Итак, сегодня Почта России таки доставила мне заказ (а он был сделан ещё 20 ноября). В комплекте так же была защитная плёнка и пару наклеек с рекламой других игр. Плёнку не клею, т.к. защитная плёнка уже есть и менять пока не хочу. Оставлю про запас
Ну и естественно сразу взялся за тест игры. Немного геймплея (так в начале есть немного боевой системы для разогрева. Ответных действий от врага нет):
Не играл в персону на PS (ибо нет её), но в 4-ой добавили опцию "TV Listings". Сделали по типу каналов, куда поместили OST, трейлеры с разных частей, видео с концертов. По мере прохождения игры контент пополняется:
Из минусов - в видео роликах нет субтитров и поставить нельзя. Приходится на слух переводить.
Пока на этом всё. Тестим дальше...
Итак, поигрался ещё некоторое время. Вот изменения, которые притерпела игра с 3-ей части:
Боевая система: как и ранее аркана "Fool" влияет на совместную атаку (причём именно всей группы). Возможность совместной атаки после выведение всех противников в состояние "Down" появляется достаточно быстро в игре.
Если после этого бой выйгран, то наступает так называемое "Shuffle time" (правда есть ещё условия его появления, но пока не разобрался какие именно). В третьей части это была мини игра, в которой Вам показывают все карты (каждая карта имеет свою функцию. Можно получить персону, выйграть дополнительные очки опыта или деньги и т.д.), потом их переворачивают и крутят перед Вами. Нужно было угодать карту, которую присмотрели (или наугад). В 4-ой части эта часть притерпела изменения. Теперь все карты перед Вами в открытом виде. Можно выбрать только одну. Возможноые варианты карт: повышение характеристик текущей персоны (одно очко на одно из характеристик Ag, St и т.д., либо 1 уровень, что попадается крайне редко), восстановление части HP/MP, больше очков опыта, больше денег, персона, карта умений (о них позже), карта, которая меняют другую карту (например карту персоны в карту характеристик или наоборот. Типы бывают разные. При этом даётся ещё один выбор), карта уменьшения кол-ва получаемого опыта за бой или денег (при этом даётся возможность выбрать ещё 2 карты), ключ от сундука (в лабиринтах есть жёлтые "элитные" сундуки, которые можно открыть только имея ключ), карта из-за которой некоторое время тени Вас не будут трогать (некоторое время, либо пока не пройдёте на следующий уровень, либо пока сами не нападёте на тени).
Так же если прокачивать социальные связи с членами группы, то есть возможность совместной атаки с этим членом группы. Так же некоторые члены группы могут атаковать совместно сами по себе, если они друзья межу собой (например Чие и Юкико). Пока что у меня такое бывает после выведение врага в состояние Down (когда в это состояние выведены не все враги). Может потом появится возможность совместной атаки без состояние "Down". Так же эти социальные связи дают возможность "поднять" союзника, если его перевели в состояние "Down".
Так же изменился анализ врага во время боя. Теперь нельзя "запустить" анализ и ждать результата. Анализ показывает только то, что Вы уже попробовали на враге (т.е. вопрос на отношении к типу атаки висит до тех пор, пока Вы не проведёте этит тип атаки по врагу). Характеристики HP/MP появляются только после победы над врагом.
Физическая атака теперь всего одного типа - только физическая (а не как в 3-ей колющая, ударная или режущая).
Всё остальное осталось как в 3-ей части (смена персон, применение умений, простая атака текущим оружием, побег с боя).
Перед боем или в бою членам группы можно дать тип тактики (атака, поддержка, прямое коммандование и т.п.). Лично я всех перевёл в прямое командование. Так проще.
Так же после победы одного врага, тут же может появится ещё один (особенно если перед боем две тени гуляли рядом). Поэтому "выкладываться по полной" нужно аккуратно, т.к. внезапно может начаться бой со вторым врагом.
Враги не лешены ИИ и могут прикрывать слабые стороны друг-друга "вещая" защиту от типа атак, против которого они слабы.
Так же как и в 3-ей части тени можно атаковать со спины, получая дополнительный ход. Вот только реализация этого иная. Тень Вас замечает, как только Вы к ней подходите близко и стоит на месте очень малое время, после чего разворачивается и бежит на Вас. Поэтому бить нужно быстро (а когда делаете этот манёвр впервые, сбивает с толку, т.к. ощущение, что бой будет равным). ну и конечно бить тень нужно до того, как она ударит Вас, иначе преимущество у врага.
После боя можно получить ещё вещи с монстров (я пока получал только материалы и драгоценные камни). Материалы сдаём кузнецу. После сдачи материалов получаем деньги и возможность купить новые вещи. После сдачи 9 (или 10) материалов одного типа, можно получить в подарок дополнительную вещь. Судя по одному форуму идёт накопительная система сдачи материалов (т.к. считается материалы сданные за всё время). В вечернее время в ночном баре можно обменивать кристаллы на вещи.
Кстати, деньги в игре зарабатывать тяжело. Даже боями в лабиринтах (этот вариант лучше всего для прокачки денег, т.к. во-первых, Вы качаете группу, во-вторых, денег получаете намного больше, чем с работы). Если идёте в телик, то на него уходит весь день целиком (т.е. либо дела днём и вечером, либо телик и спать).
Боссы в каждом лабиринте жутко крепкие, поэтому нужно хорошенько качаться и думать головой во время боя.
Кстати, после 10+ уровня у Чие появляется полезное умение - физический удар с вселением страха во врага. Т.к. у Чие само по себе с физичискими ударами хорошо, то урон получается хорошим + страх на 3 хода выводи врага из боя против Вас (они либо пропускают ход, либо раскидываются деньгами, либо бьют своих союзников). Только на боссов это не действует.
