Что это? +1 шаг к запуску неподписанного кода, надо полагать?
Чувак ты даже английский не знаешь? Fonts это шрифт... Изменение шрифта
deathYa добавил 02.04.2018 в 22:35
Сообщение от PS3Forever
Заменил модули от 4.70, теперь игры от PS1 работают, но требуют хана.
А в каких форматах игры от ПСП и пс1 ты запускаешь? Iso cso eboot?
deathYa добавил 02.04.2018 в 22:39
Читаю все ваши посты и понимаю что вас америкосы не читают, а очень зря, вы очень рациональный подход находите и быстрее чем они. Результаты как мне кажется сногшибательные) думаю месяца через два три будет полноценный взлом 🙊🙈😂
Последний раз редактировалось deathYa; 02.04.2018 в 22:40.
Причина: добавил, подумав
А пс1 игры у тебя как сделаны, как собирались( не в пкг, а из чего сформирован едат)?
Полагаю, что через набор инструментов PSX Classics
В английской инструкции вроде все расписано что и как от и до.
Converting PSX ISO
Converting PSX ISO
I will be using GTA 2 as an example to run you through the conversion process.
1. Rip/acquire your PSX to ISO
2. Navigate to "\WORK\psx_classics\PSX2PSP 1.4" and select "Clasic mode"
3. Click "Options" and move "Compression" Slider to 0
4. Save and close.
5. Reopen "Clasic Mode"
6. Select your ISO file. For multi disk games, click the dropdown menu to add more disks.
7. REMEMBER. Name your files and directory's so they contain NO spaces.
8. Fill in the "Output PBP Folder" box (for ease, i set this to "\WORK\psx_classics")
9. Check "Game Title" is correct (Grand Theft Auto 2)
10.Write down the games "GameID" (SLES01404)
11. Click "Convert"
12. Navigate to "\WORK\psx_classics" and find the newly created folder of your game (Grand Theft Auto 2)
13. Copy/Move the "EBOOT.PBP" from this folder into "\WORK\psx_classics" folder.
14. Drag "EBOOT.PBP" onto "make_psone_classic_metadata.exe" to make a ISO.BIN.DAT file.
15. Copy this and past it into notepad:
"make_npdata -e ISO.BIN.DAT ISO.BIN.EDAT 1 1 1 0 16 3 00 UP9000-TITLEID_00-0000000000000001 5"
16. Edit this command so it contains your "GameID" where "TITLEID" is. So in my GTA 2 example:
"make_npdata -e ISO.BIN.DAT ISO.BIN.EDAT 1 1 1 0 16 3 00 UP9000-SLES01404_00-0000000000000001 5"
17. Hold shift and right click an empty part of the "psx_classics" folder and select "Open command window here"
18. If you don't have "Open command window here", follow THIS guide to add it to windows.
19. Copy and Paste your edited command into the command window and hit Enter. You will receive a new file named "ISO.BIN.EDAT"
20. Copy ISO.BIN.EDAT to "\WORK\psx_classics\PS1 Classics PSN Work Folder\USRDIR"
21. Copy EBOOT.PBP to "\WORK\psx_classics\PS1 Classics PSN Work Folder\USRDIR\CONTENT"
22. Copy your ICON0.PNG, PIC0.PNG and PIC1.PNG to "\WORK\psx_classics\PS1 Classics PSN Work Folder\" (Optional)
23. Navigate to "\WORK\ps3tools" and open "PS3Tools_Menu.exe"
24. Select "PARAM SFO Editor"
25. Click folder icon and open "PARAM.SFO" found in "\WORK\psx_classics\PS1 Classics PSN Work Folder\"
26. Edit "TitleID" (In my example "SLES01404")
27. Edit "Title" (In my example, "Grand Theft Auto 2")
28. Tick the "576 16:9" and "480 16:9" boxes for widescreen support.
29. Click Save and close PARAM.SFO Editor.
30. Reaname "PS1 Classics PSN Work Folder" to your GameID, in my example "SLES01404"
31. Copy this whole folder to "\WORK\TrueAncestor\game", if "game" folder is not there, create it.
32. Open "Repacker.exe" in the "\WORK\TrueAncestor" folder.
33. Select 1 (Fast PKG) and hit enter.
34.Your GameID should show up in the list. If not, your gameid folder is in the wrong place. Check your folder structure.
35. Select 1 and hit enter.
36. TrueAnsestor will take a few mins to repackage your game.
37. Once complete, a PKG will be contained within "\WORK\TrueAncestor\pkg"
38. Copy/Move this PKG to your resigner folder "\WORK\PS3xploit-resigner-master\rifgen-master"
39. Drag your PKG onto "ps3xploit_rifgen_edatresign.exe"
40. The resulting PKG will be your finished product!!
41. Copy to USB and insert into rightmost USB on PS3
Инструкция большая, а делается все в несколько кликов.
vk.com/playstation_f_a_n
Последний раз редактировалось rhish777; 03.04.2018 в 02:36.
Я вот что подумал, а нельзя взять файлы от бд резака 3.55 и закинуть на 4.82, тем самым убив последние проверки, и может быть тогда получим мультиман и мувиан на OFW.
Вот Deank говорит о файле проверок блюрей для 4.66: I continued my efforts to see what is wrong with Dishonored and Cobra... I'm glad to say that I managed to fix the issue.
The solution is ONLY for 4.66 CFW (Cobra). I also strongly suggest that you update your stage2.bin with the one I compiled, no matter which 4.66CFW (Cobra) you have.
Unzip the file and copy stage2.bin to /dev_blind/sys (to replace the one that came with your firmware) /dev_blind/sys/stage2.bin
Do this only if you're on 4.66 and make sure that you enable dev_blind either in webMAN or multiMAN to be able to replace the file.
Dishonored now works in JB format from Internal/External and I also tested it from /net_host (new stage2.bin required).
This update of stage2.bin will probably fix few other games which have issues (no sound, lag or game-data-corrupted-errors).
я не знаю как это, но я ему верю.
Последний раз редактировалось PS3Forever; 03.04.2018 в 12:38.
Как я понял, Deank пропатчил Stage2.bin, и на CFW можно играть с болвашек в игры от PS1 и PS3. Было дело, прошивал другу соньку, поставил феррокс 4.82, и болвашки от пс1 и пс2 автоматом определялись как игры и играли. Прям из XMB. А я имею ввиду, что на OFW простая замена не прокатит, я думаю, что кобра нам поможет. Последняя прошивка без свап-диска - 4.53. Я думаю взять от неё Stage2.bin и заменить, и проэмулировать диск через dev_usb000 to dev_bdvd. Только вот прошивку потрошить я не умею. Кому не трудно, достаньте Stage2.bin от 4.53 или 4.25(минимальная версия моей приставки)
PS3Forever, с болванок можно было играть ещё на 3.55 при наличии кобры, это потом стало доступно всем, когда кобровцы отдали свои наработки. В видяшке не используется эмуляция привода, там всё-таки показывают запуск не подписаного кода, ну вернее с фейковой есда