|
Архив раздела PSP Старые темы хранятся тут, их можно почитать, возможно кому-то что-то пригодится. |
30.01.2007, 23:56
|
Сообщение: #1 (331364)
|
Прошивка: 3.40 OE-А
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,131
Вы сказали Спасибо: 574
Поблагодарили 3,618 раз(а) в 373 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1610 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
PSP для новичков или "Брикнуть ЗЫЗу"
Данный материал опубликован в журнале "Компьютерра".
Автор - Сергей Голубицкий.
Большинству наших завсегдатаев интересен в основном как взгляд со стороны. Для новичков же будет неплохим вводным курсом.
Брикнуть Зызу. Часть первая
Судьба преподнесла мне удивительную рождественскую moralité [(фр.) Средневековая поучительная аллегорическая драма, персонажи которой олицетворяли пороки и добродетели (Жадность, Подхалимство, Дружба, Преданность и т. п.)], в которой печаль финансового нокаута сторицей окупилась обретенным новым знанием. Все началось с письма, тайком отправленного учеником 1"А" Сережей Голубицким Деду Морозу.
Пролог
Надо сказать, что одна "призтавка" у нас в доме уже есть - годом раньше Бородатый Лапландец заложил под елку Microsoft xBox. Теперь же по дискретному блеску глаз во время совместных посещений "Горбушки" я догадался, что чадо мое взалкало портативный форм-фактор, а именно: Sony PlayStation Portable (PSP), по-народному "ЗЫЗ" ["ЗЫЗ" - именно эти буквы русского алфавита сожительствуют с PSP на общих клавишах].
Отношения мои с замечательной японской фирмой давние, бурные и неоднозначные: культовый walkman, подаренный в 1987 году Куинси Джонсом (я был переводчиком легендарного джазмена на Московском международном кинофестивале), не только ввел в состояние технологического экстаза (непередаваемое качество звучания!), но и шокировал хлипкостью конструкции, потому как развалился в прямом смысле слова на части за неполный год (при том, что пылинки сдувал с незабываемого подарка!). После walkman’а были: портативный CD-плеер (сгорела электроника через полгода), музыкальный центр (кассетник сломался почти сразу, дека жива до сих пор), две автомагнитолы (обе украли), три телевизора (пашут до сих пор), ресивер и DVD-плеер с поддержкой Super Audio CD (все функционально, хотя и давно устарело технологически).
В общем и целом продукция Sony мне нравится, поскольку почти всегда воплощает в себе самые передовые и близко не освоенные конкурентами технологии. Кстати, и ломаются гаджеты Sony по той же причине: не качество сборки и материалов, а карма первопроходца преследует самую американскую по духу японскую компанию.
Вернемся, однако, к moralite,. Дед Мороз, получив письмо маленького Сережи, мигом явился к родителю позолотить ручку. Оно понятно: в наши ушлые времена Бородатые Лапландцы аки продавцы полосатых палочек предоставляют в накладный лизинг лишь заплечные мешки, отделываясь, так сказать, курьерскими функциями. Ну да деваться некуда: родитель, печально вздохнув, отслюнявил 10 тысяч карбованцев за "призтавку", усиленную 2-гигабайтной картой MemoryStick Duo, и, поскольку до Нового года оставалось две недели, погрузился в келейное изучение неведомой территории под названием "Мир Зыз".
Мир этот оказался столь обворожительным и неповторимо сониевским, что я, не удержавшись, проглотил автобиографию Акио Мориты ("Сделано в Японии"), перелопатил все доступные исторические архивы и написал собственную версию Gesellschaftsgeist [(нем.) "Дух корпорации" - та неуловимая для поверхностного взгляда субстанция, что только и определяет судьбу любой предпринимательской инициативы] компании, продирающейся сквозь контроверзы нескончаемых публичных скандалов и судебных разборок к вершинам технологического совершенства. Всех, кому хочется знать, откуда растут ноги гипертрофированной одержимости Sony копирайтом и не менее аномальной приверженности компании к проприетарным техническим форматам (ATRAC, Betamax, MultiMedia Compact Disc, Dynamic Digital Sound, Universal Media Disc, Memory Stick Duo и так далее ad infinitum), отсылаю к эссе "Как никто другой" из моей рубрики "Чужие уроки" ("Бизнес-журнал" №1, 2007 год). В "Голубятне" же мы ограничимся чисто (в натуре) профильным описанием злоключений вокруг Зызы, усиленным победной реляцией о том, как преодолеть все сложности и довести эту удивительную "призтавку" до полного совершенства.
В коробке
Отписывая заказ Деду Морозу, маленький Сережка даже не подозревал, какое грандиозное чудо окажется в новогоднюю ночь у него под елкой. Sony PSP не просто игровая приставка, а поистине культовое мультимедийное устройство, позволяющее - помимо игр, разумеется, - бродить по Интернету через Wi-Fi, просматривать фотографии, слушать музыку и смотреть фильмы на экране, не имеющем аналогов на рынке.
