Данным методом, о котором пойдёт речь ниже, запакованы все кастомные файлы кастомной прошивки:
kd
galaxy.prx
idcanager.prx
march33.prx
popcorn.prx
systemctrl.prx
usbdevice.prx
vshctrl.prx
vsh/module
recovery.prx
satelit.prx
А так-же, этим способом можно распаковывать и запаковывать любые кастомные файлы PRX, файлы тем, программ и игр Homebrew и т.п..
После успешного усвоения данного урока, у вас на декриптовку будут уходить считанные секунды... Итак, начнём!
Наша работа будет производится в 3 этапа:
Данные файлы состоят из двух частей - Заголовка ~PSP и собственно самого Исполняемого Кода ELF.
"Заголовoк ~PSP" - это та часть кода, которая содержит технические данные о файле и метод защиты (проверка целостности данных). Находится в начале файла от 0х00 до 0х14F включительно в 16-ричной системе исчисления и содержит ровно 0х150 Байт (336 байт)
Примечание: когда перед цифрами пишем 0х или после символ h - имеется в виду шестнадцатеричное число.
Например 0х150 либо 150h байт в 16-ричной системе = 336 байт в десятичной.
"Исполняемый Код ELF" - находится после Заголовка, начиная от 0х150 включительно и до конца файла. Как оказалось - это попросту самодостаточный архив GZIP. Такой архив легко можно распаковать любым современным архиватором WinRar, 7Zip, ZIP и пр.
Архивный файл GZIP должен иметь расширение .gz на конце, после точки.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I. Декриптовка
Декриптовка - это самый лёгкий и быстрый этап.
Для примера я взял файл recovery.prx из flash0 своей прошивки, который лежит в папке: flash0:/vsh/module/...
Вам понадобится Хекс-редактор, после установки которого, у вас появиться в контекстном меню при клике правой кнопкой мыши на файле - пункт "Hex Edit with Hex Workshop".
Нажмите правой кнопкой на файле recovery.prx, предварительно скопированном из прошивки на компьютер и выберите в открывшемся контекстном меню этот пункт "Hex Edit with Hex Workshop". Этот файл откроется в Хекс-редакторе.
Скрин
Как я говорил в предисловии, файлы в прошивке находятся в запакованном виде. На это указывает начало файла в заголовке в правом столбце: ~PSP
1.Заголовoк - ~PSP - это та часть кода, которая содержит технические данные о файле и метод защиты (проверка целостности данных).
Находится в начале файла от 0х00 до 0х14F включительно в 16-ричной системе исчисления и содержит ровно 0x150 Байт
Здесь, как раз, вы этот заголовок и видите. Он выделен чёрным цветом с красной окантовкой и составляет ровно 0x150 байт, о чём свидетельствуют цифры внизу, в выделенной красным рамке (Sel от слова Select - выбрано, выделено):
Если у вас таблица выглядит не так как на рисунке, то для представления в однобайтном формате, сделайте следующее:
зайдите в меню "Options->Preferences..." и выставьте так, как показано на рисунке ниже, затем нажмите кнопку "ОК":
Теперь мы видим числа побайтово, то есть попарно по два числа. Один байт - это двухзначное число в 16-ричной системе исчисления от 00 до FF.
Нам нужно из файла выдернуть "Исполняемый код ELF", который фактически и есть GZIP-архив, о котором я упоминал в предисловии. Он начинается от 0х150 включительно и до конца файла, сразу после "Заголовка ~PSP", выделенного на скрине выше. Чем мы и займёмся далее...
Ставим курсор в начало строки 0х150. Число 0х150 - это не что иное, как 00000150 в левом вертикальном столбце отсчёта, просто записываются, для удобства, без лишних нулей спереди. Эта цифра так же отображается в нижней строке окна программы под названием "Caret: 00000150" и указывает на позицию, где находится курсор, как показано на рисунке ниже:
Нажмите в верхнем меню "File->Save As...".
В открывшемся окне сохранения введите название файла, как "recovery.gz" и нажмите кнопку "Сохранить" - не забыли, что это у нас GZIP-архив?
