Консоль с прошивкой 11.00 (скачать можно из базы официальных прошивок SYS).
Эксплоиты работают строго на прошивках с указанным диапазоном, поэтому 11.02 не подойдет.
Внимание: не изменяйте никакие параметры в "Debug Settings" если вы не уверены на 100% что именно вы делаете, иначе возможны плохие последствия, вплоть до полного брика консоли!
Ни в коем случае не заходить в IDU MODE
Реконструкцию базы данных не делайте после установки игр, иначе потеряете их.
После перезагрузки PS4 установленные ранее homebrew приложения не будут запускаться. Для того, чтобы они начали запускаться, требуется запустить kernel exploit и передать на PS4 нужный пэйлоад.
Не используйте киррилицу в пути и в имени компьютера.
Внешние диски NTFS не поддерживаются (только MBR, exFat)
Отключайте программы, которые используют 80 порт. Например: если установлен Skype, то открываем его настройки > Дополнительно > Соединение > снимаем галку "Для доп. входящих соединений исп. порты 80 и 443" и перезагружаем его. Чтобы узнать какая программа занимает этот порт можете прочитать тут
Если в приводе есть диск - извлеките.
Зайдите в настройки PS4 и перейдите в “Система” -> “Автоматические загрузки”. Снимите галочки с пунктов “Файлы обновлений системного программного обеспечения” и “Автоматическая установка”. Вернитесь в меню Настройки и перейдите в “Настройки энергосбережения” -> “Выбрать функции, доступные в режиме покоя”. Снимите галочку с пункта “Сохранить подключение к Интернету”, а также с “Приостановить приложение” (чтобы консоль не переходила в режим покоя)
Если вы не используете программу ps4-exploit-host (она блокирует адреса сама) или Пейлоад блокировщик, в том числе GoldHEN 2.0+ (после установки блокировщика адреса ниже прописывать не надо), то заблокируйте в роутере следующие адреса, чтобы не качать обновления. Настройка роутера: Пример 1, Пример 2, Пример 3. Если скачали обновление, то совет тут.
Скачиваем в удобное место, без кириллицы в пути последний goldhen (на момент написания инструкции GoldHEN v2.4b17). Распакуйте его.
Подключите приставку к ПК кабелем ethernet (можно через роутер, если роутер может пропускать PPPoE соединения - настройте тогда его), в сетевых настройках приставки: включите подключение к интернету (поставить галочку), подключение по LAN, выберите PPPoE подключение со случайным логином и паролем, параметры DNS и MTU в авто, Proxy не требуется.
Запустите файл PPPwn GUI (PPPwn PS4 loader).
Выберите сетевой интерфейс (по которому ПК соединен с приставкой (ethernet) и версию прошивки (11.00).
Переместите goldhen.bin из архива в корень usb-диска (флэшки) (в FAT32 или exFAT), и подсоедините диск к приставке.
Укажите путь без пробелов и кириллических символов к файлу stage2.bin (он в этом архиве)
В окне PPPwn PS4 loader (PPPwn GUI 1.7.exe) поставьте галочку на Retry on fail и нажмите кнопку Run Exploit. В окне появится надпись Loading...
На приставке в сетевых настройках выберите пункт Test internet connection (напоминаю, настройки соединения должны быть как указано в закладке подготовка).
После запуска эксплойта не производить никакие манипуляции с консолью (не подключать/не отключать устройства, не трогать геймпад);
Для увеличения шансов срабатывания можно: создать новый игровой профиль; запускать эксплойт во время/сразу после загрузки приставки.
При удачном срабатывании сначала появится уведомление с ошибкой "Cannot connect to network (NW-31274-7)", сразу за ним уведомление "Pwned", и затем - "GoldHEN v2.4b17 loaded!". Можно переходить к установке игр (следующая закладка).