Экран Sony PSP - абсолютный шедевр, после которого невозможно заставить себя вернуться ни к КПК, ни к портативному DVD-плееру (вроде рекомендованного мне Антонелло Panasonic’a, не к вечеру будь помянут этот испустивший дух гаджет!). Маленькая оговорка, дабы не вводить читателей в заблуждение: шедевральность экрана Зызы проявляется именно на фильмах и играх, когда количество пикселов (480х272) не столь важно, как цветность (невероятные 16,77 миллиона цветов), разрешение (130 точек на дюйм) и угол обзора (по ощущениям - под 180 градусов).
Никакие, однако, цифры не способны передать практическое удовольствие от просмотра на Зызе "движущихся картинок". Показательно в этом отношении лабораторное сравнение экрана Sony PSP с экраном конкурента Nintendo DS Lite, проведенное сотрудниками журнала PC Mag. DS Lite уступил PSP лишь по разрешению (110 точек на дюйм против 130), опередив на голову по таким вроде бы принципиальным показателям, как яркость экрана (200 кд/кв. м против 115 кд/кв. м у Sony) и передача цветовой гаммы. Посчитали технические люди цифры, посчитали, а потом отложили в сторону да и запустили на приставках пару-тройку игр и фильмов для сравнения. В результате: итоговая оценка Sony PSP "4 с плюсом", а Nintendo DS Lite - только "4"!
Непосредственное верчение Зызы в руках лишь усиливает восторг от обладания техногенным чудом: идеальное качество сборки, идеальные материалы, идеальный дизайн, идеальная функциональность, идеальные габариты и идеальный вес. Добавьте сюда потрясающее звучание игровой приставки (через наушники, разумеется, а не встроенные динамики) и роскошный аккумулятор на 1800 mAh, дающий от 4 до 9 часов автономной работы, и вы получите совершенный гаджет. Ну, или… почти совершенный, иначе откуда было взяться сюжету нашей moralite,?
Как и следовало ожидать, картину полного совершенства портит генетическая заточенность Sony на проприетарность: Зыза задумана таким образом, чтобы проигрывать игры только с Universal Media Disc (UMD), мини-диска закрытого формата. В переводе на русский язык это означает: башляете 1600 карбованцев за один UMD (на котором прописана - кто бы сомневался - только одна игрушка) и наслаждаетесь жизнью. В среднем на прохождение игры у ребенка уходит от недели до 10 дней, в зависимости от сообразительности и упорства. Остальное досчитываем на калькуляторе: пользование Зызой, по сценарию Sony, должно обходиться самое малое в 2180 долларов в год. Чем не вариант для "дорогих россиянцев", чей среднестатистический доход даже на нефтяных дрожжах едва дотелепался до 4500 долларов?
Вынужден, однако, огорчить фарисейскую камарилью, привычной пятой колонной педалирующую идею "кардинальной невстроенности русских красно-коричневых фашистов в общемировые ценности", - беглого взгляда на активность сетевой тусовки, вовлеченной в гигантскую индустрию "альтернативного подхода к Зызе", достаточно, чтобы осознать: "Life according to Sony" [(англ.) "Жизнь глазами Sony". Для любителей культур-повидла: ну разумеется - перифраз бессмертного романа Джона Ирвинга!] в первую голову не устраивает вежливых обитателей страны Нихон, а иже с ними - и самих законодателей законопослушной моды на IT из Good ol’ US of A. Иными словами, ВСЕ патчи, лончеры и эмуляторы для Sony PSP исходят именно из (для тех, кто еще не расшифровал) Японии и Соединенных Штатов. Забавно принципиальное неучастие Огненного Дракона в пляске вокруг Зызы: похоже, китайские братья с головой ушли в эпохальное противостояние Висте!
Как бы то ни было, но покупателю вовсе не обязательно жевать мухоморы, чтобы постичь дихотомию альтернативной реальности: стоит переместиться в направлении ближайшей торговой точки нашего невстроенного отечества, как мягкосердые мастера прилавка быстро объяснят на пальцах, что Зызы, оказывается, бывают разными! Сермяга - в прошивке (firmware): в "призтавках", продаваемых в авторизованных магазинах, она всегда самая свежая (версии от 2.82 до 3.03) и потому запускает игры исключительно с дисков UMD, тогда как в народных лавках водятся Зызы с устаревшей прошивкой версии 1.50, которая позволяет запускать игрушки прямо с карты MemoryStick Duo! Те же мягкосердые мастера прилавка любезно предоставят вам и весь спектр дополнительных услуг - и перепрошивку любой более поздней версии (правда, не выше 2.80) до вожделенной 1.50, и коллекцию любых игр для Sony PSP по цене 100 руб. за штуку.
