Французский разработчик под ником Libre наконец представил миру универсальную программу для подписки Хомок в более компактный размер, в 10 раз меньше, чем ранее выпущенная версия prxEncrypter v1.0 for PC или её аналог PSCRYPTER v2.0 for PSP, которые умели подписывать программы размером в 5 с лишним мегабайт. Данная программа умеет подписывать Хомки в размер 420 килобайт, точно так-же, как это сделал впервые Total_Noob в своём HEN'e. А весь секрет прост, разработчик встроил в программу ключ шифрования от маленькой демки Sukkiri, не забыв при этом конечно и о ставшим уже привычным функционале prxEncrypter.
Использование облегчено до предела, просто запустите программу ))
Откройте кнопку обзор [...] и выберите подписываемый EBOOT.PBP или просто возьмите этот файл мышкой и киньте в окно программы.
Нажмите кнопку "Click to encrypt" и в открывшемся окне укажите в какую папку сохранить результат.
Всё! Забирайте подписанную программу.
Вы так-же можете бросить в окно программы EBOOT.PBP и быстро извлечь из него тело DATA.PSP.
Можете просто бросить в окно программы DATA.PSP и подписать его отдельно
Можно так-же бросить в окно программы любой PRX-файл и аналогично его подписать.
Программа автоматически сожмёт файл, если требуется и автоматически выберет заголовок подписки, в зависимости от размера исходного файла.
Стоит сразу заметить, что работать будут подписанные программы, у которых имеется EBOOT.PBP без сопутствующих внешних файлов PRX.
Если такие файлы присутствуют, то не будет запускаться на официальной прошивке программы, подписанные никаким из этих 2-ух способов.
Разработчик под ником tpu разработал систему подписи ISO и Homebrew с помощью подделки их под игры из PSN на основе PSCRYPTER. На данный момент последняя версия fake_np позволяет подписать ISO размером не более 728Мб. Теперь пиратские игры ISO и Homebrew, которые перед этим были сконвертированы в ISO подписываются с помощью заголовка японской игры "Phantasy Star Portable 2 Infinity Demo (JPN)". А Fake NP v1 брала подпись из "Naruto Shippuden: Kizuna Drive Demo (JPN)". Именно поэтому название "подделаной игры" может быть только на японском языке.
Качаем архив с программой FAKE NP V5 (архив содержит fake_np и seboot.exe)
Распаковываем EBOOT.PBP программой PBP Unpacker v0.94 (кнопка EXTRACT), извлечется как минимум 2 файла, но нам пока нужен именно DATA.PSP - это самый обычный PRX (ELF) файл программы, остальные файлы понадобятся при обратной сборке образа.
Открываем папку с нашей работой проводником и перетаскиваем файл DATA.PSP прямо на seboot.exe, всё, файл DATA.PSP подписан.
DATA.PSP переименуйте в EBOOT.BIN и киньте в директорию /PSP_GAME/SYSDIR/, соглашаясь на замену аналогичного там нулевого.
Если вы хотите, чтобы игра была с вашей иконкой, бэкграундом и прочим, которые могли присутствовать при распаковке вашего образа, то киньте ICON0.PNG, PIC1.PNG, SND0.AT3, ICON1.PMF в директорию PSP_GAME/
Внимание PARAM.SFO можно не кидать, т.к. всё равно он заменится на японский при подписи образа.
Нажимаем в UMDGen кнопку Save -> Uncompressed (*.iso) и сохраняем собранный нами образ в папку, где находится fake_np.exe, обязательно под названием NP.ISO.
Запускаем ту самую заветную программу под названием fake_np.exe. Программа нам покажет процесс своей работы и скороспешно закроется, оставив нам уже полноценно подделаную под PSN игру под названием EBOOT.PBP.
Ну и как всегда, копируем уже подписанный EBOOT.PBP в директорию PSP/GAME/Произвольная папка/ и запускаем из меню Игра => Memory Stick.
