ScummVM — это собрание созданных заново (независимо от разработчиков оригиналов) игровых движков, изначально разработанное для запуска игр фирмы LucasArts, использующие систему SCUMM (VM в названии обозначает виртуальная машина, англ. virtual machine). Благодаря продуманной архитектуре ScummVM также поддерживает множество не-SCUMM-игр таких компаний, как Revolution Software и Adventure Soft, для которых разработаны собственные интерфейсы взаимодействия с ресурсами (так называемые движки, англ. engines).
ScummVM — это независимо написанная альтернатива части кода игровых программ, занимающаяся интерпретацией используемых для описания игрового мира скриптовых языков в таких играх, вместо того, чтобы эмулировать аппаратуру машины, на которой запускались игры. В таком качестве ScummVM позволяет играм, которые поддерживаются, запускаться на платформах, отличающихся от тех, под которые они были изначально разработаны. Кроме того, переписывание движка игр даёт возможность исправить некоторые баги, присутствующие в оригинальном движке, а также добавить новые возможности (например, улучшенный саундтрек для игр Beneath a Steel Sky, Simon the Sorcerer и некоторых других).
Разархивируем архив и видим папку: "scummvm-1.4.1-psp".
Папку "scummvm-1.4.1" кинуть на PSP в ms0:/PSP/GAME/
Заходим в меню "Игра -> Memory Stick™" и запускаем эмулятор ScummVM-PSP
Установка игр:
Скачиваем и разархивируем игру, если она в архиве.
Нам понадобится папка с данными игры. Обычно данные хранятся в папке RESOURCE. Если у вас ISO-образ, то надо эту папку оттуда извлечь.
Эту папку и копируем в любое место на карточке памяти, а лучше в папку с эмулятором, чтобы на карточке соблюдался порядок.
Запуск Игры:
1. Жмём "Add Game"
2. Открываем скаченную вами игру в той папке куда вы её положили (допустим SCUMmve)
3. Открываем папку
4. Жмём "Choose"
5. Выбираем дальше полную игру и жмём опять "Сhoose".
6. Затем делаем необходимые настройки (установка языка , разрешение экрана, громкость звука и т.д.)
7. И жмём ОК
Скрины из игры "Sam and Max"
Взгляд изнутри:
1. Game
Language – выбираем нужный язык в игре
Platform – выбираем нужную игровую платформу из представленных ниже
2. Graphics
Graphics mode – разрешение экрана
Fullscreen mode – во весь экран
3. Audio
Music driver
Subtitle speed – скорость субтитров
4. Volume - настройка звука. Здесь настраиваем звук, музыку
5. MIDI Здесь ничего интересного.
6. Paths
Изменения
New Games:
- Added support for Blue's Art Time Activities.
- Added support for Blue's Reading Time Activities.
- Added support for Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove.
- Added support for Pajama Sam: Games to Play on Any Day.
- Added support for SPY Fox 3: Operation Ozone.
- Added support for Dragon History.
- Added support for TeenAgent.
General:
- Added support for a custom SJIS font for FM-TOWNS and PC98 games.
- Added support for 16bit graphics. (GSoC Task)
- Removed QuickTime MIDI backend on Mac OS X; it was buggy and did not
compile on modern systems.
CinE:
- Added support for Amiga style menus for Amiga versions of Future Wars.
KYRA:
- Added support for the Amiga version of The Legend of Kyrandia.
(sound support was done as a GSoC Task)
- Adapted KYRA to support the custom SJIS font.
SCUMM:
- Added support for the PC-Engine version of Loom.
- Added support for music and sound effects in the the Amiga version of
The Secret of Monkey Island. (GSoC Task)
- Fixed some other bugs related to game versions for the Amiga.
- Added support for original save/load dialog in MM NES.
- Added support for savepoint passcodes for Sega CD MI1 via debugger command 'passcode'
- Added support for Kanji rendering in Japanese version of Monkey Island Sega CD.
Репутация: 206 
(весьма и весьма положительная личность)
А это не было случайно попытка запустить игру на официальной прошивке? Да и вообще мало информации дал про данные повреждены - иконка присутствует? Если нет - неправильно установил. Если да - попытка запустить программу на официальной прошивке, где из-за политики Sony ты ничего не можешь вообще запустить.
Иконки нет. Пишет файл поврежден и разорванная бумага нарисована =) Прошивка 5.03GEN-C.
З.Ы А как устанавливать правильно? Я просто скопировал папку и все
Репутация: 206 
(весьма и весьма положительная личность)
Если путь до EBOOT.PBP не соблюдается как надо (PSP\GAME\<папка>\EBOOT.PBP), то никакие сборки тебе не помогут.
Так же проверь, не повреждаются ли данные на карте памяти.
Если путь до EBOOT.PBP не соблюдается как надо (PSP\GAME\<папка>\EBOOT.PBP), то никакие сборки тебе не помогут.
Так же проверь, не повреждаются ли данные на карте памяти.
Спасибо, разобрался. Вот это
Папку "scummvm-1.1.0-psp" кинуть на PSP в ms0:/PSP/GAME/
сбило меня столку =) Я кидал эту папку, а надо из нее было кинуть папку =)))))
New Ports:
- Added Nintendo 64 Port. (Actually added in 1.1.0, but forgot to mention it. oops)
General:
- Fixed several minor bugs here and there.
Drascula:
- Fixed regression that caused some texts to always be in English, even when
using another language. (#2970211 - DRASCULA: missing german translation)
KYRA:
- Fixed a bug which caused the DOS versions to crash before the credits when
AdLib music is selected.
LURE:
- Fixed several memory leaks.
- Corrected problems in the handling of followers when blocked from performing
actions by closed doors between rooms.
- Solved issues with Goewin not always correctly following the player out of the caves
Tinsel:
- Fix video playback regression in Discworld 2.
Parallaction:
- Fix several crashes and other regressions in Nippon Safes, including
bugs 2969211, 2969232, 2969234, 2969257, 2970141.
Wii/GameCube port: (Also forgot to mention in 1.1.0)
- Added support for games using 16bit graphics.
- Complete GFX overhaul (new video modes, better performance,
picture smoothing, fine grained overscan settings).
- Added a new options dialog for Wii/Gamecube specific settings.
- Fixed a GFX glitch on savegame thumbnails.
- Added support for SMB mountpoints (Samba/Windows shares).
- Added an on-screen console, which is shown when ScummVM exits abnormally.
- Fixed a couple of crashes when using Ogg/Vorbis encoded sound files.
See the bundled READMII.txt file for more information.
PSP port: (Also forgot to mention in 1.1.0)
- Added plugin support which allows the PSP Phat to run every game.
- Added a new virtual keyboard optimized for rapid D-Pad input.
UPDATE:
Обновил шапку до версии 1.1.1
Жду взлома PSVita!!!
Последний раз редактировалось KingSD; 05.05.2010 в 07:02.
Я запустил уже около 80 игр
вот ссылка на мои файлы: http://letitbit.net/page/folder/1372485|SummVM
Есть и кирандия и гоблины, и еще кучу всего...
Кстати последняя версия 1.2.1, и скоро будет 1.3.0