Магия 1.50
Прежде чем закинуть в мешок Бородатого Лапландца Зызу с версией 1.50, я провел около часа в наблюдениях за покупателями. В общем и целом все обошлось без сюрпризов: продавцы честно предлагали на выбор либо PSP с прошивкой 2.82 и перспективой "жить в ногу с цивилизованным человечеством", либо Зызу с прошивкой 1.50 и самообречением на подлое обкрадывание компании, едва сводящей концы с концами на обороте в 64 миллиарда долларов [Цифра сия - отнюдь не гипербола и даже не метафора: при годовом обороте в 64 миллиарда долларов (!) Sony демонстрирует прибыль в 1 миллиард 58 миллионов. Как вы понимаете, с такими показателями состояние одного какого-нибудь Романа Аркадьевича Абрамовича Sony, выпускающей ежегодно миллионы телевизоров, плееров, видеокамер, фотоаппаратов, ноутбуков и игровых приставок, придется отбивать двадцать лет. Впору посочувствовать], а покупатели, видимо, далекие от высокой нравственной планки моих оппонентов по бакунианской дискуссии, однозначно выбирали второй вариант. Это при том, что стоимость версии 1.50 превышала официальную ровно на 1000 рублей.
Особо развеселил меня гражданин, внешний вид которого лишь самую малость не дотягивал до почетного звания "нового русского человека". Гражданин принес на перепрошивку приставку версии 2.82 и, заприметив мой полный морально-этической укоризны взгляд, принялся горячо оправдываться: "Вот купил сыну пару месяцев назад. Ведь знал же, ёпрст, что диски дорогие, но дела вроде бы шли хорошо, думал - потяну. А тут еще мой начал каждую неделю по новой игрушке выпрашивать!" Чисто по-человечески мне было жаль бедолагу, особенно после того, как мастер прилавка лишил его последней надежды: "Версию 2.82 понизить невозможно!"
Будь я тогда подкован в вопросах Зыз, как сегодня, непременно ободрил бы без пяти минут встроенного в общечеловечество товарища: "Не горюй, брат! Приходи через недельку-другую, и приставку твоего ребенка наверняка перешьют: ты даже представить не можешь, какими семимильными шагами продвигаются альтернативные подходы! Еще пару месяцев назад было невозможно понизить любую прошивку выше версии 2.00, а материнская плата TA-082 казалась абсолютно неприступным бастионом. И поди ж ты: одна за другой пали 2.01, 2.5, 2.6, 2.7, 2.71 и 2.80. А в конце декабря на рынке вообще появился первый модчип (U.P. Undiluted Platinum PSP) с тридцатью двумя мегабайтами флэш-памяти, свободно программируемой через ПК, что позволяет навеки забыть про любые софтверные ограничения".
Увы, ничего этого я тогда не знал. А если бы знал, то и сам… никогда бы не купил приставку Sony PSP с прошивкой 1.50!
????? Заинтриговал? Держитесь крепко - детектив только начинается! Продолжим через неделю.
Последний раз редактировалось Natasha; 31.01.2007 в 00:07.
|
|
|
Эти 22 пользователя(ей) сказали Спасибо Natasha за это полезное сообщение:
|
ARA (28.02.2007),
Baker™ (01.02.2007),
be1 (31.01.2007),
Bl@deAP (26.05.2007),
Blood Omen (03.06.2007),
bobwolf9 (19.04.2007),
cosmik (04.02.2007),
DARK TEMPLAR (01.02.2007),
Dex (25.02.2007),
Djcvetkov (01.02.2007),
E3! (05.06.2007),
Footballист (01.02.2007),
gered (19.02.2007),
mrgut (15.03.2009),
RAP (31.01.2007),
riFF (29.06.2007),
romaniac (05.05.2007),
Sir_Red_Angel (31.01.2007),
Smap (03.03.2007),
SееD (31.01.2007),
thx (09.03.2007),
[VaGa] (05.02.2007)
|
31.01.2007, 12:07
|
Сообщение: #2 (331570)
|
Прошивка: 3.80 МЗЗ-2
Другие консоли: Playstation 3
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 174
Вы сказали Спасибо: 97
Поблагодарили 39 раз(а) в 23 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 22 
(на пути к лучшему)
|
Мне чехольчик оч понравился
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо qwert за это полезное сообщение:
|
|
31.01.2007, 15:33
|
Сообщение: #3 (331668)
|
Прошивка: 3.51 M33
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Gongaga
Возраст: 45
Сообщений: 687
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 389 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 335 
(как роза среди колючек)
|
ТОКИО, 31 янв (Рейтер) - Sony Corp. <6758.T> ожидает, что убытки игрового подразделения компании превысят в 2006-2007 финансовом году 200 миллиардов иен ($1,65 миллиарда).
Слабый спрос на игровую приставку PlayStation Portable (PSP) и рост расходов, связанных с выпуском на рынок игровой приставки PlayStation 3 (PS3) привели к повышению прогнозу убытков на несколько десятков миллиардов иен.
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zack за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2007, 23:33
|
Сообщение: #4 (334447)
|
Прошивка: 3.51
Другие консоли: PS1, GBA
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: СПб, ЛО, г.Всеволожск
Возраст: 32
Сообщений: 432
Вы сказали Спасибо: 1,402
Поблагодарили 291 раз(а) в 115 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 44 
(на пути к лучшему)
|
интересненькая статейка. особенно улыбнул эпизод с новым русским))
скоро и взрослые начнут в ЗЫЗах разбираться))
"Умный любит учиться, а дурак - учить" (А. П. Чехов)
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Footballист за это полезное сообщение:
|
|
04.02.2007, 00:36
|
Сообщение: #5 (335534)
|
Прошивка: 3.40 OE-А
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,131
Вы сказали Спасибо: 574
Поблагодарили 3,618 раз(а) в 373 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1610 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
Брикнуть Зызу: Часть вторая.