Так-же вы можете сделать подготовительные операции по подготовке ISO через программу EBOOT2ISO.
Этот способ подписки требует наличие функции NPUMDIMG (NP_UMD_IMG) у донора, который появился в прошивках 5.50 и выше. Поэтому если брать донора с прошивкой ниже, то подписанные игры работать не будут.
Используя в качестве донора Демо-игру, вы сможете подписывать игры (не более 728 Мб на данный момент) и запускать их на любой PSP с официальной прошивкой 5.50 и выше.
Если вам требуется подписать игру большего размера, то понадобиться купить в PSN официальную игру не меньшего размера в качестве донора, но тогда все подписываемые этим донором игры будут привязаны только к вашей PSP.
Способ 1 - Fake NP V5
Но все же есть несколько требований:
Образ игры не должен быть сжат (fake_np не приспособлен к подписыванию сжатых файлов). Если файл сжат, то воспользуйтесь ISO Compressor`ом.
Размер игры не должен превышать 728Мб, а иначе у вас ничего не выйдет.
Прошивка на консоли должна быть выше 6.31, включительно.
Характеристики V5:
Название игры: вставляет японское: (Phantasy Star Portable 2 Infinity)
Иконка игры ICON0.PNG: отсутствует
Бэкграунд игры PIC1.PNG: отсутствует
Музыкальная заставка SND0.AT3: отсутствует
Видеоролик иконки ICON1.PMF: отсутствует
Заставка в игре: чёрная заставка с надписями на японском
Подпись игры: только заголовком этой игры "Phantasy Star Portable 2 Infinity"
Копируем в папку с fake_np.exe образ ISO подписываемой игры.
Переименовываем образ игры в NP.ISO.
Запускаем fake_np.exe и ждем окончания процесса.
Всё! Образ игры подписан!
Копируем полученый файл в директорию PSP/GAME/Произвольная_папка/ и запускаем из меню Игра => Memory Stick.
Способ 2 - "ISO2EBOOT V2"
Всё может быть ещё проще! Разработчик TonyDansa выпустил настоящую машину-автомат :-)
Способ использует тот-же "Fake_NP v5", только автоматически находит и подписывает OLD EBOOT.BIN, если образ вдруг был ранее пропатчен.
А так-же позволяет сразу конвертировать сжатые образы CSO/DAX/JSO в ISO в тихом режиме и тут-же подписывать.
Скачиваем и разархивируем архив с программой iso2eboot_v2
Теперь просто берём этот файл iso2eboot_v2.exe и закидываем в папку, где лежит образ(ы) игры формата ISO/CSO/DAX/JSO.
Запускаем экзешник и жмём огромную кнопку, мимо которой промахнуться невозможно. Ждём...
Через некоторое время мы увидим результат работы, как на скрине выше.
Ваш оригинальный образ будет помещён в папку "iso"
А готовый подписанный образ окажется в папке PSP/GAME/Название_Образа/EBOOT.PBP
Вам вообще ничего не остаётся больше делать, как взять папку PSP, кинуть в корень карты памяти и играть!
Ну и добавлю, что программа использует для сборки разборки образов, очень хорошую замену UMDGen - это YACC - Yet Another Cso Compressor.
Сама GUI-оболочка компрессора базируется на консольных утилитах CISO.exe (CSO), JISO.exe (JSO) и DAXCR.exe (DAX). Последние два формата компрессии, когда-то давно разработанные Uncle Jam и Dark_Alex, так и не получили популярности, поэтому фактически даже не увидели свет.
В данный момент они не поддерживаются никакими современными прошивками.
Довольно давненько была разработана tpu и выложена в интернет непонятная версия под номером 9. Толком мало кто мог объяснить, как ей пользоваться и какие конкретно функции она выполняет. Кругом летали только слухи, что эта версия требуется для того, чтобы подписывать игры большего размера, но для этого необходимо самому купить игру в PSN побольше, с помощью которой и будут подписываться большие игры, но только для своей PSP, т.к. купленная игра будет подписана под аккаунт купившего и привязана именно к этой PSP с соответствующей записью в файле act.dat во flash2.
