Разработчик:DaedalusX64 Team Для системы: PSP Язык программы: мультиязычный, русский присутствует. Ссылки для загрузки: в прикреплениях Установка: Поместить папку DaedalusX64 в папку карты памяти PSP/GAME. Если у вас установлена на ПСП официальная версия прошивки, то используйте подписанную версию программы.
На PSP Go программа устанавливается на внутреннюю память приставки.
Игры в формате (название игры).rom помещайте в папку PSP/GAME/DaedalusX64/Roms. Настройка: После запуска эмулятора в появившемся меню кнопками или можно менять окна настроек эмулятора. Найдите окно с настройками выбора языка и выберите русский язык:
Дальнейшие настройки на русском языке не должны вызывать проблем, настройки по-умолчанию выставлены оптимальным образом. Единственная не решённая проблема осталась с появлением тормозов при включении звукового сопровождения.
В Зельде явно фпс вырос, теперь даже было не в лом сползать за мечом, правда экипировать его не получилось, т.к. в инвентаре глюки невероятные... Но если это как-то исправить, то можно "побегать", а некоторые мазохисты наверное даже проходить ее будут...
Народ! У меня такой вопрос: Все ромы что я скачал находятся в архиве 7z, внутри этого архива находится куча файлов с одинаковым размером и почти одинаковым названием. Естественно эмуль архив не открывает, а если распаковывать, то слишком много места занимает. Нужны ли все файлы или достаточно какогото одного? И какого лучше? На последнем эмуляторе у меня пока тока Марио более менее работает, но я ещё не всё пробовал.
Crazy7610
по "стандартной" классификации ромов файлы в названиях которых стоят значения[*][!] (где * - это U,E,J...) являются оригинальными. Все остальные версии немного изменены (неоффициально будь то перевод или добавленный чит), промежуточные версии или многоязыковые.
Ну всё таки это не игра. Когда мало что работает, а если и работает, то постоянно обламывает подтормаживанием. У меня в ходе эксперементов PSP несколько раз зависала, так что аккумулятор вытаскивать приходилось. Нужно ждать более совершенный эмуль или новую PSP c более мощным процессором. А с другой стороны приятно понимать что можеш хотябы запустить игры с некогда крутейшей консоли.
[-] Debug console should not be initialized in Release mode – Salvy
[-] Reverted Change to GBI2_ModifyVtx from Rev 416 (Fixes a couple titles that broke) – Salvy
[-] Removed CFW 3.71 support (We require higher firmware anyway, fixes a few warnings)
[~] Properly defined the FlatShadeDisabled hack and Added to options on Debug Build
[!] Reduced Slim RAM cache for texels to same size as Phat (Large Cache is no longer needed and doesn’t improve performance and can be used elsewhere)
[!] Reduce Texel Cache size after large Texel ( >64K ) is used. Fixes crash on Phat (Tetrisphere goes in game on Phat and SSV doesn’t crash when using select.)
[-] Reduced intrafont memory usage (Used low mem font options)
[~] Changed default deadzone to 28 to work better with “Well loved” PSPs
к сожалению в основном украшательства в новой ревизии, мы и без этого всего жить могли. судя по тому, что пишут в форуме разрабы, они сейчас гуи переделывают и прочей ненужной фигнёй в основном занимаются. и как не прискорбно - потихоньку бегут из команды ((
Количество сообщений на форуме далеко не всегда пропорционально умственным способностям человека. >>>Silent Hill: Genesis<<<
[+] Implemented ClearZbuffer
[+] Added a hack for South Park Rally (It should be playable now)
[+] Blendmodes for Mortal Kombat 4 (Menus and Text is visible now)
[!] Added DLParser_GBI0_DL_ShadowOfEmpire WIP code
[!] Added correct savetype for MK4, and 2 more games will use Double Display and OoT Nightmare Mod been added on rom.ini..
[!] VertexStride and such for ShadowOfEmpire ( takes care of ghosting and other glitches on SOTE)
[~] Lens of truth fix for OOT
[~] Removed leftovers from 3.71 [ It might brake some stuff..]
Changelog:
Revision 434:
[!] Clean Scene will be enabled per game basis on roms.ini
[!] Enabled Clean Scene for around 20 games, and enabled Double Display for two more games.
Revision 433:
[+] Implemented Clean Scene (Takes care various rendering glitches)
[+] Added a hack for Tooie to skip fillrect
[!] Removed South Park Rally hack (our mtx logic is wrong anyways, and Clean Scene takes care of the ghosting)
[!] Removed Dynamic Loop Opt from menu (will be enabled per rom basis on roms.ini)
[~] A couple of changes on UpdateFrame function
Changelog:
[+] Re-enable optimization of JAL, JALR in the PSP code generator (Small Speed-up)
[+] Optimized ADDIU logic in the PSP code generator (Small speed-up)
[+] Simplify some logic for the Dynarec (Very Small speed-up)
[+] Added "Advanced Options" menu containing containing options that generally break more ROMs than they help. (Also for testing and bug reporting)
[!] Fixed saved Controller Configuration not being loaded on ROM Initialization (Bug #25)
* [~]Fixed a compiler warning
* [!]Fixed Batch Test framework to not need Asserts to compile [Bug #47]
* [~]Fixed typo on the Advanced Options Menu [Bug #53]
* [!]Fixed Paper Mario not playable for more than ~30 seconds [Bug #44] Note: Still has freezing issues just not as often]
* [~]Leveraged similarities between the PSP and N64 Float registers [Smaller Code] Note: More work to be done with other registers
* [~]Reverted part of changes in 432 so KnownValues are handled again. [Small speed-up under certain circumstances] Note: Need to finish testing these so faster code is earlier in logic