PS3Xport & PeXploit - Запуск PSN и DLC с помощью IDPS на PS3 до 4.66 OFW
БЛАГОДАРНОСТЬ: KaKaRoTo, Flatz
Как тут совершенно верно донесла полевая почта, появилась возможность запуска пиратских PSN игр и установки платных DLC пакетов на непрошиваемых консолях PS3 и без всяких ODE.
Лично мне как владельцу правильной, прошитой PS3 это всё мало интересно, но всё же расскажу в чем дело. Не так давно KaKaRoTo решил уйти с PS3 сцены, так как она отнимает слишком много времени и сил. Вообще по количеству драмы, уходы хакеров начинают напоминать уходы со сцены Аллы Борисовны — та тоже по нескольку прощальных концертов дает, и так каждый год. Так вот, на прощанье KaKaRoTo зарелизил одну штуку — ps3xport, которая позволяет расшифровывать те самые полные бекапы диска вашей PS3.
Для расшифровки вам понадобится уникальный ключ вашей PS3 — называется он IDPS, и частично состоит из MAC адреса приставки. Если на прошитой приставке считать этот ключ и даже заменить его не представляет сложности, то для владельцев OFW задача была неразрешима. Опять таки, до недавнего времени. Появилась утилита IDPS Stealer, которая по сути является прокси-сервером, перехватывающим весь траффик от PS3 с целью считывания этого самого IDPS. Программу нужно запустить на компьютере, находящимся в той же сети что и ваша PS3, а на PS3 в настройках подключения установить прокси-сервер, равный IP адресу компа, где запущен IDPS Stealer.
Тут важное замечание... Для Sony не представляет никакой сложности, и с большой долей вероятности она прикроет эту дырку в одной из последующих версий прошивки, так что я очень рекомендую вам, владельцы OFW, оторвать ленивую задницу, и самим разобраться, подключить, установить, настроить и считать этот самый IDPS, и не обновлять консоль до тех пор пока не будете иметь IDPS на руках. Потом будет поздно. И не нойте — я вас предупредил.
После того, как узнаете свой IDPS, можно делать полный бекап вашей PS3, переписывать его на комп, а дальше воспользоваться программой PeXploit. Она позволяет в ваш бекап запихнуть PSN игры, а также дополнения DLC которых там не было, и зашифровать его обратно, после чего вы сможете с него восстановить вашу PS3. В итоге на ней появятся и будут работать PSN игры и DLC, которых до бекапа не было. Почему только PSN или DLC? Ну потому что игры с дисков хоть и устанавливаются на винт, но все равно требуют оригинальный диск, а homebrew подписано ключами, которые в последних версиях прошивки давно забанены. Нельзя с уверенностью сказать, получится ли у хакеров запускать на OFW пиратские torrent и homebrew. Но запуск PSN — это уже подарок для владельцев OFW.
Гайд, вступление:
Способов манипуляции HDD бэкапа OFW PS3 приставки как минимум два.
Постараюсь максимально автоматизировать и упростить процесс.
Все необходимые инструменты прикрепил во вложение для большего удобства.
Плюс Способа I является полный контроль над процессом. (Плюсы Способа I являются минусом Способа II)
В Способе II файл лицензии генерируется автоматически, при обработке C00 демо игры.
Желательно заранее знать ID игры и скачивать ее не из PSN, а из прямых линков сервера sony > PSN-DL.
Для Способа I, Лицензионные файлы .EDAT для демо игр создает прога Rap2Rif, непосредственно из файла .SFO самой игры, при обработке файл .SFO должен лежать вместе с прогой Rap2Rif.
Вставьте флешку либо внешний HDD в формате FAT32 в PS3, идите в "Настройки системы > Утилита резервного копирования" создайте резервную копию.
Распакуйте содержимое архива ps3xport.zip в C:\ - структура файлов и папок заранее заготовлена под этот Гайд, так-что ничего не удаляйте и не перемещайте!
В папку C:\ps3xport\ переместите файл idps.bin , который вы получили с помощью программы idpstealer Simple GUI.