Впервые обнаружена она была здеся by StepS » 03 Mar 2011 18:46. Предысторию этой версии мы читали, кто следил за событиями. Суть идеи была такова, что требовалась демо-версия игры, превосходящая по размеру ту, в качестве которой был взят подписанный Sony заголовок в Fake_NP V5 (728Мб). Но демки большего размера так и не нашлось. Поэтому один из пользователей купил в Сторе официальную игру большого размера и передал её tpu для экспериментов. Но tpu не стал элементарно встраивать этот привязанный заголовок в программу, а пошёл несколько другим путём...
В данной версии tpu не стал встраивать подписанный заголовок в тело программы, а создал хитрый механизм подписи. Заголовок для подписи теперь берётся не заранее встроенный в программу, а прямо из фактически любой официально подписанной игры-донора!
Например:
Если взять любую DEMO-игру за донора, вплоть до "Phantasy Star Portable 2 Infinity", имеющую максимальный размер из существующих демок, то подписанный EBOOT, размером вплоть до 728 Мб, будет запускаться на любой PSP.
Если требуется подписать игру большего размера, а так как больше из демок не существует, то можно купить большую игру в PSN, но тогда она будет привязана к аккаунту только этой PSP, но зато можно подписывать заголовком этой полноценной игры, запускающейся на официальной прошивке, любые другие игры, только они так-же будут запускаться только на этой PSP.
Есть правда небольшие неудобства - необходимо иметь в качестве донора для подписи официально подписанный EBOOT.PBP из PSN, взять тот-же "Phantasy Star Portable 2 Infinity DEMO" или любую другую демку. В V5 этого иметь не нужно, т.к. подписанный заголовок уже заложен в экзешнике Fake_NP.
Ну и условия, как обычно, остаются прежними:
Для подписи требуется конечно оригинальный не патченный образ ISO.
EBOOT.BIN в образе не должен быть декриптован, в противном случае его нужно будет прогнать через SEBOOT.EXE
Позиции LBA должны находиться на своих родных позициях.
А так-же, новая версия обзавелась ещё более продвинутыми функциями, по сравнению с версией №5...
Характеристики V9:
Название игры: остаётся оригинальное родное название подписываемой игры
Иконка игры ICON0.PNG: остаётся родная
Бэкграунд игры PIC1.PNG: остаётся родной
Музыкальная заставка SND0.AT3: остаётся родная
Видеоролик иконки ICON1.PMF: остаётся родной
Заставка в игре: встраивается от донорской игры
Подпись игры: берётся из заголовка игры донора.
Инструкция по использованию:
Скачиваем и разархивируем архив с программой Fake NP V9
Для подписи игр нам потребуется донор - официально подписанная игра формата EBOOT.PBP, требующая прошивку выше, чем подписываемый ISO-образ игры. Идеальным вариантом донором, по максимально подписываемому размеру, будет DEMO-игра "Phantasy Star Portable 2 Infinity DEMO", которую вы можете тут-же скачать. Подойдёт и любая другая демка любого размера, главное чтобы размер донора был не меньше предполагаемой подписываемой ISO-игры.
Разархивируем скачанный донор и переименовываем EBOOT.PBP демки, как NP.PBP
Закидываем в папку с донором игру, которую требуется подписать и переименовываем её, как NP.ISO
Теперь кидаем в эту-же папку нашу подписывающую программу FAKE_NP.EXE (V9)
Запускаем экзешник FAKE_NP.EXE и наблюдаем в открывшемся консольном окне, как происходит процесс подписывания.
