Другие консоли: PS5, Xbox Series X, xbox360, PS4 Slim, sega, dendy
Регистрация: 30.04.2017
Адрес: Ставропольский край
Возраст: 39
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 2,196
Поблагодарили 12,050 раз(а) в 3,130 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 18389 
(репутация неоспорима)
[FAQ] Даунгрейд при помощи E3 Flasher
Инструкция как сделать даунгрейд при помощи E3 Flasher'а Простой программный метод (без флешера) перехода с OFW на CFW описан тут.
Перед тем как начать делать даунгрейд, 100 раз подумайте, а стоит ли начинать? Любая незначительная ошибка приводит к брику, и не всегда его получается восстановить, подумайте - не лучше ли отдать мастеру в вашем городе, чем потом покупать новую консоль или отдавать клиенту деньги за убитую приставку.
Чего категорически нельзя делать при даунгрейде
Нельзя прижимать пальцем клипсу при считывании дампа, а тем более при заливке.
Нельзя прижимать карту памяти на флешере пальцем.
Если программа нор инспектор показывает ошибки красным цветом или хэш-суммы не совпадают, дальше продолжать нельзя ни в коем случае, нужно добиться правильного снятия дампов, иначе будет брик!
PS3 4.84 Как прошить? OFW CFW 3.55 Ferrox Downgrade Понижение на Кастом Как сделать Downgrade часть 1. Как сделать Downgrade часть 2. E3 NOR FLASHER - Как прошить консоль
Способ 1: через микро-сд карту.
1. скачиваем прошивку 28-10-11 и кидаем файл update.bin на микро-сд карту (отформатированную в фат 32)
2. устанавливаем переключатели на флешере 1 и 2 вниз, остальные вверх
3. вставляем карту в разъем е3-флешера и включаем консоль
4. должны загореться все 8 светодиодов - значит, флешер прошился
5. можно еще проверить, подключив микро-сд карту к компьютеру - файла update.bin не должно быть.
Способ 2: через микро-усб кабель.
1. переключатели устанавливаем также как и в первом способе
2. подключаем кабель к компьютеру и включаем приставку
3. должен появиться KernelBoot DISK, если не появился жмем ресет
4. кидаем на него файл update.bin
5. по окончании прошивки флешера должны загореться 8 голубых светодиодов
Как сделать даунгрейд с OFW 4.84:
Прежде чем приступать стоит посмотреть тему с софтварным способом, поскольку метод гораздо проще, чем с аппаратным флешером.
Прошивка должна находиться в корне флешки фат 32 в такой структуре:
папка PS3, в ней папка UPDATE, а в этой папке сама прошивка PS3UPDAT.PUP (т.е. F:\PS3\UPDATE\PS3UPDAT.PUP)
1.1. Подключаем флешер, переключатель 3 вверх (бекап), остальные вниз,
снимаем дампы 3 раза, проверяем нор инспектором значения ros0 и ros1 - должны совпадать, вот для этого как раз и обновляли ofw на 4.84 (на скрине просто под 4.53? но то же самое будет и под 4.84 два раза). Если дамп нормальный, то в графе status все показания должны быть зелёным цветом.
1.2. Проверяем хэш-суммы 3 снятых дампов программой hashtab - они должны совпадать, быть совершенно одинаковыми (идентичными).
ВАЖНО:
Если программа нор инспектор показывает ошибки красным цветом или хэш-суммы не совпадают, дальше продолжать нельзя ни в коем случае, нужно добиться правильного снятия дампов, иначе будет брик! Если залить такой неправильный дамп, потом уже восстановить PS3 не получится!!!
1.3. Скачиваем PS3DumpChecker v1.0: Build 495, перекидываем дамп на PS3DumpChecker.exe, если ошибка выйдет, то сначала открываем PS3DumpChecker.exe, а потом на него перетаскиваем дамп.
