Запускаем J-Runner. Для считывания прошивки необходимо подключить блок питания, но не включать приставку! Порядок подключения, сначала БП потом флешер.
Считываем дамп на кнопку Read Nand:
После считывания если не вылезло ошибок то выбираем Glitch2 > RGH3. Нажимаем Create XELL, потом Write XELL:
2.1 Распайка,
достаточно двух проводов, работать будет стабильно!
CPU_PLL_BYPASS -> DB1F1 или FT1U2 (рекомендуется резистор ~1К)
Может не быть старта из-за него!
SMC GPIO - 1.8v, POST_OUT - 1.1v. Получаем, что в логической единице пост не очень хорошо детектится югом, ибо 1.1v совсем чуть выше порога срабатывания.
Диод поднимает вольтаж поста с 0v..1.1v до 0.6v..1.7v, что иногда лучше работает. Но теперь получаем логический ноль, близкий к порогу.
С диодом Шоттки до 0.4v..1.5v, что точно получше.
3.1 Получение ключа процессора и запись дампа
Отпаивать программатор не обязательно
но статика штука злая, и мост может и если так, то вините себя!
Включаем консоль с подключенном телевизором, должен пройти круг, и показаться синий экран. На FAT старт долгий, подождите минуты 2. Если после 2-ух минут нет изо вам в раздел проблемы пункт 1.
После вывода на экран всех значений внизу после FUSES должен быть ключ процессора в строке “CPUKEY: Ваш ключ“
Этот ключ мы фотографируем и переписываем в программу J-Runner в строку CPU KEY. Если введен будет правильно, то мы получим в строке снизу CPU Key is Correct! Выключаем консоль.
Дальше есть два пути залить глитч на приставку: 1-Программатор:
Припаиваем программатор(если отпаивали)
В программе выбираем: Create Xebuild Image ждём, если написано Image is Ready, пишем кнопкой Write NAND.
Отпаиваем программатор.
Выключаем и проверяем!
Успех! Переходим на 4 этап "Настройка"! 2-Флешка:
Программатор уже отпаян.
J-Runner: нажимаем Create XeBuild, если написано Image is Ready, заходим в директорию кнопкой Show Working Folder. выбираем файл updflash.bin, переименовываем его в nandflash.bin и копируем дамп на флешку, и файл xenon.elf из архива в корень флешки.
Вставляем флешку и запускаем консоль.
Если приставка её увидела, то экран должен стать чёрным, должны побежать похожие надписи, как и на синем.
Ждём окончания заливки "image written, shut down now!" и выключаем консоль.
Выключаем и проверяем!
Успех! Переходим на 4 этап "Настройка"!
1.1 Считывание NAND, запись XELL
Разбираем консоль и распаиваем программатор Pico:
Запускаем J-Runner. Для считывания прошивки необходимо подключить блок питания, но не включать приставку! Порядок подключения, сначала БП потом флешер.
Считываем дамп на кнопку Read Nand:
После считывания если не вылезло ошибок то выбираем Glitch2 > RGH3. Нажимаем Create XELL, потом Write XELL:
2.1 Распайка,
достаточно двух проводов, работать будет стабильно!
CPU_PLL_BYPASS (Ковырять точку рядом с C5R35) -> FT2V1 (рекомендуется резистор ~1К)
POST_BUS_1 -> на точку(фото) или к R3R19
Вариант 2 для тех, у кого пару раз повисла, да и надоел длинный провод через всю плату, вот альтернативный SMC_PLL, но нужно ковырять ещё одну точку.
3.1 Получение ключа процессора и запись дампа
Отпаивать программатор не обязательно
, но статика штука злая, и мост может и если так, то вините себя!
Включаем консоль с подключенном телевизором, должен пройти круг, и показаться синий экран. Подождите минуты 2. Если после 2-ух минут нет изо вам в раздел проблемы пункт 1.
После вывода на экран всех значений внизу после FUSES должен быть ключ процессора в строке “CPUKEY: Ваш ключ“
Этот ключ мы фотографируем и переписываем в программу J-Runner в строку CPU KEY. Если введен будет правильно, то мы получим в строке снизу CPU Key is Correct! Выключаем консоль.