После сохранения, код в хекс-редакторе изменится с красного на чёрный. Теперь вы можете совсем закрыть хекс-редактор и перейти в папку с сохранённым только-что GZIP-архивом.
Разархивируйте полученный архив любым архиватором. Вы получите файл "recovery", но без всякого расширения. Нажмите на файле правой кнопкой мыши и выберите из раскрывшегося контекстного меню пункт "Переименовать". Добавьте расширение ".prx" к названию файла "recovery" и нажмите Enter. Правда можно было обойтись с переименованием, если бы вы сразу сохраняли файл под названием "recovery.prx.gz", тогда он уже лежал бы в архиве с нужным расширением.
Но мне просто захотелось усложнить вам задачу ))).
Всё, декриптованный файл "recovery.prx" у вас готов!!!
Убедиться в этом можно, открыв его в хекс-редакторе и увидев заветное слово ELF в начале файла:
Скрин
Если вы видите эти три буквы ELF в начале файла, то знайте, что перед вами - декриптованный файл.
А когда вы видите слово ~PSP в начале файла, то перед вами упакованный зашифрованный файл.
Выделите весь код файла, нажав CTRL + A и запишите на бумажке значения всего выделенного декриптованного ELF-файла внизу в области Sel: 0xF55E. Эта цифра нам понадобится в самом конце при криптовке, не забудьте!
В общем, декриптовка определённого файла подразумевает последующую его кастомизацию, в данном случае русификацию, иначе для чего же его декриптовать.
Тут я подумал, зачем же я взял для примера этот recovery.prx?
И..., надумал встроить в него поддержку русских символов.
Как вам известно, в рекавери-меню нет поддержки кириллицы и если вы положите файл с переводом ru_recovery.txt в папку "seplugins" или в корень flash1, то в рекавери-меню вместо русских букв появятся крякозяблики.
Предисловие
Буквы, как известно, нарисованы на квадратике - 16 символов в ширину и 16 рядов в высоту, итого 16х16=256 символов, что соответствует максимальной величине FF в шестнадцатеричной системе. Каждый квадратик с символом (буквой), в свою очередь, состоит из 64-х пикселей по 1 биту. То есть, каждый символ составляет ровно 8 байт, исходя из того, что 1 байт = 8 бит.
Так вот, из этой картинки и берутся буквы, цифры и прочие символы, которые мы видим на экране PSP в виде упорядоченного текста.
В рекавери-меню от Dark_Alex, нет русского алфавита и выглядит его таблица символов так:
А если учесть, что русская кодировка символов находится в диапазоне C0 - FF, как раз в том месте, где находятся всякие ненужные треугольники, кирпичики и гиперборейские символы, то в результате мы имеем в распоряжении полноценный англо-русский алфавит:
Причём все символы из таблицы в Хексе будут иметь код именно такой, если вы возьмёте значения, которые я пронумеровал слева и сверху.
Берём значение по вертикали и добавляем к нему значение по горизонтали, как в шахматах.
Например улыбающийся смайлик, будет иметь код в хексе - 01
Буква Z будет иметь код - 5А
А маленькая русская буква я будет иметь код - FF
Как-же выглядит этот алфавит в Хекс-редакторе и как его отыскать там?
Насколько вы понимаете, иностранные разработчики в таблицу символов не встраивают русский язык, поскольку их это не особо заботит.
Откройте файл, который вы хотите русифицировать.
Нажмите кнопку "Поиск" и введите значение 3C42A581 - это значение в хексе и определяет первые символы в кодовой странице.
Но, перед этими значениями ещё необходимо сделать отступ на 8 нулевых байтов к началу. Поэтому от найденных значений 3C42A581, отсчитайте 8 байт назад. Ведь, как видно на матрице (картинке) с символами, первый символ пустой и составляет 8 байт.
Выделите код, размером ровно 2048 байт. Так как один символ равен 8 байт, а таких символов в матрице 256, то и получаем размер всей матрицы ровно 2048 байт.
