PBP Designer представляет собой простой инструмент, который позволяет создавать файлы PIC1.png и ICON0.png поэтому вы можете добавить их позже с PBP Unpacker. Она имеет приятный и простой интерфейс с большим количеством опций настройки для обоих PIC1.png и ICON0.png файлов.
Для начала:
1) Нажмите на красную кнопку PIC1 и выберите основное изображение.
2) Нажмите на красную кнопку ICON0 для выбора изображения иконки.
3) Отрегулируйте PIC и ICON желтыми кнопками, там будут предложены различные варианты оформления картинок.
4) Когда вы счастливы с результатами нажмите синюю кнопку EXPORT
5) Два "PNG" файла будут созданы в папке "Экспорт". Используйте PBP Unpacker, чтобы добавить их в ваш EBOOT.PBP
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 21.03.2013 в 05:01.
PARAM.SFO - это просто информационный файл, он содержит Титлы с переводом для разных регионов, версию прошивки, название приложения. Он открывается и правиться тем же PBP Unpacker двойным щелчком на файле прямо в программе. После редактирования, файл не сохраняется, поэтому нужно его опять правой кнопкой сохранить в файл.
DATA.PSP - Если от прошивки, то он содержит специальные модули PRX, с помощью которых происходит декриптовка и установка прошивки и IPL. Его хексом не поправишь, т.к. все файлы в нём лежат в закриптованном виде.
Если это файл от программы, то это, как правило, один исполняемый файл PRX. Он может быть, как распакованный ELF или упакованный ~PRX.
Для извлечения всех файлов из DATA.PSP используется PRXDecrypter 2.1 - в корне карты создаётся папка "enc" и туда кидается, затем запускается декриптор и всё извлекается, и при желании затем сразу декриптуются извлечённые файлы. Только декриптованные файлы можно уже править хексом. А можно и дизассемблить с помощью PRX Tool, для получения функций.
Так же из DATA.PSP можно извлечь три модуля для доступа во Flash0 прошивки с помощью Hellcat's_Recovery_Flasher, пунктом "Cashe special updater modules".
DATA.PSAR - закриптован и распаковывается своими модулями из DATA.PSP. Содержит в себе все файлы прошивки. Чтобы его распаковать, используется PSARDumper. EBOOT.PBP прошивки ложиться в корень карты и запускается дампер, после чего можно извлечь файлы прошивки или сразу декриптовать. Сохраняется результат в корне карты в папку "F0".
Как будет время, я потом разовью тему...
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 24.09.2009 в 07:20.
ErikPshat, хм, а у тебя уже последователи есть. Программу 2013 2009 года до сих пор юзают. Тут не торт, тут свечи нужно использовать. И не только их зажигать.
ErikPshat, хм, а у тебя уже последователи есть. Программу 2013 2009 года до сих пор юзают. Тут не торт, тут свечи нужно использовать. И не только их зажигать.
Использую данную программу на оформления игр на ВИТЕ. И аналогов у этой программы только один, на сколько мне удалось узнать.
PBP Unpacker не может извлечь DATA.PSAR. Пишет "Out of memory"
Бывает такое, когда DATA.PSAR слишком большой или там лежит на самом деле не PSAR.
Смотря какой формат там лежит вместо него. Если это игра, тогда, скорее всего, там лежит образ диска. Можете вытащить его в Хексе, отмеряя указанные в PBP Unpacker размеры PARAM.SFO, ICON0.PNG, DATA.PSP (ELF) и т.д. Если там лежит образ диска, тогда выйдете на него через поиск по слову PSISOIMG.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram