Форматы файлов, которые можно просматривать в приложении "Видеоматериалы"
Формат экрана SONY PS VITA = 960 x 544
Простой профиль MPEG-4 уровня 3, до 320 x 240 точек, AAC
H.264/MPEG-4 AVC Baseline/High/Main Profile Level 3,1, Maximum 720p, AAC
Формат экрана SONY PS VITA = 960 x 544/ Воспроизведение некоторых файлов поддерживаемых форматов или использование некоторых команд в панели управления может быть недоступно.
У некоторых материалов, поставляемых через Интернет и другими способами, есть ограничения на воспроизведение. Для получения дополнительной информации обратитесь по месту приобретения таких материалов.
В разделе (Фотографии) вы можете воспроизводить видеоролики, снятые с помощью приложения (Фотографии).
Как правильно выставить разрешение выходного видео в XviD4PSP 5 для PSVita.
Инструкция в картинках
Ставим всё как на скриншоте ниже
Если исходное видео не с аспектом 16:9, как в моём случае с 1920x1080, желательно придерживаться нескольких правил:
Ставьте высоту равной 544, если у исходника она больше или равна этому значению
Оставляйте её как у исходника, если она меньше - увеличение не даст улучшения в качестве
Когда подбираете ширину, смотрите на значение Ошибка (разница аспектов) - чем оно ближе к 0, тем лучше.
Как избавиться от зелёных полос во время просмотра широкоэкранного видео.
Способ №1 - добавление чёрных полей
Закидываем видео в конвертер
Ставим поля нужной высоты.
В данном случае (544-408)\2=68
Где 544 - высота конечного видео
408 - высота конечного видео без полей
Способ №2 - кроп со сторон
Делается всё там же.
Как просчитать? Так же просто: 544*2,3529-960\2
Да, это лишит нас некоторой информации из видео, но кто парится, когда по ТВ нам показывают фильмы в лучшем случае с аспектом 16:9, а зачастую и 4:3, когда в оригинале они намного шире?
Всё остальное видео приводите к этому аспекту (по ширине или по высоте, как вам хочется).
Математика элементарная: вычисляем аспект исходного видео; привязываем его к любой из сторон Виты 960 или 544; лишнее обрезаем или оставляем большее, либо меньшее, а так же соблюдаем спецификацию.
Ширина поуже, а высота выше разрешения Виты:
768х576 => 768:576=1,333; 544х1,333=725 => 725х544 (728 - первое)
Примечание:
(исправляем на 544 - кратно 8 без остатка) - нужно проверять, чтобы ширина и высота соответствовала спецификации.
Исправление ширины или высоты в отдельности приводит к непременному искажению картинки, то есть сплющиванию/расплющиванию или сжатию/расжатию.
Но небольшая корректировка в несколько пикселей никто не заметит, например подправить высоту с 540 на 544.
Вариант 2 без чёрных полос:
1024х576 => 1024:576=1,777; 544х1,777=967 => 967x544 (первое исправляем на 960 - кратно 16 без остатка)
1136х640 => 1136:640=1,775; 544х1,775=966 => 966x544 (первое 960)
1280х688 => 1280:688=1,860; 544х1,860=1012 => 1012х544 (первое 1008, либо 960 с кропом)
1120х476 => 1120:476=2,353; 544х2,353=1280 => 1280х544 (либо 960 с кропом)
1152х480 => 1152:480=2,400; 544х2,400=1306 => 1306x544 (первое 1296, либо 960 с кропом)
Ширина поуже, а высота выше разрешения Виты:
768х576 => 768:576=1,333; 960:1,333=720 => 960х720 (второе 544 с кропом)
Примечание:
(либо 960 с кропом) - то есть, у вас ширина или высота получается больше разрешения Vita. Кропом обрезается всё лишнее изображение до 960, например по бокам. Получится такой же эффект, как мы смотрим широкоформатные фильмы на телевизоре 4:3 во весь экран или суперширокоформатный на экране 16:9, зрители в принципе не замечают, что фильм, который мы смотрим, на самом деле широкоформатный.