Во время выделения, внизу хекс-редактора будет показываться количество выделенной области. В десятеричном отображении вам надо выделить 2048 байт, а в шестнадцатеричном виде эта цифра будет выглядить как 800 шестнадцатеричных символов.
Скопируйте выделенный код и вставьте в новый документ в хекс-редакторе, и сохраните его как, например FONT.BIN. Это и будет бинарная матрица шрифта.
Теперь вы можете посмотреть этот файл в RomArtist_v1.42.rar и наглядно, без искажений, увидеть таблицу символов, состоящую из алфавита с дополнительными символами. Программа, так-же, позволяет редактировать эту таблицу вручную.
Вы можете вручную вставить на место выделенной таблицы другую, нарисованную вами или уже готовую ruFont.zip, содержащую наряду с английскими, русские символы.
А выглядит эта таблица символов в хексе вот так:
Таблица символов в Хексе
P.S. Для разработчиков: чтобы каждый раз, после компилирования, не искать вручную таблицу символов в скомпилированной программе, чтобы вставить русский шрифт, проще сразу заменить матрицу шрифтов в библиотеке, где она содержиться и вставляется в программу при каждой компиляции.
Эта библиотека находится здесь: c:\pspsdk\psp\sdk\lib\libpspdebug.a
Итак, приступим к русификации!
1. Если вы так и не поняли, из написанного выше, как самому вручную извлечь и вставить свою матрицу шрифтов, то воспользуйтесь программкой, написанной Andy_maN, которая содержит в себе бинарник картинки с англо-русскими символами: PatcheR.1.0b.zip.
2. Запустите файл "PatcheR.1.0b.exe"
3. В первой строке "Что будем патчить:", нажмите на квадратик справа и в открывшемся проводнике укажите ваш декриптованный файл recovery.prx:
4. Этот пункт можете пропустить, но если вы нарисовали свой шрифт и хотите его использовать, то переходите ко второй строчке "Файл патча:", нажмите на квадратик справа ниже и укажите на ваш файл шрифта (2048 байт):
6. Всё, ваш recovery.prx русифицирован!
Такой, декриптованный пока ещё, файл можно положить на место во flash0:/vsh/module/... и он будет прекрасно работать. Не забудьте только положить текстовой документ с переводом ru_recovery.txt в папку "seplugins" или в корень "flash1".
7. Наслаждайтесь русским рекавери-меню!
Но, заметьте, ваш декриптованный файл теперь весит 61,3 Кб (62814 байта), а изначальный исходник весил 25,1 Кб (25784 байта) - это почти в два с половиной раза больше места занимает во flash0.
Чтобы исправить ситуацию, лучше его обратно упаковать и закриптовать.
Поэтому переходим к третьему пункту:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
III) Запаковка с новой криптовкой.
Запаковать обратно вручную так же просто как и распаковать.
Наш декриптованный и русифицированный файл recovery.prx теперь нужно обратно заархивировать в GZIP-архив с нормальной степенью сжатия. Если сильно сжать, то потом просто может немного притормаживать, а так на работоспособность степень сжатия никак больше не влияет. Для этого воспользуйтесь архиватором 7-Zip.
WinRar, к сожалению, не умеет архивировать в GZIP, только разархивировать.
1. Предварительно, прежде чем архивировать, его можно переименовать как заблагорассудится, даже без расширения.
Я, например, его переименовал так: Andy_maN_lupus_ErikPshat_PSPx.Ru - в честь разработчиков русификатора, ну и себя любимого :-), а так же нашего сайта. Для чего? Узнаете далее...
2. Запаковываем в GZIP наш кастомизированный файл recovery.prx ака Andy_maN_lupus_ErikPshat_PSPx.Ru.
2.1. Нажмите правой кнопкой мыши на нашем файле и выберите
в открывшемся контекстном меню: "7-Zip -> Добавить к архиву..."
3. Нажмите правой кнопкой мыши на создавшемся архиве Andy_maN_lupus_ErikPshat_PSPx.Ru.gz и выберите в раскрывшемся контекстном меню пункт: "Hex Edit with Hex Workshop v6.8".
