|
Софт для PS3 Программы Homebrew для PS3 |
16.06.2019, 21:08
|
Сообщение: #1 (1184671)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,672
Вы сказали Спасибо: 27,297
Поблагодарили 42,820 раз(а) в 12,237 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42015 
(репутация неоспорима)
|
ArtemisPS3 - Подключаем читы в играх
ArtemisPS3 - телепортер читов для Playstation 3
Приложение для запуска игр с чит-кодами, такими, как бесконечные жизни, здоровье, боеприпасы и т.д!
Artemis.png
ВАЖНО! - Любое вмешательство в программный код игры вы делаете на свой страх и риск!
- Будьте готовы к тому, что из-за запуска некорректного стороннего кода, игра и консоль может зависнуть!
- Алгоритм работы всех взломщиков кодов для PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3 не отличается от этого приложения.
- Желательно запускать проверенные значения, проверенные коды, соответствующие версии игры и версии обновлений, для которых были указаны чит-коды.
- Чит-коды - это указатель адреса смещения в памяти запущенной игры и подмена по этому адресу значения кода.
- Имейте в виду, что, если игра была обновлена на версию, для которой значения чит-кодов не предназначены, то в другой версии будут подменяться значения совершенно не по тому адресу, отвечающему в чите за определённое действие.
- Если Ваша игра не соответствует коду диска, не соответствует номеру обновления, то в лучшем случае, запущенный код не будет иметь эффекта, в худшем - консоль может зависнуть.
ВНИМАНИЕ!
ПОСЛЕ ИГРЫ С КОДАМИ, ВАЖНО ПОЛНОСТЬЮ ВЫКЛЮЧАТЬ КОНСОЛЬ!
Долго держать кнопку на джойстике и выбрать ОТКЛЮЧИТЬ СИСТЕМУ!
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВЫХОДИТЬ ИЗ ИГРЫ В МЕНЮ XMB, ЗАКРЫВАТЬ ИГРУ С ЗАПУЩЕННЫМИ КОДАМИ
Консоль может зависнуть и потребуется принудительное отключение питания или отключение провода.
А при последующем включении консоли будет произведена проверка и восстановление файловой системы.
Если игра зависает после активации кода, внимательно проверьте все параметры, соответствует ли версия игры, соответствует ли обновление, бывает и что код не рабочий, что тоже возможно, так как база существующих кодов значений универсальна, используется и PS3usercheat Code Unique, NetCheat PS3, с незначительными изменениями в написании строк кода, в таком случае пользуйтесь конвертером кодов.
Оффсайт: https://www.gamehacking.org/artemis
Источник: https://github.com/Dnawrkshp/ArtemisPS3
База читов: PS3 Artemis Codelist Database (от Aldostools)
Поиск по TitleID: https://ps3.aldostools.org/codelist.html?q=BLES00875
Скачать: https://github.com/bucanero/ArtemisPS3/releases/latest
Скачать: Artemis Database.7z (DB by DruchaPucha)
Конвертер кодов PS3 Disk: https://gamehacking.org/system/ps3
Конвертер кодов PS3 PSN : https://gamehacking.org/system/ps3n
# ArtemisPS3
Система взлома Playstation 3 с открытым исходным кодом, созданная в рамках инициативы Project Artemis
Ваша PS3 должна работать с CFW 3,55 или выше (поддерживаются DEX и CEX)!
Установка Artemis PS3
Установка чит-кодов
Выберите между установкой файла .ncl на флешку или в каталог установки Artemis на внутренний HDD. - Для флешки:
- Cоздайте в корне новую папку под именем USERLIST
- Поместите в папку любые файлы *.ncl
- Вставьте USB-накопитель в правый USB-слот PS3 и запустите Artemis PS3.