Дальше есть два пути залить глитч на приставку: 1-Программатор:
Припаиваем программатор(если отпаивали)
В программе выбираем: Create Xebuild Image ждём, если написано Image is Ready, пишем кнопкой Write NAND.
Отпаиваем программатор.
Выключаем и проверяем!
Успех! Переходим на 4 этап "Настройка"! 2-Флешка:
Программатор уже отпаян.
J-Runner: нажимаем Create XeBuild, если написано Image is Ready, заходим в директорию кнопкой Show Working Folder. выбираем файл updflash.bin, переименовываем его в nandflash.bin и копируем дамп на флешку, и файл xenon.elf из архива в корень флешки.
Вставляем флешку и запускаем консоль.
Если приставка её увидела, то экран должен стать чёрным, должны побежать похожие надписи, как и на синем.
Ждём окончания заливки "image written, shut down now!" и выключаем консоль.
Выключаем и проверяем!
Успех! Переходим на 4 этап "Настройка"!
1.1 Считывание NAND, запись XELL
Разбираем консоль и распаиваем программатор Pico:
Обратите внимание, резистор R2C10 должен быть 0 Ом! Если его нет/имеет сопротивление, то консоль определяться не будет!
Запускаем J-Runner. Для считывания прошивки необходимо подключить блок питания, но не включать приставку! Порядок подключения, сначала БП потом флешер.
Считываем дамп на кнопку Read Nand:
После считывания если не вылезло ошибок то выбираем Glitch2 > RGH3. Нажимаем Create XELL. В том случае если память ОЗУ вокруг процессора Winbond то поставьте галку где синий квадрат. Потом заливайте кнопкой Write XELL:
2.1 Распайка,
достаточно двух проводов, работать будет стабильно!
Для плат Corona с не выведенным POST_OUT Вам нужен POST-адаптер либо пайка к шару!
Где на постфиксе залуженные контакты почти сталкиваются с конденсаторами – распаяться.
3.1 Получение ключа процессора и запись дампа
Отпаивать программатор не обязательно
, но статика штука злая, и мост может и если так, то вините себя!
Включаем консоль с подключенном телевизором, должен пройти круг, и показаться синий экран. Подождите минуты 2. Если после 2-ух минут нет изо вам в раздел проблемы пункт 1.
После вывода на экран всех значений внизу после FUSES должен быть ключ процессора в строке “CPUKEY: Ваш ключ“
Этот ключ мы фотографируем и переписываем в программу J-Runner в строку CPU KEY. Если введен будет правильно, то мы получим в строке снизу CPU Key is Correct! Выключаем консоль.
Если у вас Corona 4GB, то можно залить только через пункт "1-Программатор"!
Если у вас Corona 16MB, то есть два пути залить глитч на приставку: 1-Программатор:
Припаиваем программатор(если отпаивали)
В программе выбираем: Create Xebuild Image ждём, если написано Image is Ready, пишем кнопкой Write NAND.
Отпаиваем программатор.
Выключаем и проверяем!
Успех! Переходим на 4 этап "Настройка"! 2-Флешка:
Программатор уже отпаян.
J-Runner: нажимаем Create XeBuild, если написано Image is Ready, заходим в директорию кнопкой Show Working Folder. выбираем файл updflash.bin, переименовываем его в nandflash.bin и копируем дамп на флешку, и файл xenon.elf из архива в корень флешки.
Вставляем флешку и запускаем консоль.
Если приставка её увидела, то экран должен стать чёрным, должны побежать похожие надписи, как и на синем.
Ждём окончания заливки "image written, shut down now!" и выключаем консоль.
Распаковываем и скидываем содержимое на флешку FAT32!
Запускаем консоль, переходим в раздел "Настройки" -> "Консоль" -> "Хранилище". Выбираем нашу флешку и копируемXeXMenu на диск консоли.
Выходим и запускаем XeXMenu из раздела "Игры".
Нажимаем один раз , потом нажимаем и выбираем нашу USB*** флешку. Нажимаем на папке Dashlaunch в RGH USB папке и нажимаем "Copy". Переключаемся на HDD1 и вставляем кнопкой "Paste". Повторяем операцию с папкой Aurora и файлом launch.ini.
После того как всё скопировали, в HDD1 перейдите в dashlaunch и запустите default.xex.