8. Ставим курсор в начало строки 0х150, как показано на рисунке ниже:
Обратите внимание, что код в этой позиции начинается с 1F8B - это волшебная метка начала Gzip-архива.
11. Нажмите сочетание клавиш CTRL + V, чтобы вставить скопированный ранее в "Пункте 5" код нашего кастомизированного Gzip-архива. Обратите внимание, что вставленный код отображается красным цветом и он так же начинается с 1F8B.
Ну вот, файл мы упаковали и собрали. Но ещё не сохраняли...
Теперь дело осталось за малым - сгенерировать и проставить секретные криптографические метки :-)
12. Cразу открою секрет этих меток...
A) В offset: [0x28,0x29,0x2A,0x2B] - указывается размер декриптованного ELF-файла задом наперёд (нули спереди отбрасываются при указании смещений).
Б) В offset: [0xB0,0xB1,0xB2,0xB3] - записан размер GZIP-архива (0х150 - до конца файла).
В) В offset: [0x2C,0x2D,0x2E,0x2F] - указывается размер всего исполняемого кода файла вместе с заголовком ~PSP.
A) Итак, в offset: [0x28,0x29,0x2A,0x2B] - указывается размер декриптованного ELF-файла задом наперёд.
Вспомните, в первой главе в пункте 10, мы записывали этот размер на бумажку. Размер декриптованного ELF-файла у нас составлял 0хF55E, а задом наперёд это значит будет записываться побайтово, как 5EF5.
Прокрутите наш, ещё не сохранённый собранный красный файл в самое начало и смотрите значения в offset: [0x28,0x29,0x2A,0x2B]
Как видите, эти значения 5EF5 как были записаны в оригинальном исходном файле, так они у нас не изменились. По идее распакованный ELF-файл и не должен никогда менятся, т.к. при изменении размера, файл становится нерабочим. Мы просто удостоверились в данном случае, что с этим делом у нас всё в порядке.
Б) Далее, в offset: [0xB0,0xB1,0xB2,0xB3] - записан размер GZIP-архива (0х150 - до конца файла).
Этот параметр очень важный, так как размер GZIP-архива в исходнике по любому будет отличаться от нашего архива по размеру. Просто невозможно подобрать такую степень компрессии, чтобы в точности попасть в размер исходного архива.
А GZIP-архив у нас находится прямо перед глазами, выделенный красным цветом от 0х150 и до конца файла. Поэтому, ставим курсор в начало первой красной строки в offset: 0x150 и нажимаем Shift + End. Размер выделенной области, являющейся GZIP-архивом, который мы запаковали ранее и вставили в эту позицию, смотрим внизу и записываем:
Как видим, размер выделенной области показывает Sel: 0x6143. Значит, в offset: [0xB0,0xB1,0xB2,0xB3] мы должны записать 4361. Нули спереди обычно не пишутся и отбрасываются, поэтому, когда я имею в виду "записать значение 4361" - это надо понимать, что фактически в хексе размер пишеться 4-мя байтами 43610000, ведь мы пишем код задом наперёд, значит читаем его начиная с нулей.
Перемещаемся в начало файла и записываем эти значения:
14. Жмем "File -> Save As..." и сохраняем как recovery.prx в любую свободную папку.
15. Подключаем PSP к компьютеру и кидаем файл во flash0:/vsh/module/...
Создаём на компьютере пустой текстовой документ под названием ru_recovery.txt, копируем в него код из спойлера ниже, сохраняем и закидываем в корень flash1 или в папку seplugins.
Перевод рекавери
Отключено
Включено
По умолчанию
Япония
Америка
Европа
Корея
Великобритания
Мексика
Австралия/Нов. Зеландия
Восток
Тайвань
Россия
Китай
1ый тип отладки
2ой тип отладки
Обычный -Необходим UMD-
Старый OE isofs -Без UMD-
Драйвер M33 -Без UMD-
Sony NP9660 -Без UMD-
Соединение USB
Конфигурация
Дополнительно
Дополнительные настройки
Запустить программу
Частота ЦП
Плагины
Твики реестра
Выход
Назад
Активировать WMA
Активировать Flash Player
USB включено
USB выключено
Отформатировать flash1 и сбросить настройки
Форматирование
состояние
Простые модули UMD/ISO
Выполнять BOOT.BIN в UMD/ISO
Пропускать лого Sony
Прятать повреждённые иконки
Папка приложений
Автозапуск:
Режим UMD
Регион
Использовать VSH меню
Устройство USB
UMD диск
M33 интернет обновление
Прятать PIC0.PNG и PIC1.PNG в меню игры
Всегда подзаряжать по USB
Частота в XMB
Частота в UMD/ISO
Назначение кнопок
O - ввод
X - ввод
WMA уже было активировано.