Создайте папки "backup" - C:\ps3xport\backup\ и "backup_orig" - C:\ps3xport\backup_orig\
В папки backup и backup_orig скопируйте содержимое с флешки PS3\EXPORT\BACKUP\дата\, т.е. все файлы archive...dat (рекомендую сделать одну копию оригинала на всякий случай)
Перейдите в папку C:\ps3xport\ и запустите CMD (зажмите [Shift], щелкните правой кнопкой мыши в папке – и увидите соответствующую опцию в контекстном меню, как "Открыть окно команд").
В C:\ps3xport\ создайте две папки - "protected" и "original", а в них создайте по папке "dev_hdd0"
Все папки указанные в protected.txt поместите из C:\ps3xport\dump\ в C:\ps3xport\protected\dev_hdd0\
тоже самое и с original.txt - смотрите все папки указанные в этом файле, и поместите из C:\ps3xport\dump\ в C:\ps3xport\original\dev_hdd0\ - кроме \dev_flash2! Папку \dev_flash2 поместите, например, в папку \flash
Зайдите в \flash\dev_flash2\ и удалите всё, кроме папки \drm\psn\ - содержимое папки \psn не трогаем!
На этом этапе в папку \original\dev_hdd0\game\ можно положить распакованные из pkg PSN игры.
Лицензионные файлы кладем либо в папку с игрой, либо в папку \dev_hdd0\home\0000000X\exdata\ - (X это Ваш номер пользователя).
В CMD выполняем следующую команду >
ps3xport SetDeviceID idps.bin SetPSID psid.bin CreateBackup new protected original
Содержимое папки C:\ps3xport\new\ кидаем на флешку \PS3\EXPORT\BACKUP\дата\, т.е. все файлы archive...dat, и восстанавливаем резерв на PS3
По окончанию всех этих манипуляции необходимо, из рекавери меню реконструировать базу данных >>> визуальный пример.
Как войти в Recovery Menu?
Приставка выключена.
Нажимаем и держим кнопку пока она не включится а затем не выключится.
Отпускаем кнопку.
Нажимаем и держим > сначала будет один сигнал, затем двойной > отпускаем кнопку.
Этот шаг нужен для тех, у кого был файл в \dev_flash2\drm\psn. Если его нет - пропускайте этот шаг.
После того, как Вы восстановили Ваш резерв на PS3, снова сделайте резервную копию, удалите содержимое C:\ps3xport\backup\ и скопируйте сюда новый резерв.
Вставьте флешку либо внешний HDD в формате FAT32 в PS3, идите в "Настройки системы > Утилита резервного копирования" создайте резервную копию.
Распакуйте содержимое архива PeXploitV-1.0.zip в C:\ - структура файлов и папок заранее заготовлена под этот Гайд, так-что ничего не удаляйте и не перемещайте!
Положите idps.bin в C:\ps3\PeXploit\
Переместите содержимое с флешки из PS3\EXPORT\BACKUP\дата\ , т.е. все файлы archive...dat в C:\ps3\PeXploit\backup\ (рекомендую сделать одну копию оригинала на всякий случай)
Запустите PeXploit.exe
В [STEP One] выбираете вашу резервную копию.
В [STEP Two] выбираете вашу PSN игру, (нужно выбрать папку с указанным "Content ID"), либо переключится в .pkg Mode и выбрать сам .pkg файл (один либо несколько).
В [Catagory] выбираете какой тип пкг файлов.
В [Select Riff/Rap] этот пункт только при необходимости!
В [Please Select Your UserNumber] выбирайте ID пользователя.
В [Select IPDS] выбираем ваш Idps.bin, который вы получили с помощью программы idpstealer Simple GUI.
Жмем "Patch And GO" и ждем окончания процесса, видео инструкция.
Подключаемся к приставке, и восстанавливаем заготовленный резерв через "Настройки системы > Утилита резервного копирования".
За основу частично взят материал с портала izzylaif.com & psx-core.ru
Последний раз редактировалось akela1979; 17.10.2016 в 01:52.
Наконец то заработал Muxport v2.1. Как оказалось, причина была очень банальной: не нажимал кнопку "Добавить игру в список" (так как в предыдущей версии не спасало от вылетов). Теперь работает как часики. Только есть пара вопросов. Для добавления новых игр можно подсунуть вместо исходнего бекапа копию с папки Complete? Или нужно опять делать резерв на PS3? И чем можно создавать edat'ы? 2.1 пишет, что sfo не содержит content_Id. Если не ошибаюсь то первая версия muxport'а с этим справлялась...