Мы остановились на том, как Морозный Дедушка притаранил моему ребенку Зызу с прошивкой 1.5. Проскочившим предыдущую "Голубятню" поясню, что "Зыза" - народное название игровой приставки Sony PSP, а прошивка версии 1.5 обладает удивительной способностью запускать игрушки не с UMD-диска, а непосредственно с флэш-карточки MemoryStickPro Duo. За подробностями - вилькомен в архив журнала!
До Нового года оставалась неделя, поэтому каждый вечер украдкой я извлекал из-под кресла-качалки (на котором творю который год все свои безобразия) коробчонку с неведомой зверушкой, цокал языком на бесподобный экстерьер и погружался в мудреную софтверную начинку, коей хоть и далеко до линуха, но неадекватности хватает за глаза. Речь, разумеется, идет не о штатной графической оболочке, коей Sony снабдила свою приставку (оболочка эта прозрачна как слеза мамонтенка Гоши), а о программных эмуляторах - тех самых, что запускаются в прошивке 1.5 и реализуют всю хиромантию с подменой UMD на MemoryStickPro. Именно эти "эмули" еще до шпионской закладки Зызы под елку высосали из папани последние соки, а уж после курантов и Путина - довели в прямом смысле слова до сумы.
Программных эмуляторов для прошивки 1.5 существует множество, самые распространенные - DevHook, UMD Emulator и FlashMod. Мне досталась Зыза с DevHook версии 0.46 и подробной распечаткой инструкции о том, как выполнить эмуляцию игры с помощью этой хакерской гадости. Фраза "хакерская гадость" лишена какой бы то ни было эксклюзивной привязки к DevHook’у и смело распространяется на вышепомянутые "эмули", поскольку все они действуют по единому принципу: пользователю, пребывающему в состоянии абсолютного непонимания происходящего и интуитивно слепого доверия к старшим братьям по компьютерному разуму, предлагается сделать десяток строго оговоренных телодвижений в не менее строго оговоренной последовательности. Любое отклонение от указанного алгоритма трактуется как побег, за которым следует суровое, но справедливое наказание: в лучшем случае у вас никакая игра не запустится, в худшем - вы все запортите так, что придется нести приставку обратно умельцу прилавка, который за кусачее вознаграждение (от 400 до 1000 рублей) восстановит поруганное статус-кво.
Зловонючесть программных эмуляторов объясняется просто: все они паразитируют внутри хоть и устаревшей, но тем не менее штатной прошивки Sony, которая, в свою очередь, постоянно норовит провести самообновление версии до более поздней (2.0), для чего при каждом удобном случае выводит на экран соответствующее предложение - стоит нажать на "хэ" (в Зызе "Х" - аналог кнопки "ОК"), как вы тут же попадаете на бабки.
Ну да где наша не пропадала: расстилаю газетенку (= инструкцию по пользованию DevHook), водружаю поверх селедку (= Зызу) и приступаю к очистительному ритуалу: "Лишь бы, господи, ничего не напутать: перемещаемся по меню графического интерфейса до флэш-карты… переместились! Открываем содержимое карты… открылось! Игнорируем идиотские иконки с подозрительными сообщениями Corrupted Data (это, типа, в порядке вещей), добираемся до иконки "DevHook", жмем на "хэ"… ура! Получилось: полуночную тишину взрывает дебильный музон, и на божественно сочном и ярком экране Зызы всплывает гнуснейшая заставка с полуголой эльфицей из неведомого хентая.
Молния дурного предчувствия ожигает сознание: "И это вот жлобство, иллюстрирующее вкусовую микроцефалию демиурга эмулятора, мой ребенок будет лицезреть ежедневно и по много раз…" В следующее мгновение цветочки хентая увядают под круто заваренными лютиками: недоброй памяти ДОСовский черный экран с длиннющим списком нумерованных ни хрена не понятных опций зловеще высвечивает на Зызе три битых пиксела! Ах, да черт с ними, с пикселами: я давно к ним морально подготовился - форумы пестрят ужастиками о буквально рассыпающихся на глазах Sharp-дисплеях, задействованных в Зызе. В конце концов, при проигрывании игрушек этих звездочек не видно, ну а если осыплется еще парочка, можно поменять по гарантии. Но DOS! Но настройки эти зверские!
Как объяснить семилетнему ребенку перректальный метод запуска игрушек:
1) в опции UMD Select указать игрушку, предварительно записанную на флэшке с расширением iso или cso (компрессированное iso);
2) опцию UMD Mount выставить на "ISO AnyUMD";
3) опцию UMD Version выбрать как "2.XX -> 2.00";
4) эмуляцию прошивки выставить как "Firmware: 2.71";
5) опцию CPU Clock либо оставить на 266 Mhz, либо повысить до 333 Mhz в зависимости от того, какая заработает;
6) метод загрузки (Boot Select) определить как "Reboot XMB".
