Question: Как подключиться к консоли PS4?- Запустите программу и поместите свой PS4 IP в панель IP (вверху слева), а затем вам нужно будет загрузить полезную нагрузку PS4Debug в вашу консоль. Для загрузки полезной нагрузки с помощью этой программы проверьте
шаг 2. После загрузки полезной нагрузки в вашу консоль вы можете нажать кнопку "Подключиться".
- Существуют различные способы загрузки полезной нагрузки PS4Debug, но для загрузки из этой программы вам нужно только поместить ваш PS4 IP (шаг 1) и ваш PS4 порт в панель портов (вверху справа) и после нажатия на кнопку "Отправить полезную нагрузку".
Вопрос: Как прикрепиться к процессу/другому процессу?
Обычно программа автоматически подключается к процессу " eboot.bin’. Но есть некоторые игры, которые имеют другой процесс, и, возможно, вы хотите создать чит в другом процессе. Нажмите кнопку "Отсоединить", выберите свой процесс в "Списке процессов" и нажмите кнопку "Прикрепить", чтобы прикрепить его к выбранному процессу.
Вопрос: Как сделать дизассемблер в новом окне?
Чтобы дизассемблер в новом окне в окне Process Manager/Disassembly поставил свой шестнадцатеричный адрес и нажал на кнопку "GO".
Вопрос: Как разбирать пороговые разделы или неоднозначную адресную память?
Чтобы дизассемблер имел пороговую секцию (предельный адрес памяти для секции внизу или сверху), вам нужно изменить длину размера дизассемблера на самое нижнее значение, например 50 или даже более низкое, например 10 на 2.
А затем вам нужно удерживать клавишу " ALT "одновременно с нажатием кнопки "GO".
Для дизассемблера по неоднозначному адресу (когда вы уверены, что адрес содержит допустимый ASM-код, но инструмент показывает вам мусорный код, когда вы там дизассемблер) выполните те же действия, что и для раздела порога.
Примечание: В любом случае вы можете играть с длиной кода ASM, чтобы отобразить именно тот код, который вам нужно увидеть.
Вопрос: Как поставить точку останова, точку Наблюдения или Закладку?
Вы можете поместить свой BP/WP/BM в соответствующее окно, написав шестнадцатеричный адрес, и нажать соответствующую кнопку " УСТАНОВИТЬ’.
Альтернативный способ сделать то же самое более быстро находится в окне кода разборки, выберите строку и нажмите на кнопку мыши справа и выберите, чтобы поставить свой BP/WP/BM.
Вопрос: Как ассемблер мой чит-код заменяет какой-то игровой код?
В окне кода разборки выберите код команды строки и щелкните правой кнопкой мыши и выберите " Ассемблер/Ассемблер здесь’.
Откроется новое окно, в котором вы можете написать новый код asm, сохранить код asm или загрузить другой код asm.
Когда вы закончите кодификацию, нажмите "Проверить синтаксис / Исправить код" и после кнопки "Отправить код", чтобы отправить изменения в игру.
Вопрос: Как ассемблер мой чит пещерный код для улучшения игрового кода?
Следуйте тем же шагам, что и “Как ассемблер мой чит-код заменяет какой-то игровой код”, но единственная разница заключается в том, что вам нужно выбрать опцию ‘Ассемблер/CodeCave отсюда”
Вопрос: Как создать новый трейнер и shn-файл с моими чит-кодами?
От дизассемблер кода Windows, при помощи кнопки справа, чтобы открыть меню, нужно идти к сборщику здесь " или " CodeCave от варианта первого, и когда код готов и перед тем, нажать кнопку ‘Отправить код’, на тренера контроля разделе нажмите на опцию ‘Создать новый тренер’.
Затем, если это так, вы можете создать тоже мастер чит-код.
Наконец, нажмите на кнопку Отправить код и ваши изменения будут отправлять на игру, а тренер будет создана.
Важные примечания:
Трейнер создается как черновик, так что это означает, что вам нужно закончить и сохранить файл трейнера перед закрытием программы.
Секция управления тренером недоступна в режиме ассемблера Freestyle.
Вопрос: Как заполнить и сохранить новый трейнер в файле shn?
В меню аккордеона нажмите на третью опцию " Менеджер тренеров’ (находится слева от главного окна по вертикали).
Вы увидите созданные тренер из предыдущего шага-Как создать новый тренер и SHN файл с моим читы как проект, поэтому вам нужно завершить/обновление игра имя, Модер, описание чит, название чит-код, и т. д..
После этого нажмите на "Сохранить" кнопку, чтобы сохранить вам тренер как ШН файл в любую папку вашего компьютера.
Вопрос: Как добавить новый чит/читлайн к существующему тренеру?
Во-первых, вам нужно перейти к опции ‘Trainer Manager’ (объясненной на ‘how How complete and save a new trainer on shn file’), а затем вам нужно загрузить файл shn, который соответствует той же игре, что вы прикреплены и что вы хотите добавить новый чит.
Когда вы загрузили трейнер, закройте менеджер трейнера и выполните те же действия, которые описаны в разделе "Как создать новый трейнер и shn-файл с моими чит-кодами".
Единственное отличие заключается в том, что в разделе управления тренером вам нужно выбрать опцию "Добавить новый чит/cheatline "вместо" Создать новый тренер". Остальные шаги те же самые.
Помните, что новый чит будет создан как черновик. Следуйте инструкциям "Как завершить и сохранить новый трейнер в файле shn", чтобы сохранить ваш новый добавленный чит.
Вопрос: Как активировать/деактивировать или удалить Чит?
Перейдите в раздел "Менеджер тренеров" и выберите чит в дереве читов, который вы хотите выполнить соответствующим образом. Нажмите на правую кнопку мыши и выберите опцию, которую вы хотите использовать: ‘Включить Чит’, ‘Отключить Чит’ или "Удалить Чит".
Вопрос: Как быстро разобрать существующий чит?
Перейдите в раздел "Менеджер тренеров" и выберите чит в дереве читов, который вы хотите разобрать.
Затем выберите CheatLine, который вы хотите разобрать и нажмите на кнопку мыши справа и выберите опцию ‘Перейти к (Go!).
В новом окне кода dismbler будет открыто окно кода asm на соответствующий адрес чита.
Примечание: Перед использованием этой опции с читом кодек-кейв, очевидно, вам нужно сначала активировать чит.
Вопрос: Как найти любое значение в разделе, отличном от 0?
Вам нужно выбрать карту раздела, которую вы хотите найти, нажав в разделе "Сканирование памяти" на опции "Просмотр карты памяти".
Выберите/отмените выбор раздела памяти, который вы хотите найти, и закройте окно.
Наконец, поставьте свою ценность на поиск и нажмите кнопку "Поиск".
Вопрос: Как изменить какое-то шестнадцатеричное значение в памяти PS4?
В разделе Управления памятью поместите шестнадцатеричный адрес памяти и нажмите кнопку " GO’.
Открывается новое окно с шестнадцатеричными значениями памяти.
Измените нужные вам шестнадцатеричные значения и нажмите кнопку "Тыкать", чтобы записать эти значения в память PS4.