В Dashlaunch перейдите к разделу Пути и по пути Default, укажите путь к файлу .xex в папке Aurora на HDD.
После нажмите , опуститесь к HDD нажмите и потом и подтвердите. Должен запуститься ваш лаунчер.
Настройка самого лаунчера:
* Нажимаем кнопку и выбираем раздел "Language" и устанавливаем русский язык. После перезахода в лаунчер он применится.
Выбираем раздел "Содержимое/Content" и в "Менеджер путей/Manage Paths" нажмите "Добавить/Add".
Укажите путь к играм: HDD>Content>0000000000000000 и нажмите на папке с 16 нулями.
Копировать можно на флешках FAT32 или скидывать напрямую с диска на диск(Через FATXplorer). Также есть удобный скрипт от ув. KelThuZer
Обложки:
Подключите консоль к интернету: Нажмите кнопку , затем . Удерживая , подтвердите выбор "Да". Затем перейдите в раздел "Настройки" -> "Сетевые настройки" и выполните процедуру подключения.
Вернитесь в лаунчер, нажав и после . Нажмите и выберите "Загрузить"
DLC:
Во всех играх 360 и XBLA в папке с игрой есть папка 00000002 в ней лежат DLC, в некоторых играх контент или HD текстуры, например в GTA V там контент и DLC в одной папке. Папку 00000002 кидаем в папку с игрой 434307D4 (Это для Resident Evil 5)
TU:
Если название файла большими буквами TU_10LC1UH_0000000000000.0000000000181 то просто кидаем его в "Cache"
Если название файла маленькими буквами tu00000005_00000000 то создаем папку 000B0000 и кидаем в папку с игрой
Если у вас FSD 3 находим нужную игру и жмём и там выбираем "Manage Title Updates" или "Обновления" и проверяем включён ли он.
Если у вас Aurora то первым делом идём сканировать Title Update [TU], находясь в авроре жмём на геймпаде кнопку Start, выбираем "Содержимое" нажимаем сканировать где "Обновления (TU)" аврора переключит экран и начнёт сканирование, по завершению вас вернёт к списку ваших игр. Дальше находим нам нужную игру и жмём включаем TU, тут само не включается.
Известные проблемы:
Если аватары в дашборде оригинальном стали серыми. То нужно оживить аватары, обновив дашборд. Скачайте файлы 17559 и закиньте на корень флешки. После распакуйте чтобы получились: папки $$ystemUpdate, $SystemUpdate в корне флешки. И зайдите в дашборд и обновление начнётся. Если нет, то запустите любой софт/игру. Или проверьте настройки дашлаунч.
Если при установке RGH3 не проходит инициализация,то стоит попробовать замену проводов, резисторов(Или убрать его!), пересборку дампа.
Если при установке RGH3 Jasper или Falcon не проходит инициализация,то стоит попробовать на RGH3 10MHz и диода важно для FAT действия выше.
Некоторые консоли не загружаются вообще из-за замедления PLL, используйте там RGH2 - взлом на чипе. Также ни в коем случае не включайте консоль с распаянным RGH3 на стоковом дампе.
Jasper, был и Falcon 27mhz, после прошивки и распайки проводов моментально выключение. Пайка была не однократно проверена, причина не в ней. в итогах экспериментов выявил. Провода должны быть одножильными, чем тоньше, тем лучше. Использовал провод сечением 0.2-0.3 мм, без резисторов.
В результате тестирования выявились подвисания, самопроизвольные перезагрузки, да и вообще в авроре анимация меню как-то отображалась с некоторым еле заметным мерцанием и неплавностью. Подозреваю, что причиной этому послужили наводки от линий CPU-GPU на провод PLL, да вдобавок ещё сам провод уложил плотно на плату. Возможно, если бы просто болтался в воздухе, этого и не было. Сделал другую укладку для провода PLL и проблема ушла.
Если фалькон на предыдущей версии RGH уже лечился от зависаний, путём правки Power Mode или даже Power VCS Control, то на RGH3 эти правки остаются актуальными. У меня редактированы были на обоих фальконах. Тема:Зависания Falcon
Другие консоли: ps3 slim, xbox 360 slim, ps vita fat, nintendo ds fat, nintendo switch oled, ps5 fat
Регистрация: 19.01.2025
Возраст: 16
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0
Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
Сообщение от Dontazavr
Вряд ли убит пост) убита удобная для пайки точка.Но всегда можно перевернуть плату и подпаяться к дорожке,но тут от умения зависит.Либо как выше предложили постфикс адаптер.