Примечание:
Если вы собирайтесь подключить консоль к интернету, не забывайте прописать в настройках сети DNS адрес (62.210.38.117) с блокировкой адресов Sony или заблокировать их на роутере для блокировки обновления прошивки приставки.
После активации BinLoader в настройках GoldHEN можно также запустить "Disable Updates" пейлоад зайдя на сайт https://kmeps4.site/pppwn через браузер консоли и нажав кнопку Disable-Updates или отправить payload "update_blocker.bin" (из архива) через Netcat GUI с ПК.
При удачном запуске GoldHEN копируется в /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin и usb-диск более не потребуется.
После посылки пейлоада HEN через комп в настройках консоли теперь доступно Debug меню.
После загрузки PS4HEN можете устанавливать pkg через меню debug menu/game/package installer.
Скопируйте игру в корень диска (в exFat), подключите внешний диск, и установите через debug menu/game/package installer.
Примечание: можно ставить удаленно через сеть с помощью этих программ.
PPPwn — это эксплойт удаленного выполнения кода ядра для PlayStation 4 до прошивки 11.00. Это экспериментальный эксплойт для CVE-2006-4304 , о котором ответственно сообщили PlayStation.
Первое, что нужно понять - прошивка на вашем устройстве не меняется. Она всегда официальная. Все изменения вносятся лишь после её запуска и только в оперативную память консоли. Именно поэтому взлом нужно каждый раз активировать заново после каждой перезагрузки консоли. А для сброса взлома достаточно перезагрузить приставку. С помощью хитрых манипуляций мы активируем скрытые Debug-настройки в нашей приставке и с их помощью устанавливаем PKG-файлы с приложениями (обычно - игры).
Что же, собственно, мы взламываем?
Если сильно упростить, то мы имеем примерно следующую картину: Все дампы в PSN зашифрованы с помощью специального ключа (для удобства можно представить, что каждый дамп снабдили цифровым замком, ключ от которого есть только у SONY). Расшифровать этот ключ невероятно сложно, но это и не нужно. Сони могут сменить его в любую секунду, а расшифровывать по новой — долго и дорого. Поэтому лицензионный купленный дамп можно распаковать только на консоли и только после покупки. Что очевидно. Купили игру, получили ключ от её “замка”, смогли распаковать. Так же и с патчами. И с сохранениями.
Так как же мы запускаем дампы на «взломанной консоли»? Очень хитро. Кто-то у кого есть ключ (человек, который игру купил), устанавливает её себе на консоль. Запускает. Запущенная игра автоматически расшифровывается. И вот в таком расшифрованном виде игра копируется по FTP или на носитель с помощью специального пейлоадера-дампера. Распакованная, напоминаю. В идеале и пропатченная сразу. Уже на компе пользователь собирает сдампленную игру с помощью специального инструмента и так же шифрует её ключом, который знают все (потому что сообщество условилось использовать именно его), состоящим из 32-х нулей (00000000000000000000000000000000). Запуская на приставке HEN или Mira вы патчите системные вызовы в консоли прямо в оперативной памяти (именно поэтому после перезагрузки взлом слетает — память-то отчищается) таким образом, чтобы приставка считывала игры, подписанные 32-мя нулями как купленные, распаковывала их и запускала. Такие PKG называют fakePKG
Именно поэтому PKG и патчи, скачанные с серверов SONY установить не выйдет — ключа-то от них у вас нет. Игру-то вы не купили.
Резонный вопрос - почему же нельзя просто одному человеку купить игру и раздать ключ окружающим? Все потому, что ключ генерируется исходя из вшитого в процессор уникального для каждой консоли ID. Таким образом его нельзя применить на консоли для которой он не был сгенерирован.
Позволяет монтировать (использовать) внешние USB-устройства, отформатированные с файловой системой exFAT.
Для снятия dumpа игры (на диске или в PSN).
Для создания резервных копий сохранений игр и позволяет импортировать базу данных.
Позволяет загружать payloads вручную.