В графе loadconfiguration должно быть всё зелёным цветом, а внизу большими буквами написано OK - значит, с дампом всё в порядке, если показывает такое окно (на фотке выделил), то продолжать категорически нельзя!
Программа сразу предлагает патчить - соглашаемся, нажимая да. Появится окно патчера (на скрине другая версия, но принцип тот же).
После пропатчивания в папке с программой появится пропатченный дамп - bkpps3_patched.bin, переименовываем его в bkpps3.bin
1.4. Кладем пропатченный дамп на карту микро-сд и вставляем её в флешер, переключатели все вниз,
нажимаем старт и ждём моргания светодиодов е3 флешера.
1.5. Перезагружаем пс3 - должна загрузиться как обычно, отключаем приставку, после этого от флешера отключаем клипсу и убираем его, вместо него подсоединяем жёсткий диск в родное гнездо и также устанавливаем блю-рей привод - для всех FAT с нор чипом, а также для слимок моделей 200х и 210X, для моделей 250х установленный привод роли не играет.
1.6. Устанавливаем кастомную прошивку не ниже той, которую патчили, по инструкции из темы прошивок (можете установить любой понравившийся кастом (CFW)).
1.7. Устанавливаем через Install Package Files webMAN Mod v1.47.10 или multiMAN v04.83.00 или любой другой менеджер
1.8. Собираем консоль.
Инструкция с донглом - подходит для любой OFW
Как снять дамп я уже описывал в инструкции, так что пропустим, кидаем родной дамп bkpps3.bin и файл e3_downgrade.bin на карту памяти.
Устанавливаем переключатели 1 - 5 вниз, а 6 вверх.
Нажимаем Start и ждем пока не заморгают светодиоды (процесс долгий….ждем).
Выключаем консоль .
Включаем консоль и ждем пока появиться надпись- подключите контроллер к USB и нажмите кнопку PS - выключаем консоль выдергиванием шнура питания.
Вставляем донгл (обязательно должен быть прошит downgrade прошивкой ) в правый USB порт.
Нажимаем кнопку POWER и затем сразу кнопку EJECT - ждем, пока консоль отключится.
На флешку, форматированную в FAT32 кидаем 2 файла - Lv2diag.self и PS3UPDAT.PUP (Rodgero 3.7), вставляем в этот же порт где был донгл и включаем консоль, ждем примерно 5-6 минут, пока приставка отключится.
Очищаем флешку и кидаем еще один файл Lv2diag.self, ждем, пока консоль сама выключиться, это займет не больше одной минуты.
Устанавливаем QA Flagging, в случае успешного запуска услышим 3 звуковых сигнала.
Переходим в настройки сети, но не заходим, нажимаем на джойстике ++++ на паде+, бывает с первого раза не заходит, нажимаем эту комбинацию до тех пор пока не появится меню.
В настройках включаем debug update в ON, это делается для того, чтобы консоль не брикнулась при установке любого кастома.
Этот Даунгрейдер можно установить через XMB поверх любой CFW ( 3.55 --> 9.99 )
Также этим методом можно пользоваться после способа 1. инструкции как сделать даунгрейд с ofw .....вообщем последней на данный момент.
ВНИМАНИЕ: ЕСЛИ БАЗОВАЯ ВЕРСИЯ 3.56 ТО ЭТОТ МЕТОД ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕЛЬЗЯ.
3.1. Скачиваем прошивку 3.55 Rogero Downgrader RSOD и распаковываем её на флешку фат 32 и устанавливаем обычным способом-через xmb.
Для чего нужна эта прошивка:
Есть шанс поймать RSOD 1 из 50-если ставить сразу кастом
Восстановление битых ячеек
Вероятности брика практически нет
В прошивке встроен патч против RSOD , есть все функции как в Rogero CEX-3.55 v3.7
После установки этой прошивке будет стоять кастомная 3.55 (но версия syscon у неё будет 9.99)
3.2. Скачиваем QA_Toggle.pkg и устанавливаем его через Installpackagefiles,запускаем-при этом экран погаснет и начнёт мигать индикатор работы HDD. Если всё получится то вы услышите 2 или 3 пика и PS3 выйдет обратно в XMB.