- Для внутреннего HDD
- Запустите FTP-сервер на PS3 (multiMAN/webMAN)
- Перейдите в папку /dev_hdd0/game/ARTPS3001/USRDIR/USERLIST/
- Поместите любые файлы *.ncl в папку и запустите Artemis PS3
Выбор кодов:- Запустить приложение ArtemisPS3 GUI (r5) из главного меню консоли XMB
- Перейти в меню Cheat нажать
- В перечне User List выбрать интересующую игру нажать
- Выбрать в списке строку с нужными кодами и нажать Enable (кнопка ), слева от строки появится надпись (once) код активирован
- Просмотр кода, и авторства, кнопка
- Возвращаемся в главное меню Artemis - кнопкой и нажимаем Start game (прозвучит один короткий сигнал и Artemis вернет вас в XMB)
- Запускаем игру и в правом верхнем углу должно появится сообщение "Artemis PS3 Start To Attach"
- Далее нажать прозрачную кнопку в центре джойстика, откроется всплывающее меню XMB
- Затем нужно зажать кнопку , и подождать когда появится сообщение "Artemis PS3 Attach and Wrote", это означает что читы активированы!
- Повторно нажать кнопку , вернуться в игру и наслаждаться взломом
Создание списков читов (.ncl)- Файлы списков NetCheat встроены в NetCheat PS3
- Загрузите и запустите NetCheatPS3
- На вкладке Коды создайте новый код и назовите его как хотите
- В текстовом поле введите любые коды NetCheat PS3 (или используйте список кодов, щелкнув квадрат в левом нижнем углу)
- Наконец нажмите Save All и укажите место сохранения для нового *.ncl
Создание расширенных списков читов (.ncl)
Новым в Artemis PS3 является возможность добавлять теги опций. Эти теги позволяют указать параметры для кода, который имеет несколько эффектов для одного адреса. Использование тегов вместо нескольких кодов сокращает общий список читов. Формат тега option очень специфичен и должен использоваться точно так, как описано: - Тег начинается с квадратных скобок, которые окружают идентификатор ([Z]).
- Этот идентификатор должен быть коллекцией заглавных Z.
- Например, тег, такой как [ZZZZ], имеет идентификатор ZZZZ. [zz] не является действительным идентификатором.
- После открывающего тега находятся элементы или параметры.
- Каждый элемент начинается со значения, которое представляет опция, знака равенства = и имени опции.
- Элементы разделяются точкой с запятой ;.
- Тег опции будет выглядеть примерно так: [ZZ] 0010 = Это 0x10; 0020 = Это 0x20
- Но теперь мы должны закончить тег. Чтобы завершить тег опции, вы просто добавляете косую черту / перед идентификатором и окружаете что в скобках ([/Z]).
- Наконец, чтобы фактически реализовать это как значение для кода, просто поместите идентификатор тега в любом месте кода, который вы хотите.
- Например, в Jak 1 есть 4 различных типа эко-состояний, в которых вы можете находиться. Красный, синий, зеленый и желтый.
- Каждый использует одну и ту же строку. Таким образом, соответствующий код, использующий теги параметров:
- 0 201FEE08 ZZ
- 0 201FEE18 FFFFFF7F
- 0 201FEE0C 00000040
- [ZZ]01=Yellow;02=Red;03=Blue;04=Green[/ZZ]
Вшиваем читы Артемиса напрямую в EBOOT.BIN
Декриптуем конечно EBOOT.BIN в EBOOT.elf.
В читах для Артемиса, есть вот такого типа секции читов:
Infinite Health
0
Hiei-YYH
0 00173474 38602710
0 00173478 9064041C
0 0017347C 48000044
- На первой позиции, после нуля, например первая строка 00173474 - это адрес чита. Следом идёт его значение - 38602710
- В декриптованном EBOOT.elf адресация смещена назад ровно на 0x10000 шестнадцатеричных байт или 65536 десятичных байт.
- От адреса 00173474 отнимаем 10000 получаем позицию в ELF - 00163474.