Товарищи помогите разобраться.
Не могу понять что делать с \dev_flash2, по инструкции ее надо переместить \flash, у меня такой папки нет, если ее надо создавать то где? еще по инструкции надо все удалить кроме \drm\psn\, но у меня нет psn.
Что посоветуете?
Как пользоваться этой программой? TrueAncestor_EDAT_Rebuilder_v1.45b.zip Может кто нибудь EDAT для Maincraft создать?
С помощью программы MuXport (в шапке есть) легче всего запихнуть игру в Backup. Прога сама проверит файл .SFO в папке с игрой, создаст EDAT файл и положет его в нужное место. Но... если хочется поработать самостаятельно то с помощью программы Param-SFO-editor (есть в шапке) открываешь файл Param.SFO, который лежит в распакованной папке игры и копируешь строку из поля CONTENT_ID. Открываешь TrueAncestor_EDAT_Rebuilder и 1. Нажимаешь 5 (Generate unlock EDAT) и ENTER. 2. Вставляешь скопированный CONTENT_ID и еще раз Enter. Всё в папке TrueAncestor_EDAT_Rebuilder должет появиться EDAT файл.
С помощью программы MuXport (в шапке есть) легче всего запихнуть игру в Backup. Прога сама проверит файл .SFO в папке с игрой, создаст EDAT файл и положет его в нужное место. Но... если хочется поработать самостаятельно то с помощью программы Param-SFO-editor (есть в шапке) открываешь файл Param.SFO, который лежит в распакованной папке игры и копируешь строку из поля CONTENT_ID. Открываешь TrueAncestor_EDAT_Rebuilder и 1. Нажимаешь 5 (Generate unlock EDAT) и ENTER. 2. Вставляешь скопированный CONTENT_ID и еще раз Enter. Всё в папке TrueAncestor_EDAT_Rebuilder должет появиться EDAT файл.
А для ps1 игр как сделать .edat?Если открыть через Param-SFO-editor ps1 игру то там нету content id.
Здравствуйте! пытался получить edat для [NPUB30478] - Dantes Inferno, все делал как написали выше, но в программе Param-SFO-editor нет строки content_id. Данные качал через PSNDL - v0.3. также пробовал и еще 3 игры, везде в .sfo нет строки с content_id.
Здравствуйте! пытался получить edat для [NPUB30478] - Dantes Inferno, все делал как написали выше, но в программе Param-SFO-editor нет строки content_id. Данные качал через PSNDL - v0.3. также пробовал и еще 3 игры, везде в .sfo нет строки с content_id.
При восстановлении вылезла ошибка "Не удалось завершить операцию восстановления. Система будет запущена снова", что я не так сделал?
Никак не восстанавливается, что делать? Снова бэкап делать и игры качать? Far Cry 4 из PSN качал, дэмку. Сделал бэкап, закинул ключ по инструкции, начинаю восстанавливать, а оно не восстанавливается.
So Today is the release of PeXploit v0.4
And Thanks To A few new friends it now allows you to install a few non-c00 games and create a full version of the game
=====Changelog=======
=======V0.4==========
*Added Built in SFO Reader
*Added A way to determin if a game (non-c00 can be patched for full
*Added Music?
*Added a few fixes
*added a few new functions
*Added Auto Usernumber Detection
=====Next release======
======???????=====
Also on a side note i set up the program so if the game is not compatilbe with my list of able games it wont display edat enabled
to see if your game is on the list press the blue ? when u have selected your extracted pkg it will display the contentid if there is one compatible with edatpatc
(non c00)
Big Thanks To @Aldo and @ElectroCommission
//////
//////
Последний раз редактировалось akela1979; 22.01.2015 в 02:40.
На форумах человек пишет что на официальной прошивке можно запустить 140 игр PS1 проделав следующие шаги:
there are 140+ PS one games maybe run on OFW, but you must make it to free type before using it on OFW.
free license steps
1. download it from psnstuff and save its RAP.
2. install it on CFW, insert USB with exdate/raps.
3. run reactpsn and holding O key more than 6s.
4. ftp all PSone to your PC.
it seems PSPmini themes should all be free with above steps.