Активирование WMA...
Flash player уже был активирован.
Активирование Flash Player...
Выходим из меню восстановления
Главное меню
Ядро 1.50
Ядро 5.XX
Плагины XMB
Плагины GAME
Плагины POPS
Использовать version.txt
Таким образом можно распаковывать и назад запаковывать некоторые другие PRX файлы, перечисленные в списке вначале.
У меня на распаковку уходит не более 10 сек, а на запаковку - не более 30 сек.
1. Предварительно, прежде чем архивировать, его можно переименовать как заблагорассудится, даже без расширения.
Я, например, его переименовал так: Andy_maN_lupus_ErikPshat_PSPx.Ru - в честь разработчиков русификатора, ну и себя любимого :-), а так же нашего сайта. Для чего? Узнаете далее...
Дело в том, что когда я архивирую файл в GZIP архив, то название файла сохраняется в коде GZIP архива. И когда я собираю файл и подставляю код архива к заголовку ~PSP исходника, то имя файла в коде так же переезжает в основной файл, что может служить как бы авторской подписью.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,746
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,857 раз(а) в 2,023 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3857 
(репутация неоспорима)
Сообщение от ErikPshat
"Спящий режим", но так же встречается и ждущий
Это два разных режима. На скриншотах официальный говноперевод - в нём полно косяков. Фразу "расширение физических" погуглите, к примеру.
lupus,
критически важно только то, что в ждущем ПК в некотором роде работает, а в спящем можно выдернуть вилку из розетки, затем вставить назад и ПК включится как был.
Выставил щас "Ждущий режим" - "через 1 минуту", посидел подождал, комп вышел в синий экран с надписью "Подготовка к ждущему режиму" и обратно вернулся к рабочему столу.
То есть, всё так же как было - рабочий стол, бегущая строка с письмами от почтовой программы. Но, мышь и подсветка клавиатуры отключились. Никакие кнопки мыши и клавиатуры не реагируют.
То есть, происходит малое энергосбережение - экран горит, рабочий стол на месте, проги на месте, просто комп замораживается и ждёт, до тех пор, пока хозяин не придёт и не нажмёт кнопку.
Ожило всё по нажатию кнопки ESC - опять вышла в синий экран с надписью "Подготовка к выходу из ждущего режима" и вернулась на рабочий стол с рабочей мышкой и клавиатурой.
А когда в "Спящий режим" переходит (CTRL+Кнопка ждущего режима"), то производит выход из системы с запоминанием состояния компьютера, всех открытых программ, т.е. производится переход с очень низким энергопотреблением. Чтобы войти в систему, требуется нажать кнопку питания.
Поэтому думаю, применимо к PSP, будет правильным "Спящий режим" , т.к. PSP уходит в спячку и отключает экран, т.е. выходит из системы с сохранением состояния. При выходе из спящего режима, она включает экран и заново загружает XMB.
А если бы это был "Ждущий режим", то в этом режиме PSP не должна гасить экран и выходить из системы. Она должна просто заморозиться на том месте и ждать, когда придёт хозяин, разморозит её и продолжит пользоваться.
Собсно сами нажмите на кнопку и посмотрите на реакцию:
Yoti, нет, PSP переходит именно в спящий режим, т.к. даже в игре, полностью считай вырубается и может неделями находится считай в выключенном состоянии и почти не потре****ь энергии. И при этом виртуальная прошивка не слетает. При включении, заново включается тоже состояние, например запущенная до этого игра.
