Рогоносец Ико, безмолвно приветствует вас!
(Не умничайте, говоря «Айко», правильное произношение Ико, игра ж японская. Да и сама Йорда зовет рогатого мальчика именно Ико, а ей виднее.)
Есть две причины, по которым я решил писать обзор на эту игру в ретро-разделе.
Во-первых, изначально планировалось, что Ико выйдет на PlayStation 1. Во-вторых, на сайте нет раздела, посвященного PlayStation 2.
Прошел игру буквально на днях. Ушло на это около десяти часов. Что же мне подарили эти десять часов? И что же такого особенного в этой игре? Начну с небольшой справки, а вернее присказки.
Ико – это шедевр игрового искусства. Именно благодаря таким играм, игрострой можно называть искусством. Ико был очень высоко оценен критиками, но провалился в продажах. И это не случайно. Как бы печально ни было, но любители ГэТэАшЕчКи и прочего мясца, всегда будут составлять основную массу потребителей видеовпечатлений. На то она и масса, тут больше ничего не попишешь. Не найдем мы в Ико не только мяса, глубокочтимого массами, но не найдем мы там и пафосных истерик, бурных и пустых эмоций, широко-уважаемых среди анимешников и прочих няшек. Вот видите, еще один увесистый кусок отвалился… В этой игре все тихо и чинно. Здесь нет места бредовой фантазии, которая еще зовется финальной. Здесь нет монстров, крови и оргий, здесь все другое. Пожалуй, это основные причины, по которым Ико – «провалился». Однако, есть и еще одна причина, - это новизна. Человеку обычному (обывателю) свойственно ходить по проторенным тропам, а нового он боится, не понимает и следовательно НЕ ПРИНИМАЕТ. Так что же, действительно, новое в этой игре? Давайте по порядку.
У игры две (нет, три) уникальные особенности. Первая, которая с первых секунд начинает обволакивать вас – это
атмосфера. Что является основным фактором, без которого игра не может быть атмосферной? Это стиль. У каждого художника, режиссера, фотографа, музыканта, геймдизайнера в конце концов, есть свой неповторимый, уникальный стиль. Если этого стиля, этой неповторимости нет – то все без толку. Так каков же стиль Ико? На мой взгляд главная концепция игры, определяющая тон всей атмосферы – это своеобразное переосмысление известно-популярного жанра фэнтези. Вот если убрать из фэнтези все известно-популярное, то получится Ико. А главный принцип вот в чем. Обычно, в книгах, фильмах, играх в конце концов, упор делается на историю\сюжет, описание мира, как правило, крайне декоративное. В Ико же, на мой взгляд, найдена золотая середина. Сюжет здесь сведен к минимуму, но при этом он не перестает быть интересным. От этого возникает приятное ощущение, что история, которую мы пережили вместе с рогатым мальчиком, лишь часть чего-то огромного, загадочного и удивительного. Где то я читал, что Ико, исключительно «созерцательная» игра. С этим можно и согласиться и поспорить. С одной стороны да, если говорить об атмосфере – действительно «созерцательная». Чего стоят одни звуки в игре… Мы словно попадаем в горы, где постоянно воет ветер, кричат какие то странные птицы… Иногда мы будем прогуливаться по небольшим садикам и лужайкам, зелень которых просто слепит глаза…
Но если говорить
о геймплее то было бы ошибкой согласиться с утверждением, что в Ико только и делай, что «смотри». И здесь, пожалуй, можно сказать о второй особенности игры. Особенность эта заключается в уникальном, на мой взгляд,
смешении жанров квеста и адвенчуры. Квесты всегда бесили меня замороженностью геймлея, где все сводится к тыканью одной кнопки и разгадыванию не очевидных, идиотских головоломок. Адвенчуры же всегда страдали слабым сюжетом и слишком сильным упором на геймплей. И здесь, Ико находит золотую середину. Игра достаточно созерцательна, но она не превращается в кино, а геймер в пассивного наблюдателя, но в то же время и геймплея отведено ровно столько, чтобы не устать от лазанья, прыганья и прочих трюков. Кроме того, что умел принц Персии (я имею в виду старый добрый, а не новый брутальный), то есть прыгать, ползать по карнизам и веревкам, мы будем защищать девочку Йорду (сначала просто палкой, а потом и мечом) от странных призраков-теней, которые будут стремится ее захватить и утащить с собой, по всей видимости в какое то другое, мрачное измерение. Потеря Йорды равняется смерти Ико, бедняжка превращается в камень. Головоломки в игре не отличаются адской сложностью, так что проходится все довольно быстро. Может лишь в паре мест придется задержаться. Нет в игре, как я уже писал, лишней болтовни, от чего в воздухе постоянно витает ощущение некой тайны. Босс в игре всего один, и очень здоровский… Этакий аналог снежной королевы. В самом начале игры она скажет нам пару ласковых, и еще немножко в конце. Битва с ней сделана необычайно красиво и интересно.
В игре практически отсутствуют сюжетные ролики, поэтому на первый взгляд может показаться, что нас ждет лишь голый геймплей и больше ничего. Но как я уже писал… Одни говорят, что игра исключительно созерцательная, другие заявляют что там один геймплей... Все они не правы, потому что не умеют слушать и смотреть. Еще раз повторю, в этой игре найден и выдержан удивительный баланс между игровым процессом и атмосферой. Такого сочетания, мне еще не доводилось встречать. Разве что… в Shadow of the Colossus, но это отдельный разговор.
Думается мне, что стоит сказать
пару слов о графике. Если учесть, что игра вышла в 2002 году, (а это почти самое начало эры PS2), то картинка в игре замечательна. Хотя, повторюсь, что здесь важен сам рисунок, а не то, чем он нарисован. Если вы будете удерживать в своем мозгу эту мысль, то вам откроются поразительные вещи. Не только в играх, но и вообще в жизни.
Я долго не мог решить, писать или не писать о третьей особенности игры… И решил не писать. Потому что для тех, кто захочет поиграть в Ико, это прозвучит как досадный спойлер, который испортит впечатление от игры. Скажу только, что я удивился так, как не удивлялся уже очень давно. Поэтому попрошу тех, кто прошел Ико, и захотел оставить комментарий к этому обзору, не писать об этой особенности.
В
заключении хочется сказать, что Ико – это удивительная история, переживая которую, вы побываете в странном, ни на что не похожем мире. А пережив эту историю один раз, у вас появится возможность играть вдвоем. Поэтому, настоятельно рекомендую молодым (и не только молодым) парам, провести пару замечательных вечеров за совместным прохождением этой
великолепной игры.