По окончанию работы окно само закроется и в той-же папке вы увидите готовый подписанный файл игры EBOOT.PBP
Вам только останется создать на карте памяти в ms0:/PSP/GAME/ папку с не длинным названием игры на латинском и кинуть в неё этот EBOOT.PBP
Общий путь должен выглядеть так: ms0:/PSP/GAME/Name_Game/EBOOT.PBP
Ну вот и свершилось! Теперь подпись на 6.60 стала возможной!
Интересное описание!
Долгожданный Fake NP, который теперь работает и с прошивкой 6.60. Но кроме того, лимит для подписи теперь 1142 МБ, когда как раньше мы еле добились лимита в 958 мб.
Инструкция по применению (см. внизу) примерно такая же, как и для Fake NP v0.5, однако необязательно извлекать иконки, постер и т.п. из образа игры (но рекомендуется! Будьте также осторожны, приоритет может отдаться тому, что находится в папке с Fake NP).
1. Предыстория.
Ранее я уже рассказывал вам о появлении демки в 958 мб.
Предыстория
1. Собственно, демка
В общем, как говорится, дело было вечером, делать было нечего. Я залез на сайт демок, и мне крупно повезло - я нарыл там демку с названием J.League Pro Soccer Club! 7 Euro Plus. Её физический размер (520 мб) гораздо меньше реального (958 мб), так как Sony очень любит пожимать свои Eboot'ы. Но, разумеется, нас интересует именно реальный. Я тут же ринулся подписывать чистый образ шестого Теккена, и всё завершилось успешно.
2. Профит?
Этим методом был мною подписан Tekken 6 и Star Wars: The Force Unleashed, последний ставший самым большим подписанным и доступным всем EBOOT'ом, который после подписи принял размер в 959 мб И это притом, что рип был ультра-максимальным!
3. И неужели всё?
Нет, не всё! Совсем недавно я получил Fake NP для 6.60, и теперь лимиты сломаны!
2. Сюрприз из Китая.
Одним прекрасным днём (а это было 19-е января 2012) мне tpu написал в приват на одном форуме. Моей радости не было конца. Он писал мне, что закончил портировать Fake NP для поддержки 6.60 и просил протестировать.
Я тут же ринулся подписывать. Первой игрой, которую я запустил на 6.60, стала Tekken Dark Resurrection. Это было просто потрясающе! Ему удалось обойти жёсткий лимит Sony на запуск подписанных с Fake NP игр!
3. Ого, что-то новенькое!
Я обнаружил, что в новой версии добавились опции командной строки. А именно:
- сжатие образа
- имя базовой демки, из которой брать заголовок
- извлечь маааалюсенький заголовок весом не более 20 кб, тем самым, нам больше не понадобится сама демка вовсе.
- задать имя ISO для ввода и PBP для вывода.
Более того, теперь fake np не кеширует образ в память! А значит, пойдёт на любой системе вне зависимости от количества оперативки!
И ещё, он отображает более подробную информацию о процессе подписи. Теперь можно увидеть процент выполнения, а также информацию о заголовке демки (включая и её макс размер с точностью до байта).
Обращаю внимание, что в моей сборке не требуется использование командной строки. Но кто знает - тот разберётся!
4. 1142 мб?!
Да! Уже раньше я говорил о теоретической возможности подписывания игр до 1142 мб. Но было это невозможно лишь по одной причине: игра требовала 6.60. Теперь, благодаря новому Fake NP, это больше нас не печёт!
5. Профит?
Каждая игра, подписанная мною этим методом, запустилась на 6.60! Самой большой игрой снова, кстати, стал Star Wars: The Force Unleashed, который теперь весит 1.03 ГБ!
6. Юзаю CFW, но люблю подписанные?!
Не волнуйтесь, для вас всё как всегда в шоколаде. Подписанные этим Fake NP игры пойдут на любой PRO-B10 и (L)ME, даже если минимальные требования игр выше! Но иногда (в частности, с супер-новыми играми, вроде PES 2012), они могут и не запуститься.
7. О нет! Теперь всё подписывать заново?