3.3. Скачиваем ofw 3.55,распаковываем на флешку фат 32 и устанавливаем как обычно через xmb.
3.4. Устанавливаем любую кастомную прошивку через xmb
3.5. Если после заливки родного дампа будет чёрный экран то нужно выключить консоль, родной дамп пропатчить под cfw 3.55, например валидатором и залить его. После включения пс3 на экране будет написано подсоедините геймпад через шнур и вставьте флешку с прошивкой - дальше начинаем с пункта 3.1 инструкции "Метод с прошивкой RogeroDowngraderRSOD"
Если Вы снимали дамп программным методом, то нужно сконвертировать дамп *.hex в *.bin с помощью Flow Rebuilder 5.2.0.
Если Вы снимали дамп с помощью e3flasher, то нужно пропустить данный шаг.
Выбираем в Operayion: Byte reverse a damp
Select the inpyt Damp File: Выбираем свой dump.hex
Нажимаем на Execute Operation он сохраниться в таком виде dump.hex.swap.bin
Соединяем две точки: на материнской плате - TRISTATE, на шлейфе клипсы SBE любым тонким проводком. Так же достаточно просто точку TRASTATE заземлить - эффект будет тот же. Вот схемы некоторых моделей материнских плат. Совет:
Когда будете паять на шлейф проводок нужно быть крайне осторожным - можно запросто прожечь шлейф, паяльник лучше использовать ватт на 30 и паять лёгким касанием. English-E3 FLASHER repair method if console bricked.pdf
2.1.На выключенной консоли ложим на карту памяти bkpps3-UNBRICJER.bin переименованный в bkpps3.bin
2.2.Переключатели переключаем:первый вверх остальные вниз.
2.3.Включаем консоль-будет чёрный экран,нажимаем кнопку старт,ждём пока на флешере загорятся огни.
2.4.После заливки bkpps3-UNBRICJER.bin выключаем консоль выдёргиванием шнура питания.
2.5.Переключаем все переключатели вниз и ложим на карту памяти родной дамп,пс3 должна включиться как обычно но будет чёрный экран.
2.6.Нажимаем на флешере кнопку старт и ждём моргания огней,после этого выключаем пс3 выдёргиванием шнура питания.
2.7.Включаем консоль,она попросит подсоединить джойстик через мини усб кабель и вставить флешку с официальной прошивкой –ставим сразу OFW -ту которая была в родном дампе
2.8. Если прошивка установится то делаем начиная с пункта 1.1. по 1.5. инструкции "как сделать даунгрейд".
Коды ошибок е3 флешера. Код ошибки флешера можно определить по моргающим синим светодиодам:
Слева направо считывание комбинации, если моргает - 1, если не моргает - 0
Можно конечно пользоваться пайкой линкера, но это долго и не для новичков,особенно кто паяльник взял в руки первый раз,есть вероятность кз или перепутаете провода и контакты а их порядка 50.
Репутация: 205 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от Santiago3000
приставка не включалась, после попытки взлома через эксплойт, но поскольку она на самом деле не прошиваемая chech 3008a, то получился кирпич. дамп есть, но снятый софтово так же через эксплойт. не bin а hex. А флэшером я даже не пробовал снять дамп.
Через линкер подпаивайся к материнке и будет хороший контакт.Тогда точно снимешь нормальный дамп.
Дамп пропатчи данным образом как написано в инструкции и залей обратно.
Просто HEX переименовать в BIN бессмыслено, его надо конвертировать.
