Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,741
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,841 раз(а) в 2,015 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3841 
(репутация неоспорима)
[3.55-3.74] Всё про переходник SD2VITA
Копирование содержимого статьи без согласия
автора (Yoti) запрещено в любом виде:
текстовом, графическом, записи на видео,
в виде зарисовок и зачитки голосом,
а также в другом, не упомянутом здесь явно.
Всё про переходник SD2VITA
(gamesd.skprx, storagemgr.skprx, Switch SD2VITA)
Про что эта тема?
Не секрет, что карты памяти для PS Vita выпускает только фирма $ony и продаёт их по крайне высокой цене, в сравнении с "народными" MicroSD. В последнее время и найти карточку стало проблемой. Если добавить отзывы о смерти карточек на ровном месте, которые порой появляются в Интернете, то картина получается крайне печальная.
Однако, с появлением взлома на прошивке 3.60 разработчики потихоньку стали вести разработку в этом направлении. Удобный переходник с MicroSD на карту PS Vita ввиду малых размеров последней не представлялся возможным. И тут на помощь пришёл тот факт, что игровой картридж является крайне схожим по своему устройству с обычной картой памяти.
С чего мне начать?
В первую очередь, что очевидно, необходимо достать переходник. Можно сделать или заказать плату в Китае и припаять к ней слот для MicroSD, но это не наш путь. Предлагаю просто купить оный на любой интернет-площадке, например AliExpress.
Внешний вид переходника, а с ним и удобство использования со временем совершенствовались. На данный момент можно выделить три основных вида:
Крайне советую обойти стороной первые два вида и покупать третий! Средний ценник составляет $1-$3.
Разница между v3, v5 и v6 в том, что v5/v6 точнее повторяют форму картриджа и лучше подходит для Slim/TV.
Однако, несмотря на привлекательный внешний вид v6, к покупке не рекомендуется ввиду излишней толщины.
Запомните, что переходники только меняют контакты местами и не имеют никакой поддержки размера карты!
Переходник получил! Что дальше?
Для использования переходника, PS Vita должна соответствовать следующим требованиям:
Иметь прошивку версии от 3.55 до 3.74
Иметь HENkaku самой последней версии
Иметь установленный ensō (желательно)
Иметь VitaShell v1.95+ (лучше v2.04+)
Также, необходимо отказаться от плагинов на карте памяти (ux0) и настроить всё в ur0.
Инструкция по использованию плагинов здесь: taiHEN плагины PS Vita - теория и практика
Выбор и покупка карты памяти:
Для долгой и беспроблемной работы необходимо использовать качественные карты памяти от известных производителей. Я пока не видел плохих отзывов только про карты от SanDisk и Samsung. Любая, даже самая младшая модель подойдёт - просто посмотрите на наличие надписей вроде "Class 10" ("C10"), "U1" и "V10" на упаковке. Касательно объёма решайте сами, я бы просто взял самую большую карту исходя из бюджета. Это абсолютно стандартная MicroSD, в конце концов, её можно будет применить куда угодно, если не пригодится в PS Vita. Если же у вас уже есть карта памяти и вы хотите использовать именно её, то для начала выполните тест при помощи h2testw (инструкция) или Check Flash. Но успешность теста не гарантирует того, что карта заработает, проверяйте опытным путём продолжая выполнять инструкцию. Также можно попробовать отформатировать карту в NTFS, китайские подделки с ненастоящим размером после этого обычно помирают.
Подготавливаем карту памяти (первая половина дела):
Подключаем карту памяти MicroSD к компьютеру и проделываем следующие шаги:
Переносим Switch SD2VITA в раздел ur0
(Подсветить в списке - треугольник - крест - крест.)
Вставляем карту памяти в переходник, а его - в PS Vita
Запускаем Switch SD2VITA и выбираем "Install to uma0"
Перезагружаем PS Vita и открываем VitaShell
(Запускаем HENkaku через браузер или h-encore, если не установлен enso)
Если в списке разделов VitaShell виден "uma0", то всё работает!