- На этой позиции меняем байты на новое значение: 38602710
Так же, в читах для Артемиса встречаются такие строчки, начинающиеся не на 0, а на B
AoB Max + Infinite Ammo
0
tekman
B 00010000 04000000
B 54E7001E54A5043E386000017CE6412E808400807CE4302E 54E7001E54A5043E3980000091840008808400807CE4302E
- Тут идёт поиск и замена байтовой последовательности
- Ищем первое значение в файле EBOOT.elf: 54E7001E54A5043E386000017CE6412E808400807CE4302E
- Меняем это значение на второе значение: 54E7001E54A5043E3980000091840008808400807CE4302E
- EBOOT.elf потом конечно подписываем в EBOOT.BIN.
- Вот и вся инструкция.
- Если в папке ArtemisPS3-r5\ArtemisPS3-GUI\pkgfiles\USRDIR\USERLIST отсутствуют читы для вашей версии игры или региона, либо ваш EBOOT.BIN обновился на более новую версию, а читы у Артемиса устаревшие для старой версии игры, тогда ищем то старое обновление, под которое писались читы, декриптуем EBOOT.BIN, находим позицию.
- Смотрим окружение вокруг позиции чита, и находим то же самое окружение в новом файле обновления или региона игры.
- Таким образом легко портировать читы от любой версии и региона в другую.
- Если вы не знаете как декриптовать EBOOT.BIN и обратно зашифровать, тогда читы писались значит не для вас, проходите мимо!
CodeUnique.png Формат читов CodeUnique 2.3 поддерживает утилита от Aldostools PS3 Cheat Editor
Она поддерживает файлы читов в форматах " st.dat", " .ps3cheat" и " .txt"
Может сохранять их в таких же форматах, и даже паковать в PKG.
Подробнее читайте в файле C:\PS3\ps3tools\tools\readme_ps3cheateditor.txt
Скачать базу читов: CheatsDB.rar 950 игр (ОБНОВЛЕНО: 17.08.2015)
Использование Чит-кодов на PS3
|
Портируем читы в EBOOT.BIN игры
|
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.04.2024 в 11:58.
|
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
Ang3l42 (16.06.2019),
BaseD (01.10.2019),
BlHermit (13.01.2020),
Eliana (13.08.2019),
Emeks (20.10.2021),
jekakmv (01.10.2019),
kaspies (28.06.2019),
pavlik (16.06.2019),
realorinoco (04.03.2023),
tjim2017 (03.12.2019),
vicocu (22.02.2022),
Z0rdan (16.06.2019)
|
16.08.2019, 14:44
|
Сообщение: #241 (1190618)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,200
Вы сказали Спасибо: 278
Поблагодарили 1,852 раз(а) в 360 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1830 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DruchaPucha за это полезное сообщение:
|
|
17.08.2019, 01:18
|
Сообщение: #242 (1190670)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
ErikPshat,
Подскажи пожалуйста, какой из фалов надо править что бы внедрить читы?
игра
God of War - Ascension
BCUS98232
ver. 01.00
в папке USRDIR три файла
EBOOT.BIN 74kb.
GOWA.SELF 8.7mb
TLOUCOUNTDOWN.SELF 17.3mb
|
|
|
17.08.2019, 03:18
|
Сообщение: #243 (1190675)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,672
Вы сказали Спасибо: 27,297
Поблагодарили 42,820 раз(а) в 12,237 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42015 
(репутация неоспорима)
|
Serp87, ну так уже писали ранее, что GOWA.SELF.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
17.08.2019, 12:10
|
Сообщение: #244 (1190686)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
ErikPshat,
Я наверное что то не то делаю
1. Decrypting "GOWA.SELF"
scetool 0.2.9.2 <PRIVATE BUILD:ErikPshat> (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
[Build Date/Time: Dec 28 2016/11:29:04]
[*] Loaded keysets.[*] Loaded loader curves.[*] Loaded vsh curves.[*] Using keyset [appldr 0x001C 04.21][*] Error: Could not decrypt header.
scetool 0.2.9.2 <PRIVATE BUILD:ErikPshat> (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
[Build Date/Time: Dec 28 2016/11:29:04]
[*] Loaded keysets.[*] Loaded loader curves.[*] Loaded vsh curves.[*] Using keyset [appldr 0x001C 04.21][*] Error: Could not decrypt header.
