|
PS3 хакинг и девелопмент Здесь вы найдёте инструкции по взлому PS3 |
26.09.2019, 13:17
|
Сообщение: #1 (1194479)
|
Модель консоли: Ps5, PS4 Slim,
Прошивка: HEN
Другие консоли: PS5, Xbox Series X, xbox360, PS4 Slim, sega, dendy
Регистрация: 30.04.2017
Адрес: Ставропольский край
Возраст: 39
Сообщений: 6,313
Вы сказали Спасибо: 2,196
Поблагодарили 12,040 раз(а) в 3,129 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 18379 
(репутация неоспорима)
|
[FAQ] Переподписываем Homebrew и игры под HEN
Последний раз редактировалось in1975; 02.11.2022 в 09:36.
|
|
|
Эти 19 пользователя(ей) сказали Спасибо jekakmv за это полезное сообщение:
|
Akivar (03.10.2023),
Alundra (29.09.2019),
anjmot7 (10.04.2022),
BaseD (26.09.2019),
Dex (24.11.2020),
eaerg (26.09.2019),
ErikPshat (27.09.2019),
in1975 (26.09.2019),
kaspies (26.09.2019),
Maxiez (23.06.2021),
Necrocannibal (12.09.2020),
OlgaKuznetsova (12.08.2021),
Padre12 (27.09.2019),
pavlik (27.09.2019),
rupor (26.09.2019),
Weblanceur (27.06.2020),
XXX-Man (22.01.2021),
y_mach (18.12.2021),
Z0rdan (26.09.2019)
|
02.10.2020, 02:28
|
Сообщение: #21 (1222159)
|
Модель консоли: Vita-2008
Прошивка: 3.60
Другие консоли: PSP-1004
Регистрация: 21.08.2016
Адрес: Worldwide
Сообщений: 1,889
Вы сказали Спасибо: 1,566
Поблагодарили 225 раз(а) в 126 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 234 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Сообщение от lyngh
попробовал мульти но игра не появилась даже
|
Там имеет значение не просто мультираспаковка всех трёх *.pkg, а потом переподписывание и впоследствии упаковка игры в один целый *.pkg. Кроме того, стоило бы проверить, перед упаковкой, PARAM.SFO. А то мало ли, вдруг в третьем PKG лежала не игра, а просто обновление или дополнение к игре, где стоят значения в PARAM.SFO как игровые данные GAME DATA, который мог заменить при мультираспаковке игровой. А как мы знаем, параметр игровых данных не выводит игру в XMB.
Вам просто похоже руки не заточены для такой раьоты. И ещё почитайте соседнюю тему про переподписывание, где рассказано об этом более подробнее в двух частях: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=109279
|
|
|
17.11.2020, 11:01
|
Сообщение: #22 (1224990)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,548
Вы сказали Спасибо: 27,203
Поблагодарили 42,748 раз(а) в 12,209 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41943 
(репутация неоспорима)
|
jekakmv, кстати, во вкладке 2. Подпись EBOOT ты перед 2-ым пунктом пропустил целую пачку инструкций. Ведъ вторым пунктом там все SELF/SPRX подписываются ключом из EBOOT. А у каждой игры там имеется свой уникальный ключ. А надо его изъять из EBOOT и в батнике прописать для шифрования SELF/SPRX. А то таким образом все игры будут шифроваться левым ключом из батника от другой игры. Конечно имеются в виду те игры, в которых присутствуют эти модули. Чаще всего игры имеют только EBOT.BIN, без всяких сельф и спр-икс. А если они имеются? - тогда кирдык игре
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
17.11.2020, 11:33
|
Сообщение: #23 (1224995)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 49
Сообщений: 26,867
Вы сказали Спасибо: 10,039
Поблагодарили 14,147 раз(а) в 6,333 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14035 
(репутация неоспорима)
|
ErikPshat, ты бы лучше свой батник модифицировал и автоматизировал часть, возьми за основу идею которую я сделал в MPHT по подписанию DLC
|
|
|
17.11.2020, 23:05
|
Сообщение: #24 (1225065)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,548
Вы сказали Спасибо: 27,203
Поблагодарили 42,748 раз(а) в 12,209 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41943 
(репутация неоспорима)
|
in1975, не, мой батник универсальный и работает как надо. Там можно менять как тебе хочется, например, можно паузу поставить после декриптовки и перед шифровкой - тогда можно зашифровать как надо свои модифицированные ELF к примеру с читами. Так же можно поменять любую секцию ContentID - первую, вторую или третью, что позволяет переподписывать файлы EBOOT/SELF/SPRX под любые регионы. Так же код батника задуман таким образом, что там можно переподписывать дисковые файлы под цифровые в NPDRM и обратно. Так что мой батник довольно гибкий, протестировано не на одной сотне игр и доведён до нужной кондиции.
