Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,731
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,834 раз(а) в 2,013 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3834 
(репутация неоспорима)
reF00D и rePatch - играем во всё и на всех прошивках
Копирование содержимого статьи без согласия
автора (Yoti) запрещено в любом виде:
текстовом, графическом, записи на видео,
в виде зарисовок и зачитки голосом,
а также в другом, не упомянутом здесь явно.
reF00D и rePatch
играем во всё и на всех прошивках
reF00D [ Удалите этот плагин и установите 0syscall6 ]
Плагин подменяет ключи расшифровки из прошивки на свои, что позволяет запускать игры от новых прошивок, например 3.69, на старых, например 3.60. Из-за самого принципа работы расшифровки "на лету" может наблюдаться небольшое увеличение времени загрузки некоторых игр (несколько миллисекунд для каждого исполняемого файла). В качестве побочного эффекта позволяет запускать старые заблокированные приложения для разработки игр PS Mobile на новых прошивках.
Сони использует некое подобие слоистой файловой системы для чтения файлов приложений с карты памяти. Если установлена только "голая" игра, то читаются файлы только из папки с игрой (ux0:app). А если, к примеру, для игры установлен патч, то все совпадающие файлы в первую очередь будут читаться из папки патча (ux0:patch), а все оставшиеся из папки с игрой. Плагин же перехватывает эту схему слоёв и добавляет свою папку ux0:rePatch, имеющую наивысший приоритет. Помимо этого, файлы игры и патча (для патча это требование появилось только в прошивке 3.63, потому раньше не было потребности в плагине) обязаны быть зашифрованы, а вот в папку rePatch идут файлы без всякого шифрования! Это открывает доступ к установке модификаций, переводов и прочих "плюшек". Для папки с DLC (ux0:addcont) тоже есть своя подмена - ux0:reAddcont.
Свежая версия плагина (v3) также позволяет подменять исполняемые файлы игры на расшифрованные, а следовательно не имеющие привязки к версии прошивки. Такие файлы распространяются в архиве, который принято называть "пак совместимости" ("compatibility pack" или "comppack" для краткости). По сравнению с reF00D, имеется незначительный выигрыш в скорости запуска, но файлы занимают дополнительное место и требуют обновления после каждого нового официального патча. С выходом плагина 0syscall6 необходимость в паках совместимости отпала полностью, но расшифрованные исполняемые файлы всё ещё могут применяться для переводов и модификаций. Также особенностью версии 3.0 является поддержка переноса папки в различные разделы из списка ux0/uma0/imc0/grw0/xmc0 (только один за раз для одной игры), но данная часть намеренно не освещена ради совместимости со старой раскладкой от версии 2.71.
Плагин обладает всеми возможностями оригинального rePatch, а также имеет дополнительные для подмены путей к папкам homebrew приложений. Ознакомьтесь с описанием к предыдущим версиям, после чего прочтите далее про особенности модификации под названием reLoaded. Стоит отметить тот факт, что некоторые homebrew (в частности, свежие порты) и так написаны с поддержкой чтения данных из папки data в разных разделах, так что трюк с reData может и не потребоваться. Мною (Yoti) также добавлена поддержка прошивок вплоть до 3.73 включительно (и, наудачу, 3.74, что также работает).
Gfgwfe,
в конце инструкции написано, какие данные необходимо предоставить для оказания помощи. Твоё фото лишь малая часть из этого. Посты перенесу туда же позже.
Извините, что не предоставил сразу всё необходимое. Надеюсь удастся решить проблему.
Последний раз редактировалось Yoti; 24.01.2020 в 22:09.
Причина: спойлер
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,731
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,834 раз(а) в 2,013 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3834 
(репутация неоспорима)
Сообщение от Gfgwfe
Надеюсь удастся решить проблему.
В инструкции чётко написано: удалить ux0:tai и все плагины копировать и прописывать только в ur0:tai! А также не создавать дубликатов секций. Переделай нормально, в инструкции даже примеры есть.
P.S. Сообщения без спойлера читать неудобно - используй эту функцию.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,731
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,834 раз(а) в 2,013 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3834 
(репутация неоспорима)
Gfgwfe,
конфиг, вроде, выглядит нормально. Текущее содержимое папки ur0:tai давай. И версия ПО какая? К слову, ошибка на самом первом фото говорит о неверной поддельной версии (абзац "После установки HENkaku").
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,731
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,834 раз(а) в 2,013 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3834 
(репутация неоспорима)
Сообщение от Gfgwfe
Подмену версий не ставил, так как читал что делать этого после смены на неслетаемую прошивку опасно. Думаете стоит поставить?
Это бред какой-то. Подмену ставить нужно в обязательном порядке. Без подмены игру тебе не даст запустить оболочка (как на твоём фото), а вот без плагина ошибками будет плеваться уже ядро.
Здравствуйте, сколько не пробовал, никак не могу заустить на своей вите Fate\extella link. Попробовал ref00d и 0syscall6, но проблема так и осталась. Нет ли еще каких вариантов или же я сделал что-то не так? Плагин отправил в tai и в конфиге, в самом конце, прописал путь как в инструкции, но ничего не изменилось.
Не надо ничего вписывать руками! (можно конечно, но мазохизм ещё тот)
Скачайте Autoplugin.vpk и в самой программе выберите нужный плагин...
У меня есть вопрос, относительно каталогов ux0:rePatch/ и ux0:reAddCont/ и их братьев меньших ux0:Patch/ и ux0:AddCont/
Скачал я дамп игры, а там есть три папки: app, patch и addcont. Куда класть app — ясно понятно, в ux0:app/, но вот что делать с ещё двумя? Я их положил в ux0:rePatch/ и ux0:reAddCont/ папки, но оттуда игра не работала, валилась с ошибкой на установке обновления, тогда я переложил их в ux0:Patch/ и ux0:AddCont/ и игра спокойно обновилась и теперь работает.
Так вот вопрос: как мне эмпирически понять, когда мне файлы скачанной игры класть в ux0:rePatch/ и ux0:reAddCont/, а когда в ux0:Patch/ и ux0:AddCont/?