Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
Доброго времени суток всем! Вот вопрос, скачал пару игр, а они собака в формате PKG. Ладно, с помощью вопросов разузнал что можно программкой PKGView раскрыть этот формат... НО появился опять зараза вопрос, распаковывает она без папки game! Как теперь конвектировать ? Извиняюсь возможно за очередной нелепый вопрос...
Если это правда игра, то они уже готовы для залива в бэкап (TABR/game), распаковываешь ее и все, а если патч к игре, кидаешь по пути (TABR/pkg), если игра, то папка должна быть типа NPEBxxx а если патч BLESxxxx, конвертировать нужно игры из образов ISO либо из PS3_GAME
скачал я Diablo 3 уже сконвертированный, при запуске ошибка 80010006
Сообщение от Funn
попробовал сделать сам, использую разные утилиты предоставленные на сайте, итог та же самая ошибка
Сообщение от Funn
Да, 4.82 стоит, а есть какой нибудь сайт/инфа где можно глянуть на какой версии ofw тестировалась та или иная игра? нашел
Сообщение от Funn
Я использую 2 ой из шапки, инжект, несмотря на то, что он для прошивки ofw 4.70 и ниже, у меня некоторые игры запустились удачно по этому способу, без всяких cfw и доп ps3
Сообщение от Funn
Я так понимаю, на 4.82 запустится все, что не выше 4.40 прошивки, посмотрел те игры которые запустились, и практически во всех прошивка не выше 4.40
Вы же давно на форуме и думаю вы уже знаете все потайные уголки, разделы, а уж эту инструкцию наверняка раз 10 прочли. Ну что за вопросы? И ещё прикололо, что "некоторые игры запустились удачно по этому способу, без всяких cfw и доп ps3"
А вы пробовали читать спойлер для вашей прошивки? А именно самое начало спойлера, вступление и примечание, где всё, про что вы спрашивали и не могли найти, подробно разжёвано и даже выделено красным.
Прочтите ещё раз внимательно и зазубрите:
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ВНИМАНИЕ! Так как Sony пофиксила восстановление файла лицензии LIC.EDAT из бэкапа на прошивках выше 4.70, то здесь механизм передачи игры на консоль, без потери лицензии, пока вынужденно применяем другой... Это все игры с версией прошивки от 2.70, они все имеют файл лицензии LIC.EDAT в папке LICDIR, который не восстанавливается через БЭКАП, а игра без лицензии работать не будет. Но зато через УПД/DTU передача EDAT не блокируется!
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования в зашифрованный LIC.EDAT, то такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными хитростями, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. В конце концов игра может и не заработать через бекап. Дополнительную информацию о методах по таким играм вы можете так же почерпнуть у наших друзей с соседнего форума http://psx-core.ru/forum/24-2711-1
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ВНИМАНИЕ! Так как Sony пофиксила восстановление файла лицензии LIC.EDAT из бэкапа на прошивках выше 4.70, то здесь механизм передачи игры на консоль, без потери лицензии, пока вынужденно применяем другой... Это все игры с версией прошивки от 2.70, они все имеют файл лицензии LIC.EDAT в папке LICDIR, который не восстанавливается через БЭКАП, а игра без лицензии работать не будет. Но зато через УПД/DTU передача EDAT не блокируется!
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования в зашифрованный LIC.EDAT, то такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными хитростями, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. В конце концов игра может и не заработать через бекап. Дополнительную информацию о методах по таким играм вы можете так же почерпнуть у наших друзей с соседнего форума http://psx-core.ru/forum/24-2711-1
Ну разве как-то не про то написано? Разве там сказано про 4.40? Почему вы постоянно трактуете написанное, переворачивая всё кверх ногами, подменяете 2.70 на 4.40, где вы такое между строк прочитали?
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
если игра, то папка должна быть типа NPEBxxx а если патч BLESxxxx, конвертировать нужно игры из образов ISO либо из PS3_GAME
А у меня вопрос. Как Это можно вернуть назад и сделать ISO? Пытался все вернуть с NPEB в BLES, но я так понял, что при конвертации меняется файл EBOOT.BIN. Можно ли его восстановить?
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.01.2018 в 00:14.
Причина: QUOTE
И еще вопрос, просит диск с игрой, папку с патчем USRDIR менял на папку из патча, как отучить можно? PARAM.SFO отредактирован
Прочтите всё внимательно и усваивайте. Всем рекомендуется к прочтению и увоению:
Папка игровых данных (Game Data). Каждая игра, в основном, создаёт папку, свою родную на HDD. Эта папка имеет родное название - TitleID игры, например BLUS12345. Эта папка не для игры, а для "Игровых данных". Как консоль определяет, что это папка игровых данных? Всё просто, в PARAM.SFO выставлен параметр "Game Data", что и является прямым указателем на свойство папки. И любая игра всегда будет искать эту папку для данных на HDD, для того, чтобы туда распаковать свои игровые данные. Это могут быть всякие данные, например, основные игровые данные, которые требуют более быстрой загрузки, нежели с Blu-Ray диска, чтобы игра не тормозила. Так же, в эту папку распаковываются "Обновления" и "DLC".