Позволяет отключить ASLR (Address Space Layout Randomization), чтобы сделать его проще/повторить работу с памятью.
Блокирует случайное обновление прошивки.
Патчит веб-браузер PlayStation 4 для работы на более низких прошивках.
Позволяет включить обновления прошивки.
Позволяет контролировать скорость охлаждения вентилятора.
Включает FTP-сервер.
Homebrew Enabler (“HEN”) позволяет использовать практически все возможности приставки, которые не доступны пользователям обычных userland-эксплойтов. Например, патчи подписи позволяют запускать не подписанный код прямиком из меню приставки.
HEN состоит из Webkit-эксплойта, использующего уязвимость в браузере и являющегося точкой входа, через которую запускается kernel-exploit, который в свою очередь уже запускают команды, находящиеся в пейлоадере. Запустив HEN мы получаем возможность установки модифицированных PKG-файлов, которые подписаны специальным образом. Именно с помощью HEN мы патчим системные вызовы приставки и устанавливаем и запускаем fakePKG с играми.
разработчик SiSTR0 предоставляет нам GoldHEN, новый пейлоад All in One (все в одном), который позволяет нам выполнять множество функций.
Характеристики 2.4:
Активатор хоумбрю HEN
Настройки отладки
Поддержка VR
Удаленная установка пакетов
Поддержка режима отдыха
Поддержка внешнего жесткого диска
Поддержка Debug трофеев
Патч sys_dynlib_dlsym
Активирован UART
Неотключаемый скриншот
Активирован Remote Play
Блокировка обновления прошивки
Постоянный FTP (: 2121)
Сервер для загрузки Bin-файлов (9090 порт)
Сервер Klog (порт 3232)
Фикс ошибки CE-30391-6
Интегрированное чит-меню
Встроенный счетчик FPS
Поддержка плагинов
Функция метки TitleId
Поддержка оверлея
Поддержка внутренней установки пакетов (/data/pkg)
Включает или отключает автоматическую загрузку последней страницы в веб-браузере. Для включения или выключения в состояние включения, достаточно снова его запустить, чтобы включить или выключить его.
Позволяет настроить внутренние часы консоли.
Делает дампа ядра на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro на USB.
Основной пейлоад. Позволяет включать Debug Setting, а также дает дополнительные возможности.
Mira - очень мощный инструмент для разработчиков Homebrew. Она разработана для того, чтобы запускать специально написанные для неё плагины. Так же содержит в себе HEN. Однако, не всегда игры установленные через Mira совместимые с играми, установленными через обычный HEN.
HEN же нужен исключительно для одной цели - давать пользователям возможность запускать не подписанный код (в нашем случае - пиратские дампы игр). Mira же может куда больше.
Делает дамп модуля /system, /system_ex, /update и в корень файловой системы USB-устройства.
Позволяет восстановить базу данных.
Изменяет тип лицензии установленных игр от FAKE нa FREE. Используйте его, чтобы пофиксить игры, которые не будут работать с HEN.
Позволяет выйти из IDU режима. Нажмите +++++option+ на 10 сек примерно, консоль перейдет в Staff Mode. Дальше кнопку и через меню снова запускаете експолит и выбираете Debug Setting. Дальше Debug Setting - System - IDU Mode - Off.
USB Fake Packages - новый пейлоад для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, от разработчика SpecialFood, создан на основе PKG2USB и устаревшего AppToUsb от SiSTRO. Как вы уже поняли, предназначен для установки и запуска игр с внешних USB устройств.
Подскажите, а если новее хен ставить, то его как, просто так же на флэшку и он перезапишет в памяти старый?
Можно также использовать флешку. Новый файл goldhen.bin (GoldHEN v2.4b17.2) заменит старый goldhen.bin (GoldHEN v2.4b17), который находится на жёстком диске (HDD).
Или вы можете самостоятельно скопировать новый файл goldhen.bin и поместить его по следующему пути: /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin.