Нехило, правда? Особенно для первоклассника. Короче, выставил я все, как было сказано в инструкции, запустил первый же загруженный по бит-торренту iso-образ игрушки (разумеется, гонки!) и… ничего не запустилось! Благо в инструкции оказался дельный постскриптум: типа, если у вас ничего не получается, попробуйте поиграться с опциями в каждой настройке DevHook’а - с какой-нибудь непременно запустится. Ну я и поигрался до половины четвертого утра, пока не плюнул на DevHook в принципе и не скинул на карточку прилагавшийся к iso-образу игрушки UMD Emulator, который и запустил Burnout Legends с пол-оборота. "Хоть что-то! Выходит, все-таки ЭТО работает", - на сами гонки сил не оставалось, и я забылся в тревожном коротком сне.
Будучи человеком упорным и трудолюбивым, последующие семь вечеров посвятил доскональному изучению Зызы и ее "эмулей". Скромничать не стану - перепробовал все, что шевелится. Особо поразил DevHook, представленный в кодостроительном народном творчестве не только официальными релизами (тестировал все - от 0.43 до 0.52), но и несметным количеством наколенных "сборок", заточенных чуть ли не под каждую игру в отдельности. А игр этих для Зызы, надо сказать, мама, не горюй: 250 штук, а то и более! Короче говоря, 31 декабря 2006 года я был во всеоружии: опции любого DevHook’a переключал с закрытыми глазами, летал по кнопкам Зызы аки хмельной баянист по клавишам, а главное - запускал любую игрушку из доброй полусотни, что закачал за неделю по бит-торренту. Дело оставалось за малым: завтра поутру передать бездонный кладезь знаний, обретенных бессонными ночами, семилетнему мальчику. Который, можно догадаться, английского языка еще не знает и дай-то бог сумеет выговорить без смеха слово "эмулятор". О самой же "эмуль-науке" даже говорить страшно: туда не ходи, сюда не нажимай, "Harry Potter And The Goblet Of Fire" нужно запускать под DevHook’ом 0.46, а вот "Prince Of Persia Revelations" - только под UMD Emulator 0.8c, хотя можно попробовать и DevHook 0.50 с эмуляцией прошивки 2.82! Короче, тихий ужас.
Сын мой дар Лапландского Деда перенес стоически: безропотно выслушал рекомендации куда можно нажимать, куда нельзя, проигнорировал хентайную лахудру на заставке и с наслаждением погрузился в головокружительные автогонки под аккомпанемент яростного трэш-метала. Утерев украдкой слезу умиления, папаня на цыпочках ретировался в кабинет - к собственным взрослым баранам. Спустя полчаса звук ревущих моторов, доносящийся из соседней комнаты, уступил место зловещей тишине. Нет, я не пошел - я рванул со всех ног к сыну, заподозрив неладное всеми своими софтверными внутренностями. Виват интуиции! В самый последний момент чудом удалось отвести в сторону пальчик ребенка, находящийся в миллиметре от кнопки "Х", - разумеется, в тот момент, когда на экране Зызы красовалось предложение обновить прошивку!
Сережка-маленький испугался, заплакал, оттолкнул Зызу и следующие два дня демонстративно развлекался только с родной, близкой и - главное! - безобидной xBox’иной. Я же с удвоенной яростью ринулся на изыскание правильного решения для PSP. И, представьте себе, обнаружил это решение в первый же день. Всего-то и понадобилось, что сменить оптику, отказавшись от самой идеи программного эмулятора в пользу альтернативных подходов.
Таким подходом явилась полноценная альтернативная прошивка (так называемая сustomware) от Dark_AleX - "Ленина PSP-сцены", как восторженно величают его русскоязычные зызаманы. Стабильная версия customware - 2.71SE - представляет собой полноценную штатную прошивку 2.71, которая поддерживает все функции последней, однако использует в качестве ядра прошивку 1.5! На практике это означает, что вам не приходится иметь дело ни с какими эмуляторами, ни с какими DOS-образными меню, опциями и дикими настройками. Ваша Зыза, прошитая 2.71SE, ведет себя как полноценная приставка со штатной прошивкой 2.71, поддерживает все функции последней (Интернет и т. п.), при этом, однако, запускает любые игрушки с флэш-карты и проигрывает любое UMD Video без регионального кода.
Совсем уж поразительно: последняя версия (пока в стадии беты) операционной системы "Темного Алекса" - 3.02OE-B - не только работает в режиме штатной 3.02 (а значит, запускает абсолютно все игры, доступные для PSP), но и позволяет проигрывать на Зызе все гигантское игровое наследие стационарной приставки Sony PlayStation I! Разве не чудо?
Перехожу к заключительной - душещипательной - части повествования. Искренне надеюсь, что горький опыт старого голубятника принесет пользу читателям, отвратив их от необдуманных телодвижений. Итак: на всех форумах, посвященных PSP, большими красными буквами написано, что при самостоятельной перепрошивке есть хоть и ничтожная но вероятность того, что вы превратите свою Зызу в безжизненный кирпич, не подлежащий восстановлению - bricked PSP (отсюда и замечательный русский глагол - "брикнуть"). Короче говоря, все изменения - на собственный страх и риск.