А твоя идея мне не нравится. А если ключ спрятан в текстовой части бинарника? А если он упакован там в дополнительную секцию ZLIB? Или вообще там ключ парсится всякими хеш-механизмами по всяким CMAC/HMAC? Снова начнутся вопросы, типа что за глюки, почему метод не работает?
|
|
|
19.11.2020, 15:31
|
Сообщение: #25 (1225191)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 49
Сообщений: 26,867
Вы сказали Спасибо: 10,039
Поблагодарили 14,147 раз(а) в 6,333 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14035 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от ErikPshat
А если ключ спрятан в текстовой части бинарника? А если он упакован там в дополнительную секцию ZLIB?
|
Ну вот тогда и нужна ручная настройка, а в большинстве случаев можно обойтись автоопределением. Ты же заставляешь делать ручками то, что можно автоматизировать.
|
|
|
13.01.2021, 21:51
|
Сообщение: #26 (1230106)
|
Регистрация: 27.12.2020
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Извините за вопрос, но как переименовать файл EBOOT.BIN ?
|
|
|
14.01.2021, 06:02
|
Сообщение: #27 (1230138)
|
Регистрация: 15.06.2018
Возраст: 37
Сообщений: 20,641
Вы сказали Спасибо: 8,079
Поблагодарили 7,505 раз(а) в 4,246 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7307 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от MakarEzhov
как переименовать файл EBOOT.BIN ?
|
Как и любой другой файл. Только зачем?
|
|
|
14.01.2021, 12:16
|
Сообщение: #28 (1230150)
|
Регистрация: 27.12.2020
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Просто пишут мол надо запустить батник EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat и у меня появляеться окно разработчика и пишут цитирую: Теперь запускаем батник EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat и переподписываем одним махом сам EBOOT.BIN, а так же, если имеются, все SCE-файлы SELF/SPRX. И я не знаю как это сделать. Я просто в этом не разбираюсь. Игры Goat Simulator
|
|
|
14.01.2021, 12:30
|
Сообщение: #29 (1230151)
|
Регистрация: 15.06.2018
Возраст: 37
Сообщений: 20,641
Вы сказали Спасибо: 8,079
Поблагодарили 7,505 раз(а) в 4,246 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7307 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от MakarEzhov
переподписываем
|
И причем тут:
Сообщение от MakarEzhov
как переименовать файл EBOOT.BIN ?
|
Одно и тоже что-ли?
Сообщение от MakarEzhov
Я просто в этом не разбираюсь.
|
В чем в этом? В инструкции написано куда закинуть.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Ang3l42 за это полезное сообщение:
|
|
14.01.2021, 19:05
|
Сообщение: #30 (1230206)
|
Регистрация: 27.12.2020
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Извинитн, перепутал. Так как переподписовать файл EBOOT.BIN
|
|
|
14.01.2021, 19:06
|
Сообщение: #31 (1230207)
|
Регистрация: 15.06.2018
Возраст: 37
Сообщений: 20,641
Вы сказали Спасибо: 8,079
Поблагодарили 7,505 раз(а) в 4,246 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7307 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от MakarEzhov
Так как переподписовать файл EBOOT.BIN
|
Сообщение от Ang3l42
В инструкции написано куда закинуть.
|
И что нажать.
|
|
|
12.02.2021, 01:04
|
Сообщение: #32 (1232313)
|
Регистрация: 02.07.2020
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 2 
(с надеждой на лучшее)
|
Сообщение от ErikPshat
Такс, вообщем разобрался с этим DEBUG-файлом EBOOT.BIN.
Если ты ещё следишь за этим делом и если умеешь править батники, тогда сделай такие манипуляции
|
ErikPshat, слава Богу что на свете есть такой человек как ты, ОДИН на весь интернет. Всего несколько манипуляций c помощью твоих скриптов с этим Debug EBOOT и я смог запустить его на HEN 3.0.2 прошивка HFW 4.87
Спасибо тебе большущее! Будь здоров и счастлив добрый человек
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо xenonOne за это полезное сообщение:
|
|
12.02.2021, 07:14
|
Сообщение: #33 (1232333)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,548
Вы сказали Спасибо: 27,203
Поблагодарили 42,748 раз(а) в 12,209 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41943 
(репутация неоспорима)
|
xenonOne, хорошо, потом добавлю в этот батник переподпись DEBUG в RETAIL. Но проверено несколько раз, что не всегда Debug-приложения работают как Retail.