Что бы я не делал, испробовал все, по инструкциям, менял флешки, кабели, программы. Выходит ошибка после STAGE 0 когда проходят проценты:
[ERROR: /build/_deps/pcapplusplus-src/Pcap++/src/PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Присоединенное к системе устройство не работает. (31)
[ERROR: /build/_deps/pcapplusplus-src/Pcap++/src/PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Присоединенное к системе устройство не работает. (31)
[ERROR: /build/_deps/pcapplusplus-src/Pcap++/src/PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Присоединенное к системе устройство не работает. (31)
[ERROR: /build/_deps/pcapplusplus-src/Pcap++/src/PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Присоединенное к системе устройство не работает. (31)
сейчас ще раз проверил,батники не запускал флешку не вставлял так как это все было сделано при первом запуске,снова первый раз corrupted retry 5 sek и после этого все нормально доходит до DONE,занимает не больше 20 секунд,удобный и рабочий метод
Решил вопрос с ошибкой на всех программах loader. с ERROR: /build/_deps/pcapplusplus-src/Pcap++/src/PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Присоединенное к системе устройство не работает. (31) установкой nscap 1.60. Все шаги проходят без проблем, но hen не появляется в ps4 в конце шага 4 на ps4 выходит уведомление ,,нет подключения к сети,,
ARMATUR, У меня было так же на 10.01. Проходил все этапы, но хен не появлялся, только Debug menu. Потом я обновил до 11.00. Получилось дойти только до 2 этапа. Проблему решить помог PPPwn 1.7.1 и GoldHEN v2.4b17.2 / Ревизия PS4-7008
Программа совместима с телевизорами и ТВ-боксами, которые используют ATV или AOSP. На 04.06.2024 имеется v1.2.1, у которой есть проблемы с файлом pppwn. Но проблема исправляема. Можете посмотреть временный КОСТЫЛЬ. (Проблема решена в v1.2.2)Программа обновлена на v1.2.2 (16.06.2024)
Changelog v1.2.2
Обновлены все файлы stage2.bin до последней версии, теперь у вас также есть GoldHen для версии 9.60.
Для других систем, на данный момент, это включенный stage2.bin для каждой прошивки:
Как обычно, вы всегда можете поместить свои собственные файлы stage1.bin и stage2.bin в корневую папку вашего внутреннего или внешнего хранилища (/storage/emulated/0 или на что бы ни указывала символическая ссылка /sdcard).
Пожалуйста, используйте DroidPPPwn-1.2.2.zip для всех систем!
Альтернативная версия DroidPPPwn-1.2.2-64bitOnly-Hack.zip предназначена только для тех новых устройств, которые отказались от поддержки 32-разрядных версий, таких как Google Pixel 7 Pro, Pixel 8 и Pixel 8 Pro, и требует ручной настройки.
Changelog v1.2.1
Изменен метод распознавания архитектуры устройства, который давал неверные результаты в некоторых старых системах
Добавлен ещё один двоичный файл для 32-разрядного armv7, теперь у вас есть один для Android 4.4, созданный с использованием общей библиотеки libc, и один для armv7l/armv8l для Android 5.0+, статически связанный
Перекомпилированы все остальные двоичные файлы с реальной статикой (в предыдущей версии была ошибка)
Некоторые незначительные улучшения
Changelog v1.2
Добавлена поддержка Android x86 и исправлены 32-битные сборки arm-v7a и 64-битные сборки arm-v8a (больше нет bus_error)
Перекомпилированы все двоичные файлы, используется Android NDK вместо среды Termux (более чистый результат).
Добавлена возможность поиска и выбора предпочтительного сетевого интерфейса.
Исправлена проблема, из-за которой двоичные файлы не устанавливались на устройствах со старыми версиями Android.
Changelog v1.1
Добавлена поддержка 32-разрядного ARM-процессора с архитектурой v7a с отдельным двоичным файлом pppwn.
