Разработчик:DaedalusX64 Team Для системы: PSP Язык программы: мультиязычный, русский присутствует. Ссылки для загрузки: в прикреплениях Установка: Поместить папку DaedalusX64 в папку карты памяти PSP/GAME. Если у вас установлена на ПСП официальная версия прошивки, то используйте подписанную версию программы.
На PSP Go программа устанавливается на внутреннюю память приставки.
Игры в формате (название игры).rom помещайте в папку PSP/GAME/DaedalusX64/Roms. Настройка: После запуска эмулятора в появившемся меню кнопками или можно менять окна настроек эмулятора. Найдите окно с настройками выбора языка и выберите русский язык:
Дальнейшие настройки на русском языке не должны вызывать проблем, настройки по-умолчанию выставлены оптимальным образом. Единственная не решённая проблема осталась с появлением тормозов при включении звукового сопровождения.
Revision 468
[!] Refactor/tidy MatrixFromN64FixedPoint
[!] Improved G_MWO_POINT_XYSCREEN (Megaman 64 is displayed correctly now)
[+] Added FOG3/PASS2 blender (ISS64 should be playable)
[~] Added notes/instructions for devs on Blender.cpp
Revision 467
[~] Minor code clean-up (Excess white space, comments and declarations)
[!] Fixed DLParser_GBI1_LoadUCode (Prevents some uCode detection related crashes.)
[-] Removed M_BADTASK (Unneeded handled by default. Messages supressed on public build)
[+] Updated roms.ini to include more compatibility and settings info
[!] Complete ******* of previews with High Res previews for new GUI
Note: Full download is now ~32MB
emulchord, то что ты написал для меня вообще ничего не значит а в переведённую на русский игру меня даже под дулом пистолета не заставишь играть ужас безумный нет уж, нам оригиналы пожалсто, без отсебятины
Пардон. Перепроверил только что на компе - игра выглядит как настоящий старик и такое ощущение, что порт почти 100% за исключением упрощенной графики и отсутствием кой-какой анимации. Только вот даже если его и получится запустить, то преградой станей геморное управление)
MasterMage, Ну по кнопкам псп равно контроллеру х64, также и там и там всего 1 аналог, причем на псп он мне кажется лучше, хотя контроллер н64 в руках не держал, сужу по фотографиям. К тому же я надеюсь разработчики понимали сложность игры в стратегии на аналоге и приняли меры ( компьютерные противники более "мягкие", скорость игры меньше и т.д. ).
Revision 468:
[!] Refactor/tidy MatrixFromN64FixedPoint
[!] Improved G_MWO_POINT_XYSCREEN (Megaman 64 is displayed correctly now)
[+] Added FOG3/PASS2 blender (ISS64 should be playable)
[~] Added notes/instructions for devs on Blender.cpp
Revision 469:
[+] Added scroll by letter
[~] Fixed "No Roms" text alignment
[~] Fixed bug with games not in roms.ini
[~] Fixed two compatibility numbers set to the same thing
[!] Improved Image/Info scroll
[!] Improved Game Name scroll
Revision 470:[*] Updated roms.ini
Revision 471:
[!] Code clean up
[+] Added PASS/NOOP blender
Revision 472:[*] Removed leftovers from W32 build
[~] Minor changes that doesn't effect anything..
Revision 473:
[~] Small code clean up
[!] Reduced MATRIX_STACK_SIZE to 20 (Issue causing our matrix to fill up was fixed recently anyways)
[!] Restored the use of the extra VRAM available on Slim models.
[!] Removed irrelevant AI register (Jelta)
Revision 474:
[+] Implemented a workaround to fix the flicker on Paper Mario, by default is disabled, but can be enabled on Advanced ( Note : Under some circumstances it can provide a speed up or slow down on certain games, use it under your own risk..)
[+] Added blendmodes for ISS 2000 and PGA.
Revision 475:
[~] Fixed remaining compiler warnings for Release Mode
[!] Fixed SimulateDoubleDisabled not working with Buck Bumble
[-] Removed some unused functions
[+] Texture update set to hash 3 lines per texture (Small speed up when used.)
Revision 476:
[!] Corrected issue causing Majora's Mask intro to flicker
[~] Tidy Blender
Жду взлома PSVita!!!
Последний раз редактировалось KingSD; 21.03.2010 в 20:43.