Папка самой игры (загрузочная) - это такая папка, у которой в PARAM.SFO выставлен флажок на Bootable (загрузочная). Этот флажок указывает системе PS3, что эта папка основная и что именно на неё нужно вывести ярлык в XMB для запуска игры. Например, этот ярлык создаётся сразу, при скачивании и установке игры из PSN. В случае же с дисковыми играми (образами Blu-Ray Дисков), ярлык сам конечно не создаётся, но мы можем обмануть систему, заново проиндексировав данные через "Реконструкция базы данных", когда система проверит PARAM.SFO во всех папках и заново выведет все ярлыки в XMB, у которых стоит в свойствах bootable. Это сделано для того, что при сбоях в системе, неправильном удалении игр или их установке, ярлыки в XMB могут не удалится или наоборот не добавиться, а так же, неправильно определяться свободное место на диске.
Так же, в bootable (загрузочном) PARAM.SFO указывается метод запуска игры. если игра запускается с HDD, то там должен быть выставлен параметр HG Harddrive Game для неконвертированных старых игр до 2.70 или DG Disc Game (bluray) для конвертированных дисковых игр с LIC.EDAT. Тут ещё дело в том, что загрузочная папка игры может иметь практически любое название. А потому что она загрузочная. Тут запуск и поиск игры производится не по названию, а именно PARAM.SFO даёт системе команду вывести на неё ярлык в XMB, поэтому, искать игру из какой папки её запустить, нет необходимости. Это сразу прописывается в базе и на ярлыке в XMB. Короче, PS3 знает о существовании папки игры, независимо как вы её назвали, хоть NPEB12345, хоть BLES12345GAME, даже если это дисковая игра. Важное то, что из загрузочной папки запускается экзешник игры - EBOOT.BIN. А этот экзешник EBOOT.BIN ищет файлы игры уже внутри своей папки по относительным путям. Ему не важно, как названа папка, потому что он сам находится в этой же папке и ищет файлы внутри. А вот игровые данные он не может найти в своей папке, потому что они находятся за её пределами, а именно в папке с TitleID игры (BLES12345), название которой конечно прописано в самом EBOOT.BIN. Минимальную версию прошивки, записанную в EBOOT.BIN, можно узнать таким образом:
Почему игра может требовать диск? - Это может происходить по причине, что вы не соблюли элементарных условий в PARAM.SFO по распределению данных в папке с данными Game Data или папки с игрой BOOTABLE, то есть, совершили ошибку в их параметрах или просто попутали местами PARAM.SFO, где они не предназначены. И совершили ошибки в других параметрах. Допустим, если вы накатили на игру версию обновления, но не обновили версию в PARAM.SFO, то игра постоянно проверяет перед запуском обновление и видит по PARAM.SFO, что игра не обновлена, т.е. там выставлена более низшая версия, чем вы на неё накатили. Тогда игра будет постоянно просить, скачивать и устанавливать обновление. Потом, в EBOOT.BIN может быть встроена разработчиками проверка диска в приводе и возможно оригинальность файлов на диске, поэтому игра может искать и требовать диск, если она его не находит. Некоторые игры просто проверяют наличие диска в приводе, тогда достаточно вставить любой лицензионный диск. А некоторые ещё и проверяют файлы на диске по их контрольным суммам, тогда уже без оригинального диска в приводе тут не обойтись, но это считанные игры. Так же, игра может требовать диск, если отсутствует правильный файл лицензии, если он предусмотрен игрой, тогда игра его ищет на диске. Существует ещё подпись файлов, в которой выставлен флаг, что этот файл забинден на диск. Запустите утилиту make_npdata (находится в этой теме) и там вы увидите указание, какой флаг указывает на "Disk Bind". Все подписанные системные файлы EBOOT.BIN/SELF/SPRX/EDAT могут иметь такой флаг.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 30.01.2018 в 09:33.
Парни, а что на счёт Tomb Raider: Underworld - кто-нибудь смог завести из бекапа на 4.82?
А что, у вас есть для него обновление или может у вас есть даже диск с игрой?
Вы хотя бы просто название самого первого спойлера прочитали? Не тот, который "Шаг 1", а который самый первый в шапке.
Сообщение от Anti313
Вот вопрос, скачал пару игр, а они собака в формате PKG. Ладно, с помощью вопросов разузнал что можно программкой PKGView раскрыть этот формат... НО появился опять зараза вопрос, распаковывает она без папки game! Как теперь конвектировать ?
