Разработчик:DaedalusX64 Team Для системы: PSP Язык программы: мультиязычный, русский присутствует. Ссылки для загрузки: в прикреплениях Установка: Поместить папку DaedalusX64 в папку карты памяти PSP/GAME. Если у вас установлена на ПСП официальная версия прошивки, то используйте подписанную версию программы.
На PSP Go программа устанавливается на внутреннюю память приставки.
Игры в формате (название игры).rom помещайте в папку PSP/GAME/DaedalusX64/Roms. Настройка: После запуска эмулятора в появившемся меню кнопками или можно менять окна настроек эмулятора. Найдите окно с настройками выбора языка и выберите русский язык:
Дальнейшие настройки на русском языке не должны вызывать проблем, настройки по-умолчанию выставлены оптимальным образом. Единственная не решённая проблема осталась с появлением тормозов при включении звукового сопровождения.
Не плохо пошла Earthworm_Jim_3D_(E) примерно от 20 до 30 кадров, но с глюками, Bio_F.R.E.A.K.S._(E) пошел с 10 кадрами, почти без глюков. Многие другие пробовал но они либо вобще не запускались либо до главного меню, если кому надо могу проверить игры на совместимость, благо у меня их от A ДО V.
R11 почти готов! Инфа - http://strmnnrmn.blogspot.com/
Так почитал я - особых улучшений не предвидется. Очередные фиксы утечки памяти и прочая фигня. Ну посмотрим, обещают на следующих выходных.
Предварительный обзор Daedalus R12! Продвижение Super Smash Bros., GoldenEye, и Mario 64.
Опубликовано 09.05.2007 в 08:13PM Gino D. hттp://pspupdates.qj.net/Daedalus-R12-preview-Super-Smash-Bros-GoldenEye-and-Mario-64-progress/pg/49/aid/91914
...
Начнём с хороших новостей: В R12 будет улучшена работа Super Smash Bros. Он (StrmnNrmn) уже в состоянии исправить 4 из 5 ошибок в работе SSB на эмуляторе. {Картинки на оригинальном сайте} (R11 слева, R12 справа) показвают, как значительно улучшились текстуры при этом исправлении. Да, вы видите прямо перед собою R12!
Продолжаем, Он также рассказал почему GoldenEye и Mario 64 не работают должным образом в R11. Вероятно, проблема GoldenEye в "выполнении кода из виртуальной памяти". Это влечёт трудности эмуляции на PSP, така как это медленно и "rom (все 12 MБайтов для GoldenEye) должен быть постоянно загружен в память, но для этого просто не остаётся памяти." Его решения (по первому пункту будет просто, но третий - самый устойчивый):
*Отключить полностью динамическую рекомпиляцию в Goldeneye, и передать её буфер (6 МибиБайтов) expansion pak (порядка 4 МибиБайтов) и избавиться от ещё какого-нибудь мусора, чтобы передать rom соответствующий блок памяти.
*Найти способ взломать метки (mapping) памяти, чтобы работать с кэшированным rom.
*Переработать исключение наложения TLB при выборке инструкций.
С Mario 64 гораздо проще. В то время, как некоторые люди утверждали, что он (автор Дедала) должен подправить Марио 64 на R11 (очевидно, это было вызвано крошечным смещением алфа-порога) и выпустить R11b, имеющаяся проблема HUD не воспринимается им столь существенно. Вот его слова:
Марио играбилен уже в R10. Я предпочту более ранний выпуск R12, вместо того чтобы плодить подобные R11b этажерки.
...
О сроках появления R12 автор Дедала умалчивает.
Последний раз редактировалось pspowner; 15.05.2007 в 17:01.
Причина: Убрал гневные слова (было ещё хуже :) ).
To prisyatch
А чего ты хотел? Если читал правила форума, там написано, что английский текст без перевода выкладывать нельзя, а еще что модератор всегда прав, даже если он не прав. Так что возмущения здесь не помогут.
P.S. Rogue Squadron по прежнему глючит, сколько можно....
Последний раз редактировалось Верт; 11.05.2007 в 11:32.
10 баллов за текст без перевода - это не БАН.
Да, если мне лень делать полный перевод, я его не делаю. Считаю возможным ограничиться 2-3 фразами, всё равно Норман пишет достаточно специфично, и 3/4 пользователей ничего не поймут(даже с переводом). И не опускаюсь до тупого копипаста английского текста.
З.Ы. За задержку со снятием баллов извиняюсь. Вот только сейчас прочитал Ваши посты под нарушением, неудивительно что их там никто не видел. Предполагалось, что пользователи вобще не имеют права там писать. Писать тогда уж надо было здесь.
Последний раз редактировалось pspowner; 15.05.2007 в 17:18.
Хм, странно. Пробую запустить Neon Genesis Evangelion (это о роботах, ога), любой из 4 ромов запускаю - и чёрный экран. Приходится выключать и включать снова(((
Ну это говарит лишь о том что твой Евангелион Неон не работает на R11 , где-то кажеться был список совместимости , но всеравно играбелен пока что только Марио (без звука).
Жаль ждём дальнейших версий и развития , потому что такой эмулятор просто необходимо развивать т.к. по моему мнению это вышка эмуляторов на ЗЫЗ...
В версии R12 основной упор был поставлен на совместимости и исправлении графических багов. В данной версии не было никакой оптимизации, поэтому не следует ожидать огромного прироста в скорости. Игра Super Smash Bros теперь выглядит намного приятнее, чем в версии R11, а с включенным dynarec вы добьетесь 30-40fps; это конечно не полная скорость, но с включенным frameskip на 1 или 2 игра становится вполне играбельной.