Да, и с этим ничего не поделаешь. Давайте дружно примемся за подпись всяких игр и адаптацию их для работы под 6.60!
8. Что же будет дальше?
Не думаю, что выйдут какие-нибудь демки, по размеру бо́льшие, чем Final Fantasy Type-0: Summer, во всяком случае, с текущей PSP-ситуацией. Но будем надеяться!
Руководство для начинающих и не только
Итак, приступим...
Скачайте архив со сборкой Fake NP 6.60
У нас патченный образ или нет (оригинальный/непатченный)? Если нет, переходим сразу к пункту 5.
Начало для патченных образов
Откройте образ при помощи UMDGEN. Посмотрите на размеры файлов EBOOT.BIN и BOOT.BIN. EBOOT.BIN всегда должен быть больше, чем BOOT.BIN (первый - подписанный, второй - нет). Если это так, переходим к пункту 5! Если нет, то начинаем с пункта 1.
1) Извлеките файл PSP_GAME/SYSDIR/EBOOT.BIN в папку с Fake_NP.
Внимание!!! В большинстве патченных образов лежит EBOOT.OLD! Если он присутствует, извлекать именно его!!!
2) Запустите файл SignEboot.exe из той же папки. Если все прошло хорошо, то вы увидите "Load EBOOT... Save EBOOT...".
Если извлекался EBOOT.OLD, при подписи он будет переименован на EBOOT.BIN
В том случае, если Вам выдало "Not an ELF file", значит Ваш EBOOT.BIN уже подписан, и Вы можете сразу переходить к пункту 5.
3) В программе UMDGEN замените старый EBOOT.BIN вашим новым подписанным EBOOT.BIN.
Если раньше в образе был EBOOT.OLD, теперь его можно удалять.
4) Сохраните игру в ISO-формате (несжатый) под именем np.iso.
5) Выберите нужную папку (соответствующую размеру подписываемого образа. Всегда выбирайте наименьший вариант, например, образ весом 830 МБ нужно подписывать с Fake NP 958 мб, а образ 210 МБ при помощи Fake NP 331 мб. Помните, что этим самым вы сохраняете совместимость с 6.39, 6.3х и т.д.
6) Образ игры должен быть назван как np.iso и помещён в выбранную папку с fake np. Он, разумеется, обязан быть в формате .iso (если имеем дело с cso - пересохраните его в iso при помощи UMD GEN).
7) Запустите Fake NP. Если Вы хотите, чтобы результирующий EBOOT.PBP имел сжатие (наподобие cso), запустите Fake NP с "compress" на конце имени. Учтите, что этот способ занимает больше времени! Не всегда удастся достичь большой разницы в размере несжатого и сжатого образа. И в 1% случаев сжатая игра может не работать, так что всегда проверяйте её.
Сжатие рекомендуется для минисов, так как в них часто 100 мегабайт лишнего!
8) Дождитесь окончания процесса и скопируйте получившийся EBOOT.PBP на Вашу карту памяти (или память GO) в папку PSP/GAME/Имя_игры/
9) Если все прошло удачно, Ваша игра запустится на официальной прошивке 6.60 (и ниже)!
Хочу еще раз напомнить, что лимит для 6.60 - 1142 мб, для 6.39 - 958 мб, для 6.31 - 728 мб, и не все игры смогут быть подписаны данным способом, но уже получше, чем со старым Fake NP.
В этой сборке я упростил процесс подписывания (чтобы не пришлось открывать командную строку и т.д.). Но кому надо, тот сам знает!
ErikPshat,
Возможно что ты и прав. В европейском PSN игра появилась 4 февраля 2010 года, после релиза 6.20, так что вполне возможно что она подписана так как нам надо. Хотя с другой стороны, если у PSX-PSP нету привязки конкретной версии прошивки, то ее могли подписать и по старинке.
Если она подойдет в качестве донора, будет замечательно. Не думаю что найдется игра для PSP которая занимает 1.8гб из 1.8гб возможных.