ERROR: illegal input file format
2 [main] unself 2284 find_fast_cwd: WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer. Please report this problem to
the public mailing list cygwin@cygwin.com
no key found
perror: No such file or directory
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
|
|
|
17.08.2019, 12:21
|
Сообщение: #245 (1190687)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
Я пробовал сам извлечь, через паузу внедрил читы, но у меня игра не запускается, я так понимаю что тут дело в обновлении, она у меня обновилась до версии
1,12 а я в нее от версии 1,0 вкарячил
|
|
|
17.08.2019, 12:31
|
Сообщение: #246 (1190688)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,672
Вы сказали Спасибо: 27,297
Поблагодарили 42,820 раз(а) в 12,237 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42015 
(репутация неоспорима)
|
Serp87, GOWA.SELF - это же подотчётный от EBOOT.BIN файл. Поэтому, если он для дисковой игры, он же подписан не ключом RAP, а ключом из EBOOT.BIN. В батник надо ввести ключ Klicense (KLIC), там в батнике в самом начале есть такая строка и для неё там так и написано.
А ключ KLIC ты должен достать из любого от игры файла EDAT, если таковой имеется, потому что из SELF очень тяжело сбрутить KLIC.
Кидаешь в папку scetool 2 файла - EBOOT.BIN и *.edat и брутфорсишь ключ утилитой Bruteforce_EDAT.exe
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
17.08.2019, 14:21
|
Сообщение: #247 (1190695)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,200
Вы сказали Спасибо: 278
Поблагодарили 1,852 раз(а) в 360 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1830 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Похоже что нечем заняться, я ведь уже скидывал взлом
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DruchaPucha за это полезное сообщение:
|
|
17.08.2019, 14:35
|
Сообщение: #248 (1190696)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
DruchaPucha,
да я потом уже увидел
|
|
|
17.08.2019, 14:59
|
Сообщение: #249 (1190698)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,672
Вы сказали Спасибо: 27,297
Поблагодарили 42,820 раз(а) в 12,237 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42015 
(репутация неоспорима)
|
DruchaPucha, да пусть пацан в 32 года наконец сам чему-нибудь научится.
Правильно делает, что не дают кривые руки мозгам покоя
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
17.08.2019, 16:23
|
Сообщение: #250 (1190701)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
ErikPshat,
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Serp87 за это полезное сообщение:
|
|
19.08.2019, 15:04
|
Сообщение: #251 (1190815)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
Всем привет, возможно сделать читы к данной версии игры
BLUS31218-[ULTRA STREET FIGHTER IV]
NPD............!UP0102-BLUS31218_00-SSF4PATCH04USF44
версия 1.12
В артемисе есть только для этой версии Ultra Street Fighter 4 BLUS30453 01.08
но есть одно но, версия BLUS30453 не от ультра, а супер.
В ссылке https://yadi.sk/d/KuP8gbdy7LLAxw
2 файла EBOOT.bin
PATCH-EBOOT.BIN от версии 1.12
ORIGINAL-EBOOT.BIN от версии 1.08
|
|
|
20.08.2019, 20:57
|
Сообщение: #252 (1190949)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,200
Вы сказали Спасибо: 278
Поблагодарили 1,852 раз(а) в 360 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1830 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Нет там обычных читов, это тоже самое что и для КОЛДЫ, смещения для памяти.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DruchaPucha за это полезное сообщение:
|
|
20.08.2019, 21:00
|
Сообщение: #253 (1190950)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
DruchaPucha,
|
|
|
21.08.2019, 00:08
|
Сообщение: #254 (1190958)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
DruchaPucha,
МОЖЕШЬ ПОЯСНИТЬ КАК ПОНИМАТЬ ВОТ ТАКИЕ ЧИТЫ
Последний раз редактировалось ErikPshat; 22.08.2019 в 22:59.
