Prometheus Module v0.5/0.6Beta - запуск новых игр 6.30 без плагина KHBBS
Prometheus Module v0.5/0.6Beta
Теперь предлагаю рассмотреть эволюцию плагина КНВВS в Prometheus Module, который позволяет "вшивать" плагин прямо в образ игры, а так же значительно упрощает работу с образом. А так же несомненный плюс данного способа то, модуль вшитый в образ не будет конфликтовать с другими плагинами, как например это могло быть с плагином КНВВS.
Сначала нам нужно извлечь из образа файлы необходимые для работы
Открываем образ игры в UMDGen и переходим в папку PSP_GAME\SYSDIR\
В правом окне нажимаете правой кнопкой по файлу EBOOT.BIN и в открывшемся контекстном меню выбираете пункт "Extract Selected..." и извлекаем в ms0:/enc.
Так-же, нужно будет декриптировать все prx файлы находящиеся в папке PSP_GAME/USRDIR/MODULES/. Но перед тем, как приступать к декриптовке файлов, в хекс редакторе нужно проверить и если есть, удалить несколько строчек вначале каждого файла, начинающиеся с ~SCE, иначе EDecrypt не сможет их обработать. В данном случае нужно удалить все до "~PSP" в каждом файле.
На картинке выделенно то, что нужно удалить
После того как произвели манипуляции в Хекс редакторе, копируем файлы в ms0:/enc.
Далее запускаем EDecrypt. В данном случае нам не нужно патчить файл или файлы, а просто декриптовать. Для этого нажимаем и программа приступит к декриптовке файлов.
После декриптования файлов переходим в папку ms0:/enc/done и переименовываем EBOOT.BIN → EBOOT.OLD.
Открываем UMDGen и копируем EBOOT.OLD в PSP_GAME\SYSDIR\ Для этого в левом окне открываем папку PSP_GAME\SYSDIR\, а в правом окне щёлкаете правой кнопкой в пустом месте и выбираете в раскрывшемся контекстном меню пункт "Add -> Existing File(s)..." и в появившемся окне указываем путь к EBOOT.OLD и нажимаем «Открыть».
При необходимости копируем prx файлы в PSP_GAME/USRDIR/MODULES/ соглашаясь на замену.
Далее из архива Prometheus Module в папку PSP_GAME\SYSDIR\ копируем файлы EBOOT.BIN и prometheus.prx.
Должно получится что то наподобие этого.
--->
сохраняем образ нажав на иконку с дискетой
Всё образ игры готов.
Если Вы патчите образ игры KHBBS не забудьте декрептировать файлы BBS1.DAT, BBS2.DAT, BBS3.DAT из PSP_GAME\USRDIR\ с помощью dnas decryptor.
Если вы хотите таким образом запускать ранее патченные игры, которые предназначались для запуска с плагином KHBBS, то вам необходимо вернуть все произведённые изменения в образе к первоначальному исходному состоянию, иначе получите ошибку 0x8002013c. То есть, в файлах EBOOT.BIN и прочих PRX-ах в образе, а в частности в папке "module" - необходимо найти и исправить обратно следующие значения:
Понятно. А ни у кого не было проблем с PS1-PSN образами? Не пойму это из-за прометея или я какую-то каку сделал, но чтобы не пытался запустить пишет что запуск невозможен и код ошибки 8002013C
Бета вышла, в основном, для запуска наруты. Насколько знаю, уж особых отличий нет.
Наоборот, 2 разыне вещи. 1) 0.6 beta1 состоит из одного файла (EBOOT.BIN). Это и есть весь модуль. Для работы prometheus.prx уже не нужен, как было в предыдущих версиях. Если судите по комплекту из ISO Tool, то ошибаетесь, ибо takka что-то попутал и на кой-то чёрт приложил этот prx. Удаляйте смело и пользуйтесь. 2) Кол-во игр, которые поддерживаются 0.6 и не поддерживаются предыдущими версиями довольно велико. Аналогично и с прометеем версии ME361.
Итог: эволюция налицо, но держать при себе желательно все версии, в число которых входит 0.5 (обычная и KHBBS_ENCRYPTED), DJMAX3-версия, K-ON/Yu-Gi-5ds/2ndNovel, Hatsune_Miku_2nd, DragonBallTagVS версии.
Так-же, нужно будет декриптировать все prx файлы находящиеся в папке PSP_GAME/USRDIR/MODULES/.
Это абсолютно лишний шаг. Автор прометея, по всей видимости, указал его на очень крайний случай, даже невероятно крайний. В действительности же, ни на одной из существующих игр подобные действия выполнять не нужно.
спасибо вам всем всё получилось. единственное что образ почему-то не сжать в цсо исокомпрессором. не знаете почему? вываливается на трети где-то без обьяснений.