Стоит ли говорить, что в процессе перепрошивки я Зызу брикнул, ребенок мой разрыдался, так что на следующий день пришлось покупать новую приставку? Утешают два обстоятельства: новая Зыза - не 1.5 с эмуляторами, а красавица, уже прошитая 2.71SE (когда знаешь, что искать, непременно обрящешь)! И второе: не сегодня-завтра модчип Undiluted Platinum появится не только в Интернете, но и в городе, так что можно надеяться - оживлю и брикнутую Зызу.
В оправдание добавлю, что приставку погубил не из-за нарушения четкого алгоритма, указанного в инструкции по перепрошивке, а по форс-мажорным обстоятельствам: мощный консилиум, проведенный дюжиной зызаманов (продавцов и покупателей на Митинском рынке), постановил, что всему виной оказалась бракованная карта Memory-StickPro Duo, которая непредсказуемым образом теряла куски записанной информации (по той же причине не запускалась и каждая вторая игрушка с DevHook’ом!).
Карта не карта, а мораль такова, что самостоятельно перепрошивать приставку крайне нежелательно - всегда может вмешаться непредвиденное обстоятельство, которое обойдется дядюшке Поджеру в лишние 300 долларов. Один из тех редких случаев, когда полезнее довериться профессионалу и купить Зызу, заранее прошитую 2.71SE.
Автор - Сергей Голубицкий.
Последний раз редактировалось Natasha; 04.02.2007 в 00:39.
|
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Natasha за это полезное сообщение:
|
Baker™ (09.02.2007),
Blood Omen (03.06.2007),
DARK TEMPLAR (04.02.2007),
Djcvetkov (04.02.2007),
Footballист (04.02.2007),
mrgut (15.03.2009),
postal (04.02.2007),
riFF (29.06.2007),
sammy12 (28.08.2007),
SееD (04.02.2007),
TaJ2012 (12.08.2007),
thx (09.03.2007),
V_Racer (04.02.2007),
Темный_Хамяк (12.06.2007)
|
03.03.2007, 12:31
|
Сообщение: #6 (362566)
|
Прошивка: FAT(ver 6.20)
Другие консоли: Sega MD2, PS1, Gold Tetris
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: DreamLand1000110
Сообщений: 54
Вы сказали Спасибо: 109
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 8 
(с надеждой на лучшее)
|
А я се сделал лучше купил в фирменном магазине psp с прошивкой 2.60 за 6500р (с надеждой что всё у меня получится,ну вообщем то получилось))) этому я очень рад).. Пару дней помучал форумчан и теперь вообще не обламываюсь... но платить на 1000р дороже за 1.5 у борыг.. я то хотел ,но так как я понял лучше уж карточку получше куплю но нервы свои потревожу с даунгрейдерами..
А статейка классная...)) Но мне стыдно.. надо бы хоть одну игру купить(((
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Smap за это полезное сообщение:
|
thx (09.03.2007),
tiff (24.11.2007)
|
02.06.2007, 18:01
|
Сообщение: #7 (445307)
|
Прошивка: 3.40 OE-А
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,131
Вы сказали Спасибо: 574
Поблагодарили 3,618 раз(а) в 373 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1610 
(обеспечено прекрасное будущее)
|
ЗЫЗин комцурюк
Синим цветом даны мои комментарии по ходу пьесы.
Читатели, надеюсь, не забыли приключения с ЗЫЗой (Sony PSP), пережитые и описанные на страницах "Голубятни" в январе месяце. Из ИТ-пертурбации семья наша вышла со смешанными эмоциями: маленький Сережа потихоньку врос всеми фибрами и потрохами в игровое пространство этой удивительной приставки, большенькому же Голубидзе досталась "брикнутая" (убиенная перепрошивкой) гаджетина, годная разве что на колку орехов. Я, правда, не унывал: надеялся, что рано или поздно народные умельцы таки изыщут возможность возродить убиенную портативную приставку и отомстить компании-изготовительнице за столь нечистоплотные проявления жадности.
Забегая вперед, скажу, что момент истины настал, ЗЫЗка моя ожила, вернулась цурюк и радует теперь старого голубятника своим умопомрачительным экраном, не имеющим аналогов среди всех виденных мною портативных устройств. Начну, однако, рассказ с напоминания, в чем, собственно, заключаются те самые нечистоплотные проявления жадности, продемонстрированные Sony в PSP. На мой взгляд, порочна уже сама концепция приставки: по модному поветрию Sony установила более чем скромную цену на "железо", желая отыграться на "расходном материале", роль которого, как вы понимаете, в игровой приставке выполняет программное обеспечение. Для того чтобы у детишек и их родителей не было шансов сыграть на сторону, Sony сконструировало приставку таким образом, что запуск игрушек был возможен только с так называемого UMD-диска. Соответственно диски эти продавались (и продаются) по цене в 60–70 долларов за штуку (то есть за игрушку). (можно найти и дешевле, есть и специальные издания по сниженной цене, но ситуации в целом это не меняет)
Выходит: три игрушки - вот тебе и цена приставки. С учетом того, что у ребенка средней смышлённости на прохождение замысловатого РПГ уходит от силы месяц (стрелялки и гонялки занимают и того меньше), то вырисовывается весьма аппетитный бюджетец. Для Sony, разумеется, не для детей и их родителей.