Достаточно два дампа в разных форматах открыть в хексе и можно убедится что они по другому структурированны
Другие консоли: PS5, Xbox Series X, xbox360, PS4 Slim, sega, dendy
Регистрация: 30.04.2017
Адрес: Ставропольский край
Возраст: 39
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 2,196
Поблагодарили 12,050 раз(а) в 3,130 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 18389 
(репутация неоспорима)
Сообщение от *********
Через линкер подпаивайся к материнке и будет хороший контакт.Тогда точно снимешь нормальный дамп.
Дамп пропатчить данным образом как написано в инструкции и залей обратно.
Просто HEX переименовать в BIN бессмысленно, его надо конвертировать.
Достаточно два дампа в разных форматах открыть в хексе и можно убедится что они по другому структурированный
У него 3008a патчить не нужно, чистый лей дамп. как подготовить дамп под e3Flasher читай в шапке При брике / подготовка.
Как пересоберешь дамп делай все по инструкции при брике, картинке не будет просто черный экран, после заливке своего дампа картинка должна появиться.
Последний раз редактировалось jekakmv; 17.03.2019 в 14:11.
in1975, а что делать, если у меня все 3 дампа показывают в ROS0 и ROS1 какие-то красные ошибки?
1.3. Скачиваем PS3DumpChecker v1.0: Build 495, перекидываем дамп на PS3DumpChecker.exe, если ошибка выйдет, то сначала открываем PS3DumpChecker.exe, а потом на него перетаскиваем дамп.
Кстати, у PS3DumpChecker имеется при запуске такая хитрая фишка. Кто не внимательный или совсем не понимает английский, тому может показаться, что в выскакивающем окне при запуске постоянно отображается одно и то же предупреждение
На самом деле они по очереди каждый раз рандомно задают хитрые 2 разных вопроса:
Did you read these terms/conditions?
Вы прочитали эти условия? - тут конечно соглашаеся и нажимаем кнопку Да, иначе вас заставят читать условия заново
Did you skip reading these terms/conditions?
Вы пропустили чтение этих условий? - тут всё отрицаем и говорим конечно Нет, иначе вас заставят читать условия заново
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Полный [FAQ] Как восстановить испорченные ROS0 и ROS1 в дампе!
[FAQ] Как восстановить испорченные ROS0 и ROS1 в дампе!
Давайте сначала определимся, что же такое ROS0 и ROS1?
Это такие 2 секции, идущие одна за другой, каждая из которых содержит ядро прошивки CORE_OS, т.е. все загрузочные модули SCE ядра ОС прошивки.
Все эти модули ядра вы можете найти в любом обновлении прошивки PS3UPDAT.PUP, которые при первом проходе упакованы в архиве update_files.tar, а при втором проходе - в шифрованном файле CORE_OS_PACKAGE.pkg, впоследствии пакет дешифруется и из него извлекаются все эти модули по отдельности. Увидеть пакет и все модули по отдельности, вы можете, распаковав этот файл обновления прошивки с помощью PS3GameExtractor или утилитой FirmwareExtractorиз вложения этой темы.
Эти секции ROS0 и ROS1 содержат каждая только модули ядра Core OS прошивки, но самих файлов прошивки она не содержит.
Особо важное стоит заметить, это то, что секция ROS0 содержит версию и все модули ядра именно той прошивки, которая на данный момент установлена на PS3. А вот следующая секция ROS1 содержит версию и все модули ядра той прошивки, которая была установлена до обновления! Но, если установить одну и ту же прошивку дважды, тогда обе секции, и ROS0, и ROS1 будут абсолютно идентичными!!! Думаю вы догадываетесь почему так происходит, потому что, устанавливая первый раз прошивку, в секции ROS1 запишется версия и модули той прошивки, с которой производилось обновление, а при повторной установке той же прошивки, в секцию ROS1 запишется версия и модули ядра предыдущей прошивки, установленной при первой установке, т.е. этой самой ))). То есть, обе секции будут содержать одну и ту же версию и одни и те же модули ядра прошивки, они будут идентичными даже по MD5. Поэтому, при патчинге испорченных дампов с испорченной любой из этих двух секций, программе PS3DumpChecker достаточно указать только одну секцию и она автоматически восстановит точные копии в этих двух секциях ROS0 и ROS1. Собственно вот для чего я вёл такой долгий диалог в этом блоке инструкции.