А ждущий режим ничего такого не предполагает. В таком случае PSP должна просто заморозиться с включённым экраном и просто ЖДАТЬ. Но никак не спать. Ничего подобного мы не наблюдаем.
Ждущий режим - это фактически кнопка ПАУЗА.
А в данном случае, PSP переходит именно в сон, но не просто ждёт.
Другие консоли: PS3 Slim CECH-3008B, PS Vita 3G/WiFi, PS4 PRO
Регистрация: 23.11.2010
Возраст: 30
Сообщений: 317
Вы сказали Спасибо: 237
Поблагодарили 197 раз(а) в 22 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 247 
(весьма и весьма положительная личность)
Yoti, нет, PSP переходит именно в спящий режим, т.к. даже в игре, полностью считай вырубается и может неделями находится считай в выключенном состоянии и почти не потре****ь энергии. И при этом виртуальная прошивка не слетает. При включении, заново включается тоже состояние, например запущенная до этого игра.
Сообщение от ErikPshat
А ждущий режим ничего такого не предполагает. В таком случае PSP должна просто заморозиться с включённым экраном и просто ЖДАТЬ. Но никак не спать. Ничего подобного мы не наблюдаем.
Ждущий режим - это фактически кнопка ПАУЗА.
А в данном случае, PSP переходит именно в сон, но не просто ждёт.
Ахахаха)) спор продолжился))) даже не знаю кого слушать))
xetrin добавил 02.11.2011 в 18:42
Сообщение от ErikPshat
Ну значит ты плохо читал материал
Там всё чётко указано - что, где и как искать.
Обрати внимание в тексте на слова, где указывается размер частей файла (кликабельно).
Мне не понятно одно)) искать смещения того ELF файла, на который заменяю в установщике или искать в ELF файле всего установщика??))
Последний раз редактировалось xetrin; 02.11.2011 в 19:48.
Причина: добавил, подумав
Ну и где факты? Ты не привёл ни одного доказательства, а просто упёрся - Ждущий и всё, на этом точка.
А мои факты разве не в счёт? По моему я привёл достаточно вразумительных фактов, что это именно спящий режим. Мои факты как раз совсем не догадки, а реальные факты, подтверждённые скринами, реальными действиями системы, научно обоснованные )))
Сообщение от Yoti
К примеру, во время режима ожидания консоль может обновлять rss.
Да ну, хочешь сказать, что когда она фактически выключена, т.е. находится в спячке, она ещё обновляет RSS? Может она его обновляет ещё на этапе выхода из спячки, ты просто не замечаешь этого, когда ещё экран не засветился, а службы запустились.
Ждущий режим - это когда ты смотришь видео и нажал на Паузу. Пошёл гулять, а оно Ждёт, когда ты вернёшься и нажмёшь Плей.
Спящий режим - когда этот момент запоминается и аппаратура отключается, уходит в сон. При включении, из памяти восстанавливается то состояние.
Просто на компьютере это реализовано так, что состояние записывается на жёсткий диск в файл и комп отключается. Его даже можно вообще выдернуть из розетки.
На PSP это реализовано просто несколько по другому, в ней состояние не записывается в файл, а запоминается во временной памяти. Потом так же уходит в сон, полностью останавливая все службы, т.к. питание расходуется только на поддержание памяти.
Ждущий режим не подразумевает уход в спячку, только поэтому уже можно с уверенностью сказать, что это не ждущий режим.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,746
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,857 раз(а) в 2,023 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3857 
(репутация неоспорима)
Сообщение от ErikPshat
Ты не привёл ни одного доказательства
Не умею и не считаю нужным объяснять очевидные вещи.
Сообщение от ErikPshat
Да ну, хочешь сказать
Много было случаев усомниться в моей компетентности? Я не "хочу что-то сказать", я пишу как есть.
Консоль во время режима ожидания проверяет системное время, и когда оно совпадёт со временем обновления, "просыпается" и обновляет рассылки.
Ещё в режиме ожидания psp может обмениваться данными по wi-fi (gods eater burst).
