ErikPshat, Ну почитай тему чего они там патчили в make_package, вопрос не в этом, поскольку готовое решение уже есть. А вот с 2 путями тут интереснее... Соединяли pkg ?
To pack the HEN Toolbox package i used a custom tool that [USER=31541]@lmn7[/USER] was kind enough to create for me (Thanks again).
This tool is quite cool I think, it can create a combination of a normal pkg and custom.pkg in one. This means we can have an application/game/data package that also adds files outside of dev_hdd0/game/. This can include dev_blind patches, or any other locations.
Usage:
All you need to do is have the normal pkg files (sfo, icon0, USRDIR folder etc) in a XXXXXXXXX folder just like a standard package, then add your custom folders into the main app folder like this:
This will create a normal package, but any folder included that starts with "dev_" will NOT get installed to dev_hdd0/game/ , but will instead go to its custom path. This has the advantage over the standard custom.pkg that it adds info to the database.
See attached zip for the tool. All credits to lmn7.
in1975, ну попробуй тогда от ISO JB-папка игры в dev_hdd0/GAMES и патч к ней же в dev_hdd0/game
ErikPshat, В целом, еще ранний кастом мог устанавливать в несколько директорий. Там хоть 100 директорий делай, главное все эти папки создать (dev_hdd0/game). И можно было не комбинировать так, а просто кастомный pkg сделать.
Проблема кастомного пкг (чистого) - нет ярлыка. А если комбинировать - будет.
Во-о-от, наступает прояснение, протрезвление потому что игра дисковая и ставится, как ты говорил, в кастомную папку с файлом Bootable:
Сообщение от in1975
dev_hdd0\GAMES\BLES01938\PS3_GAME
Сообщение от in1975
при проверки версии говорит последняя версия
Ну надо же, оказывается обновление из официальной папки GameData всё-таки подхватывает
Ну я так понял дошло до тебя? Или ещё поставишь вопрос, только уже ребром?
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, Да я сначала подумал ты в XMB игру вывести хотел. Ну ладно. Просто устанавливать в несколько папок (без ограничений) - это еще старый кастом мог (о чем я писал раньше). Делаешь dev_hdd0 папку, а дальше как душе угодно, какие хочешь подпапки, любая вложенная структура.
И не только в dev_hdd, но и в другие нужные места, где есть разрешение на запись
Просто устанавливать в несколько папок (без ограничений) - это еще старый кастом мог (о чем я писал раньше).
Ну я помню было что-то похожее, но там содержимое PKG ставилось откатываясь к корню консоли из папки theme, т.е. сам PKG по параметрам якобы устанавливался по пути dev_hdd0/theme. И там на самом деле был откат на 2 уровня назад, типа так: ..\..\dev_hdd0\theme
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
in1975, я смотрю там выложили ещё архив make_package_custom 1.2.
Путь с двумя точками на уровень короче получается. Но там уже относительно папки theme, вместо первой версии относительно game.
P.S. На всякий залил оба архива в шапку, вдруг пригодятся.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
- The package is now created super fast...
e.g. In my tests, creating a pkg containing the files of webman installer (on my i7 quad-core)
ver 1.2: ~3 minutes 20 seconds
ver 1.3: ~25 seconds
ver 1.4: ~5 seconds (even faster than psn_package_npdrm: 10 seconds)
- if PARAM.SFO is found in the initial folder, the package now is created as gameData
- If USRDIR/EBOOT.BIN is found the PKG is created as gameExec (instead of gameData)
- Otherwise the package is created as a custom package (theme)