Весь проект переработан, минимальный уровень API понижен до версии 19. Это означает, что теперь проект может работать на Android KitKat 4.4+.
Заменён stage2.bin для совместимых прошивок на прошивки из репозитория Sistr0, чтобы разрешить загрузку полезных данных.
Добавлена возможность использовать собственный stage2.bin.
DroidPPPwn не заработал, при нажатии start вылетает. У меня только один рутнутый телефон, Redmi note 3 Pro. На TV Box не пашет, надо ждать другую версию.
DruchaPucha, я запускал pppwn на телеке LG с WebOS. Срабатывает идеально. Ради прикола запустил эту версию эксплойта через Терминал в macOS 12 (под sudo и процем М2), - и, о, чудо! - все заработало и мою соньку «взломало». Так я и думаю: под андроидом эта версия тоже, может, сработает?
DruchaPucha, я запускал pppwn на телеке LG с WebOS. Срабатывает идеально. Ради прикола запустил эту версию эксплойта через Терминал в macOS 12 (под sudo и процем М2), - и, о, чудо! - все заработало и мою соньку «взломало». Так я и думаю: под андроидом эта версия тоже, может, сработает?
Так webOS это не андроид. У меня на винде сразу активируется, но включать ПК каждый раз..., с TV бокс проще. На 4pda у кого-то заработал DroidPPPwn на телефоне, но тут наверное от USB адаптера зависит, а может всё дело в ROOT, хотя в телефоне он активирован.
Если всё было бы так просто, то сделали бы универсальный активатор. Нужно подождать, если уже написали об ошибках на страничке разработчика DroidPPPw, значит исправят. Не даром активация на андроид пока самая замороченная, даже пытаются активировать не через сам андроид, а всякие приблуды типа Linux или Armbian.
День добрый, товарищи, PPPwn GUI 1.7.1 выдаёт:
[ERROR: \build\_deps\pcapplusplus-src\Pcap++\src\PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Присоединенное к системе устройство не работает. (31)
[+] Done!
Как это лечить? GoldHEN версии v2.4b17. Консоль SLIM 11.0. Флешка в левом порте USB.
DroidPPPwn не заработал, при нажатии start вылетает. У меня только один рутнутый телефон, Redmi note 3 Pro. На TV Box не пашет, надо ждать другую версию.
У меня версия 1.0 на TV-box тоже не заработала. Сейчас вышла версия 1.1, попробуй её. Но у меня на втором этапе инициализации выбивает ошибку шины, и через несколько секунд консоль отключается.
Changelog v1.1
Добавлена поддержка 32-разрядного ARM-процессора с архитектурой v7a с отдельным двоичным файлом pppwn.
Весь проект переработан, минимальный уровень API понижен до версии 19. Это означает, что теперь проект может работать на Android KitKat 4.4+.
Заменён stage2.bin для совместимых прошивок на прошивки из репозитория Sistr0, чтобы разрешить загрузку полезных данных.
Добавлена возможность использовать собственный stage2.bin.
Внесены другие небольшие исправления.
Сообщение от Renat1983
не совсем для меня понятно как установить содержимое папки DroidPPPwn-master на телефон,можно не много расписать? apk не вижу
У меня версия 1.0 на TV-box тоже не заработала. Сейчас вышла версия 1.1, попробуй её. Но у меня на втором этапе инициализации выбивает ошибку шины, и через несколько секунд консоль отключается.
Changelog v1.1
Добавлена поддержка 32-разрядного ARM-процессора с архитектурой v7a с отдельным двоичным файлом pppwn.
Весь проект переработан, минимальный уровень API понижен до версии 19. Это означает, что теперь проект может работать на Android KitKat 4.4+.
Заменён stage2.bin для совместимых прошивок на прошивки из репозитория Sistr0, чтобы разрешить загрузку полезных данных.
Добавлена возможность использовать собственный stage2.bin.