Сообщение от in1975
У нас в релизах нет pkg игр. Это как правило psn игры, которые еще нужно уметь приспосабливать для конверта.
Сообщение от Ladicor
А у меня вопрос. Как Это можно вернуть назад и сделать ISO? Пытался все вернуть с NPEB в BLES, но я так понял, что при конвертации меняется файл EBOOT.BIN. Можно ли его восстановить?
Я думаю, что чел имеет в виду не игру из PSN. На трекерах довольно много раздач раздаются именно в PKG. Это просто юзеры перепаковывают игру и засовывают её в PKG для того, чтобы её можно было на кастомной прошивке сразу распаковать в нужную папку средствами самой консоли. Причём игру можно рассортировать сразу на несколько PKG, на 2-3-4-5-10 и каждый PKG может распаковывать игру по своим местам, например папку с игровыми данными, DLC и обновлением в папку с TitleID (BLES12345). А папку с самой игрой в папку с фейковым названием, например в NPEB12345. А лицензию EDAT может распаковывать в папку exdata. Так же прилагают отдельно русификации, которые заменяют файлы игры.
Распаковываются такие PKG как обычно по папкам, как в PKG прописан путь распаковки. Прочтите и усвойте вот это хотя бы один раз!!!
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.01.2018 в 19:22.
Доброго времени суток! Начал пользоваться программкой TrueAncestor BACKUP Retailer, шагал по плану действий, но вдруг вышла вот такая делема :
[!]Found no user in this Backup[*] Please create at least 1 user account before Backup.
Пробую нажать единицу по итогу по новому...
Что не так делаю, куда копать?
Начал пользоваться программкой TrueAncestor BACKUP Retailer, шагал по плану действий, но вдруг вышла вот такая делема
Сообщение от Anti313
Таки у меня есть юзер, вот в чем делема...
А что такое "делема"? Ну нельзя же допускать 2 ошибки в одном слове
Приставки "Де" не бывает. Есть 2 слова - "Ди" и "Лемма". Приставка "Ди" означает 2 (два), т.е. спереди "ди" означает "дважды". "Лемма" - это какое-либо утверждение, чаще всего используется в теоремах как доказательство. "Дилемма" в разговорной речи обычно употребляется, когда происходит затруднительный выбор между двумя утверждениями. Думаю эти знания в будущем вам могут тоже пригодиться...
По поводу вопроса:
Если при выборе пункта 1 не определяется User ID, тогда нужно выбирать пункт 2.
Когда определится UserID, тогда справа в пункте 12 в Статусе он должен отобразится.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.01.2018 в 17:45.
Если при выборе пункта 1 не определяется User ID, тогда нужно выбирать пункт 2.
Когда определится UserID, тогда справа в пункте 12 в Статусе он должен отобразится.
Anti313, когда вы выбираете пункт 1 - вы выбираете папку бэкапа. Правильно? После это бэкап высвечивается в пункте 11.
Тогда у вас автоматически должен определиться UserID и он должен отобразиться в пункте 12.
Но, как я понял, он у вас на автомате не определяется из бэкапа.
Тогда следом нужно выбрать пункт 2. Смотрите на картинке, что написано в пункте 2:
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.01.2018 в 19:36.
Вроде все пошло, после малых манипуляций. ErikPshat спасибо что не оставили без ответа!
Мой косяк в том что, изначально не правильно пути папок выставлен был... Тайны скрываются в мелочах...
Anti313, понятно, вы неправильно выполнили этот пункт:
Сообщение от tukil
4. Перетащить папку с цифрами "PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX" в папку "TrueAncestor_BACKUP_Retailer\backup"
P.S. При ответах всегда описывайте решение ясно и чётко, а не "после малых манипуляций". Это может быть полезно другим пользователям, у которых возникает подобная проблема.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Anti313, понятно, вы неправильно выполнили этот пункт:
P.S. При ответах всегда описывайте решение ясно и чётко, а не "после малых манипуляций". Это может быть полезно другим пользователям, у которых возникает подобная проблема.
Доброго дня. У меня прошивка 4.70 OFW. Скачал игры из списка С00 с помощью PSN Stuff+, поставил как написано в инструкции, но после восстановления их из бэкапа они значатся как повреждённые данные. Как я делал: скачал игру(в формате pkg), ключи активации/разблокировки C00_EDAT_UNLOCKS, распаковал нужный в папку edat программы TrueAncestor BACKUP Retailer( по TitleID нашел), распаковал саму игру в папку game/"ContentID", далее по инструкции - пунуты 1, 4, 5, s в программе TABR. Пробовал таким же образом скачивать с PSN Stuff+ версии игры для другого региона(US) и там же загрузил сам файл .edat, но результат идентичный. В чём может быть проблема?