|
|
|
12.02.2021, 14:33
|
Сообщение: #34 (1232348)
|
Регистрация: 02.07.2020
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 2 
(с надеждой на лучшее)
|
ErikPshat, да есть такое, после того как из игры выхожу то приходится HEN заново запускать.
|
|
|
16.02.2021, 20:13
|
Сообщение: #35 (1232592)
|
Модель консоли: PSP-1000
Прошивка: 6.61
Другие консоли: PS2, PS3 Super Slim 4001B
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Тула
Возраст: 40
Сообщений: 716
Вы сказали Спасибо: 261
Поблагодарили 381 раз(а) в 128 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 380 
(очень-очень хороший человек)
|
Сообщение от ErikPshat
xenonOne, хорошо, потом добавлю в этот батник переподпись DEBUG в RETAIL. Но проверено несколько раз, что не всегда Debug-приложения работают как Retail.
|
Когда два года назат делал. Переподписывал с разными параметрами сжатия. Обычно это помогало.
vk.com/playstation_f_a_n
|
|
|
16.02.2021, 23:16
|
Сообщение: #36 (1232608)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,548
Вы сказали Спасибо: 27,203
Поблагодарили 42,748 раз(а) в 12,209 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41943 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от rhish777
Переподписывал с разными параметрами сжатия. Обычно это помогало.
|
Имеешь в виду, что сжатие имеет какое-то значение? Не знаю, но я более 1000 фиксов все делал без сжатия и не было проблем. Ведь какая разница, при запуске все пожатые секции всё равно в памяти расжимаются, причём на это требуется какое-то время, хоть доли секунды, но всё же.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
18.02.2021, 22:52
|
Сообщение: #37 (1232750)
|
Модель консоли: PSP-1000
Прошивка: 6.61
Другие консоли: PS2, PS3 Super Slim 4001B
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Тула
Возраст: 40
Сообщений: 716
Вы сказали Спасибо: 261
Поблагодарили 381 раз(а) в 128 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 380 
(очень-очень хороший человек)
|
Сообщение от ErikPshat
Имеешь в виду, что сжатие имеет какое-то значение? Не знаю, но я более 1000 фиксов все делал без сжатия и не было проблем. Ведь какая разница, при запуске все пожатые секции всё равно в памяти расжимаются, причём на это требуется какое-то время, хоть доли секунды, но всё же.
|
Ну а почему порт Марио 64 никто не подписал под HEN? У меня переподписался со второй попытки. Просто схитрил и сделал JB папку.
Без этих двух параметров получим зависание консоли -compress-data=TRUE --skip-sections=TRUE
vk.com/playstation_f_a_n
|
|
|
19.02.2021, 06:45
|
Сообщение: #38 (1232757)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,548
Вы сказали Спасибо: 27,203
Поблагодарили 42,748 раз(а) в 12,209 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 41943 
(репутация неоспорима)
|
rhish777, у тебя пропущен параметр --self-add-shdrs=TRUE. Потом, следует учитывать конец этой длинной строки: --self-cap-flags=40000, многие дисковые файлы чаще всего используют другой параметр в конце: --self-cap-flags=04000. Замечаешь разницу? Ну я это определяю по исходному файлу. Если в исходном стоит 04000 или 40000, тогда и переподписываю с таким же параметром. Но, для информации, если переподписывать дисковый в NPDRM, тогда там параметры меняются на 2000.
А не пробовал переподписать моей сборкой PS3 Tools Collection? Мне кажется ты каждый раз изобретаешь велосипед
rhish777, попробуй, может получится
Папки и файлы для переподписи просто закидываются в папку C:\PS3\ps3tools\tools\EDAT_ReENCRYPT\ENC
Потом запускаешь необходимый батник.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 19.02.2021 в 07:17.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
19.02.2021, 10:13
|
Сообщение: #39 (1232764)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 49
Сообщений: 26,867
Вы сказали Спасибо: 10,039
Поблагодарили 14,147 раз(а) в 6,333 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14035 
(репутация неоспорима)
|
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо in1975 за это полезное сообщение:
|
|
19.02.2021, 11:06
|
Сообщение: #40 (1232774)
|
Модель консоли: PSP-1000
Прошивка: 6.61
Другие консоли: PS2, PS3 Super Slim 4001B
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Тула
Возраст: 40
Сообщений: 716
Вы сказали Спасибо: 261
Поблагодарили 381 раз(а) в 128 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 380 
(очень-очень хороший человек)
|
ErikPshat, Интереснее во всем разбираться самому. Изобрести свой велосипед, который нормально подписывает DEBUG EBOOT.BIN
vk.com/playstation_f_a_n
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 11:43. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|