(1280х544) - тут, когда по ширине или по высоте мы привязывает сторону к разрешению Виты, а другая сторона получается больше, тогда есть ещё один плюс, на Vita вы можете выставить формат экрана "На весь экран", тогда картинка сама заполныется полностью по высоте 544, а по ширине делает кроп за вас. Либо вы можете выставить по ширине, тогда картинка не будет обрезанной, а отобразится во всю ширину, но по высоте уменьшится, то есть получим эффект с чёрными полосками из "Варианта 1".
Предустановки (Настройки непосредственно качества).
P.S.: крутить никто не запрещает - не всяко видео влезет в определённый битрейт, посему считаю, что одного пресета в данном случае мало, а битрейт и сами накрутите, когда нужно.
Сборку на AviSynth 2.6 пока не рекомендую, разве что если не проблема каждый раз прописывать setMTmode с параметрами под свой проц перед строкой загрузки видео.
MadCatSE, ага, удали все кодеки в системе, там может СССР или ещё какие сборки.
Установи K-Lite Mega pack с установками по-умолчанию.
Во время установки выбирай "Lost of Staff" - это шаблон установки "на все случаи жизни".
Ещё тебя попросят проставить галочки, там ничего не трогай, кроме пунктов Hide [kodek_name] in systray", т.е. проставь галочки, чтобы не отображались кодеки возле часов, а то они там будут тебе надоедать, десятками выстраиваясь в системном трее.
COOLERbyPSP, это ты так задумал с белым оформлением? )) я просто LIST и Spoiler пофиксил, они теперь принимают оцветку и шрифт извне, какую ты выставишь снаружи.
ErikPshat,
Спасибо, конечно, но возиться с кодеками в системе я не буду - только-только настроил так, чтобы PS3 Mediaserver работал без проблем. Буду ждать когда допилят 6 версию.
ErikPshat,
Спасибо, конечно, но возиться с кодеками в системе я не буду - только-только настроил так, чтобы PS3 Mediaserver работал без проблем. Буду ждать когда допилят 6 версию.
toxanik добавил 28.06.2012 в 15:12 COOLERbyPSP, А, ***, что ты сделал? Оформление темы выжигает сетчатку! Ну плохо читается же, а сильно красивее не стало =) Желтое на салатном, светлосерое на белом. Ужос =_=
*Всего-то неделю на форум не заходил, а тут такое*
Последний раз редактировалось toxanik; 28.06.2012 в 15:14.
Причина: добавил, подумав
--aq-strength <float> Reduces blocking and blurring in flat and
textured areas. [1.0]
--aq-sensitivity <float> "Center" of AQ curve. [10.0]
- 5: most QPs are raised
- 10: good general-use sensitivity
- 15: most QPs are lowered
--aq-ifactor <float> AQ strength factor of I-frames [1.00]
--aq-pfactor <float> AQ strength factor of P-frames [1.00]
--aq-bfactor <float> AQ strength factor of B-frames [1.00]
--aq2-strength <float> Use 2nd AQ (Haali's AQ) algorithm for support. [0.0]
0.0: no 2nd AQ
1.1: strong 2nd AQ
--aq2-sensitivity <float> "Flatness" threshold to trigger 2nd AQ [15.0]
5: applies to almost all blocks
22: only flat blocks
Кто-нибудь может разжевать?
Конкретно этот момент.
--aq2-sensitivity <float> "Flatness" threshold to trigger 2nd AQ [15.0]
Как визуально понять, в какую сторону крутить "Flatness"?
Последний раз редактировалось COOLERbyPSP; 02.07.2012 в 13:04.
Хех, нашел я как сделать себе хардсаб. Маленькая программулька под названием Handbrake, сконвертила видео под Виту и одной галочкой вписала сабы в видеопоток. То что надо.
Господа, кто кодировал напрямую с помощью Mplayer или Mencoder, кто может дать адекватные пресеты? Хочется нагрузить ПК под линуксом, без долгих утомительных чтений манов.