Стоит ли удивляться, что всему непрогрессивному человечеству (составляющему 90 % населения нашей планеты) задумка с PSP пришлась не по вкусу (как, впрочем, и все предыдущие иезуитские выверты типа заражения музыкальных дисков зловредным кодом backdoor, тайком устанавливающим обратную связь с распространителем) и спустя уже месяц после выхода на рынок портативной приставки стали появляться программные эмуляторы, обходящие ограничение на запуск игрушек только с UMD-диска.
Народно-эмуляционное творчество вышло на качественно новый уровень в декабре 2006 года, когда на смену загрузчикам типа UMD Emulator и DevHook пришла полноценная альтернативная прошивка от Темного Алекса (Dark_AleХ, "Ленин PSP сцены", на поверку оказавшийся - а мы-то всё гадали! - испанским студентом) - 2.71 OE (Open Edition). Самым революционным достижением прошивки "Темного Алекса" является не столько гладкий и уверенный запуск абсолютно любой игры не с UMD-диска, а с карточки расширения Memory Stick Pro Duo, сколько наличие опции Recovery, позволяющей восстанавливать брикнутую ЗЫЗу!
К великому сожалению, первую приставку, подаренную моему сыну Дедом Морозом, я брикнул в результате обновления "родной" прошивки 1.5 до альтернативной 2.71 OE, а в сониевском программном обеспечении не то, что не предусмотрены какие бы то ни было варианты восстановления, но и сделано все, чтобы "брик" стимулировать. Помянутые выше нечистоплотные проявления жадности выражаются как раз в том, что обновление прошивки оставлено множеством маленьких хитростей и гадостей, как то: с одной стороны, в главном меню "ИГРЫ" под руку постоянно лезет опция "Обновление PSP", которая отделяет пользователя от инициации опасного процесса парой-тройкой кликов, с другой - для успешного обновления требуется обеспечение целой вереницы непременных условий, из которых более или менее известно только одно - наличие полностью заряженной батареи, на уровне слухов витает второе и третье - обязательное выключение кнопки WiFi и извлечение UMD-диска из слота (абсолютно никак не влияет), и совершенно недокументировано четвертое - наличие безупречно работающей карточки Memory Stick Pro Duo (покупайте фирменные карточки и не гонитесь за дешевизной) . На последнем, как помнит читатель, погорел именно я: моя карточка оказалась бракованной, из-за чего приставка превратилась в "брик", то есть бесполезный кирпич.
Теперь представьте себе, что ребенок играет с PSP, совершенно случайно нажимает дважды на клавишу Х, в момент, когда на экране выплывает опция "Обновление PSP" (а выплывает она постоянно), начинается обновление прошивки, однако либо WiFi не отключен, либо батарея разряжена (что бывает в девяти случаях из десяти) - опаньки! - вот тебе и брик, юный ты наш естествоиспытатель! По рассказам мастеров-умельцев, выполняющих восстановление убиенных ЗЫЗ (коим, собственно, и посвящена сегодняшняя "Голубятня"!), подобные истории случаются пачками каждый день. (Мы то с вами знаем, что и подтвердить надо несколько раз, и приставка будет просить подключить её к сети питания. В общем, так просто обновление не запустится)
Далее начинается самое интересное. Согласно "Гарантийным Условиям", приложенным к приставке Sony PSP:
"Настоящая гарантия не распространяется на повреждения и дефекты, возникшие вследствие:
v. использования программного обеспечения, не входящего в комплект поставки, заражения компьютерными вирусами, пожара, наводнения или иных природных катастроф".
Чуете, куда клонят? Правильно: никакие обновления прошивки в комплект, ясен перец, не входят, а потому обновление это - самым провокационным образом выставленное напоказ в основном меню официальной прошивки Sony - не покрывается гарантией. То есть брикнул ЗЫЗу, будь добр - покупай новую! (Вообще-то нет данных о том, что сервис-центры отказываются чинить консоли, умершие при перепрошивке. Те, кто обращался, получали новую консоль с самой свежей прошивкой.)
Почему же возникают сложности с возрождением брикнутой ЗЫЗы? Почему моя приставка пролежала полгода, пока, совершенно случайно, я не обнаружил возможности починить замечательную приставку за относительно малые деньги? Потому что Sony позаботилась не только об усилении одноразовости гаджета, но и о создании максимальных препятствий на пути легкого и непринужденного ремонта PSP. В самом деле: что может быть страшного в том, что запортилась программа, прошитая в ПЗУ (обыкновенную флэшку)? Ничего! Подобные вещи случаются сплошь и рядом с мобильными телефонами, КПК, коммуникаторами, медиаплеерами - да практически со всеми современными электронными устройствами. Нема проблема: относим гаджет в мастерскую, где за пятнадцать минут специалисты, подсоединив специальное устройство - программатор, перепрошивают флэш-память за 15–20 долларов.