Сообщение от ErikPshat
Ждущий режим - это когда ты смотришь видео и нажал на Паузу. Пошёл гулять, а оно Ждёт, когда ты вернёшься и нажмёшь Плей.
Это не "ждущий режим", это "режим бездействия" (idle).
Не умею и не считаю нужным объяснять очевидные вещи.
Ты забыл указать приписку ИМХО ("очевидные" для себя любимого).
Это из разряда "Не умею и не считаю нужным" - когда нечего сказать и нечем доказать.
Очевидные вещи - это когда факты подтверждаются логическим объяснением.
Сообщение от Yoti
Думаю элементарная ошибка переводчика, которому по барабану, что ожидание, что спячка, всё одно.
Впрочем, как и нам, пока мы не начали вникать в суть понятия.
Я так и не понял, в каких настройках выводится такой скрин.
Нельзя ли показать этот же скрин, только с английским языком системы?
Сообщение от Yoti
Это не "ждущий режим", это "режим бездействия" (idle).
Ждущий режим - когда принудительно нажимаешь Паузу и устройство ждёт, пока не снимут его с Паузы.
Пример я уже приводил:
Ничего общего это не имеет с "Режимом бездействия".
Режим бездействия - когда никакие кнопки не нажимаются, устройство опознаёт, что чел вероятно отлучился надолго, т.к. не подаёт никаких признаков жизни и переходит в режим энергосбережения, отключает экран. При этом текущее состояние не записывается в память. Но это не ждущий режим и не сон. Выход из режима бездействия осуществляется по нажатию любой кнопки и система определяет, что началось какое-то движение, в то время, как выход из режима ожидания производится снятием с паузы.
IDLE - это низкий приоритет процессов, когда выполняемая программа отдаёт максимум ресурсов на выполнение других программ, если они выполняются. Если же обнаруживается, что ресурсы свободны и никакая программа не выполняется, то IDLE-процесс забирает все ресурсы на себя. Ничего общего
Сравни внимательно эти 2 скрина.
Неужели ты думаешь, что слово "Sleep" переводится как "Ждущий режим"?
Короче, кругом происходит подмена понятий.
Так что спорить с тобой не имеет смысла. Просто назвали бы "Режим гибернации", тогда никто и не спорил бы )).
Лучше ты оставайся при своём мнении, а останусь при своём. Тогда оба мы будем правы )))
А скрин на английском я хотел бы посмотреть...
Последний раз редактировалось ErikPshat; 03.11.2011 в 18:38.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,746
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,857 раз(а) в 2,023 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3857 
(репутация неоспорима)
Сообщение от ErikPshat
Я так и не понял, в каких настройках выводится такой скрин.
Настройки таймера обновления rss.
Сообщение от ErikPshat
Нельзя ли показать этот же скрин, только с английским языком системы?
Там используется "sleep".
Сообщение от ErikPshat
Неужели ты думаешь, что слово "Sleep" переводится как "Ждущий режим"?
Дословно - нет, в контексте работы с питанием - да (читаем далее).
Сообщение от ErikPshat
Ничего общего это не имеет с "Режимом бездействия".
В твоём примере была кнопка паузы в плеере, на скрине - системное окно windows. Прекрати подмену понятий.
1) Есть "режим бездействия" (в русском варианте win используется менее красивое "режим простоя", насколько я помню). Слово "idle" переводится как "бездействие". Не понимаю, к чему ты приплёл процессы - про них речи не было. Это когда загружена ОСь и не выполняется никаких действий. Фактически, запуск чего-либо уже означает переход в "активный" режим. Того же плеера, например. Но на паузе он минимизирует нагрузку на ЦП и потому можно условно приравнять такое состояние к простою. В любом случае - это полноценная работа системы и нами она рассматриваться не должна.
2) Есть "режим ожидания" ("ждущий режим"). Если брать жизненный пример, то это когда сотовый телефон лежит без активности пользователя. Он не отрабатывает ничего (к примеру, фоновая анимация на экране останавливается, экран отключён либо в режиме пониженного энергопотребления - ч/б), но при этом переодически общается с сетью. То есть какие-то базовые процессы остались. Также, как и PSP проверяет системный таймер на совпадение с таймером обновления.