Так как я говорил выше, с другой стороны тоже точка выжжена паяльником) Вот такие вот дела, уже купил постфикс адаптер, думаю он только поможет
Репутация: 194 
(весьма и весьма положительная личность)
Сообщение от in_GaMe_
Так как я говорил выше, с другой стороны тоже точка выжжена паяльником) Вот такие вот дела, уже купил постфикс адаптер, думаю он только поможет
Для начала мультик в режим прозвонки диодов,красный щуп на точку пост(там где возможно по линии),а черный на землю.Если звенит,то и смысла нет дальше двигаться без перекатки.
Svinopes, на jasper bb действительно вылезает сообщение что считывать, но по стоку он настроен чтоб считать чисто систему
Ну вот я поэтому и удивляюсь, я поставил раннер и ничего не менял в настройках, при этом считывает именно то, что ему надо и не спрашивает меня, какой мне нужен дамп.
anton10000, Можешь попробовать при включении надовить на один чип, а потом на другой. Если при этом она включится, ну тут точно отвал. Хотя тут конечно печаль и тебе не повезло
В общем, пробовал по-разному нажимать на радиаторы, результата нет, как были 3 красных огня так и осталось. Заметил еще что после включения начинает греться эта микросхема (ethernrt контроллер) https://imgur.com/a/U7SQ7f2
Не то, чтобы кипит, но 5-7 секунд палец держать можно а потом уже очень горячо. Южный мост сильно не греется. В общем, делаю вывод что пациент мертв и маловероятно что греющийся ethernet контроллер тут замешан.
На Jasper BB интересовались, вот так выглядит выбор считываемого дампа https://imgur.com/a/pvJPEgO
Хочу посоветоваться еще по одной приставке. Тоже Jasper BB. Программатор использовал тот же (picoflasher) что и раньше, проверенный, успешно залил им xell а далее и модифицированный дамп с фрибутом в 2 приставки.
При считывании дампа 2 раза и дальнейшем сравнении вылазит сообщение что дампы не идентичны, спрашивает показать ли где отличие. Вот скрин ответа программы https://imgur.com/FHARX7L
Далее если открыть дампы в программе в каждом из них вылазят одинаковые бэд-блоки, 3 штуки https://imgur.com/EydrtaD
Однако заметил странность. Когда открываю дампы двух предыдущих считанных приставок, в окне Keyvault есть данные (абсолютно все поля заполнены), а на этой приставке пустое окно. Окно Bootloaders and SMC заполнено https://imgur.com/L1WCB9n
Дампы пробовал считывать раз 5, каждый раз в бэд-блоках одинаковые адреса и разницу в дампах показывает одну и ту же. Ну и перепаиваться пробовал 2 раза, данные те же выдает.
Программа используется J-runner with extras последняя версия с github. Приставка исправна, в стоковом дашборде работает хорошо
Хочу посоветоваться еще по одной приставке. Тоже Jasper BB. Программатор использовал тот же (picoflasher) что и раньше, проверенный, успешно залил им xell а далее и модифицированный дамп с фрибутом в 2 приставки.
При считывании дампа 2 раза и дальнейшем сравнении вылазит сообщение что дампы не идентичны, спрашивает показать ли где отличие. Вот скрин ответа программы https://imgur.com/FHARX7L
Далее если открыть дампы в программе в каждом из них вылазят одинаковые бэд-блоки, 3 штуки https://imgur.com/EydrtaD
Однако заметил странность. Когда открываю дампы двух предыдущих считанных приставок, в окне Keyvault есть данные (абсолютно все поля заполнены), а на этой приставке пустое окно. Окно Bootloaders and SMC заполнено https://imgur.com/L1WCB9n
Дампы пробовал считывать раз 5, каждый раз в бэд-блоках одинаковые адреса и разницу в дампах показывает одну и ту же. Ну и перепаиваться пробовал 2 раза, данные те же выдает.
