|
Железо и аксессуары PS3 Обсуждаем всё что связано с железом и аксессуарами для PS3 |
18.09.2024, 10:37
|
Сообщение: #1 (1288679)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 49
Сообщений: 26,903
Вы сказали Спасибо: 10,046
Поблагодарили 14,193 раз(а) в 6,361 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14081 
(репутация неоспорима)
|
[РУКОВОДСТВО] SSD для PlayStation 3
Хотя твердотельные накопители присутствуют на рынке уже очень давно, только в последние несколько лет большие емкости стали доступны для кошелька среднего потребителя и, таким образом, стали обычным явлением в использовании. Подходит ли SSD для такой древней консоли, как PS3, которая, в конце концов, всегда продавалась исключительно с жестким диском (HDD)? Это зависит... И от чего и почему я постараюсь объяснить в этом руководстве.
Внутренний интерфейс хранилища — Serial ATA 1.0 , или так называемый SATA-150 ( SATA-I ). Максимальный объем данных, который он может передать, составляет 1,5 Гбит/с ( ~188 МБ/с ), или ~179 МБ/с . Из чего следует, что независимо от того, насколько быстрый SSD вы установите в свою консоль, вы не получите скорости чтения выше этого барьера — и это в любом случае теоретическое значение — на практике оно даже вдвое меньше!
То, что позволяет играм или их текстурам загружаться быстрее, — это значительно более быстрое время доступа к сектору, чем у HDD, и гораздо больший кэш. Это особенно важно в случае так называемого «формата JB», скопированных файлов с диска на SSD (не путать с копией в виде образа диска *.iso), в играх, в которых этих файлов тысячи.
Как и в случае с HDD, относительно безопасным барьером является емкость 1 ТБ ( ~1,1 ТБ ). Неясно, что именно, потому что файловая система UFS2, которая используется на разделе пользователя, может обрабатывать до зета байт данных. Выше этого размера проверка файловой системы перестает работать, что полезно, например, когда игра вылетает при записи данных и потенциально повреждает UFS2. Затем при следующем запуске консоли прошивка просто вызывает fsck и обычно исправляет это.
Второй барьер — это ограничение от 1,5 ТБ ( ~1,65 ТБ ) до 1,75 ТБ ( ~1,9 ТБ ). Выше этого размера носитель вообще перестает определяться консолью. Неясно, почему это происходит, и неясно, почему для некоторых консолей и/или прошивок он равен 1,5, а для других немного больше.
Если SSD превышает размер, например, 1 ТБ, вы можете ограничить его, настроив область HPA, что уменьшит сообщаемую емкость для PS3. Например, с помощью hdparm.
Лучшим типом NAND Flash, используемым в SSD, являются чипы SLC . Хотя они и самые медленные, как вы, вероятно, уже знаете из первой главы, для PS3 это не имеет особого значения. Лучшие, потому что они наименее ненадежны, имеют наибольшее количество циклов записи на ячейку и дольше всего хранят данные.
MLCозначает Multi-Level Cells, независимо от того, является ли запись одно- или многобитной на ячейку. MLC, таким образом, также охватывает так называемые "TLC" (3-бит) и "QLC" (4-бит), которые производители старательно используют для дезинформации клиентов, которые ищут 2-битный MLC.
Новые SSD, построенные с SLC или 2-битным MLC, вряд ли будут продаваться сегодня, а бывшие в употреблении к настоящему времени в основном используются в больших количествах. То, что вы можете реально купить, это TLC и QLC . Избегайте последнего, среди прочих, потому что он может замедляться до скоростей даже ниже HDD 5400 об/мин и является самым ненадежным из всех.
Чтобы записать любой сектор во флэш-память NAND, этот сектор должен быть пустым. Если это не так, его сначала нужно очистить, чтобы записать туда другие данные. SSD группирует сектора в страницы, и во время операции записи вся страница перезаписывается, поэтому часть данных должна быть кэширована, чтобы не потерять их, то есть записана в кэш, который в случае SSD без DRAM находится в NAND. Вызов TRIM сообщает прошивке SSD, какие сектора больше не используются и могут быть очищены без лишнего кэширования.
Как вы можете легко догадаться, это значительно сокращает объем записанных данных, что в свою очередь влияет не только на производительность, но и на срок службы SSD.
Проблема в том, что CellOS не поддерживает TRIM, или, по крайней мере, в версии 4.91 (которая является последней доступной на данный момент), и не похоже, что Sony когда-либо добавит ее. Это можно протезировать, периодически вручную вызывая TRIM из NetBSD 6.0 на ПК, но для этого требуется Linux, виртуальная машина, извлечение SSD из консоли и, конечно же, чтение EID Root Key для возможности расшифровки данных на лету, и неясно, насколько это безопасно (насколько совместим UFS2 на PS3 с UFS2, поддерживаемым инструментами в NetBSD).