И только после этого запускаем Switch SD2VITA и выбираем "Switch to ux0"
Не забываем в настройках VitaShell выставить "USB device = sd2vita"
Всё содержимое* родной карты памяти (ныне uma0) по желанию можно удалить
На самом деле, не совсем всё содержимое
Настоятельно рекомендую не удалять папки
uma0:app/VITASHELL
uma0:appmeta/VITASHELL
uma0:license/app/VITASHELL
Для систем без ensō также следует не удалять
uma0:app/PCSG90096
uma0:appmeta/PCSG90096
uma0:license/app/PCSG90096
uma0:user/00/savedata/PCSG90096
Как ведёт себя переходник?
Рассмотрим четыре варианта (в случае использования родной и MicroSD карты совместно):
Переходник работает нормально и настроен как uma0
В VitaShell виден раздел uma0 размером как ваша MicroSD
Можно использовать её для хранения игр PS1/PSP и старых консолей
Переходник работает нормально и настроен как ux0
В VitaShell виден раздел uma0 размером как ваша родная карта (если вставлена)
В настройках ёмкость карты памяти памяти совпадает с размером MicroSD
Переходник не работает и настроен как uma0
Ничего страшного, просто раздел uma0 будет отсутствовать.
Именно поэтому для проверки работоспособности использовался этот вариант.
Переходник не работает и настроен как ux0
При включении система требует провести форматирование карты памяти. Не нужно этого делать! Выключите систему и включите с зажатой кнопкой "L".
После чего необходимо запустить Switch SD2VITA и сменить в ней режим на uma0.
После перезапуска без зажатой "L" ошибка исчезнет. Самое время искать проблему.
Обратное форматирование:
Выполните полное (не быстрое) форматирование при помощи встроенной или сторонней утилиты.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,741
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,841 раз(а) в 2,015 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3841 
(репутация неоспорима)
Wolandim,
если отвечаешь на часть сообщения, лучше цитируй его частично. Для этого выдели текст, а затем нажми на маленькую кнопку "две кавычки" под сообщением. Твой пост я исправил.
Всем привет, помогите советом пожалуйста. Поставил sd карту на ux:0, а родную на umao:0, размер и содержимое отображается, но возникла проблема: большинство игр выдают ошибку c0-9250-6, и предлагают повторно их скачать из стора. Запускаются только не nonpdrm я так понял, их у меня 2 всего. И это все при вытащенной родной карточке. В гугле такой ошибки вообще не нашел( И второй вопрос, не актуальный правда, пока не решу первый: что нужно сделать, чтобы на родную карту ставить psp образы? Ну то есть адреналин должен быть на ux:0 и просто обращаться к umao:0, или он тоже должен быть на umao:0?
Другие консоли: GB, GBC, GBA, SNES, PS1, PS3, N-GAGE, HTC Evo3D, Amiga A500&A1200, New 3DS, PSVita
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Мытищи
Возраст: 51
Сообщений: 980
Вы сказали Спасибо: 664
Поблагодарили 169 раз(а) в 106 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 167 
(весьма и весьма положительная личность)
У меня вот еще веселее: PSM-игры работают только с "родной" карточки, если ставлю на SD2VITA, то не работают. SD2VITA у меня монтируется поверх(вместо) "родной" как UX0:
Пробовал устанавливать на родную, потом делать копию на SD2VITA - все равно не пашет (плагины есть и там и сям и везде).
И еще сразу, извините, что немного не в тему: чтобы PSM-игры появились нужно же делать "рефреш"? Но тогда у меня все пузыри расползаются к хренам! Пробовал какую-то прогу для запоминания пузырей - работает отвртно: часть уползает, часть остается, часть не работает вообще (типа "пустых" пузырей). В общем грусть-печаль, больше игры PSM не ставлю, ибо такой гемор все потом приводить в порядок... Нет никакого другого способа "проявить" пузыри PSM в Live Area?
РУСCКИЕ ВЕРСИИ: Black Sect Remake(AGS), Lands of Lore: The Throne of Chaos[CD], Zak McKracken[FM-T], Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Ну то есть адреналин должен быть на ux:0 и просто обращаться к umao:0, или он тоже должен быть на umao:0?
Адреналин должен быть строго в ux0. В настройках самого Адреналина меняешь рабочую папку на другую, туда и копируешь игры.
Сообщение от MAN-biker
Нет никакого другого способа "проявить" пузыри PSM в Live Area?
На данный момент игры добавляются на домашний экран только сбросом базы данных. Добавить игры на microsd без Enso невозможно.
Edit: На моделях без встроенной памяти или без переразметки под неё. И то, там немного извращённо это всё.
