Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Употребляемые официальные термины в данной инструкции:
ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов: EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!
TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Расшифровка TitleID
Что такое коды BCES/BLES:
BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center
Расшифровка по буквам:
1-ая буква:
B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD
2-ая буква:
С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)
3-ья буква:
E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)
4-ая буква:
S - Full Game
D - Demo
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")
Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library. То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.
Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!
Способ узнать все TitleID, под которыми выходила игра:
Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX
Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.
Запускаем PS3 Game Updates (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.
Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).
Шаг 1. Конвертация игры
Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).
Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.
Скачайте и распакуйте архив: ps3xport_tool_v1.1.zip (источник)
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.
Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в , следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor.
Игра папками должна иметь примерно такой вид:
[BXXX12345] - Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.
[BXXX67890] - Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.
P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.
Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.
Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап). Об утилите резервного копирования
Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.
На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)
Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute
Примечание: если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.
Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Дополнение к инструкции:
Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Как записать номер IDPS в файл idps.bin или idps.hex
Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.
Альтернативные программы для работы с бэкапами:
Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):
TrueAncestor BACKUP Retailer - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку toolTrueAncestor.
Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.
Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".
Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.zip.
Файлы следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (кнопка Распаковать PKG).
Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000XX\exdata.
В PSNStuffX (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.
Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.
Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.
Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".
Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.
Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.
Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool
Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS
Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.
Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...
Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду
Справка по скрипту шифрования: decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT. original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3). Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать. klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.
Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.
P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.
Отсутствуют данные для восстановления - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.
Шаг 1. Конвертация
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Открываем архив GAME_CONVERT.zip любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)
Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder.
В итоге у вас должно получиться так:
Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").
Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений.
Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09
В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.
Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:
Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча
Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".
Шаг 2. Для OFW >= 4.75 - Копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility
ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:
Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU
Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.
Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".
Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.
Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой
Реконструкция базы данных HDD
Инструкция:
Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.
Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал).
На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.
На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"
Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.
Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.
В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
Шаг 3. Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит
Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.
Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):
PS3 Exploitation Tutorial Template - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде: Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>
Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled
Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.
Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Дополнительно
Можно игру установить через пузыри (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).
in1975, ага игра-то просит 4.30, а это значит, что нужно было конвертировать с LIC.EDAT.
Вот по второй ссылке он и говорит, типа игра требует LIC.EDAT
Только я не помню уже, но вроде бы мы в прошлый раз даже не пытались её конвертировать, а просто пересобирали игру с папкой BLES00229GAME всеми 3-мя способами.
А сейчас я не вгоняю, что это тогда мы мутили с ней по способу для игр, которые передаются через БЭКАП без конвертирования. Ведь у этой игры требования к прошивке больше 2.70, а значит нужно было конвертировать с папкой NPEB00229 и родной папкой для данных BLES00229.
А мне видимо показалось, что эта игра не требует конвертирования, т.к. здесь написано Update version: 2.17 и видимо я попутал с версией прошивки 4.30.
P.S.GTA V имеет точно такую же структуру и огромный файл RPF, однако она после конвертирования и с 3-мя большими DLC нормально работает на OFW.
Хотя, почитал на тапочках комменты, там пишут, что с обновлением не пойдёт, ибо в обновлении видимо прописана защита от модификации файлов. Значит есть какой-то TOC-лист с контрольными суммами файлов.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Я на обычной GTA 4 устанавливал с диска данные, и всё равно бесконечная загрузка. Облом.
Потому что ты наверное не оригинальную игру конвертировал, а с переводом. Как известно по сообщениям юзеров - игра проверяет оригинальность файлов может по размеру, может по контрольной сумме. В каком-то архиве скорее всего лежит файл TOC с указанием размеров или контрольных сумм файлов.
А если игра русифицирована, значит контрольные сумму изиенились и видимо русификаторщик после русификации эти суммы подогнал под новые. А ты игру конвертировал с обновлением, значит в нём оригинальная проверка не даёт игре запустится. Нужно найти этот TOC и пофиксить там все данные.
HOOK12, чо?