Список модулей ядра в каждой из секций ROS0 и ROS1:
creserved_0
sdk_version
spu_pkg_rvk_verifier.self
spu_token_processor.self
spu_utoken_processor.self
sc_iso.self
aim_spu_module.self
spp_verifier.self
mc_iso_spu_module.self
me_iso_spu_module.self
sv_iso_spu_module.self
sb_iso_spu_module.self
me_iso_for_ps2emu.self
sv_iso_for_ps2emu.self
default.spp
lv1.self
lv0
lv0.2
lv2_kernel.self
eurus_fw.bin
emer_init.self
hdd_copy.self
manu_info_spu_module.self
prog.srvk
pkg.srvk
Далее, я вам буду показывать всё на картинках в шестнадцатеричном редакторе, ибо без него никак.
Для примера я взял профессиональный и мой любимый Hex Workshop - скачайте и установите его по ссылке (потребуется перезагрузка).
Рассказывать про его использование и про 16-ричные числа я здесь не буду, т.к. в теме по ссылке, вы можете об этом почитать.
Какой дамп нам понадобится для восстановления ROS0 и ROS1?
По поводу дампа NAND смотрите позиции и размер секции на этом видео. Ниже приведены данные для дампов NOR:
Для восстановления такого испорченного дампа, нам понадобится дамп от той же версии прошивки что у вас, т.к. в росах записана версия прошивки и все шифрованные модули OS, содержащие так же версию прошивки, для которой предназначены. А полный дамп восстановления содержит ведь не только росы, но и все файлы прошивки, расположенные отдельно в других секциях дампа, а файлы одной прошивки не смогут корректно работать с ядром в росах от другой версии прошивки. Такой дамп вы можете подобрать в теме с коллекцией таких дампов: Дампы Flash-памяти PS3
Я взял дамп под 4.83 от такой же прошивки 4.83: bkpps3.bin - Slim CECH-2008A (DYN-001) 4.83 (заведомо здоровый дамп).
Чтобы достать росы, для начала нам понадобится дамп чипа флеш-памяти консоли PS3, а затем из дампа мы можем вытащить эти росы.
Нам подойдёт любой дамп - программный в формате flash.hex или аппаратный, снятый программатором E3 Flasher в формате bkpps3.bin.
По сути и по содержанию это одни и те же форматы дампов с полным содержимым флеш-памяти консоли. Различие между ними кроется лишь в одном, что в дампах от E3 Flasher каждая пара байт перевёрнуты задом наперёд, т.е. в формате Little Endian 16-бит. Это такая особенность программатора. Если учесть, что один байт - это 8 бит, значит 16 бит - это 2 байта. А байт - это двузначное 16-ричное число от 00 по FF. Таким образом, для примера, вот эти 4 байта 00 01 02 AB в обычном читабельном формате Big Endian 16-бит будут в формате Little Endian 16-бит каждые 2 байта перевёрнуты задом наперёд вот так: 01 00 AB 02
Если у нас есть программный дамп flash.hex, тогда с ним ничего делать не надо, а вот если у нас аппаратный дамп от E3 Flasher в формате bkpps3.bin, тогда нам его нужно будет привести в читабельный вид, то есть, реверснуть. Вот так он выглядит в хексе, текст справа в текстовом блоке неузнаваем и нечитаем: это отмотав чуток от начала c позиции 0x400
Теперь наш дамп реверснулся и приобрёл читабельный и узнаваемый вид со знакомыми нам выражениями: asecure_loader, eEID, cISD, cCSD, trvk_prg и так далее...
Как нам найти эти росы и где вообще их можно достать?