Программа используется J-runner with extras последняя версия с github. Приставка исправна, в стоковом дашборде работает хорошо
При считывании нандов, раннер сам их сравнивает на идентичность и если есть бэд блоки, то сообщает об этом. Бэд блоки - это уже второй вопрос, а вот сами нанды должны быть одинаковыми. Поэтому, если программа говорит о том, что 2 нанда между собой не совпадают, то тут явно какая-то проблема со считыванием дампа. Либо плохая пайка, либо сам пико плохо работает. Как вариант - это взять программатор более старого образца, что бы считать дамп, или заказать другой пико. (я бы для начала с этим разобрался)
В принципе, логично, значит дамп криво считывается. Хотя странно, я только вчера свой первый Falcon лечил от зависаний путём правки power mode. Дамп залился отлично этим же picoflasher. Может этот Jasper капризный но купить вторую пико либо программатор классический никогда не помешает , так и сделаю. А пока есть еще один Falcon, попробую его считать)
... доброго времени суток.
Подскажите как правильно скоировать игры с одной консоли в другую.
Есть консоль с freeboot на которую я собрал игры и подгрузил картинки коробок. Все красиво. Какую папку и куда нужно перенести в другую консоль чтобы игры также отобразились с этикетками и работали. Я перенес всю папку сontent на другую консоль но игры не доступны хотя видны в чернобелом виде этикеток.
Привет всем. Слимка (Тринити 16мб) rgh3 autora не понятно вообще как стала вырубаться со щелчком . Потом может запуститься,а может при нажатии на кнопку то через секунду так же с щелком вырубиться. Может до Аврору загрузить. Может во время игры вырубиться. То есть архаично вырубается и просто в меню .
П.С. Сейчас отрубилась и при нажатии на включение просто пищит и никакой реакции
scrofula, надо скопировать еще и папку с Авророй или Фристайлом, что используете.
не работает. если только игры из папки контент то они работают но без обложек. если все остальные папки то они с чернобелыми обложками и без возможности запустить. где имеенно храняться подтянутые обложки?
Подскажите, что можно сделать? Купил, вскрыл — а тут уже кто-то лазил. Freeboot, конечно, нет. Попробовал считать данные через Pi Pico. Считалось с ошибками. Попробовал накатить Xell — после этого при включении изображения на экране нет, а зеленый индикатор на консоли мигает. Откатился назад — работает. Есть ли варианты что-то сделать с этим?
Log
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.16.2025 13:35:28
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.16.2025 13:36:05
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 16:17:04
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 16:17:10
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
Checking Console...
Console Not Found
Console Not Found
Checking Console...
Console Not Found
Console Not Found
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 16:19:44
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 19:45:55
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 19:46:13
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 19:46:50
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 20:57:30
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
XeLL image created
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Writing glitch.ecc to Nand
Write Successful!
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Writing nanddump1.bin to Nand
Write Successful!
Retail selected
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 21:35:42
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Connection Timeout
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 21:38:14
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 22:02:29
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
0x0193
0x019A
0x01AE
0x01AF
0x01B1
0x01BD
0x0207
0x0246
0x0249
0x025D
0x02DF
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
0x0024
0x036A
0x03A0
0x03A1
0x03BC
0x03D7
Retail selected
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 22:06:36
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
XeLL image created
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Writing glitch.ecc to Nand
Write Successful!
RGH3 selected
RGH3 deselected
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 22:34:38
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
RGH3 selected
XeLL image created
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Writing glitch.ecc to Nand
Write Successful!
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 23:01:06
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
так дело не в поиске и докачке обложек, а в способе перенесения контента игр с обложками на другую консоль. Такого видео нет. Мне нужен способ которым пользуются ( если он есть) те кто готовит консоли после прошития к продаже. Сомневаюсь что они подтягиваю каждый раз к набору игр обложки.
Подскажите, что можно сделать? Купил, вскрыл — а тут уже кто-то лазил. Freeboot, конечно, нет. Попробовал считать данные через Pi Pico. Считалось с ошибками. Попробовал накатить Xell — после этого при включении изображения на экране нет, а зеленый индикатор на консоли мигает. Откатился назад — работает. Есть ли варианты что-то сделать с этим?
Log
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.16.2025 13:35:28
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.16.2025 13:36:05
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 16:17:04
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 16:17:10
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
Checking Console...