Этот режим абсолютно равноценен тому, что выходит по "дёрганью" power. Как компьютер по факту выхода из режима ожидания покажет всё как было, так и PSP восстановит игру.
Также, в этом режиме идёт потребление питания. Насколько оно велико - зависит от аппаратной конфигурации системы, т.е. какие из устройств можно безопасно временно лишить питания. Но самые важные части системы работают.
И это не считая того, что в настройках PSP так и указано - ждущий.
Применительно к Windows мы имеем вот это:
Сообщение от wiki-en
Sleep mode can go by many different names, including Stand By (for Microsoft Windows 98-Server 2003), Sleep (for Mac OS 8-Mac OS X, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008), and Suspend (Windows 95, Linux).
Сообщение от yoti-ru
Режим sleep имеет множество имён: классическое "режим ожидания", новомодное "сон" и древнее "приостановка".
Так что sleep = ожидание в контексте перевода.
3) Есть "спящий режим" (вики), в котором система вообще не потребляет питания. По умолчанию текущий сеанс (все запущенные программы и прочее) располагается в оперативной (= энергозависимой) памяти [файл подкачки не критичен, система может работать без него]. При переходе он копируется в постоянную (= энергонезависимую) память. Абсолютно всё железо обесточивается (по сути своей) и мы можем спокойно отключить питание и после восстановления оного восстановить сеанс как был.
Применительно к PSP такого режима просто нет, так как полностью отключая её от питания после возврата оного мы увидим систему, запущенную с ноля.
В итоге мы получаем либо пару режимов "режим ожидания" и "спящий режим" (из которой только первый есть на PSP), либо имеем пару "сон" и "гибернация" с аналогичным уточнением. Так что либо эта строка должна быть переведена как "сон" (но не "спящий режим"), либо как "режим ожидания". Но, так как в оригинале (satelite.prx) используется именно "suspend" - то мы получаем однозначный выбор строчки "режим ожидания" как одновременно совпадающей и по сути, и по букве.
Другие консоли: PS3 Slim CECH-3008B, PS Vita 3G/WiFi, PS4 PRO
Регистрация: 23.11.2010
Возраст: 30
Сообщений: 317
Вы сказали Спасибо: 237
Поблагодарили 197 раз(а) в 22 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 247 
(весьма и весьма положительная личность)
Ребята у меня проблема(( я заметил, что мой руссифицированный satellite.prx работает только на моей пихе, на других не работает(( что я пропустил подскажите пожалуйста??))
Ребята у меня проблема(( я заметил, что мой руссифицированный satellite.prx работает только на моей пихе, на других не работает(( что я пропустил подскажите пожалуйста??))
Если ты менял файл в установщике, то он там должен повторятся несколько раз. Один для фаток, один для слимок и ещё для брайток.
Yoti, да никакой литературой тут не пахнет. Англичане не такие безтолковые люди в плане компьютерной грамотности, тем более они пишут программы на своём родном литературном языке, просто где-то сокращённом, а мы это называем языком программирования. И они прекрасно знают различие между словами "sleep" и "standby".
И так же прекрасно понимают, что почитать перед сном книжку и лечь спать намного привычнее, чем лежать и ждать до утра, пусть даже с закрытыми глазами - вот тебе понятие литературного перевода.
И если бы этот режим действительно вызывал хоть какие-либо намёки на другое, то они бы так и написали, как "standby".
Короче, Ерёма тебе уже привёл кучу очевидных доказательств и аксиом.
А ты всё про Фому, который тут ваще рядом не стоял.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,746
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,857 раз(а) в 2,023 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3857 
(репутация неоспорима)
ErikPshat,
организм != операционная система. Словом "капуста" называют как деньги, так и овощ - при этом "перевод" выходит разный.
Сообщение от ErikPshat
хаки реестра
Как перевести слово "хак" я пока не придумал (потому пользую "правка"), а вот как объяснить тебе почему реестр psp это реестр я не знаю вообще. Может потому, что это реестр?.. "Регистры" у CPU, если что.