Только я не понял одного... Ведь минисы же со стора покупаются, как EBOOT.PBP с привязкой к аккаунту. Тогда откуда берутся ISO-шки?
Этот вопрос поднимался еще с появлением первых минисов. Приводился ответ одной из групп, они сказали что конвертируют pbp в iso что бы пользователям привычнее было.
Более того, образы многих новых игр тоже не дампятся с дисков, а конвертируются с PSN релизов. Не редко встречал сцен-релизы с припиской PSN, хотя и радовался образ iso.
Например по ссылке выше: http://sp.tapochek.net/psp_sc_sp.php...o&id=177&typ=1 есть релиз Dantes_Inferno_EUR_PSN_PSP-NRP, так что думаю что вставку PSN надо понимать что изначально это был EBOOT.pbp.
Это надо спросить у любителей покупать в PSN, но куда-то они все провалились
Пусть попробуют подписать...
По большому счету можно купить за "дешего" PSN аккаунт с балансом, которыми промышляют кардеры, непосредственно для проверки.
Этот вопрос поднимался еще с появлением первых минисов. Приводился ответ одной из групп, они сказали что конвертируют pbp в iso что бы пользователям привычнее было.
Более того, образы многих новых игр тоже не дампятся с дисков, а конвертируются с PSN релизов. Не редко встречал сцен-релизы с припиской PSN, хотя и радовался образ iso.
А разве нельзя так-же EBOOT PSX сконвертировать в ISO и подписать?
Batou_SP, а какая разница. Главное, чтобы игра была подписана подписью Сони, а на чём она будет запускаться вроде не должно волновать, хоть и на встроенном эмуляторе.
Мы ведь хомки тоже подписываем заголовком от игры. И наоборот, можно игру подписать заголовком от хомки.
ErikPshat, Все верно, но все равно PSX за другое отвечает, хотя структура одна и тоже что и у PSP игр, я буду надеяться что у вас получится, но я пробовал подписать PSX игру, и все безуспешно..
Так что не знаю... Где-то говорят что действительно 6.20, но у меня такой европейский образ.
ErikPshat,
А не хочешь попробовать скачать какую нибудь мелкую PSX-PSP игру из раздачи скриншот которой ты выкладывал, и попробовать подписать ее подписью от демки? Думаю что если она запустится, то и игры подписанные подписью от PSX будут работать.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 16.03.2011 в 18:43.
работать не будет. не знаю почем но не работает. даже без подписи Kostja_V, а у тебя игра на русском английском или немецком?
На английском. Это европейский untouched образ.
Batou_SP,
Пожалуйста не подумай что я хочу тебя обидеть, но после прочтения некой темы на неком популярном русском трекере, мне потребуется некоторое время, что бы не сомневаться в твоих утверждениях. Извини.
Batou_SP, напрасный труд.
Если автор не будет каждый месяц продлевать срок хранения на народе, то долго эти ссылки не проживут, как это всегда случается.
В своё время мы много игр навыкладывали в Gamers Zone, однако можешь сам проверить, сколько там живых осталось, особенно из первых.
подписал P3P US 6.20 - 1.23 г с помощью PSP2 6.31 - 935 м
раньше не смог это сделать потому что образ P3P патченный был
скорее всего дело не в размерах образов а в их прошивках
у донора должна быть прошивка не меньше
хотя с другой стороны подписал с помощью iso2eboot_v2
Fairy Tail Portable Guild 2 699 м - 6.31
нефига теперь не понимаю...
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,745
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,854 раз(а) в 2,022 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3854 
(репутация неоспорима)
Сообщение от Kostja_V
Этот вопрос поднимался еще с появлением первых минисов. Приводился ответ одной из групп, они сказали что конвертируют pbp в iso что бы пользователям привычнее было.
Просто NP Decryptor выдаёт готовый результат в виде ISO. Я так демку одну из PSN позавчера расшифровал - ISO файл теперь на HDD лежит.