Console Not Found
Console Not Found
Checking Console...
Console Not Found
Console Not Found
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 16:19:44
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 19:45:55
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 19:46:13
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 19:46:50
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 20:57:30
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
XeLL image created
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Writing glitch.ecc to Nand
Write Successful!
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Writing nanddump1.bin to Nand
Write Successful!
Retail selected
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 21:35:42
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Connection Timeout
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 21:38:14
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 22:02:29
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
0x0193
0x019A
0x01AE
0x01AF
0x01B1
0x01BD
0x0207
0x0246
0x0249
0x025D
0x02DF
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
0x0024
0x036A
0x03A0
0x03A1
0x03BC
0x03D7
Retail selected
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 22:06:36
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump1.bin
Read Successful!
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
XeLL image created
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Writing glitch.ecc to Nand
Write Successful!
RGH3 selected
RGH3 deselected
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 22:34:38
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
Reading Nand to D:\Xbox 360\J-Runner-with-Extras\output\nanddump2.bin
Read Successful!
Comparing, please wait...
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Bad Block ID 0091 Found @ 0x03FF [Offset: 0x107BE00]
Block ID 03FF [Offset: 0x107BE00] remapped to Block ID 0091 [Offset: 0x256200]
Bad Blocks Remapped
Nands are the same
RGH3 selected
XeLL image created
Checking Console...
Flash Config: 0x00023010
Writing glitch.ecc to Nand
Write Successful!
=========================================================================
J-Runner with Extras
Session: 01.18.2025 23:01:06
Version: 3.3.0 r4
Status: Up to date
WARNING - Working Folder!
Your working folder is not empty, click Show Working Folder to view its contents
так дело не в поиске и докачке обложек, а в способе перенесения контента игр с обложками на другую консоль. Такого видео нет. Мне нужен способ которым пользуются ( если он есть) те кто готовит консоли после прошития к продаже. Сомневаюсь что они подтягиваю каждый раз к набору игр обложки.
В основном игры хранятся в папке content->папка с 16 нулями. Берешь оттуда все папки копируешь в такую же папку на другой приставке. Далее все как обычно, устанавливаешь папку с 16 нулями на сканирование. Когда они подгрузятся, подлючаешь приставку к интернету и качаешь обложки, как писали выше, все эти действия показаны буквально в первом видео на youtube. Даже одно видео скину, а то вдруг непонятно, что смотреть https://www.youtube.com/watch?v=2y0LfNQiAR4
В твоей ситуации проще поставить RGH с чипом, чем восстонавливать все это
Я правильно Вас понял. Через Postfix могу востановить точку с проца. А через Глитч-Чип подключить к альтернативной точки, метод RGH2? и какой лутше Глитч run или ace?
Последний раз редактировалось Dep4ik; 26.01.2025 в 01:35.
В основном игры хранятся в папке content->папка с 16 нулями. Берешь оттуда все папки копируешь в такую же папку на другой приставке. Далее все как обычно, устанавливаешь папку с 16 нулями на сканирование. Когда они подгрузятся, подлючаешь приставку к интернету и качаешь обложки, как писали выше, все эти действия показаны буквально в первом видео на youtube. Даже одно видео скину, а то вдруг непонятно, что смотреть https://www.youtube.com/watch?v=2y0LfNQiAR4
парни.... не беспокоил бы. у меня вошло три консоли довесом, и потренироваться. В итоге грузятся только на одной обложки. Хотел подличить таким способом остальные две. И вайфай и кабель интернет не помогает. Пересмотрел еще раз видео. Есть настройка в дашборде которую не делал. В понедельник начну все с начала )))))) спасиБо еще раз.
scrofula, подключи приставку к интернету да пусть аврора скачает обложки с сети по новой, чего париться не понимаю дело 5 минут... если вдруг не качает: или лежит сайт с обложками (бывает) или включен параметр livestrong в дэшлаунчере (собстно нужно выключить)
А вообще если клон диска делать, копируем папки:
Cache - тут лежат tu, некоторые игры без них стартуют без русского;
Content/0000000000000000 - тут игры, остальные папки в контент это пользователи и их сейвы;
папка с aurora или fds - оболочки;
папка с дэшлаунчем;
файлик .ini (не помню названия) - отвечает за настройки дэшлаунча.