Разработчик:DaedalusX64 Team Для системы: PSP Язык программы: мультиязычный, русский присутствует. Ссылки для загрузки: в прикреплениях Установка: Поместить папку DaedalusX64 в папку карты памяти PSP/GAME. Если у вас установлена на ПСП официальная версия прошивки, то используйте подписанную версию программы.
На PSP Go программа устанавливается на внутреннюю память приставки.
Игры в формате (название игры).rom помещайте в папку PSP/GAME/DaedalusX64/Roms. Настройка: После запуска эмулятора в появившемся меню кнопками или можно менять окна настроек эмулятора. Найдите окно с настройками выбора языка и выберите русский язык:
Дальнейшие настройки на русском языке не должны вызывать проблем, настройки по-умолчанию выставлены оптимальным образом. Единственная не решённая проблема осталась с появлением тормозов при включении звукового сопровождения.
[!] Fixed a nasty bug in our kernelbuttonsPRX, that was causing to limit our frame rate..
[!] Set framelimiter disabled by default, (most games doesn't need it yet)
[+] WIP to ignore COP2..(If any dev feels this change is too radical, feel free to revert it)
Жду взлома PSVita!!!
Последний раз редактировалось KingSD; 28.04.2010 в 16:49.
Changelog:
Revision 491:
=> Merged from -N64 branch :
[~] Move RSP logic out of CPU core.(howard0su)
Revision 490:
=> Merged from -N64 branch : (howard0su)
[~] Move VideoMemory and Graphics Context Initialise into system.cpp
[-] Make doublelist private to PSP, which is not needed for other platform.
[~] Avoid strdup, use static array instead.
[+] Cleanup the interface of PSP render
Changelog:
hangelog:
[+] Added blendmode for Kokiri Sword Blade - Zelda OOT, and improved blendmode for Mario 64's 3D head (DarthSidious666)
[!] Refactor MemoryUpdateMI
[!] Tidy MemoryUpdateDP (removed unnecessary interrupts)
[!] Delegate VIScales
[~] A couple of minor changes
Жду взлома PSVita!!!
Последний раз редактировалось KingSD; 07.05.2010 в 07:45.
Revision 498 - Directory Listing
Modified Thu May 20 12:24:51 2010 UTC (15 hours, 16 minutes ago) by Wally4000
[~] Started cleaning Readme file
[!] Updated Roms.ini with 99% of [!] Roms (Wetrix and down aren't included as I didn't have these)
[+] Added Blendmodes to navigate Extreme GX2 menus.
Revision 497 - Directory Listing
Modified Wed May 19 18:27:30 2010 UTC (33 hours, 14 minutes ago) by Salvy6735
[~] Removed a couple of functions which now are redundant
[~] Reverted a couple of changes which weren't meant to be committed.
Revision 496 - Directory Listing
Modified Wed May 19 07:22:05 2010 UTC (44 hours, 19 minutes ago) by Salvy6735
[!] Yet another big clean up, made several functions etc debug only
[!] Made debug console debug only, added in cofing options too
[!] Enabled asserts for debug build
Revision 495 - Directory Listing
Modified Wed May 19 07:14:03 2010 UTC (44 hours, 27 minutes ago) by Salvy6735
[+] Implemented a new ucode set up based on Glide Napalm and Rice Video {Improves accuracy in our ucode execution and fixes several glitches in various games)
[+] Implemented a block to prevent users to run games with unsupported ucodes.( Instead of crashing for example, user will get returned to romselector nicely )
[+] Implemented DLParser_GBI2_DL_Count (Cruis'n Exotica and other games are playable)
[+] Added RomSelectorComponentdebug.cpp (debug build compiles again)
Note : Sprite2D ucodes, Golden Eye, Last Legion, and SOTE aren't working.
Revision 494 - Directory Listing
Modified Tue May 18 05:30:17 2010 UTC (2 days, 22 hours ago) by Wally4000
[~] Clean up Daedalus Kernel specific stuff
[+] Add original menu back to debug build
Revision 493 - Directory Listing
Modified Tue May 11 05:33:57 2010 UTC (9 days, 22 hours ago) by Salvy6735
[!] Refactor MemoryUpdatePI and MemoryUpdateVI
Жду взлома PSVita!!!
Последний раз редактировалось KingSD; 21.05.2010 в 07:43.
чёто там уже какие-то приятные листы совместимости кто-то где-то постил в интернетах пробовал ктонить на широкую ногу работать с этим эмулем в последнее время? в смысле запускать не только марио )
shaggoth, а эта версия особая! Работает заметно быстрее, нооооо... у неё нет тормозов, тоесть, если синхронизация с игрой на 150%, то Марио бегает, как будто в него мотор в *опе (к примеру). Зельда по прежнему не играбельна, а другие игри от этой консоли меня не интересуют.
На маленких локациях, как например Дом Линка и т.д. работает шустрей, но на большых, как Лес Кокири, те же +/- 18 кадров.
З.Ы. когдо фея вылетела, то аж офигел, но потом
Revision 500 - Directory Listing
Modified Sun May 23 08:00:43 2010 UTC (18 hours, 53 minutes ago) by Salvy6735
To celebrate our 500th revision
[+] Implemented DLParser_GBI2_Conker(tri cmd), RSP_MoveMem_Conker, RSP_MoveWord_Conker, and RSP_Vtx_Conker.
[+] Implemented several blendmodes for Conker ( Thnx Wally )
[+] Implemented FOG_MEM_FOG_MEM / PASS2 blender (fixes transparency issues on conker's model)
[+] Added ucode table for Conker (borrowed from Glide Napalm)
[+] Added a hack to correct Conker's shadow.
[!] Disabled dynamic loop opt on Conker BFD, Hot Wheels Turbo Racing, and Cruis'n Exotica
Note : Golden Eye should be working again/
Revision 499 - Directory Listing
Modified Sun May 23 07:36:22 2010 UTC (19 hours, 17 minutes ago) by Salvy6735
[~] Made static asserts debug only
[!] Is possible now to exit from debug build(thx King Pepper for reporting)
[!] Change exit button on release mode to home.
Список совместимости довольно неплохой можно взять тут
Думаю в шапку его надо бы
Обратите внимания на последнюю колонку с комментариями. Там приведены рекомендуемые настройки для эмулятора.
t0rm3nt0r добавил 25-05-2010 в 10:50
Пробежался по играм из списка.
Carmageddon 64 (U) [!] - работает с рекомендованными настройками где-то 5-7 фпс
John Romero's Daikatana (U) [!] - работает с нормальным фпс.
Pokemon Stadium 2 (U) [!] - работает с нормальным фпс, причем размер РОМа - 66 Мб, а тут кто-то писал, что такие не работают.
Spider-Man (U) [!] - работает. фпс хороший.
Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers (U) [!] - работает с рекомендованными настройками. фпс невысокий, как там и написано.
Worms - Armageddon (E) (M3) [!] - работает, но не играбельно. Нарушена структура текстур.
Но в целом, список совместимости вполне приемлиемый.
Последний раз редактировалось t0rm3nt0r; 29.05.2010 в 17:30.
Причина: добавил, подумав