|
|
|
21.08.2019, 13:55
|
Сообщение: #255 (1190984)
|
Регистрация: 06.04.2018
Сообщений: 1,200
Вы сказали Спасибо: 278
Поблагодарили 1,852 раз(а) в 360 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1830 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Обсуждалось уже вроде, эти коды только для взломщика и в игру их не встроить.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DruchaPucha за это полезное сообщение:
|
|
02.09.2019, 16:12
|
Сообщение: #256 (1192147)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
Есть такой вопрос, у меня есть игра, в iso формате, через ftp скинул на пс-ку, запустил игру, игра установила данные, захожу в /dev_hdd0/game/ в свою игру, например дарк сайдерс, USRDIR, но там нет EBOOT.bin, то есть я так понимаю он подгружается из iso образа, что бы внедрить чит я вытаскиваю отдельно EBOOT.bin, правлю его, а вот игра то уже на залита на пс-ку, и туда в iso не засунешь EBOOT.bin, надо заново заливать игру либо в iso либо в родной папке игры, и это долго и мутарно,
так вот в чем вопрос, если я EBOOT.bin, закину USRDIR, данной игры, хоть его там и нет, он будет подгружаться или же он все таки будет тянуть его из iso?
|
|
|
02.09.2019, 16:28
|
Сообщение: #257 (1192149)
|
Модель консоли: Ps3 Super Slim
Прошивка: HFW 4.85.1
Регистрация: 07.12.2017
Адрес: Ш_56.15273 Д_38.85509
Возраст: 38
Сообщений: 6,118
Вы сказали Спасибо: 3,289
Поблагодарили 1,831 раз(а) в 1,007 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1820 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Serp87, как отдельный патч сделать?
|
|
|
02.09.2019, 16:35
|
Сообщение: #258 (1192151)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 37
Сообщений: 5,448
Вы сказали Спасибо: 1,924
Поблагодарили 10,782 раз(а) в 2,217 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 10730 
(репутация неоспорима)
|
BaseD,
ну как отдельный патч можно в pkg упаковать, а я интересуюсь можно ли просто выдернув из iso EBOOT.bin, и кинуть его в USRDIR
|
|
|
02.09.2019, 16:45
|
Сообщение: #259 (1192154)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 57
Сообщений: 46,672
Вы сказали Спасибо: 27,297
Поблагодарили 42,820 раз(а) в 12,237 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42015 
(репутация неоспорима)
|
Serp87, всй правильно, если игра в ISO - это дисковая Blu-Ray игра. Она скидывает некоторые, ей важные, игровые данные, на консоль. В папке игровых данных (Game Data) не обязательно должен присутствовать EBOOT.BIN. В эту папку скидываются DLC, у которых никогда не бывает EBOOT.BIN. Так же могут скидываться обновления, если они выходят. Ну и любые дополнительные данные для игры.
Когда игра из ISO видит в папке игровых данных какой-то имеющийся файл, тогда она родной файл игнорирует, а запускает файл из дополнительных данных, потому что так устроена система, что игра считает эту папку игровых данных, как обновления с исправлениями, поэтому пересекающиеся файлы она грузит в первую очередь, считая их более новыми и исправленными, игнорируя старые свои файлы. Поэтому файлы в ISO трогать не надо, они там должны быть натуральными, тем более, там может быть проверка на их натуральность. А читы и фиксы к таким играм, нужно делать отдельно, как будто к игре вышло обновление, что заранее никто не знает, даже сами разработчики, они же тоже не экстрасенсы. Соответственно в PARAM.SFO версия должна быть старше, нежели у самой игры. Скачай любое обновление к любой игре и посмотри как оформлен у них PARAM.SFO.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
02.09.2019, 16:48
|
Сообщение: #260 (1192155)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 49
Сообщений: 26,945
Вы сказали Спасибо: 10,063
Поблагодарили 14,217 раз(а) в 6,380 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14105 
(репутация неоспорима)
|
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо in1975 за это полезное сообщение:
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:55. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|