте наименьший вариант, например, образ весом 830 МБ нужно подписывать с Fake NP 958 мб, а образ 210 МБ при помощи Fake NP 331 мб. Помните, что этим самым вы сохраняете совместимость с 6.39, 6.3х и т.д.
6) Образ игры должен быть назван как np.iso и помещён в выбранную папку с fake np. Он, разумеется, обязан быть в формате .iso (если имеем дело с cso - пересохраните его в iso при помощи UMD GEN).
7) Запустите Fake NP. Если Вы хотите, чтобы результирующий EBOOT.PBP имел сжатие (наподобие cso), запустите Fake NP с "compress" на конце имени. Учтите, что этот способ занимает больше времени! Не всегда удастся достичь большой разницы в размере несжатого и сжатого образа. И в 1% случаев сжатая игра может не работать, так что всегда проверяйте её.
Сжатие рекомендуется для минисов, так как в них часто 100 мегабайт лишнего!
8) Дождитесь окончания процесса и скопируйте получившийся EBOOT.PBP на Вашу карту памяти (или память GO) в папку PSP/GAME/Имя_игры/
9) Если все прошло удачно, Ваша игра запустится на официальной прошивке 6.60 (и ниже)!
Хочу еще раз напомнить, что лимит для 6.60 - 1142 мб, для 6.39 - 958 мб, для 6.31 - 728 мб, и не все игры смогут быть подписаны данным способом, но уже получше, чем со старым Fake NP.
В этой сборке я упростил процесс подписывания (чтобы не пришлось открывать командную строку и т.д.). Но кому надо, тот сам знает!
Репутация: 1161 
(за этого человека можно гордиться)
foxhall, да.
для этого используеться Fake NP V9
он выдёргивает подпись из оффициально купленой тобой игры в PSN и суёт во все игры. минус в том что нужно купить игру и в том что подписаные игры будут идти только у тебя.
То есть если ты например купишь The Wariorrs которая весит >1700мб то сможешь подписывать игры до 1,7 Гб
Благодарим форумчан, нажимая на кнопочку под полезным сообщением.
Если кто то уже сталкивался с подобными образами, то может вам что нибудь помогло?
Batou_SP добавил 14.03.2011 в 02:05
И вообще я заметил такую закономерность:
К примеру у игры Tekken 6 процесс сохранения протекает по другому нежели у обычных игр. Вот это и заставило меня задуматься! Ведь при сохранении игры, все проходит через приставку, поэтому когда вы сохраняетесь, вы выходите в специальное меню, где вас спрашивают куда сохранить (дают несколько отдельных слотов сохранения) да и вообще сохранять ли..
И вот к примеру игра Tekken 6, при сохранении не чего не спрашивает, а сама сохраняет..
Вот тут и подумал, может это как то влияет на подписку?..
Последний раз редактировалось ErikPshat; 14.03.2011 в 07:14.
Причина: добавил, подумав
Batou_SP, не в том дело. Игра требует сохранения позиций LBA.
То есть, если даже ты из неё что-то вырезаешь, то необходимо, чтобы остальные файлы не смещались, а оставались строго на своих закреплённых позициях, т.к. файлы при вырезании сдвигаются на освободившееся место и тем самым теряют свои оригинальные позиции, по которым собственно и происходит поиск того или иного файла, поэтому работоспособность теряется. Поиск происходит не по названию файла, а по позиции LBA.
Batou_SP, только учти, если ты будешь вырезать что-то из игры, рипать, то перед сохранением не забудь вернуть первоначальный оригинальный FileList.
А при возвращении листа и всех позиций по местам, сохранённый образ опять будет иметь ровно такой-же размер, как и был до рипа
Ах да, вспомнил в этой игре хитрость. В ней есть скрытые файлы, которые UMDGen не видит. А декриптовали EBOOT.BIN вручную и вставляли через HEX-редактор, чтобы смещения не сместились.
Так что по любому даже вырезав что-то ты из неё не сделаешь размер меньше. Или суй подписанный EBOOT.BIN хекс-редактором заместо обычного.
Лучше юзай FAKE NP V9 Инструкцию я позже напишу.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 15.03.2011 в 15:28.
Наконец-то разобрался. Пока сам не попробуешь, ведь не дойдёт до дырявой головы
Дошло наконец, как пользоваться V9, пока не запустил прогу из командной строки.
Тогда теперь не понимаю, зачем пользоваться V5, когда есть более продвинутая V9!!!
Характеристики V5:
Название игры: вставляет японское: (Phantasy Star Portable 2 Infinity)
Иконка игры ICON0.PNG: отсутствует
Бэкграунд игры PIC1.PNG: отсутствует
Музыкальная заставка SND0.AT3: отсутствует
Видеоролик иконки ICON1.PMF: отсутствует
Заставка в игре: чёрная заставка с надписями на японском
Подпись игры: только заголовком этой игры "Phantasy Star Portable 2 Infinity"
Характеристики V9:
Название игры: оригинальное название игры
Иконка игры ICON0.PNG: присутствует родная
Бэкграунд игры PIC1.PNG: присутствует родной
Музыкальная заставка SND0.AT3: присутствуют родные
Видеоролик иконки ICON1.PMF: присутствует родной
Заставка в игре: заставка от донорской игры
Подпись игры: заголовком от любой игры донора, больше подписываемой.
