|
PSP хакинг и девелопмент Взгляд изнутри |
30.04.2010, 15:21
|
Сообщение: #41 (884367)
|
Прошивка: 5.00m33
Регистрация: 17.03.2010
Адрес: Питер
Возраст: 28
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 151
Поблагодарили 23 раз(а) в 18 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 23 
(на пути к лучшему)
|
|
|
|
19.05.2010, 23:14
|
Сообщение: #42 (887673)
|
Прошивка: 5.50 GEN-D3
Другие консоли: PS2 fat, Dreamcast.
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 46
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 20 
(на пути к лучшему)
|
очень похожая тема
особенно 4 и 5 страница
Последний раз редактировалось valiantex; 19.05.2010 в 23:19.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо valiantex за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 12:58
|
Сообщение: #43 (888782)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
т.к. появился новый декриптер от liquidzigong - PSPCipher ( тык), который расшифровывает тэг 0x2e5e10f0, я сегодня опять решил покапаться с патчем. DATA.PSP из патча 2,05, переименнованный в EBOOT.BIN успешно расшифровался и теперь имеет заголовок ELF. Ура. Но его размер изменилсяя с 4*256*848 байт на 4*254*448 байт. Попробовал сразу же собрать обратно pboot.pbp. Собрал. Оригинальный Pboot.pbp из патча 2,05 весил 5*100*068 байт, новый стал весить 5*097*668 байт. Запустил игру - игра патч не увидела. Решил еще пропатчить на версию прошивки. Взял EDecrypt, подсунул ей расшифрованный EBOOT.BIN, программа сделала один патч. Опять собрал pboot.pbp. И опять игра его не увидела.
Такие вот итоги.
У меня возникла мысль - в оригинальном патче вместо eboot.pbp используется pboot.pbp. Все кастом прошивки включая 5.50 GEN D3 видят файл pboot.pbp как поврежденные данные. Если его переименовать в eboot.pbp, то кастом прошивки увидят данные как данные от LBP, правда без названия, но игра патч в этом случае все равно не хочет использовать. На официальной прошивке файлы патча имеют название "update files", на кастом прошивках название просто "LittleBigPlanet".
Может быть в прошивках от 6,0 и выше появилась какая то новая функция для чтения файлов pboot.pbp, которой нет в прошивках ниже (т.е. на всех кастом прошивках)??? А игра при запуске ищет именно файл pboot.pbp, который на кастом прошивке она прочесть не может, а переименнованный в eboot.pbp она использовать не хочет.
Есть у кого-нибудь умные мысли насчет новых танцев с бубном?
Последний раз редактировалось Dovovoy; 26.05.2010 в 13:00.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 13:12
|
Сообщение: #44 (888785)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
Сообщение от Dovovoy
Может быть в прошивках от 6,0 и выше появилась какая то новая функция для чтения файлов pboot.pbp, которой нет в прошивках ниже (т.е. на всех кастом прошивках)??? А игра при запуске ищет именно файл pboot.pbp, который на кастом прошивке она прочесть не может, а переименнованный в eboot.pbp она использовать не хочет.
|
Не может быть, а так и есть. hrimfaxi об этом в оригинальной теме так и написал. Единственным вариантом будет просто подменить EBOOT.BIN внутри образа, но будет ли работать сия сборка без прилагающегося к обновлению DLC-контента (скорее всего, будет), а если будет, то будет ли от этого какой-либо положительный эффект (скорее всего, не будет) - другой вопрос.
Мне лениво было тестировать LBP. Проверил лишь обновления для трёх других игр, в которых новым был лишь EBOOT.BIN. С ними всё проходит замечательно.
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 13:32
|
Сообщение: #45 (888791)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
Mercyful, стоп. Ты хочешь сказать, что нужно в образе игры подменить EBOOT.BIN. А на что его подменить то? На переименованный pboot.pbp???
Dovovoy добавил 26-05-2010 в 13:32
мне тестить LBP не лениво, т.к. я ни во что другое не играю. И заставить работать игру на кастом прошивках было бы здорово. Так что жду советов.
