Разработчик:DaedalusX64 Team Для системы: PSP Язык программы: мультиязычный, русский присутствует. Ссылки для загрузки: в прикреплениях Установка: Поместить папку DaedalusX64 в папку карты памяти PSP/GAME. Если у вас установлена на ПСП официальная версия прошивки, то используйте подписанную версию программы.
На PSP Go программа устанавливается на внутреннюю память приставки.
Игры в формате (название игры).rom помещайте в папку PSP/GAME/DaedalusX64/Roms. Настройка: После запуска эмулятора в появившемся меню кнопками или можно менять окна настроек эмулятора. Найдите окно с настройками выбора языка и выберите русский язык:
Дальнейшие настройки на русском языке не должны вызывать проблем, настройки по-умолчанию выставлены оптимальным образом. Единственная не решённая проблема осталась с появлением тормозов при включении звукового сопровождения.
Revision 477:
[+] Added FOG_APRIM1/PASS2 and FOG_APRIM1/OPA2 blender (corrects some annoying glitches on Donald Duck : QA and GoldenEye)
[+] Added a blendmode for Monster Truck's text
[!] Rewrote DLParser_RDPHalf_1_0xb4_GoldenEye ( Sky is rendered now!, ToDo : correct gaps on the screen )
[!] Corrected issue causing lines to appear on some games ex Paper Mario (Shouldn't break Zelda anymore)
[~] Enabled Increase VI Event for Paper Mario and GoldenEye (Fixes flicker on P. Mario and gives a great speed up on GE)
Revision 475:
[~] Fixed remaining compiler warnings for Release Mode
[!] Fixed SimulateDoubleDisabled not working with Buck Bumble
[-] Removed some unused functions
[+] Texture update set to hash 3 lines per texture (Small speed up when used.)
Revision 474:
[+] Implemented a workaround to fix the flicker on Paper Mario, by default is disabled, but can be enabled on Advanced ( Note : Under some circumstances it can provide a speed up or slow down on certain games, use it under your own risk..)
[+] Added blendmodes for ISS 2000 and PGA.
Revision 473:
[~] Small code clean up
[!] Reduced MATRIX_STACK_SIZE to 20 (Issue causing our matrix to fill up was fixed recently anyways)
[!] Restored the use of the extra VRAM available on Slim models.
[!] Removed irrelevant AI register (Jelta)
Жду взлома PSVita!!!
Последний раз редактировалось KingSD; 25.03.2010 в 08:37.
emulchord, то что ты написал для меня вообще ничего не значит а в переведённую на русский игру меня даже под дулом пистолета не заставишь играть ужас безумный нет уж, нам оригиналы пожалсто, без отсебятины
-------------------------------
Ну извините, товарищ полиглот.
Замечу, что мой Марио бегает на полной скорости, а как там твой Старкрафт? =)
Revision 478:
[!] Moved low battery warning function out of our GFX plugin
[!] Fixed gaps in some games (ex: CyberTiger)
[!] Fixed scale height in several games (ex : Megaman 64 and DK64)
[~] Various changes to ModifyVertexInfo
Пардон. Перепроверил только что на компе - игра выглядит как настоящий старик и такое ощущение, что порт почти 100% за исключением упрощенной графики и отсутствием кой-какой анимации. Только вот даже если его и получится запустить, то преградой станей геморное управление)
а может ты с другой консолькой перепутал, которую можно было бы запустить на псп? я бы даже в сильно ободранный поиграл или вообще в какой нибудь нормальный ртс на псп.
[!] Opps reverted changes NativeTexturePSP from last commit( cause several games to crash )
[+] Added (user-mode) kernel buttons library ( Props Nintendoboy13 for making the lib ! )
[+] Implemented early support to hook pause menu to home button to emulator( needs alot of work, really buggy)
[!] Disabled Callbacks...(Otherwise we get annoyances with Home button)
Note : To exit the emulator you must press SELECT in romselector (I'll add a fancy tooltip later..)
Note(2) : Make sure to put kernelbuttons.prx at the same directory as Daedalus.
Revision 483
[!] Another small clean up
Revision 482
[!] Yet another big code clean up
[!] Further silence more messages in Release mode (very slight speed up)
[+] Added a check to block unsupported firmw