Поход в телик (аля тантарес): поход в телик происходит в дневное время. Сколько Вы в нём проведёте времени - не влияет на усталость, но вечером Вам дадут пойти только спать (даже в магазин не сходить). Однако как и раньше каждые 10 минут появляется смерть. Лично я как только слышал цепи, плевал на все тени и сундуки и быстро искал выход на следующий уровень. Пока что со смертью не встречался лично. К слову если Вы нашли дверь на следующий уровень, то дальше можно спокойно шастать по текущему уровню. Можно в любой момент (кроме боя) перейти на следующий уровень нажав квадрат.
На уровнях нет телепорта на выход, как в 3-ей части. Можно пользоваться только вещами, перемещающих из данжа наружу, а потом вернуться на тот же уровень (в начало), с которого ушли. Эти вещи можно находить, либо покупать, либо получать за квесты (о них потом).
Так же появилась кнопку "SOS". Она работает только во время подключения к PSN. Нажимая её Вы просите помощи у других игроков. Пока ею не пользовался и как она работает - пока не в курсе.
На уровнях есть 2 типа сундуков: красные. В них попадаются простые вещи (иногда перед этим может попасться тень. После победы Вы забираете вещь из сундука, ну и вещи с победы над тенью тоже). И золотые с искрами. В них лежат элитные вещи. Открываются только ключём.
Размер тени показывает кол-во врагов, с которыми придётся драться. Чем больше тень, тем больше врагов. Есть "сильные" тени. Они моргают красным. Такие тени содержат в себе весьма крепких врагов.
Изменения в комнате Игоря: как я понял, в Вите появился новый персонаж Marie. Она отвечает за карты умений. Если карту применить к персоне, то персона учит умение этой карты. Карты можно получить после боя (в Shuffle Time). Может можно получить ещё где-то, но пока не встречал. Карту можно отдать Marie, после чего она за деньги будет делать копии этой карты (копии ограничены только возможностью Вашего кошелька). Так же с Marie можно налаживать социальную связь, гуляя с ней. Она отвечает за аркану Aeon (в 3-ей части эта аркана отвечала за самых мощных персон), поэтому её социальную связь оставляю под конец.
Маргарет отвечает за персон, которые уже были зарегестрированны (у неё можно купить персону, которую Вы уже имели на руках или регистрировали с новыми умениями).
Игорь как и раньше отвечает за комбинирование персон. С 3-её части изменений много. Во-первых, появился поиск. Т.е. можно посмотреть все возможные персоны, которые можно создать с имеющихся на руках. Во-вторых, теперь можно выбрать - какие умения перенять с персон, которых объединяют (в 3-ей части был рандом). В-третьих, текущий день может влиять на результаты объединения (см. скриншоты ниже). Ну и в четвёртых, появилась кнопочка "Voice". Нажав её можно посмотреть, каких персон создавали другие игроки имея на руках подобные карты (сомнительная помощь).
Обычное время: как и ранее день делится на 3 части: утро, день/после школы, вечер. Утро исключительно информационное. Можно узнать слухи, если выходной, то заказать вещи по телику, или согласится куда-нибудь пойти, ели позвонили. Днём выбор крайне большой. Всегда стоит начинать с магазинов и комнаты Игоря, если есть необходимость, потом уже заниматься остальным. Так же всегда рекомендуется сохраняться (синяя бабочка). Днём можно улучшать социальные связи, брать (или сдавать результаты) квесты, улучшать собственные характеристики. В вечернее время можно ходить в магазины (если открыты), улучшать характеристики, либо повышать связь с другими людьми (но новый уровень в социальной связи получить вечером нельзя), либо читать книги, купленные в магазине.
К слову, если учиться в дождливый день, то Вы получаете больше очков характеристик. Поэтому прокачивать знания лучше в дождливый день сидя днём в библиотеке, а вечером дома за учебниками (предварительно прочитав все 3 тома книжки для самообучения).
Так же при подключении к PSN можно нажать кнопочку "Voice" в верхнем левом углу. При этом появляется информация, как другие игроки проводили текущее время (сделано для помощи в выборе - чем заняться). Имхо - полезно только что бы понять, что можно сделать в этот день и этот промежуток времени. При этом если ткнуть пальцем в один из вариантов, можно узнать, сколько подобных вариантов выбиралось другими игроками (остальные затемняются).
Диалоги можно быстро пропускать, нажав кнопку "pause" два раза. Тогда диалоги начинают быстро проматываться с паузой для выбора Ваших реплик. При этом создаётся эффект проматывания кассеты.
Ну и бонусная информация, как получить удочку для рыбалки. Идём в храм, там сразу перед входом стоить мальчик. Разговариваем с ним, он просит напиток. Идём в торговый переулок и проходим по автоматам с напитками (в разных частях улицы разные напитки). Находим, покупаем и отдаём пареньку. Он в благодарность даёт жука. Вечером идём в бар. Там женщина просит отдать жука её рыбе в аквариуме. Отдаём и получаем в ответ крючёк и хлеб. Днём возле речки подходим к старику и отдаём крючёк. В ответ получаем удочку. На хлеб можно поймать золотую рыбку, которую вечером можно возле храма у женщины в белом кимоно обменять на камень. Камень полезен вечером при обмене в баре на вещи. Ну и можно потом рыбачить. Рыбалка требует прокачанной усидчивости. Чем больше прокачана, тем дольше можно рыбачить. Рыбалка занимает всю текущую часть дня.
Ну и на этом пока всё.