Как раз в той же области, почти в самом начале файле дампа, начиная от позиции 0x400 мы увидим весь список перечисляемых секций, как на скриншоте выше, где секции ROS0 и ROS1 идут по списку предпоследними одна за другой, смотрите скриншоты ниже.
Структура секций простая. В позиции 0x400 идёт Header (заголовок всех секций) из 16 байт - это ровно одна строка кода. А потом, перед названием каждой секции прописана её позиция и размер, отсчёт идёт от позиции 0x400, смотрите на примере секций ros0 и ros1:
Как мы видим, позиция секции ros0 - 0x000BFC00, размер - 0x00700000
Как мы видим, позиция секции ros1 - 0x007BFC00, размер - 0x00700000
Теперь ставим курсор в позицию 0x400 (все нули спереди не считаются, можно записать так 0x00000400, как мы видим слева в столбике нумерации первого байта в стоке, указатель 0x перед числом указывает, что речь идёт о 16-ричном числе, а если написать так - 400 или так - 00000400, то мы бы просто подумали про число четыреста, хотя на самом деле 0x400 - это совсем не 400, а 1024)
В меню Edit -> Goto... вставляем позицию 000BFC00 в HEX и указываем горошком Current Position (от текущей позиции) и нажимаем Go
Нажимаем на клавиатуре Shift + Home - у нас выделится весь код от курсора до начала файла.
Нажимаем клавишу Delete - удаляем всё выделенное начало. Теперь позиция 0x000C0000 у нас стала нулевой позицией, т.е. началом файла.
Теперь нам нужно отделить размер - 0x00700000.
Снова так же ставим курсор в начало, идём в меню Edit -> Goto..., вставляем позицию 00700000 в HEX и указываем горошком Current Position (от текущей позиции) и нажимаем Go
Попадаем в позицию 0x00700000 по указанному размеру файла.
Как видим, схожая картина как на предыдущем скрине, только позиция другая. Отсюда начинается аналогичная следующая секция ROS1, но нам она не нужна, т.к. при патче испорченного своего дампа, эта секция и так продублируется.
На клавиатуре нажимаем Shift + End - у нас выделится всё от курсора до конца файла.
Нажимаем клавишу Delete - удалится весь выделенный хвост файла.
Вот у нас уже в HEX-редакторе осталась полная секция ROS0, но нам она полная не нужна...
Первые 16 байт - вся первая строка секции ROS0 - это Header (заголовок) секции, который не учитывается, поэтому выделяем мышкой всю первую строку и удаляем. Теперь начало кода начинается с 00 00 00 01 - это метка начала.
Теперь нажимаем клавишу End и попадаем в конец файла, там видим последнюю строчку FF - 16 раз, так же выделяем её и удаляем.
Вот теперь у нас чистый ROS0, нажимем в меню File -> Save As... и сохраняем как ROS0.
Внизу редактора мы должны увидеть размер файла ровно 7340000 байт
Патчим свой родной BAD-дамп с испорченными росами
Запускаем PS3DumpChecker и кидаем мышкой туда свой испорченный дамп.
Отказываемся от предложения пропатчить дамп, т.к. мы его уже вручную пропатчили и забираем исправленный ОК дамп bkpps3.swap_patched.bin. На будущее, снимите в настройках гаечного ключа галочку "Enable auto patch", если вы не собираетесь ставить на поток патчинг сотен дампов этим ROS .
Чтобы привести swap-дамп для прошивания через E3 Flasher вам необходимо обратно реверснуть этот дамп с помощью FlowRebuilder.
Progskeet и Teensy, как и софтовый дампер, снимает и записывает дамп в обычном формате, для них реверс делать не надо.
Удачи!
Дополнения к инструкции:
Инструкция предназначена для объяснения некоторых вещей, происходящих в прошивке, что откуда и из чего вытекает, и целенаправленно вас обучает по использованию такого мощного хакерского инструмента как Hex Workshop.