Все это замечательно, вот только с Sony подобные мансы не проходят: держись, читатель, крепко - флэшка в PSP закрыта уникальным ID-номером, который, к тому же, еще и прописан в процессоре!!! Иными словами - просто так с улицы и бухты-барахты не влезешь и не перепрошьешь. Когда мастер, возродивший мою приставку после брика, поведал эту невероятную информацию, я ушам своим не поверил: "Зачем они это делают???!!!". Через секунду, правда, пришел в себя: ясно зачем - чтобы покупали новую приставку, а не восстанавливали старую! (Скорее для того, чтобы усложнить жизнь пиратам.)
To make it short, с учетом описанных обстоятельств, нужно пожизненно носить цветочки на могилку известного французского маркиза, чтобы использовать PSP с "родной" прошивкой! Только 3.40 OE от "Темного Алекса" (самая последняя версия на момент написания статьи). Почему? По уже помянутой причине: мало того, что любые игрушки вы сможете запускать с карты расширения, так еще и всегда сможете восстановиться после неудачной перепрошивки. (Как мы тоже уже знаем, не всегда. Будьте осторожны. Recovery не всесильно.)
Возвращаемся к основному сюжету: как мне удалось восстановить ЗЫЗу? По счастливому стечению обстоятельств, я вышел на золотых мастеров, обитающих по адресу (адреса обсуждаются здесь http://pspx.ru/forum/showthread.php?t=42187 ), которые за час полностью заменили мне материнскую плату (или как она в PSP называется) с предустановленной 3.40 OE. Цена вопроса - 4200 рублей. Согласен, не даром, однако несопоставимо лучше, чем мертвая ЗЫЗа - с одной стороны, либо покупка новой приставки за 6000 рублей - с другой.
Под занавес хочется парировать скепсис тухлых дядек, которые, высокомерно взметнув брови, возможно, оросят презрением: "Чего тебе, старый голубятник, неймется? За каким лешим сдалась тебе детская игровая приставка? Ведь ребенку своему - сам сказал - уже купил новую, вторая - по что? Али впал в сенильный маразм и самого потянуло на шутеры?".
Отвечаю тухлым дядькам: во-первых, играть на PSP - удовольствие потрясающее даже для лысых перцев, особенно захватывают гонки и шутеры от первого лица (каюсь - слабина, совершенно не изживаемая с годами!). Во-вторых, я уже писал в январе, что качество мобильного видео на PSP не идет ни в какое сравнение ни с портативными плеерами, ни с КПК, ни с прочей нечистью. А все благодаря фантастически яркому и сочному экрану, который поддерживает 16 миллионов цветов и на фоне убожества Windows Mobile (65 тысяч цветов) смотрится воистину по-королевски даже невзирая на несколько пониженное в сравнении с VGA разрешение (480х272).
Особенно приятно смотреть фильмы на PSP еще и потому, что существует замечательнейший софтверный тандем, не только обеспечивающий поразительное качество видео, но и превращающий процесс конвертации из тоскливо-занудной рутины в неприметный ночной процесс. Знакомьтесь: плеер PMP MOD AVC 1.02, позволяющий проигрывать на PSP фильмы с разрешением 480х272 (встроенный в приставку плеер справляется лишь с 368х208) (в последних прошивках этот недостаток устранён, кодируйте хоть в 720х480) и - главное! - заточенный под чудо-кодек х264 (бесплатная разновидность AVC/H.264 - об этом кодеке мы поговорим подробно в следующей "Голубятне"), и утилита для непосредственной конвертации фильмов - AVI to PMP.
AVI to PMP - программа удивительная не только по функциональности, но и по качеству видео, получаемого на выходе. Пожалуй, это лучший кодировщик, какой мне когда-либо попадался на глаза (а перелопатил, кажется, добрую сотню). Из абсолютно убойных фич этой программы перечислю лишь те, что лежат на поверхности: - огромное количество настроек, которыми, впрочем, можно легко пренебречь, поскольку опции, выставленные по умолчанию, дают неизменно отменный результат;
- совершенно уникальная опция предварительного просмотра: выставляете параметры, жмете кнопку Preview, программа конвертирует произвольные 10 секунд из вашего фильма и вы созерцаете результат, после чего вносите по необходимости коррективы в окончательные настройки;
- всеядность: на входе AVI to PMP согласен проглотить любой DVD фильм, либо обыкновенные авишки (xVid или DivX);
- автоматизация процесса: вы добавляете фильмы в очередь (кнопка Add to Queue), запускаете процесс кодировки (Run Encoding), и отправляетесь спать - утром вас ждут готовые фильмы, уже залитые на PSP (разумеется, в опции Save File необходимо указать диск карточки Memory Stick и непременно директорию на ней /PSP/Video).
Последний раз редактировалось Natasha; 02.06.2007 в 18:43.
|
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Natasha за это полезное сообщение:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|