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Другие консоли: PS5, Xbox Series X, xbox360, PS4 Slim, sega, dendy
Регистрация: 30.04.2017
Адрес: Ставропольский край
Возраст: 39
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 2,196
Поблагодарили 12,051 раз(а) в 3,130 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 18390 
(репутация неоспорима)
привет еще раз всем не помню от куда скачал gta 4 полное издания BLES00229
но пробовал по разному как расписано в списке рабочих игр она в обще перестала запускаться
запускал iso образ после удаления патча установка прошла, запускаю переделанную игру опять виснит где должна происходить установка или распаковка)))
пробовал без патча запускать не че не помогает ((((
отдельное спасибо !!!! ErikPshat и in1975
jekakmv добавил 10.01.2018 в 20:39
я так понял надо искать английскую версию и все пойдет как надо?
фиксить наверно не получиться
Последний раз редактировалось jekakmv; 10.01.2018 в 20:45.
Причина: добавил, подумав
Другие консоли: PS5, Xbox Series X, xbox360, PS4 Slim, sega, dendy
Регистрация: 30.04.2017
Адрес: Ставропольский край
Возраст: 39
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 2,196
Поблагодарили 12,051 раз(а) в 3,130 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 18390 
(репутация неоспорима)
Сообщение от in1975
jekakmv, Это я не тебе писал, ты его проанализировать все равно не сможешь . Ты пока попробуй оригинальный диск, без перевода и с патчем.
ок понял спасибо
jekakmv добавил 11.01.2018 в 00:33
вот что нашел по гта 4
Цитата:
Привет, я чувствую, что я хочу опубликовать это здесь, а не злобную нить, извините, я новый
Привет, в первую очередь, большое спасибо Evilb и всем моддерам Scene !! Я прочитал 18 страниц зла, но я не понимаю: я пытался установить тренера Evilbconsole на TBOGT и IV.
Может быть, кто-то знает, почему это не работает для меня на GTA IV для моего OFW, это именно то, что я сделал:
я пытался следовать руководству nativesiths:
1 Перенос из OFW в CFW (игра GTA IV, установленная cd в OFW, EFLC из PStore).
2 В CFW я установил официальный официальный пакет GTA IV pkg 106update (ранее сохраненный экземпляр оригинального нетронутого обновления GTA IV img BLES00229 USRDIR).
3. Я заменил исходное резервное обновление GTA IV img с шага 3 до BLES00229 USRDIR
4. Я поместил измененные скрипты img и script_network img внутри (BLES00229_E2 USRDIR и т. Д., Общие cdimages).
5. Передача из CFW в OFW, активирование.
Проблема в том, что работает отлично в TBOGT, но я не могу заставить ее работать в IV (меню из modmanager не отображается на gta IV L3 + R3, и не вызывает 663). Я заметил, что также папка BLES00887, которая является TLAD (но я не использую TLAD, поэтому я не касался файлов там)
Спасибо заранее!
Я уверен, что что-то не хватает.
ОК оставляйте EFLC так, как есть, IV не работает, поскольку вы просто вставляете фактическое обновление .img официального пакета 106.
Вот где я ошибся. Я должен установить пакет EVIL на CFW и захватить udate.img
Затем удалите данные GAME ... затем установите официальный 106, замените update.img на update.img update.img.
Поймите? Когда я выполнил скрипт + network_script, который был просто TBOGT, а не IV.
Итак, если я установил ISH Evil, он пойдет в ... hdd0 / game / BLES00229 / USRIDR.
1.Установите мод и захватите update.img в hddo / game / BLES00229 / USRDIR, затем удалите измененные данные GAME.
2.Установите официальное обновление 106.
3. Поместите update.img в первый шаг в hdd0 / game / BLES00229 / USRDIR
И это убьет его ...
Цитата:
Привет, кто-то вокруг обходит бесплатную версию в .sco? Я искал его.
У меня есть imgs, которые содержат его, но открытие imgs с openiv я не знаю, какой .sco будет Evades Free vers ??
заранее спасибо
Опять же. Все вопросы / помощь / запросы должны быть в этом потоке, не нужно создавать новые потоки.
Evade не является членом нашей команды, и он редко встречается. Ни один из его sco / .c не был бы размещен.
Кто-то может помочь вам.
12-02-2012, 09:44 PMRaeralus
Вы можете использовать меню Pink House, которое поставляется вместе с Evades 3.0 Public Edition, а также многие другие. Сделайте поиск Google для него или подождите, пока я найду ссылку для загрузки.
Кроме того, nativesith, вы могли бы освободить место для новых PM? Я не уверен, что вы видели мой пост выше, как мы писали в то же время, я думаю.