В остальном всё идентично, кроме дополнительно добавленных функций в V9...
Например:
Если взять любую DEMO-игру за донора, вплоть до "Phantasy Star Portable 2 Infinity", имеющую максимальный размер из существующих демок, то подписанный EBOOT, размером вплоть до 728 Мб, будет запускаться на любой PSP.
Если требуется подписать игру большего размера, а так как больше из демок не существует, то можно купить большую игру в PSN, но тогда она будет привязана к аккаунту только этой PSP, но зато можно подписывать заголовком этой полноценной игры, запускающейся на официальной прошивке, любые другие игры, только они так-же будут запускаться только на этой PSP.
Есть правда небольшие неудобства - необходимо иметь в качестве донора для подписи официально подписанный EBOOT.PBP из PSN, взять тот-же "Phantasy Star Portable 2 Infinity DEMO" или любую другую демку. В V5 этого иметь не нужно, т.к. подписанный заголовок уже заложен в экзешнике Fake_NP.
Ну и условия одни и те-же:
Для подписи требуется конечно оригинальный не патченный образ.
EBOOT.BIN в образе не должен быть декриптован, в противном случае его нужно будет прогнать через SEBOOT.EXE
Позиции LBA должны находиться на своих родных позициях.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 19.11.2011 в 00:14.
Название игры: вставляет японское: (Phantasy Star Portable 2 Infinity)
Иконка игры ICON0.PNG: отсутствует
Бэкграунд игры PIC1.PNG: отсутствует
Музыкальная заставка SND0.AT3: отсутствует
Видеоролик иконки ICON1.PMF: отсутствует
Заставка в игре: чёрная заставка с надписями на японском
Подпись игры: только заголовком этой игры "Phantasy Star Portable 2 Infinity"
А почему бы не сделать так:
Если Вы хотите иметь иконку игры (PIC0, PIC1, ICON0, ICON1.PMF, SND0.AT3), перед использованием fake_np необходимо поместить их всех в ту же папку, что и Fake_NP. В образе они лежат в папке PSP_GAME.
Количество сообщений на форуме далеко не всегда пропорционально умственным способностям человека. >>>Silent Hill: Genesis<<<
Последний раз редактировалось ErikPshat; 19.11.2011 в 00:14.
В данном случае так не получится, потому что здесь способ другой. Тут просто кидаешь игру ISO и подписываешь.
А то, что ты предлагаешь и так есть в предыдущем способе, потому что тот способ подразумевает ручную разборку EBOOT.PBP и сборку в ISO.
Правда, что очень странно, в способе с чистым ISO так-же присутствуют свои PIC0, PIC1, ICON0, ICON1.PMF, SND0.AT3, но почему-то они не переезжают в подписанный. Может это у меня такой глюк?
Репутация: 1161 
(за этого человека можно гордиться)
сделйте спойлеры в шапке...а то накаляет огромный текст...новичков отпугивать будет
DARK-MAN-X добавил 15.03.2011 в 00:22
Ещё тут идея такач. не касающаяся подписи однако касается проги ISO2EBOOT
Все игры и хомки имеют Parental Level
Я облазил года пол назад всё форумы рунета и буржуйские и тут подымал обсуждение которое не приобрело большой популярности.
вот вот мне надо что б друзья могли играть во всё кроме TEKKEN.
В хомках и PSX легко менять PARENTAL LEVEL и всё работает но все почему то PARENTAL LEVEL = 1 независимо от того что прописано в PARAM.SFO....есть плагины и проги которые паролят PSP и блокируют все игры но мне нужно одну-две игры запаролить.
тут на помощь думаю может прийти ISO2EBOOT =)
так для заметки написал)
нужна ISO2EBOOT как конвертер без подписи
Благодарим форумчан, нажимая на кнопочку под полезным сообщением.
Последний раз редактировалось DARK-MAN-X; 15.03.2011 в 00:52.
Причина: добавил, подумав
ErikPshat, я передал суть.и правильно сказал что нужно игру из PSN...
т.к как дэмок нет больше 728 мб то я сказал что нужно купить игру...большую
и что дальнейште подписаные ISO будут пахать только на одной PSP...
Это я, как и многие все, давно знаю и точно такими-же фразами всех кормил, кто задавался вопросом. Так что ничего нового ты не сказал )))
Но когда сам хотел потестить и разобраться с этой V9, так ничего не получалось. Решил спросить - никто, кроме того, что все кругом повторяют друг за другом, ничего более не могли сказать. Пошёл на rutrecker и там всех поднял на уши.
Я уже начал думать, что это фейк какой-то, т.к. стандартным способом прога ничего не выполняла. Кидал в папку np.iso, а при запуске проги просто быстро проскакивало консольное окно и закрывалось.
Хотел было забросить и удалить эту хрень, однако любопытство пересилило )))
Решил всё-таки проверить и написал тогда элементарный батник и поставил на паузу, чтобы посмотреть, что всё-таки пишет программа.
Элементарный батник START.BAT, и вписанный текстовиком элементарный код:
np_fake.exe
pause
Ну как положено кинул в папку np.iso для подписи. Запустил START.BAT и вот что выдало:
! получилось !
подписал Persona "один" весом 784 метра
посредством Phantasy star portable 2 весом 935 метра
плюс в папочку LICENSE добавляем файл с лицензией!