Существует еще один внутренний механизм прошивки SSD, называемый выравниванием износа, который работает аналогично TRIM. В какой степени он может его заменить, мнения разделились, я бы склонился к теории, что важность TRIM сильно переоценена.
Наличие DRAM влияет на производительность SSD, что в теории не имеет значения для PS3, но на практике имеет большое значение из-за отсутствия поддержки TRIM.
Самая большая проблема при выборе SSD — загадочная несовместимость. Многие SSD работают с PS3 безупречно, но на многих быстро появляются странные проблемы, которые трудно диагностировать и приписать потенциальной причине. Никто не знает, в чем причины, не говоря уже о том, как определить, какой SSD будет совместим. А совместимый — это тот, на котором не происходит ни одной из следующих аномалий, что — важно — при почти всем используемом пространстве (иногда проблемы начинаются только тогда, когда носитель почти заполнен).
Наиболее распространенные симптомы (они не обязательно должны проявляться все одновременно): - случайное отсутствие обнаружения SSD при запуске консоли
- частое повреждение UFS2 (запуск консоли с fsck, отображение 0 КБ свободного места и т. д.)
- цикл загрузки при проверке файловой системы
- Игры для PS2 не запускаются ни на одном из эмуляторов
- очень низкая скорость чтения и записи
Кроме того, сложно составить список совместимых конкретных моделей SSD, поскольку производители иногда меняют спецификации, не меняя обозначение модели. Теоретически подготовить такой список возможно, но на практике невозможно сделать его на 100% надежным, даже если предположить, что пользователь не сообщает о ложных срабатываниях, вызванных проблемами, отличными от SSD (все перечисленные выше могут иметь ряд совершенно разных причин).
Ниже приведен список, основанный на сообщениях и мнениях, собранных в Интернете. Так что примите во внимание то, что я написал о таких списках и отчетах. Отнеситесь к этому с пониманием! Все перечисленные SSD являются дисками SATA. Я не добавляю NVMe и т. д., потому что между ними и SATA в PS3 должно быть дополнительное оборудование, которое может еще больше фальсифицировать отчеты.
ВЕРОЯТНО НЕСОВМЕСТИМО:
марка | модель | размер | маркировка | примечание | ADATA | SU650 | 1TB | ? | случайное отсутствие обнаружения SSD | ADATA | SU650 | 480GB | ? | Диск не определился на ps3, при попытке формативания через рекавери, либо зависание, либо "диск не найден" | ADATA | SU650 | 240GB | ? | Иногда система не запускается и выдаёт ошибку "Невозможно начать. Не найден соответствующий системный накопитель". Решается перезапуском. | Goodram | CX400 | 1TB | SSDPR-CX400-01T-G2 | очень медленно | KingSpec | - | 1TB | ? | сломана файловая система, случайное отсутствие обнаружения SSD | Lexar | NQ100 | ? | ? | очень медленно | PNY | CS900 | 120GB | SSD7CS900-120-RB | очень медленно | PNY | CS900 | 500GB | SSD7CS900-500-RB | быстро умер |
СМЕШАННЫЕ ОТЧЕТЫ:
марка | модель | размер | маркировка | примечание | Crucial | BX500 | 1TB | CT1000BX500SSD1 | очень медленно |
ВОЗМОЖНО СОВМЕСТИМО:
марка | модель | размер | маркировка | примечание | Inland | - | 512GB | ? | - | Kingston | - | 480GB | ? | - | Samsung | 870 Evo | 500GB | MZ-77E500 | - | Samsung | 870 Evo | 500GB | MZ-77E500B/EU | - | Samsung | 870 Evo | 1TB | MZ-77E1T0B/EU | - | Toshiba | TR200 | 480GB | ? | - | Up Gamer | UP500 | 1TB | ? | - |
Не стоит.
Вероятно, лучшим решением для PS3 является SSHD, представляющий собой гибридный диск, в котором кэш — это «большой SSD», а данные в конечном итоге попадают на пластины. Это не популярный тип носителя, но я также никогда не видел, чтобы кто-то сообщал о мистических смертях.
Покупайте, только если вы знаете, что кто-то много играет (то есть часто загружает большое количество игр и где раздел «dev_hdd1» интенсивно используется), тогда и только тогда, только эту конкретную модель.
Опрос по использованию SSD/SSHD в PS3:
Последний раз редактировалось in1975; 02.10.2024 в 15:55.
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо in1975 за это полезное сообщение:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 16:35. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|