Вы можете скачать меню здесь: http://www.nextgenupdate.com/forums/...-mod-menu.html
Несмотря на то, что он говорит GTA IV, он работает над EFLC. Обязательно замените XMC v2 на XMC v3 (который был недавно выпущен, формат .sco, а также доступен как источник). Я думаю, что это отличное меню.
Не уверен в политике ссылок здесь, так что простите меня, если внешние ссылки запрещены.
12-02-2012, 09:50 PMcobolon1
Я люблю тебя: D
Теперь я просто не понимаю «Удалить измененные данные GAME» (Извините, если я слишком медленный, я думаю, что это будет мой последний вопрос).
Удалить измененные данные GAME -> Это точно означает удалить установку игры GTA IV около 3 ГБ от XMB ??
2 Установите официальное обновление 106. ok
3 Поместите обновление img с шага 1 в hdd0 Bless00229 USRDIR ok
4 Итак, когда я ставлю диск GTA IV, он снова установится, потому что я удалил данные игры, это правда?
Любите вас и наилучшие пожелания для вас на Новый год 2013! : -pray:
12.02.2012, 21:53Raeralus
Цитата:
Сообщение от cobolon1 Посмотреть сообщение
Я люблю тебя: D
Теперь я просто не понимаю «Удалить измененные данные GAME» (Извините, если я слишком медленный, я думаю, что это будет мой последний вопрос).
Удалить измененные данные GAME -> Это точно означает удалить установку игры GTA IV около 3 ГБ от XMB ??
2 Установите официальное обновление 106. ok
3 Поместите обновление img с шага 1 в hdd0 Bless00229 USRDIR ok
4 Итак, когда я ставлю диск GTA IV, он снова установится, потому что я удалил данные игры, это правда?
Любите вас и наилучшие пожелания для вас на Новый год 2013! : -pray:
Да, удалите данные игры. Сначала установите обновление 1.06, так как я обнаружил, что проблема была выполнена до замены update.img моей модифицированной версией. И да, он будет переустанавливать игровые данные при его удалении. Это нормально, и не о чем беспокоиться.
Я также надеюсь, что у вас тоже хорошее Рождество, и замечательный Новый год.
12-02-2012, 09:54 PMnativesith
Да, удалите модифицированные данные игровых данных, удалите пакет Evil Blunts из ps3 и поставьте официальный пакет с обновлением.img из EVILS.
И тогда он установит игровые данные (поверх этого с вашим диском) Whew x2!
два раза!
12-02-2012, 22:00cobolon1
Спасибо также Raeralus, у меня уже есть это обновление img, но для того, чтобы заставить evades работать на TBOGT и внутри Evilbs consolebtrainer, я думаю, мне нужно уклоняться от sco-файла, чтобы добавить его в слот скрипта img, который является частью of evilbs mod of tony gay
Если я открою обновление плинтуса или другое обновление img с открытым IV, я не знаю, какой файл sco или файлы Evades.
12-02-2012, 10:03 PMRaeralus
Цитата:
Сообщение от cobolon1 Посмотреть сообщение
Спасибо также Raeralus, у меня уже есть это обновление img, но для того, чтобы заставить evades работать на TBOGT и внутри Evilbs consolebtrainer, я думаю, мне нужно уклоняться от sco-файла, чтобы добавить его в слот скрипта img, который является частью of evilbs mod of tony gay
Если я открою обновление плинтуса или другое обновление img с открытым IV, я не знаю, какой файл sco или файлы Evades.
Если вы используете Pink House, вы можете просто активировать его через загрузчик мод. Я должен также упомянуть, что это меню поставляется вместе с тренером EvilB, как я уже сказал, в большинстве меню.
Если вы хотите, я могу попробовать получить файл SCO для Evades 3.0 для вас, так как у меня есть это где-то.
12-02-2012, 23:26cobolon1
Уклонитесь на sco,
что было бы удивительно.
Также вы сказали, что обновление розового дома img будет работать для EFLC, я думал, что это для GTA IV и должен быть назван update img и помещен в папку gta iv, а с учетом EFLC нужны два файла сценария img и сетью сценариев img, процесс, чтобы заставить его работать на EFLC, заключался бы в том, чтобы извлечь все sco из updatehouse img с помощью иглы или openiv и добавить их к исходному сценарию img EFLC, будь то TBGOT или TLAD, потому что ограничение размера сети сценария img. Будет ли это процесс или какой-то sco, который должен будет принудительно перейти в сеть скриптов img? или я совершенно не прав?