Последний раз редактировалось Dovovoy; 26.05.2010 в 13:32.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 13:36
|
Сообщение: #46 (888794)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
Из PBOOT.PBP ты извлекаешь DATA.PSP, который в свою очередь для декриптовки ты переименовываешь в EBOOT.BIN. Вот его и нужно запихивать в образ игры (после декрипта и патча, конечно)
Это не моя придумка, а так оно и предпологалось hrimfaxi. У него не было цели сделать рабочими PBOOT.PBP-патчи на прошивках 5.x. Он подобрал ключ для тэга и написал утилитку. Всё... как уж там дальше пойдёт, будем бдить... утилитка пока имеет версию 0.0
Да... по LBP вкратце отписался на максконсоли, где он недавно запостил eng-версию своего сообщения с китайской борды... если хочешь, объясни ему ситуацию более подробно...
Последний раз редактировалось Mercyful; 26.05.2010 в 13:39.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 14:28
|
Сообщение: #47 (888795)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
Mercyful, спасибо! Попробую запихать в образ и отпишу, что выйдет.
Dovovoy добавил 26-05-2010 в 14:28
после подмены EBOOT.BIN игры после запуска выдала ошибку 80020148. Еще умные мысли есть?
Последний раз редактировалось Dovovoy; 26.05.2010 в 14:28.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 15:31
|
Сообщение: #48 (888810)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
Не Н, а НЭ. Не БУТЫЛКА, а ТАРА. Не ЧЛЕН, а ПИСЯ!
Что получается? Правильно! НЭТАРАПИСЯ!
Ты забыл пропатчить проверку версии. Используй EDecrypt на уже декриптованном EBOOT.BIN. В итоге получится:
[img]http://img541.**************/img541/1811/image334964546.png[/img]
После этого делаем следующие шажки:
1) создаём папку "UCES01264" в директории "ms0:\PSP\GAME\"
2) кладём туда dlc0003.arc и patch.arc
3) запускаем игру и получаем следующее:
[img]http://img442.**************/img442/7243/image335076203.png[/img]
Пересобирать PBOOT.PBP при этом не надо!
Обновка, как мне показалось, установлена.
После проделанных действий "Повреждённые данные (т.е. папку UCES01264) можно сносить", ибо обновка, насколько я опять же понял, устанавливается в папку с сейвами, как и все существующие DLC.
А мог бы сам, если б только НЭТАРАПИЛСА
Mercyful добавил 26-05-2010 в 15:31
ыыы... удалять нельзя папку с обновлением
снова вылетает ошибка при её отсутствии )))
пользуйемся хайдером повреждённого контента
Последний раз редактировалось Mercyful; 26.05.2010 в 15:34.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 15:50
|
Сообщение: #49 (888815)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
Mercyful, Спасибо большое за помощь. Пересобираю образ. Сейчас попробую.
Обновление, как и все DLC лежат именно в папке psp\games\UCES01264. Я об этом уже писал.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 15:55
|
Сообщение: #50 (888816)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
Сообщение от Dovovoy
Обновление, как и все DLC лежат именно в папке psp\games\UCES01264. Я об этом уже писал.
|
И они всегда должны оставаться на оф.прошивках, чтобы игра успешно запускалась? Если так, то кабздец, конечно... ещё один минус официалки
Последний раз редактировалось Mercyful; 26.05.2010 в 15:55.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 15:56
|
Сообщение: #51 (888817)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
Что то ничего не получилось. Та же ошибка. Вообще то я и в первый раз в образ засунул вроде бы пропатченный EBOOT.BIN.
Может быть дело в том, что ты применяешь патч 2,03 , т.к. ты написал, что копировал файлы dlc0003.arc и patch.arc, а я пытаюсь привинтить последний патч 2,05 и там есть еще файл dlc0005.arc.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 15:57
|
Сообщение: #52 (888819)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
ню, давай 2.05.. попробую с ним...
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 15:59
|
Сообщение: #53 (888820)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
Сообщение от Mercyful
И они всегда должны оставаться на оф.прошивках, чтобы игра успешно запускалась? Если так, то кабздец, конечно... ещё один минус официалки
|
Mercyful, да, а куда они должны засовываться? в папку с сейвами? Так вон последние игры делают много папок с сейвами, посмотри сколько ModNations плодит папок сейвов. Пока что патчи занимают только 40 метров... на PS3 для сравнения пачти уже почти гиг занимают...