1-ый совет - так как вы уже являетесь обладателем Hex Workshop, чтобы открыть любой файл в редакторе, вам не обязательно искать ярлык для его запуска, а затем в нём искать через проводник нужный файл и открывать. Достаточно нажать правой кнопкой мыши по любому файлу и выбрать в контекстном меню пункт Hex Edit with Hex Workshop v6.8
2-ой совет - вам не обязателен FlowRebuilder, у вас же есть Hex Workshop.
Открываем файл дампа bkpps3.bin, идём в меню Tools -> Operations -> Byte Flip..., в открывшемся окошке выбираем из раскрывающегося списка 16 Bit Unsigned Short (реверс по 2 байта) и жмём ОК . Правда на больших файлах выделяется много кэш-памяти, поэтому процесс реверса может быть затяжным и программа может сделать вид как-будто зависла, нужно просто немножечко подождать.
3-ий совет - если вам лень выполнять все эти пункты инструкции, тогда вам достаточно дочитать до конца пункта I.b., где написано про FirmwareExtractor, которым вы можете распаковать любую официальную прошивку, зайти в папку Part3 и забрать файл CORE_OS_PACKAGE - это и есть ROS0 в чистом виде, размером 6,99 МБ (7*340*000 байт) .
В папке Part4_enc\CORE_OS вы увидите распакованное содержимое всех модулей ROS0 в шифрованном виде - это так к слову, это вам не надо.
В папке Part5_dec\CORE_OS эти же модули, только в декриптованном виде ELF - это так к слову, это вам не надо.
Имейте в виду, что в прошивке все файлы находятся в шифрованном виде!
В примере Выше показан дамп от NOR (16 мб), для NAND в принципе тоже самое, только позиция начала в другом месте, подробнее в этом видео.
Доброго времени суток! Помогите не знаю что делать пс3 при прошивки появился красный экран при перезагрузке обновление и красный экран. Дамп флешером снял проверено все ок и паченый дамп ставил и простой обновление и красный экран. В рекавери не входит. Все перепробовал что на сайте нашел. Помогите !!!
Vitoss, попробуй другой жесткий диск подкинуть или на крайняк оригинальный в нтфс форматни, по идее должен остановить ето вечное обновление. а там и в рекавери зайти сможешь.
Через линкер подпаивайся к материнке и будет хороший контакт.Тогда точно снимешь нормальный дамп.
Дамп пропатчи данным образом как написано в инструкции и залей обратно.
Просто HEX переименовать в BIN бессмыслено, его надо конвертировать.
Достаточно два дампа в разных форматах открыть в хексе и можно убедится что они по другому структурированны
Видимо придется через линкер, а схема подпайки есть, не подскажите где искать?
Подскажите, если в курсе, если линкером залил оригинальный дамп(дамп проверяется на OK,все зеленое), чтобы приставка картинку дала на экран надо отпаивать линкер или она так может запуститься, не охота туда-сюда зря паять, вдруг чет не то залил))) Slim 3008A после брика
Последний раз редактировалось Santiago3000; 04.04.2019 в 10:38.
Репутация: 205 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от Santiago3000
Подскажите, если в курсе, если линкером залил оригинальный дамп(дамп проверяется на OK,все зеленое), чтобы приставка картинку дала на экран надо отпаивать линкер или она так может запуститься, не охота туда-сюда зря паять, вдруг чет не то залил))) Slim 3008A после брика
Нет.Отпаивать не надо. На всякий отключи флешер от линкера и всё, можешь включать консоль, да и точку тристате на забудь от корпуса отпаять или от шлейфа, смотря уже куда припаивался.
Нет.Отпаивать не надо. На всякий отключи флешер от линкера и всё, можешь включать консоль, да и точку тристате на забудь от корпуса отпаять или от шлейфа, смотря уже куда припаивался.
Пробовал, не дает картинку приставка, тристате на линкер напаян.