Во всяком случае, на данный момент, если я, наконец, смогу справиться с тем, что я пытался, плохо буду долгое время тратить время на TBGOT и IV, но было бы хорошо знать, как правильно заставить его работать с EFLC
Последний раз редактировалось jekakmv; 11.01.2018 в 00:33.
Причина: добавил, подумав
Пожалуйста дайте докачать MotorStorm Pacific Rift [PS3][OFW][BCES00129]https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1120074 хотелось бы больше игр восстанавливаемых через бэкап для 4.81. Все которые есть установил - подтверждаю работают. Спасибо всем кто старался. К сожалению сам пока не разобрался как конвертировать (отсутствие времени).
Последний раз редактировалось autogad; 11.01.2018 в 07:01.
В раздаче injustice не работали dlc, решил разобраться с этим. В итоге смог запустить большую часть dlc. Кидать в BLES01673\USRDIR\DLC\DLC.
Вот ссылка на яндекс диск
P.S. Прошу администрацию прикрепить файл к раздаче игры.
Всем привет. Не разбираюсь особо в этом. Вопрос вообщем такой. Имеется ps3 slim (3ххх) непрошивайка. Стоит OFW 4.82. Как то можно закинуть на нее игры, и будут ли они работать? Если что, имеется прошитая ps3 до 3.46. Заранее спасибо.
В шапке всё подробно расписано. Просто читайте и разбирайтесь...
Разве в шапке про это не написано? Звиздец какой-то, смотрю в книгу - вижу фигу.
Можешь мне тыкнуть? Где написано про 4.82. Я уже перечитал из шапки все. Я не пойму, мне какие игры пойдут. Везде до 4.81. А как перекинуть я примерно понял. Можно было бы и подсказать. А не в шапку гнать
StafForD, потому что, до недавнего времени была последняя прошивка 4.81 и никто не предполагал, что Сони разродится и вдруг выпустит прошивку 4.82. Поэтому во всех инструкциях и и выложенных когда-то играх указано 4.81, как последняя. Я не пойму, у вас мозги имеются? Или вы как маленький ребёнок, не догоняете таких простых вещей.
А что подсказать, если вы задаёте такие тупые вопросы, про которые именно в шапке подробно расписано.
например, в шапке всё исписано вдоль и поперёк, как запустить игры на официальной прошивке.
А вы тут же спрашиваете: "Как то можно закинуть на нее игры, и будут ли они работать?"
Это ли не дебилизм?
Сообщение от StafForD
Везде до 4.81.
Не понял, где вы увидели вообще до 4.81? Перечитал всю шапку, кругом указывается до 4.82.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
StafForD, потому что, до недавнего времени была последняя прошивка 4.81 и никто не предполагал, что Сони разродится и вдруг выпустит прошивку 4.82. Поэтому во всех инструкциях и и выложенных когда-то играх указано 4.81, как последняя. Я не пойму, у вас мозги имеются? Или вы как маленький ребёнок, не догоняете таких простых вещей.
А что подсказать, если вы задаёте такие тупые вопросы, про которые именно в шапке подробно расписано.
например, в шапке всё исписано вдоль и поперёк, как запустить игры на официальной прошивке.
А вы тут же спрашиваете: "Как то можно закинуть на нее игры, и будут ли они работать?"
Это ли не дебилизм?
Не понял, где вы увидели вообще до 4.81? Перечитал всю шапку, кругом указывается до 4.82.
все игры, что уже готовые там ни где не написано о 4.82. Вот и спрашиваю пойдут ли они на этой прошивке. И как игры запустить я понял. Но если самому конвертировать игры, в приложении game updates тоже макс прош 4.81. Только хочу узнать какие вообще пойдут на последней прошивки. Или пока остается ждать.
А о 4.82 сказано только тут.https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1110029
StafForD, если бы Вы немного почитали топик, или просто сделали поиск, то поняли бы что принципиально метод для 4.82 не отличается от 4.81.
Игры через бекап пойдут только те, что указаны в списке. Остальные пойдут только методом через копирование с CFW приставки.
В будущем ждем HDD Writter для нового метода, многое уже есть (можете посмотреть тему флудилка о взломе пс3).