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 16:01
|
Сообщение: #54 (888821)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
Сообщение от Dovovoy
Mercyful, да, а куда они должны засовываться? в папку с сейвами? Так вон последние игры делают много папок с сейвами, посмотри сколько ModNations плодит папок сейвов.
|
Иконки сейвов вынесены в отдельную категорию и не мозолят глаза, а вот когда игры вместе с обновками в одном списке = бардак!
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 16:07
|
Сообщение: #55 (888825)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 17:11
|
Сообщение: #56 (888838)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
Dovovoy
работает 2.05 также замечательно
кстати, всё это можно было сделать ещё на момент выхода 2.05, ибо DATA.PSP (т.е. EBOOT.BIN) в обновке версии 2.05 непокриптован (в 2.03 покриптован) ))))) Нужно было только пропатчить проверку версии и сделать всё, что я описал выше...
Последний раз редактировалось Mercyful; 26.05.2010 в 17:12.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 17:25
|
Сообщение: #57 (888843)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
странно.. делаю как написано. Но у меня почему то не работает все с той же ошибкой. Где грабли то? То modNations с твоим патчем у меня не хотели показывать шрифты... то тут почему то не получается.
Скажи пожалуйста, на какой прошивке запускаешь, какой образ - патченный для 5.0 m33 или не патченный. И если не трудно выложи получившийся файл EBOOT.BIN
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 17:28
|
Сообщение: #58 (888844)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
Почему не работает у тебя, я не знаю. Ответь на несколько вопросов:
1) Используешь Little_Big_Planet_EUR_PSP-ZER0?
2) В какой каталог кладёшь декриптованный и пропатченный EBOOT.BIN в образе?
3) Сделай скриншот EDecrypt после пропатчивания EBOOT.BIN или выдерни текст из log-файла после завершения операции.
Mercyful добавил 26-05-2010 в 17:28
Сообщение от Mercyful
Скажи пожалуйста, на какой прошивке запускаешь, какой образ - патченный для 5.0 m33 или не патченный. И если не трудно выложи получившийся файл EBOOT.BIN
|
Прошивка 5.00 M33-6. Выкладывать нечего, ибо "получившийся" EBOOT.BIN - это всего лишь навсего переименованный DATA.PSP + прогнанный через EDecrypt. Ради переименования и правки одного байта нужно выкладывать?
Последний раз редактировалось Mercyful; 26.05.2010 в 17:28.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 17:35
|
Сообщение: #59 (888847)
|
Модель консоли: psp, PS3
Прошивка: 5,50 GEND2
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Пытер
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 170
Поблагодарили 294 раз(а) в 196 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 294 
(как роза среди колючек)
|
может быть дело в образе, т.к. у меня на компе осталась только патченная версия для 5.0 m33 для европы и не патченная американская. Ну и плюс UMD c игрой. Сейчас сниму образ с UMD своего, еще раз пропатчу DATA.PSP и пересоберу образ. Спасибо за подсказки и помощь!
Dovovoy добавил 26-05-2010 в 17:35
Mercyful, я разобрался почему у тебя оказался непокриптован data.psp - я тебе по ошибке заслал патч с собранный мной pboot.pbp, в котором этот data.psp уже прогнан мною через PSPCipher. Сейчас попробую прогнать еще раз его через EDecrypt и собрать образ по новой.
Сорри, просто заниматься одновременно работой и играми явно на пользу делу не идет.
Последний раз редактировалось Dovovoy; 26.05.2010 в 17:36.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Dovovoy за это полезное сообщение:
|
|
26.05.2010, 17:36
|
Сообщение: #60 (888849)
|
Модель консоли: 1008
Прошивка: 6.60 PRO-B10
Другие консоли: PSV 1008 (3.60 変革), 1108 (3.65 Ensō), 1006 (3.68 h-encore), N3DSXL, N2DS, PSP
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 282
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 308 раз(а) в 141 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 308 
(как роза среди колючек)
|
Dovovoy
Никаких проблем с патченной под 5.00 M33-6 европейкой быть не должно. Ведь в ней ты заменяешь тот самый патченный под 5.00 M33-6 EBOOT.BIN на новый патченный EBOOT.BIN (DATA.PSP) из обновления 2.05. Происходит лишь замена старого на новое и ничего более.
Ты что-то делаешь не так на совершенно другом этапе. Образ здесь, имхо, уже не при чём!
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mercyful за это полезное сообщение:
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 22:48. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|