Поразительный успех первой части серии
Contra сподвигнул Konami выпустить продолжение легендарной игры. В конце 1989 года в США появились первые Аркадные Автоматы с игрой Super Contra , а уже через несколько месяцев , правда в 1990 году , вышел картридж для NES.
Konami не решились назвать эту игру Contra 2. Всё очень просто , Super Contra не отличается более красочной графикой , чем у её предшественника , в новой части разработчики вставили просто безумное количество врагов , вам буквально некуда деваться от пуль и противников , так же вам придётся преодолевать противников , которых нельзя убить , например метателей гранат , которые будут вас поджидать , то в домах , то на деревьях.
На удивление Super Contra стала главной целью пиратов в Японии , как мы помним из первой статьи про Contra , в Японии эта игра называлась по-другому , но в этот раз Японцы не удивили игроков улучшенной графикой , а наоборот , внешний вид игры оставлял желать лучшего , графику настолько сильно испортили , что даже титульное меню часто не могло загрузить без багов.
В следствии , чего Super Contra (
Super 魂斗羅) потерпела там крах.
Зачастую можно увидеть , что Super Contra называется Super C , всё это легко объяснить , дело в том , что в Америке в титульном меню слово Contra не вместилось и было решено , что это слово сократят просто на С , в итоге игроки увидели надпись
Super C. Так же игра потеряла своё легендарное музыкальное сопровождение , вместо полюбившейся игрокам музыкального сопровождения , они услышали простые шумовые эффекты от взрывов , которые заглушали музыку , а если вам всё таки удастся её услышать , то ваши уши будут молить вас о пощаде.
Оружие осталось от предыдущей части , хотя разработчики и поработали над ним , например Огнемёт стал мощнее и более эффективным. Так же теперь появились уровни с видом сверху , хотя разработчики и отказались от уровней с видом сзади , на это геймеры не жаловались. Наконец-то
Konami создали главную особенность этой игры , если в первой части вы могли просто зазубрить место расположение врагов и пройти уровень на одном дыхании продумывая свою тактику , то теперь вам придётся принимать решение прямо во время перестрелок , многие из противников теперь появляются в местах , в которых их могло не быть в прошлый раз , что делало игру ещё более интересной.
Также стоит отметить появление новых противников: пушки, выдвигающиеся из под земли, снайпера на деревьях, тяжёлые скорострельные мортиры, обваливающиеся потолки. Также появились новые примочки , например землетрясение.
В Super Contr'е появилась возможность сражаться с Боссами , залезая на них. Например в конце 3его уровня вы сразитесь с механическим пауком и вам не победить его , если не залезать ему на голову. Это решение было вполне лояльным по отношению к игрокам.
В конце я хочу напомнить , что же произошло с Европейской версией. Если в Японии игра потерпела крах из-за своих локализаторов , то в Европе игра получила название
Probotector II: Return of The Evil Forces (Именно поэтому многие считают , что Super Contra это Contra 2) и пользовалась таким же успехом как и первая часть. В ней также люди были заменены роботам.
Другие статьи:
-
Обзор Contra