Всем привет!
В общем ,я совершил ошибку , надеюсь не фатальную.
Купил ПСП уже прошитую , по этому особо не вникал в тонкости. Решил проверить , как работает переходник не читая мануала.
воткнул sd карту в переходник, зашел в SD2VITA и переключил на ux0... предварительно sd карту не готовил.
Что имею, VitaShell,SD2VITA на Сонивской флехе , ее раздел ux0 соответственнно не видит псп.
До этого сделал дамп папки ur0 полностью и с ux0 папку tai с фйлом конфы.
Какой путь наименьшего сопротивления в моем случае ? МОжет есть у кого-то дамп UX0 прошитой системы ? я просто подготовлю флешку и залью туда копию..
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,741
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,841 раз(а) в 2,015 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3841 
(репутация неоспорима)
Lioha,
есть PSP - PlayStation Portable, есть PSV - PlayStation Vita.
Скорее всего, раз 3.60, то установлен Enso. В таком случае выключай систему, зажимай L и включай не отпуская. Загрузится без плагинов, в том числе для sd2vita.
Другие консоли: GB, GBC, GBA, SNES, PS1, PS3, N-GAGE, HTC Evo3D, Amiga A500&A1200, New 3DS, PSVita
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Мытищи
Возраст: 51
Сообщений: 980
Вы сказали Спасибо: 664
Поблагодарили 169 раз(а) в 106 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 167 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от Yoti
Родная карта вставлена, но не отображается как uma0?
Именно так.
После рестарта консоли, я запускаю h-encore (что естественно), потом захожу в VitaShell и вижу свою оригинальную карточку на 8 гигов как ux0:
Жму треугольник и выбираю "Mount SD..." и получаю "ремап" моей 32Gb SD-шки на ux0:
Наверное я неправильно что-то сделал изначально, но вот так и живу.
Если нужна оригинальная карта, то просто назад через треугольник в ВитаШелле делаю "Unmount gamecard ux0:"
РУСCКИЕ ВЕРСИИ: Black Sect Remake(AGS), Lands of Lore: The Throne of Chaos[CD], Zak McKracken[FM-T], Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Другие консоли: GB, GBC, GBA, SNES, PS1, PS3, N-GAGE, HTC Evo3D, Amiga A500&A1200, New 3DS, PSVita
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Мытищи
Возраст: 51
Сообщений: 980
Вы сказали Спасибо: 664
Поблагодарили 169 раз(а) в 106 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 167 
(весьма и весьма положительная личность)
А я так и делал, только по факту на выходе у меня получается пункт 3:
Как ведёт себя переходник?
Переходник не работает и настроен как uma0
Ничего страшного, просто раздел uma0 будет отсутствовать.
Именно поэтому для проверки работоспособности использовался этот вариант.
uma0: ну вообще никак не появляется, не вижу я его! Вернее, система его не видит.
Вопрос такой: нужно ли чтоб у меня на картах была папка с конфигом tai\config.txt или же можно обойтишь всеми плагинами и папкой на диске ur0: ?
Как проверить, какие плагины у меня сейчас реально загружены в систему и активны?
Короче, может кто объяснить не "запустите ЭТО, нажмите - то" а теорию, что должно где быть, чтобы система увидела SD2VITA?
Что в каком конфиге должно быть прописано и на каком диске и какие файлы где должны находиться.
Ибо сейчас у меня все плагины (кроме Адреналина, ибо он здоровый) находятся в ur0: и там же у меня tai\config.txt, с других дисков я просто грохнул папки tai, чтобы избежать непоняток.
В tai\config.txt, соответственно, все пути к плагинам правильные и ведут на ur0: (кроме Адреналина, но это ща не важно).
И в таком варианте я могу только монтировать SD2VITA взамен оригинального ux0: (в конфиге при этом у меня используется ur0:tai/gamesd_ux0.skprx.
Если же я переключаюсь на ur0:tai/gamesd_uma0.skprx, то получаю "болт" и отсутствие возможности смонтировать даже поверх ux0: (что, впрочем, очевидно, т.к. используется другой плагин).
РУСCКИЕ ВЕРСИИ: Black Sect Remake(AGS), Lands of Lore: The Throne of Chaos[CD], Zak McKracken[FM-T], Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Последний раз редактировалось MAN-biker; 23.10.2018 в 20:16.