PS4 RiPKiT/Modding/Cheat/BackPort Tool By RiPPERD v2.2
Теперь это полностью работает!
Использование этого инструмента:
Основной причиной создания этого инструмента является RipKits (меньше игровых файлов с вырезанными лишними ресурсами), обычно это языковые файлы, видео и т.д. Однако есть другое применение - пользователи, которые не знают, как изменять игры, добавлять читы/мод меню, файлы и т.д., теперь это могут делать сами... поэтому, когда разработчики/моддеры публикуют свои файлы патчей, сделанные этим инструментом, вы можете просто нажать на кнопку и наслаждатся модами... Это может быть множество боеприпасов, бесконечное здоровье, отладка меню и т.д., благодаря модифицированному eboot.bin или модифицированым игровым файлам.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:
Сжатие/создание файла патча может занять много времени в зависимости от ваших требований!
Приложение не может аварийно завершить работу, так что просто подождите!
Распаковка/применение патча будет намного быстрее, чем создание патча!
Опять же, приложение не может отобразить сбой!
Разработчик Modded_Warfare поделился в Твиттере первой версией PS4 Backport Tool, этот инструмент, как и Noob404 EZ PS4 Downporter, должен автоматизировать процесс бэкпортинга игр для прошивки 6.72 на прошивку 5.05. PS4 Backporter v1.3
Extract your PKG with Editor ( i use PS4 Package View ) from your PKG Game and take this files -----> (update not all games can be extract with tool, you can use orbis-pub-chk.exe)
eboot.bin
sce_module ->(prx files "libc.prx,libSceFios2.prx and other prx if you have more files prx")
right.sprx
param.sfo
drag and drop eboot.bin,sce_module ->(prx files "libc.prx,libSceFios2.prx"), right.sprx to unSelf.exe
rename eboot.bin-decrypted to eboot.elf
rename libc.prx-decrypted to libc.elf
rename libSceFios2.prx-decrypted to libSceFios2.elf
rename right.sprx-decrypted to right.elf
Copy all files in another directory and rename FIX files
neweboot.bin to eboot.bin
newlibc.prx to libc.prx
newlibSceFios2.prx to libSceFios2.prx
newright.sprx to right.sprx
newparam.sfo to param.sfo
1) Remove original files and replace with FIX files
2) Generate gp4 with gengp4 and save gp4
3) Load gp4 in Fake PKG Generator and repack your build FPKG
if you want donate a coffe with BTC: 3Lox7RdAm82J2AUYZu9Xm5uHgf8TJPqGVz
Instructions on how to backport Step 1: The eboot
Unfself it and use readelf -a on it~
you should see this section
LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000
0x000000000083a100 0x000000000083a100 R 0x4000
Example for final fantasy vii remake demo
Align it upwards from 0x200000 bytes on 2nd Memsize, like so:
LOOS+0x1000010 0x00000000063c4000 0x0000000006400000 0x0000000006400000
0x000000000083a100 0x0000000000a00000 R 0x4000
Then search for the SDK Version in ORBI Place, for example in ff7r eboot the offset is at 0x6c00010
01 00 05 05 <- correct sdk version
Then at the bottom of the eboot you can find the elf build name
PATHH���D���c:/j/workspace/B/b_BuPS4M/cw/End/Binaries/PS4/End-PS4-Shipping.self
After the PATH and name patch every single instance
05 05 00 01
Step 2: The modules
These are easy, at the bottom there's an sdk version
05 05 00 01
Near end of module
Specifically for some modules, an extra step needs to be done:
Search for
18 00 00 00 00 00 00 00 BF F4 13 3C 01 00 00 00
After there is sdk version, patch it
01 00 05 05
Some modules are also linked with others modules
Again at bottom
PATH0���*���C:/devel/projects/bink/build/Bink2PS4.prx
After
05 05 00 01
Every single instance
Step 3: The Param.sfo
This one is the most simple
sdk_ver=
After this put
05050001
ASCII values
Then there is a hidden one
Before the game's name
put